À la suite de cela, le directeur du Centre de protection et de gestion de la jeunesse et le directeur du Centre de promotion de la santé familiale prirent la parole à leur tour. Ce fut une répétition des mêmes arguments entendus plus tôt.
Ils déroulèrent leur logique sur la gravité de l'addiction aux jeux, la santé des adolescents et l'idée que jouer aux jeux augmente les tendances violentes, menant à des comportements criminels.
À les écouter, on aurait cru que les jeux étaient pires que les jeux d'argent et la drogue réunis. Au-delà d'être un fléau social, on pourrait même les qualifier de fléau pour l'humanité tout entière.
À ce stade, je me demandais si, peut-être, ils ne devraient pas simplement rassembler tous ceux qui ont déjà fait un jeu et les exécuter.
« Jouer aux jeux pendant seize heures par jour augmente la probabilité de développer des problèmes de disques cervicaux et lombaires. Nous devons protéger la santé de nos jeunes en prolongeant les heures du système Cendrillon. »
Naturellement, rester assis à jouer aux jeux n'est pas bon pour la santé.
« ... Étudier pendant seize heures par jour augmente aussi la probabilité de développer des problèmes de disques cervicaux et lombaires. »
Mais ruiner sa santé en étudiant, c'est probablement acceptable. Qui va se plaindre quand les gens se vantent d'étudier jusqu'à saigner du nez ?
Et puis, enfin, la ministre Shin Jeon-mi s'avança. Bien que nous ayons échangé des mots vifs à plusieurs reprises auparavant, c'était notre première rencontre en personne.
Si possible, j'aurais préféré ne jamais la rencontrer du tout.
La ministre Shin Jeon-mi parla avec sévérité, comme pour me réprimander.
« OTK Company est un conglomérat mondial. Elle devrait assumer sa responsabilité sociale pour établir une culture du jeu saine, plutôt que de se contenter de représenter les intérêts de l'industrie du jeu. Je trouve cela honteux. »
« Pourquoi une entreprise devrait-elle avoir honte de représenter les intérêts de sa propre industrie ? Ministre, vous ne représentez que la position du ministère de l'Égalité des sexes et de la Famille. N'en avez-vous pas honte, vous ? »
Honnêtement, le fait même d'avoir ce genre de discussion dans ce cadre était en soi honteux. Pourquoi suis-je là à faire ça ? Je me sentais tourmenté, rempli d'auto-reproche.
À mes mots, les yeux de la ministre Shin Jeon-mi s'écarquillèrent.
En Corée, le statut détenu par les députés et les ministres est considérable. Et elle détenait le pouvoir dans les deux sphères. C'était comme posséder simultanément le pouvoir législatif et le pouvoir exécutif. Alors, qui oserait parler à la ministre Shin Jeon-mi comme ça ? Surtout ceux de l'industrie du jeu, qui, ce n'est pas exagéré de le dire, avaient été totalement serviles jusqu'ici.
« Servir les intérêts d'une entreprise privée et servir l'intérêt public sont deux choses différentes. OTK Company vend Lost Fantasy M par l'intermédiaire d'OTK Games Korea. Réfléchissez aux effets néfastes que ce jeu a sur les adolescents. »
Je répondis froidement.
« Il existe de nombreux types de contenus que les adolescents apprécient, tels que les films, les dramas, la musique, les webtoons et les webromans. Pourquoi les jeux seuls devraient-ils être traités comme des médias nuisibles ? »
« C'est pourquoi c'est un problème qui peut être résolu en produisant des jeux sains conformément aux règlements. Il existe même des directives pour cela. »
Je regardai les documents que j'avais préparés et dis :
« Le "Guide de production de jeux Internet sains pour l'usage des jeunes" ? »
« Exact. »
C'était une directive créée par le MOGEF sous l'administration précédente.
Elle était divisée en trois articles principaux : Interaction compulsive, Structure de récompense excessive, et Incitation aux sentiments de supériorité et de compétitivité. En examinant les détails, c'était un véritable spectacle.
« En regardant l'article 1, il est dit que les jeux ne devraient pas permettre aux joueurs de répartir les rôles et de coopérer avec d'autres pour augmenter le niveau ou les capacités d'un personnage, ni ne devraient-ils procurer un sentiment de satisfaction à accomplir des quêtes en équipe. L'article 2 stipule qu'obtenir de la cybermonnaie ou des objets, ou améliorer ses niveaux et compétences en jouant longtemps, est problématique. Et l'article 3 dit que c'est un problème si le jeu donne un sentiment de domination, permet aux joueurs de devenir puissants et influents, les fait se sentir supérieurs dans le jeu plutôt que dans la réalité, ou implique de compétitionner contre d'autres. »
La ministre Shin Jeon-mi affirma avec assurance.
« C'est exact. Ce sont tous des problèmes inhérents aux jeux. »
« D'abord, la partie que je ne comprends pas, c'est que l'article 1 dit que coopérer avec les autres est un problème, mais l'article 3 dit que compétitionner avec les autres est un problème. Lequel est-ce censé être ? »
Elle parut un instant déconcertée en jetant un œil aux documents.
« Les deux sont des problèmes. Inciter à l'interaction compulsive par le jeu en équipe est un problème, et inciter à une compétitivité excessive l'est aussi. Si les joueurs en retirent du plaisir ou de la satisfaction, c'est encore plus problématique. »
« ... »
Si on n'est pas censé ressentir de plaisir ou de satisfaction, et qu'on n'est pas censé compétitionner, pourquoi jouer aux jeux ? C'était comme dire à quelqu'un de faire du porno non érotique.
« Alors, appliquons cette logique directement aux études. Réaliser des projets de groupe avec des camarades et en ressentir de la satisfaction devrait être interdit, n'est-ce pas ? Accumuler des connaissances, améliorer ses notes, ou obtenir des bourses grâce à de longues heures d'étude doit être banni comme récompense excessive. Et s'efforcer d'améliorer son rang de classe, ce qui implique d'écarter les autres dans la compétition et de potentiellement se sentir supérieur, doit également être problématique. Selon les directives du MOGEF, ne devrions-nous pas commencer par interdire aux enfants d'étudier ? »
« Les études et les jeux sont différents. La bonne nourriture est bénéfique plus on en mange, mais la malbouffe ne devrait pas être encouragée. »
Taek-gyu prit la parole.
« Et l'eSport, alors ? Ils organisent explicitement des compétitions en utilisant des jeux. »
La ministre Shin Jeon-mi hocha la tête.
« Je pense que l'eSport devrait être réglementé également. »
A-t-elle l'intention d'éradiquer complètement l'industrie du jeu ?
J'enchaînai immédiatement.
« Et les sports traditionnels ? Lors des Jeux olympiques d'hiver, ministre, vous avez encouragé l'équipe féminine de curling et dit avoir été "émue par l'unité des femmes coréennes." Les sports d'équipe impliquent de répartir les rôles et de coopérer, de ressentir de la satisfaction à jouer ensemble. Et s'ils compétitionnent contre des équipes d'autres nations et gagnent, ils reçoivent fièrement médailles et primes. N'est-ce pas une agrégation parfaite des problèmes supposés des jeux : plaisir, satisfaction, coopération intra-équipe, compétition inter-équipes, et récompenses excessives ? L'équipe de curling devrait-elle être dissoute elle aussi ? »
La ministre Shin Jeon-mi haussa la voix.
« Arrêtez de comparer les jeux à des choses comme les études ou le sport ! Les jeux sont classés parmi les quatre addictions majeures, donc si vous devez comparer, il est correct de les comparer à l'alcool, aux jeux d'argent et à la drogue ! »
« ... »
Ces foutues "quatre addictions majeures."
Je ne pouvais pas comprendre ce qui leur avait pris de mettre les jeux dans la même catégorie que l'alcool, les jeux d'argent et la drogue. Depuis l'apparition de ce projet de loi, les jeux sont traités davantage comme des substances addictives que comme des formes de divertissement ou de loisir.
« En regardant le projet de loi de réglementation proposé, il permet à la ministre de l'Égalité des sexes et de la Famille de prélever uniformément 1 pour cent du chiffre d'affaires des entreprises de jeux comme contribution, et jusqu'à 5 pour cent comme amende. Quelle autre industrie fait face à une telle réglementation ? »
« Concernant ce point, permettez-moi de clarifier pour éviter tout malentendu. Il ne s'agit pas de prélever un 1 pour cent uniforme sur toutes les entreprises de jeux ; le taux peut être fixé en dessous. »
« Le problème n'est-il pas que c'est vous, ministre, qui décidez arbitrairement de ce montant ? »
« Ce fonds sert à établir des centres de guérison de l'addiction aux jeux Internet et à placer des enseignants dédiés à l'addiction aux jeux dans les écoles élémentaires, moyennes et lycées. Puisque le fonds est collecté pour une bonne cause, la coopération devrait être attendue. »
En leur accordant le maximum de bénéfice du doute, soit, peut-être pour les centres d'addiction.
Mais des enseignants dédiés à l'addiction aux jeux ? C'est quoi, ça ? Si l'addiction aux jeux est une maladie, le traitement ne devrait-il pas être géré par des spécialistes médicaux ? Que sont censés faire ces "enseignants dédiés" ? Naturellement, la tâche de recruter et former ces "enseignants de l'addiction aux jeux" incomberait entièrement au MOGEF. De la création d'emplois, en un sens.
« Pour certaines entreprises de jeux, le chiffre d'affaires à l'étranger dépasse le chiffre d'affaires national. Pourtant, la contribution est prélevée par le MOGEF coréen. Selon votre logique, ministre, vous avez l'intention d'utiliser l'argent gagné en "rendant accros" des enfants d'autres pays pour soigner les enfants en Corée. Que pensez-vous que les gens de ces autres pays en diront ? »
Peut-être prise au dépourvu par l'argument inattendu, la ministre Shin Jeon-mi tressaillit.
« Soulever cela ici est méprisable. »
« ... Excusez-moi ? » Un instant, je crus avoir mal entendu. Était-il vraiment acceptable d'utiliser un tel langage dans un débat formel ?
Le modérateur lança un avertissement. « Le débat devient trop houleux. Veuillez surveiller vos propos. » Il s'adressait à moi, pas à la ministre Shin Jeon-mi. Quel genre de débat était-ce ?
À quoi bon débattre avec des gens qui détenaient la conviction inébranlable d'avoir inconditionnellement raison, de toute façon ?
Malgré tout, je résolus de faire de mon mieux jusqu'au bout.
« Le MOGEF prévoit de collecter des fonds pour le traitement de l'addiction aux jeux, mais cela inclut les entreprises qui font des jeux occasionnels et éducatifs. Ces entreprises ont peu ou pas de lien avec les problèmes d'addiction aux jeux. Ne seront-elles pas injustement lésées par l'application uniforme de cette loi ? »
La ministre Shin Jeon-mi hocha la tête. « Bien sûr, j'admets que certaines entreprises peuvent être affectées négativement. Cependant, c'est un sacrifice inévitable. Si des entreprises individuelles peuvent trouver cela injuste, pour la grande cause de protéger les jeunes et les femmes et pour la société dans son ensemble, cette politique doit être mise en œuvre. Essayez de voir les choses sous un angle qui englobe toute la société, plutôt que d'argumenter sur la base de cas d'entreprises individuelles ou spécifiques. »
« Donc, ministre, vous dites que le sacrifice de quelques-uns pour la justice du plus grand nombre est inévitable ? »
« C'est précisément ce que je veux dire. »
« Pour autant que je sache, il y a eu dans le passé un homme politique qui a dit exactement la même chose. »
« Qui pourrait-ce être ? »
« Adolf Hitler. »
Mes mots jetèrent la salle de conférence dans un tumulte.
La ministre Shin Jeon-mi s'exclama, presque en hurlant : « Dites-vous que je suis comme Hitler !? »
« Je n'ai pas dit ça. J'ai simplement souligné qu'Hitler a dit la même chose. »
« Quelle remarque méprisable et mesquine ! Quel outrage ! »
Je haussai les épaules.
« Bon, le problème n'est-il pas que vous ayez dit la même chose qu'Hitler ? Ce n'est guère de ma faute d'avoir souligné que vous avez dit la même chose qu'Hitler, non ? »
Avant que je puisse même finir, tout le monde se leva, pointant du doigt et hurlant. Même le modérateur, qui aurait dû rétablir l'ordre, se leva et se joignit à la condamnation. Oubliez le débat ; c'était la pagaille. L'atmosphère donnait l'impression que j'allais vraiment me faire agresser physiquement. À cet instant, Taek-gyu claqua sa main sur la table et se leva brusquement. Alors que tous les regards se tournaient vers lui, Taek-gyu commença à dire quelque chose de choquant.
***
Après la fin du débat.
Le ministère de l'Égalité des sexes et de la Famille publia un procès-verbal. Cependant, le contenu avait été complètement massacré.
Leurs déclarations absurdes étaient montées pour paraître logiques, tandis que nos paroles n'étaient mises en avant que dans les passages les plus provocants. C'était si absurde que j'en restai sans voix.
Une tempête de critiques s'abattit sur nous.
- LOL, Kang Jin-hoo est nul en débat.
- Regardez-le faire ces affirmations ridicules.
- C'est tout parce qu'il joue aux jeux. Jouer aux jeux pourrit le cerveau.
- Si tu aimes tant les jeux, arrête de débattre et rentre juste chez toi jouer !
- La ministre Shin Jeon-mi était comme Jeanne d'Arc ! Girl crush ^^
- L'avocate Park Hye-ji a parlé si éloquemment et logiquement, comme une avocate devrait le faire ! Je suis fan à partir d'aujourd'hui.
- C'est si rassurant d'avoir quelqu'un comme elle comme avocate consultante pour le Centre de promotion des activités d'égalité des sexes~ ^^
- Quand sa logique a failli, il l'a juste traité brutalement d'Hitler ! Comment a-t-il pu dire une chose pareille ?
- Je suis si en colère que mes mains et mes pieds tremblent et je pleure ㅜㅜ
- Shin-d'Arc, fighting !
Je soupirai.
« C'est ça qui est vraiment mesquin et méprisable. »
J'avais déjà anticipé qu'ils feraient un coup comme ça. C'est pourquoi j'avais préalablement arrangé les choses avec l'un des médias couvrant le débat. Alors que la plupart des médias étaient favorables au MOGEF, leur ton changea quand OTK Games et les cinq grandes entreprises de jeux leur promirent un volume significatif de publicités.
Taek-gyu grimaça. « Les médias ne prospèrent pas sur l'adoration du public ; ils se nourrissent des revenus publicitaires. »
***
Le média qui avait accepté l'accord publicitaire diffusait la vidéo intégrale, non coupée, du débat.
Le journaliste déclara : « Le procès-verbal publié par le MOGEF a été édité et manipulé. Dans l'intérêt du droit du public à savoir, notre média va diffuser l'intégralité des images vidéo du débat. Hormis une légère altération de la voix du vice-président d'OTK Company, qui a demandé l'anonymat, nous affirmons qu'aucune autre modification n'a été effectuée. »
Une fois la vidéo publiée, les articles de presse déferlèrent.
[(Urgence) Manipulation d'édition du procès-verbal du MOGEF. Sur ordre de qui ?]
[Débat irrationnel. Aucune alternative constructive proposée]
[Remarque totalitaire de la ministre Shin Jeon-mi : le sacrifice de certaines entreprises de jeux inévitable]
[Corps médical : le 'cerveau de jeu' est une fiction...]
[Qui est l'avocate Park Hye-ji ?]
[Le nom du cabinet d'avocats Ze dérivé du pronom neutre...]
Si la ministre Shin Jeon-mi était déjà bien connue, l'avocate Park Hye-ji fut propulsée sous les projecteurs médiatiques à cause de cet incident.
Les médias se précipitèrent pour l'interviewer, mais peut-être accablée par l'afflux soudain d'attention, elle prit un congé et disparut. Elle ferma même son site web.
Le MOGEF choqué déposa de vives protestations auprès du média fautif et fit pression sur divers organes de presse pour qu'ils retirent la vidéo et corrigent leurs articles, mais les images s'étaient déjà propagées à l'international.
Pas seulement les sites de jeux, mais diverses communautés en ligne bruissaient de discussions animées.
- LOL, truquer le procès-verbal comme ça. Ils croyaient vraiment qu'ils ne se feraient pas prendre ?
- Où sont passés tous les défenseurs du MOGEF ?
- Shin-d'Arc LOL. Tellement gênant. Jeanne d'Arc doit se retourner dans sa tombe.
- 'J'ai souligné que la ministre a fait la même remarque qu'Hitler parce qu'elle a fait la même remarque qu'Hitler. Alors pourquoi me demandez-vous si je la traite d'Hitler... ?'
- C'était vraiment un débat étonnant. Les participants arguant pour les réglementations ont réussi à démontrer parfaitement pourquoi le MOGEF ne devrait pas réglementer les jeux !
- L'avocate Park Hye-ji était le vrai coup de grâce LOL. Plaider pour la culpabilité par association des joueurs. Dire qu'on ne peut pas distinguer un joueur qui commet un crime d'un joueur qui joue paisiblement chez lui.
- Dire aux entreprises de jeux d'assurer la parité pour les personnages importants, mais engager majoritairement des avocats hommes elle-même ㅎㅎ
- Comment quelqu'un peut-il engager plus d'hommes pour des postes de haut rang comme avocats ? Je suis si bouleversée que mes mains et mes pieds tremblent et je pleure ㅜㅜ
- Comment a-t-elle pu passer le barreau avec un cerveau comme ça ?
- La performance des autres n'était pas exactement négligeable non plus.
- De toute façon, les jeux c'est mal, point final !
Mais la partie vraiment choquante restait à venir.
C'était la déclaration finale du vice-président d'OTK Company, complètement expurgée du procès-verbal officiel. La vidéo intégrale révéla ses mots exactement tels qu'ils avaient été prononcés.
« Grâce à ce débat, j'ai clairement réalisé comment ce pays traite l'industrie du jeu. Ministre, vous avez gagné ce débat. En tant que vice-président d'OTK Company, j'accepterai pleinement les réglementations du MOGEF. »
À ces mots, l'expression de la ministre Shin Jeon-mi s'illumina. « Vraiment ? »
« Oui. Dorénavant, conformément à vos souhaits, ministre Shin Jeon-mi, je me tiendrai aux côtés du MOGEF et prendrai la tête pour déraciner et exterminer l'industrie coréenne du jeu. Avant de venir ici aujourd'hui, j'ai conclu des discussions avec les entreprises de jeux nationales. Nous avons convenu que si nous échouions à vous persuader dans ce débat, toutes les grandes entreprises de jeux quitteraient la Corée. »
La ministre Shin Jeon-mi fut saisie. « Qu-qu'est-ce que vous dites ? »
« Sous la direction d'OTK Company, toutes les entreprises de jeux cotées en bourse se retireront de la cote, et nous délocaliserons nos sièges et entités juridiques à l'étranger. Désormais, les entreprises qui fabriquent des jeux — ces médias nuisibles, ces substances addictives — ne pourront plus mettre les pieds en Corée. Je veux rendre parfaitement clair que ce résultat est uniquement l'accomplissement personnel de la ministre Shin Jeon-mi. Voilà. Maintenant, tous les problèmes sont résolus, non ? »