Le Complexe gouvernemental de Séoul est le terrain de jeu du MOGEF.
Même un chien errant se bat le mieux sur son territoire, comme dit le proverbe. Entrer dans cet endroit revenait donc à pénétrer au cœur du territoire ennemi.
L'air y était plus lourd que jamais, saturé de tension et d'une résolution sombre.
Mon inquiétude portait moins sur la victoire au débat que sur ma capacité à rentrer chez moi sain et sauf. Soudain, ma mère et Ellie me manquèrent.
Divers groupes s'étaient déjà rassemblés devant le complexe gouvernemental. Certains étaient affiliés au MOGEF, d'autres étaient des organisations privées. Des banderoles flottaient dans l'air.
[Renforcer la régulation du jeu vidéo !]
[500 crimes par an causés par les jeux !]
[Jouer à des jeux de tueur fait de vous un meurtrier !]
[Le jeu vidéo baisse les notes et détruit le cerveau !]
[Les parents l'exigent ! Mettez en place une forte régulation du jeu vidéo immédiatement !]
Devant eux, la présidente du « Groupe des mamans qui élèvent leurs enfants en sécurité », surnommée « Anaki », hurlait dans un mégaphone.
« Quand mon enfant rentre de l'école, il ne mange pas, ne study pas, ne fait que jouer ! Il joue à des jeux PC sur l'ordinateur, à des jeux mobiles sur son téléphone, et à des jeux de console devant la télé ! Si j'essaie de l'arrêter, il hurle et se rebelle ! Mon enfant, qui ne regardait même pas de porno et ne connaissait que l'étude ! Les jeux l'ont ruiné ! »
Depuis la voiture, Taek-gyu remarqua :
« Il a l'étoffe d'un grand pro gamer. »
Étonnamment, de l'autre côté, des entreprises de jeux avaient installé de petits stands, et des joueurs s'étaient rassemblés devant eux.
Il y en avait près de mille !
En Corée du Sud, où les manifestations peuvent réunir des centaines de milliers de personnes, cela peut sembler peu, mais il est rare que les joueurs se rassemblent en si grand nombre.
Ils étaient tous là pour nous encourager alors que nous nous dirigions vers le MOGEF... enfin, pas vraiment. Ils s'étaient simplement rués là parce qu'ils avaient entendu qu'on distribuait des coupons de costumes en édition limitée.
J'avais entendu parler de l'événement, mais je n'imaginais pas qu'il serait aussi efficace !
Ils ne scandaient pas exactement des slogans ou n'encourageaient pas, mais les voir rassemblés là était d'une certaine façon rassurant.
…
Nous entrâmes dans la salle du forum.
C'était à l'origine un auditorium, mais la disposition avait été modifiée pour le débat. De nombreuses personnes étaient déjà à l'intérieur. Du côté droit de la table de débat étaient assises quatre personnes, dont la ministre Shin Jeon-mi, le modérateur au centre.
Le modérateur était apparemment spécialisé dans l'animation de divers forums organisés par le MOGEF, on pouvait donc supposer qu'il était de leur côté.
Et dans les sièges du public étaient assis une trentaine de parents et de gens d'organisations connexes.
La question de la régulation du jeu vidéo suscitait un vif intérêt depuis que la société OTK s'en était emparée. Par conséquent, des membres de la presse autorisés par le MOGEF étaient également présents.
Pour accommoder Taek-gyu, qui n'aimait pas montrer son visage en public, l'angle de la caméra avait été réglé en diagonale pour que seule sa voix soit captée.
Contrairement à moi qui avais peur, Taek-gyu avait l'air complètement détendu. L'avoir à côté de moi était plutôt réconfortant.
Avant de commencer le débat, nous échangeâmes les salutations d'usage.
Le modérateur annonça :
« Nous allons maintenant commencer le "Forum sur l'utilisation saine des jeux en ligne par les jeunes et le traitement de l'addiction aux jeux vidéo". »
Le premier à prendre la parole fut Min Hak-gyu, président de l'Alliance nationale pour la santé des jeunes. C'était le seul membre masculin du côté du MOGEF.
Il énuméra les problèmes posés par les jeux.
« …En tant que tel, l'addictivité et les éléments de type jeu d'argent des jeux sont graves. Regardez Kangwon Land [le principal casino accessible aux Coréens]. Il est exploité sous une stricte régulation gouvernementale. Alors pourquoi une telle opposition à la régulation des jeux ? »
J'étais déjà abasourdi dès le début.
« Les jeux et les jeux d'argent, c'est la même chose ? »
Il répondit comme si c'était évident.
« Leur essence est la même. Les deux font partie des "4 grandes addictions", et il existe des recherches montrant que le cerveau des accros aux jeux est identique à celui des accros aux jeux d'argent. »
Le jeu d'argent ne crée en lui-même aucune valeur ajoutée. La richesse ne fait que passer d'un camp à l'autre selon les numéros des cartes. S'il était possible de l'éliminer entièrement, ce serait le mieux, mais comme c'est difficile, des choses comme les courses hippiques, les courses cyclistes et les casinos sont exploités sous une stricte gestion gouvernementale.
Cependant, le jeu vidéo est une industrie qui crée une immense valeur ajoutée. C'est pourquoi de nombreux pays s'efforcent de développer leur industrie du jeu.
S'ils considèrent les jeux et les jeux d'argent comme identiques dès le départ, y a-t-il seulement un sens à ce débat ?
« Il existe aussi des recherches montrant que jouer beaucoup aux jeux réduit le nombre de spermatozoïdes. »
« …Excusez-moi ? »
Ça se classait facilement dans le top trois des choses les plus choquantes que j'aie jamais entendues.
Taek-gyu fit une mine affligée.
« Sérieusement ? Juste jouer à des jeux peut vous rendre impuissant ou infertile ? »
« C'est le résultat de recherches d'un érudit fiable au Japon. Jouer longuement aux jeux provoque la dégénérescence du lobe frontal et le déclin des capacités cognitives. De plus, les changements cérébraux ressemblent à ceux d'un patient atteint de démence, augmentant la violence et les pulsions meurtrières. Un livre détaillant ces recherches a même été publié au Japon. »
Si c'était vrai, ça vaudrait un prix Nobel… mais bien sûr, c'était du n'importe quoi, et le livre était traité comme de la merde même au Japon. Pourtant, il avait traversé la mer pour venir en Corée et servait à justifier la régulation des jeux.
« Donc, ça veut dire que tous les pro gamers ont le cerveau abîmé ? »
À la question de Taek-gyu, le directeur Min Hak-gyu hocha la tête.
« C'est exact. Ils sont juste entraînés professionnellement, donc ils tiennent un peu plus longtemps. Les statistiques montrent que les pro gamers encore étudiants ont des résultats scolaires plus faibles que les autres étudiants. C'est la preuve que leur cerveau a des problèmes. »
« … »
N'est-ce pas plus étrange si les notes ne baissent pas quand on jongle entre une carrière de pro gamer et les études ?
Je lui demandai :
« Donc, votre point principal en ce moment, c'est que les jeux baissent les notes ou qu'ils causent des meurtres ? »
« Les deux. Vous connaissez l'affaire récente du meurtre dans un PC bang de Yongcheon-dong, n'est-ce pas ? Le suspect, Kim Jeong-su, a joué à des jeux en ligne pendant cinq heures avant de commettre le meurtre. Comment pouvez-vous dire qu'il n'y a pas de lien entre les jeux et la violence ? »
Taek-gyu contre-argumenta :
« Entrez dans n'importe quel PC bang maintenant, et vous trouverez plein de gens qui ont joué plus de cinq heures. Ils ne commettent pas tous des meurtres, non ? »
« Il y a aussi des statistiques montrant que 25 pour cent des auteurs de fusillades dans les écoles américaines jouaient régulièrement à des FPS ! »
Je ne sais pas comment ils ont fait l'enquête, mais la statistique n'était probablement pas fausse.
Parce que…
« En fait, 25 pour cent des adolescents jouent normalement aux FPS. Selon cette logique, il y a aussi des statistiques montrant que 99,99 pour cent des adolescents qui jouent régulièrement aux FPS ne commettent pas de fusillades dans les écoles. »
Il ricana, irrité :
« Ce n'est pas une question de jeux de mots. »
Même un débat entre conservateurs et progressistes ne tournerait probablement pas sur des lignes aussi parallèles et non sécantes.
Taek-gyu offrit une réplique.
« Il y a plein d'étudiants qui jouent aux jeux et réussissent assez bien leurs études pour entrer dans les meilleures universités ! »
Le directeur Min Hak-gyu secoua la tête fermement.
« Non. Pas un seul étudiant comme ça n'existe. »
Taek-gyu eut l'air de l'avoir coincé.
« Cette déclaration est très facile à réfuter. »
Il me désigna rapidement du doigt.
« Ce type là, il jouait aux jeux en ligne avec moi tout le temps dans les PC bangs. »
« … »
Pourquoi me traîner dans ça ?
Les parents dans le public murmuraient légèrement. Tout le monde savait que j'étais diplômé de l'école de commerce de l'université Korea.
N'est-ce pas le rêve de tous les parents d'envoyer leur enfant à l'université Korea ?
Je parlai calmement.
« Je n'ai pas été diplômé d'un grand lycée, et je n'ai pas reçu beaucoup de cours particuliers. Néanmoins, comme vous le savez tous, j'ai été admis à l'école de commerce de l'université Korea. La raison, c'est que quand j'en avais marre d'étudier, je déstressais en jouant. »
Bien que la vraie raison soit que j'ai arrêté les jeux et étudié comme un fou à partir de ma seconde, j'ai décidé de ne pas le mentionner.
Pour la précision, même si je n'avais pas de professeurs particuliers, j'ai assidûment fréquenté des instituts. Combien de gens entrent vraiment à l'université Korea avec juste les manuels et EBS [Système de diffusion éducative] ?
« Pendant l'université, j'allais souvent dans les PC bangs avec mes camarades et mes seniors pour jouer à des jeux de bataille. Il n'y a pas beaucoup d'étudiants de l'université Korea qui ne savent pas jouer. »
Bien qu'on ait perdu tous nos matchs d'équipe contre des gamins d'autres universités, j'ai décidé de ne pas le mentionner non plus. Il semblait vraiment que plus le seuil d'admission de l'université était bas, meilleurs ils étaient aux jeux.
Les parents écoutaient attentivement mes paroles.
Le titre de « grande université » avait vraiment un effet ! Pas étonnant que tout le monde fasse tout un plat de l'université Korea.
Le directeur Min Hak-gyu fut décontenancé. Avoir devant lui quelqu'un qui jouait aux jeux et était allé à l'université Korea minait sa logique.
Désarçonné, il pointa un doigt vers Taek-gyu et hurla.
« Mais le vice-président, qui jouait aux jeux avec lui, n'est même pas allé à l'université ! »
Taek-gyu, sans changer d'expression, bluffa.
« C'est parce que j'étais décidé à faire de l'entrepreneuriat. Plutôt que de quitter Harvard comme Bill Gates pour créer une boîte, j'ai pensé qu'il valait mieux en créer une directement. J'ai nourri mon rêve d'entrepreneur en jouant aux jeux. L'admission de Kang Jin-hoo à l'université Korea, la création de la société OTK – tout ça, c'est grâce aux jeux ! »
Le directeur Min Hak-gyu hurla en retour.
« Ne mentez pas ! »
J'enchaînai.
« Même le PDG de Facenote, Mike Goldenberg, a dit que s'il n'avait pas joué aux jeux, il n'aurait pas pu créer Facenote. »
Il a vraiment dit un truc comme ça. Lui-même est allé à Harvard. On dirait que les gens qui réussissent réussissent quoi qu'ils fassent.
Avec le directeur Min Hak-gyu mis KO, l'avocate Park Hye-ji prit le relais.
Elle était l'avocate représentante du cabinet Ze Law Firm, ancienne conseillère juridique de la campagne présidentielle de Heo Chang-min, et servait actuellement de conseillère juridique à l'Institut pour la promotion de l'égalité des sexes.
Elle déclara d'un ton fort :
« Il est vrai que la majorité des gens qui jouent aux jeux ne commettent pas de crimes. Mais devrions-nous les considérer comme séparés des criminels ? Je pense que c'est une perspective qui ne voit pas la société dans son ensemble. »
Je demandai, abasourdi :
« C'est quoi, ça, la responsabilité collective ? »
« Alors pourquoi exigeons-nous des excuses du Japon ? La génération actuelle du Japon ne sont pas des criminels de guerre. Alors pourquoi exigeons-nous des excuses du Japon maintenant ? »
Je résistai à l'envie de hurler.
Pourquoi le Japon débarque-t-il là-dedans, bordel ?
« Si la génération actuelle du Japon s'excuse et réfléchit aux actes des criminels de guerre, on ne peut pas continuer à les pourchasser en les traitant de méchants, non ? De même, la grande majorité des joueurs ne cautionnent pas les criminels, alors pourquoi devraient-ils être blâmés ? »
« Nous devons regarder la société dans son ensemble. Peut-on juste isoler cette partie de ce qu'on voit dans la réalité et dire que ce n'est pas vrai ? Regardez Kim Jeong-su devant la ligne de presse, en train de s'excuser. »
« C'est un criminel, non ? »
« Lui et les autres joueurs sont-ils complètement sans lien ? »
« Alors quel est le lien ? »
« Ils ont joué au même jeu. »
« On ne dit rien aux étudiants de la même école, aux gens qui ont mangé au même resto, ou aux gens qui habitent le même immeuble, on ne blâme même pas les familles. Pourquoi les gens qui jouent au même jeu devraient-ils porter une responsabilité collective ? »
« Évidemment, parce que le jeu est le problème. »
Avant que je puisse répliquer, elle enchaîna sur un autre sujet.
« Regardons un autre problème. Selon une récente enquête, la discrimination de genre et la misogynie dans les jeux ont atteint des niveaux graves. »
« Ce forum n'était pas censé discuter de l'addiction aux jeux et de la régulation ? »
Le modérateur intervint :
« Cette question est aussi incluse dans cette discussion. Continuez, s'il vous plaît. »
Je parcourai les documents de discussion.
Effectivement, sur la question de la discrimination de genre dans les jeux, plus de 80 pour cent des répondants avaient répondu « grave » ou « très grave ».
« Où cette enquête a-t-elle été menée ? »
« Elle a été menée à l'université féminine de Sungduk. »
« …Du coup, les sujets de l'enquête étaient naturellement toutes des femmes ? »
Je n'étais même plus surpris.
L'avocate Park Hye-ji ne fit même pas semblant de m'écouter et continua.
« Prenons Warclass par exemple. Les personnages de jeu qui y apparaissent sont tous masculins, et les personnages féminins sont principalement cantonnés à des rôles de soutien. »
Warclass était un jeu mobile actuellement populaire.
Taek-gyu cligna des yeux et dit :
« C'est un jeu de guerre, non ? C'est à l'époque romaine, et c'est juste faire la guerre avec des soldats. »
« Exactement ! Faire un jeu comme celui-ci où les femmes ne peuvent pas jouer de rôles actifs, c'est de la discrimination de genre. »
Sans perdre mon calme, je demandai posément :
« Pourquoi est-il important d'atteindre un ratio 50/50 pour ces personnages de jeu ? »
« Pourquoi le 50/50 est-il important, demandez-vous ? Le problème et la plainte que nous avons, c'est que la proportion de personnages féminins est trop faible. »
« Qu'est-ce qui est bien dans le fait que la proportion féminine soit plus élevée ? »
« Parce que la faible proportion est le problème, augmenter cette proportion résout notre problème. »
« Le fait d'être faible est-il intrinsèquement le problème lui-même ? »
« Oui. Cela est en soi le problème. »
« … »
C'est quel genre de relation de cause à effet, ça ?
« La moitié du monde est féminine. Pourtant, le fait que les femmes soient moins nombreuses parmi les personnages de jeu reflète la structure de classe. »
« Donc les soldats romains et carthaginois qui apparaissent dans le jeu devraient aussi être révisés pour être à moitié masculins, à moitié féminins ? »
« Ce sont des postes subalternes. Je ne pense pas qu'il soit nécessaire de rendre les personnages à statut social relativement inférieur égaux en genre. Vous pouvez mettre les personnages que vous voulez. Nous disons que les personnages de haut rang et importants, comme les commandants, devraient être assortis pour être égaux en genre. »
« … »
Suis-je le seul à ne pas comprendre ça ?
En fait, on aurait dit que seuls Taek-gyu et moi ne comprenions pas. Les autres participants avaient l'air d'approuver l'avocate Park Hye-ji.
Elle dit triomphalement :
« Comme vous pouvez le voir, le problème de la discrimination de genre dans les jeux est grave. Par conséquent, il est nécessaire que le MOGEF ait une autorité de régulation et résolve ce problème. »
J'ai abandonné l'idée de comprendre davantage.
« D'accord. Je comprends. Mais en parlant de ça, Mme Park, votre cabinet, Ze Law Firm, a au total six avocats. En vous excluant, la représentante, il y a une avocate, et les quatre restants sont des avocats. Au final, quatre sur cinq sont des hommes, ce qui fait 80 pour cent en ratio. Vous arguez depuis tout à l'heure que le ratio de personnages de haut rang dans les jeux devrait être égalitaire. Pourquoi alors, Mme Park Hye-ji, avez-vous fixé le ratio de genre dans votre cabinet à 8-2 en faveur des hommes ? Est-ce que vous ne faites que payer de paroles l'égalité des sexes, tout en discriminant réellement selon le genre et en nourrissant vous-même de la misogynie ? »
Touché au vif, elle fut décontenancée.
« Qu-qu'est-ce que vous dites ? Pourquoi ne parlez-vous que des avocats ? Parmi le personnel général, il y a plus de femmes… »
Taek-gyu enchâssa, excité :
« Les postes subalternes ne comptent pas ! Dans les domaines à statut social relativement inférieur, pas besoin d'égalité des genres, vous embauchez qui vous voulez. Mais vous avez insisté pour que les postes de haut rang comme avocats soient absolument égalitaires, non ? »
« C-c'est… »
Cherchant frénétiquement une excuse, mais apparemment incapable d'en trouver une convenable, elle se leva abruptement et hurla.
« Vous avez fait une enquête sur mes antécédents !? »
Je répondis nonchalamment.
« C'était indiqué directement sur votre page d'accueil. »
« Aller sur la page d'accueil de la boîte d'un autre, c'est une enquête sur les antécédents ! Je vais vous poursuivre ! »
On dirait qu'elle aime faire les choses dans les règles, avocate typique.
J'acquiesçai.
« Oui. Poursuivez. »