**Attributs**
Ordre — Prône les règles et la discipline, les concepts universels, et met l'accent sur une société et des lois bien organisées.
Chaos — Prône les individus et leurs pensées émotionnelles, valorisant la volonté par-dessus la discipline et la morale sociales.
Neutre — Ne penche ni vers l'Ordre ni vers le Chaos.
Bien — Disposition altruiste. Ils accordent plus d'importance à la morale en laquelle ils croient qu'à leur propre profit et se font martyrs pour elle.
Mal — Disposition égoïste. Accorde de l'importance à ses propres intérêts et est prêt à piétiner les autres pour les atteindre.
Neutre — Tempérament modéré qui ne penche ni d'un côté ni de l'autre.
- **Comment lire les noms des nobles du royaume**
Exemple : (1) Gildanstein, (2) Kalnaros, (3) Vel, (4) Sarcarinea, (5) Alberan
1. Prénom : Gildanstein
2. La plus grande terre dans la zone sous sa gestion : Kalnaros.
(Ceci est simplifié, à l'origine c'est très long car cela inclut toutes les zones sous sa gestion.)
3. Royauté masculine avec droit de succession au trône : Vel, royauté féminine : Vera.
4. Titre honorifique : Sarcarinea
5. Nom de famille (maison) : Alberan
Officiellement, entre (4) et (5), les grades militaires tels que Maréchal ou Général, ou les mots indiquant des positions à la cour royale comme Premier ministre, sont ajoutés, ou les mots indiquant des titres comme Grand Duc sont ajoutés après le nom de famille. Cependant, comme les lettres horizontales sont déjà trop longues, les grades et titres nécessaires sont écrits en kanji (caractères chinois) à la fin de chaque phrase pour plus de clarté.
Fondamentalement, en dehors du nom de famille, le titre n'est pas nécessairement hérité par l'enfant, mais sauf problème particulier, le fils légitime héritera coutumièrement de la terre et du titre.
Cependant, seul le titre honorifique du n° 4, qui indique les exploits militaires en tant que guerrier, n'est pas hérité.
Lorsqu'une personne sans nom de famille reçoit le titre de quasi-chevalerie de Nea, elle donne souvent son lieu de naissance. (Exemple) Gallen Nea Kalka.
- **Glossaire des tailles (en cm)**
La taille moyenne des hommes est d'environ 175 cm, et celle des femmes d'environ 160 cm.
+Pas d'entrée : taille moyenne
+Corps moyen : taille moyenne
+Haute stature (grand/large) : Environ 10 cm de plus que la moyenne. Dans le cas des hommes, si c'est écrit 6 shaku, cela dépasse 180.
+Petite stature (menu) : Environ 10 cm de moins que la moyenne.
+Comparativement : Grand/petit est en dessous de la moyenne.
+Extrêmement (très) : Grand/petit est au-dessus de la moyenne.
- **Personnage - Taille - Approximatif - Imagination vague (de l'auteur)**
Krische - 140, fin - 147
Bery - 150, début - 152
Selene - 150, fin – 159
Kreschenta - 140, début - (J-Je grandis encore)
Kalua - 160, fin - 168~169
Mia - 150, fin - 158
Elvena - 160, fin - 161~162
Anne - > 160 < - > 160 <
Lira - 150, fin - 157
**Midyliarize - 150, fin – 156**
**Calshe - 160, début – 163**
**■ Ceux qui Restent
■ Ceux qui sont Partis**
- ----Autres Nobles du Royaume (Militaires). - ----Kreisharana
■ Alkierence Sharana -- Neutre Bien
Un chef qui aime l'Esprit Saint. Il est le chef de la tribu Kreisharana.
C'est un homme puissant qui a occupé un jour le poste de chef guerrier de Kreisharana, et qui a été nommé chef par son prédécesseur et aîné, Beekirs, devenant ainsi le chef de la tribu.
Il semble que les autres guerriers n'aient eu aucune objection à ce qu'il devienne chef de clan, car c'était un homme de caractère aussi bien que de talent, et il a été promu sans heurts sans être mis au défi en duel pour le poste.
Bien qu'il ne manie plus la lance pour la chasse, il reste le guerrier de haut rang de Kreisharana, et il y a très peu de gens qui peuvent croiser la lance avec lui correctement.
Il pense toujours à l'avenir du village et est un pacifiste au sein de Kreisharana.
Sous sa forme actuelle, il croit qu'il est impossible pour Kreisharana de continuer à exister, et il cherche une nouvelle voie tout en respectant les coutumes du passé.
Pour cette raison, il a fait des efforts pour améliorer sa relation avec Arna depuis qu'il est devenu chef, et n'est pas bien vu des conservateurs, à l'exception de Beekirs.
Si les coutumes de Kreisharana, qui mettent l'accent sur l'amélioration de l'individu, sont vraiment bonnes, elles resteront dans le futur même sans être imposées.
Cependant, l'arrivée de Krische, qui est née dans le royaume qui était censé être couvert d'arrogance et de mensonges, mais qui est supérieure à quiconque en tant qu'individu, lui a fait sentir un nouveau vent arriver.
Sentant un nouveau vent, il a décidé de rétablir les relations avec le royaume et a commencé à orienter le cap vers un nouvel avenir.
**Bien qu'il considère l'éternité que Krische souhaitait comme une idée dangereuse, il a appris que la réincarnation existe vraiment, et a pensé à sa femme qui l'a précédé.
Espérant qu'un jour il la reverrait.
Il a continué à négocier avec le royaume et a veillé sur le village et les décisions de Lira pour pouvoir partir la tête haute dans cette vie.
△ Historiquement
Il est connu comme le chef de Kreisharana qui a brisé l'isolement de 500 ans.
Il a dit aux anciens qui montraient de la résistance à la culture d'Alberan que l'Esprit Saint voyait les choses telles qu'elles étaient et ne méprisait personne, les avertissant de la folie d'hériter de la haine et de la transmettre. Il a également exaucé le vœu de la dernière Grande Prêtresse, sa propre fille, Lila Sharana.**
♦Commandement au combat
Grâce à des années d'expérience, il comprend les forces et faiblesses de la cavalerie griffon et excelle dans l'art de vaincre unilatéralement les adversaires depuis une position avantageuse.
Les tactiques consistant à éviter le danger et à viser unilatéralement la vie de l'ennemi ne sont pas très intéressantes, mais pour eux, se battre c'est chasser. Il valorise l'idée que les chasseurs doivent être le plus calmes possible, plutôt que quelque chose qui devrait être apprécié, et le calme qui lui permet de faire cela peut être considéré comme sa force.
Apparence : Crâne rasé. Yeux bruns. Musclé. Un visage aux rides profondes. Une barbe blanche fournie.
Armure : Cuirasse en cuir, gantelets et protection de jambes. Pantalon aux cuisses bombées.
→Krische : Un guerrier qui a atteint l'Esprit Saint avec un corps d'homme. L'incarnation de l'idéal de Kreisharana. Une fille effrayante qui ne profère que des maladresses verbales.
Points forts : Contrôle des griffons. Lance. Lancer de lances. Taijutsu.
Aime : Le miel. L'entraînement.
Déteste : La paresse.
**Inquiétudes : L'avenir de Kreisharana et Lira.**
■ Vinthril Sharana -- Neutre Bien
Un garçon chercheur qui aime les guerriers. Chef Guerrier de Kreisharana.
Les candidats au poste de chef guerrier sont composés de 12 personnes sélectionnées sur recommandation de guerriers reconnus pour leur capacité et leur personnalité, et celui qui l'emporte dans l'épreuve martiale devient chef guerrier.
Il est le fils de l'actuel chef de tribu Alkierence et occupe le poste de Chef Guerrier de Kreisharana, mais ce poste n'est pas héréditaire et repose sur sa capacité.
On peut dire qu'il est le meilleur guerrier de Kreisharana, tant de nom qu'en réalité, et il est respecté par les guerriers.
Il a une amante belle et bien, qu'il a promise d'épouser après cette bataille, et son père a menacé à plusieurs reprises de le tuer s'il rendait sa fille malheureuse, même s'il était mort.
Ayant grandi sous Alkierence, il a des vues similaires sur Kreisharana et espère que le rétablissement des relations diplomatiques avec le royaume apportera un nouvel avenir pour eux.
Pas mal de sis-con.
Il a été témoin d'une guerre trop unilatérale, créée par Krische, et a ressenti un énorme décalage avec ses idéaux, mais il a compris son raisonnement et ses sentiments et a décidé une fois de plus de coopérer. **Après la guerre, avec les bénédictions de nombreux gens, il a épousé son amante avec succès, a fondé une famille et a eu deux enfants.
Lorsque sa jeune sœur, qui avait consacré toute sa vie humaine à l'Esprit Saint dès son plus jeune âge, a exprimé son souhait de devenir sa prêtresse finale, il s'y est opposé et a essayé de l'en dissuader.
**Après la guerre, il a épousé sa petite amie avec succès et a fondé une famille avec les bénédictions de nombreux gens.
Il prie maintenant pour que son enfant naisse en toute sécurité.
Ayant fondé une famille et connu le bonheur normal, il a ressenti de la tristesse pour sa jeune sœur qui passe son temps seule dans la Zone Interdite et coupe tout contact avec l'extérieur pour prouver que son mobile était désintéressé. Il a essayé de la convaincre en tant que grand frère plutôt qu'en tant que chef guerrier de Kreisharana, mais elle ne l'a pas écouté.
Il a finalement décidé de l'admettre face à sa volonté, et s'est incliné devant Krische en tant qu'individu lorsqu'elle est venue en visite, lui confiant l'espoir que sa sœur, qui avait passé sa vie dans la solitude, puisse trouver le vrai bonheur en tant que personne normale dans le futur.
Et pour le bien de sa sœur, qui était déterminée à faire exactement cela, il a lui-même juré une fois de plus de dévouer sa vie à l'avenir de Kreisharana.
△ Historiquement
Chef de Kreisharana.
Une personne qui a construit un village sur le bord d'une montagne, à la frontière entre Kreisharana et les plaines.
En tant qu'endroit où les gens des villages et du royaume pouvaient aller et venir librement, il a été reconnu qu'il n'était pas nécessaire de respecter les règles de Kreisharana, et il s'est développé comme une halte commerciale avec le royaume.
Le nombre d'immigrants vers cet endroit, créé comme un lieu pour passer du temps et apprendre la culture des plaines, était faible, mais après la disparition de Yagernaus pendant l'ère Kleinmeer, le nombre d'immigrants a augmenté progressivement, et il est devenu plus grand que le village de Kreisharana lui-même.
Finalement, Kreisharana lui-même a été transformé en un lieu de culte informe qui préservait et transmettait ses enseignements, et un temple y a été construit.
Il a laissé son nom comme une grande personne qui a créé un nouveau foyer pour le peuple de Kreisharana et a séparé Kreisharana en tant que peuple et Kreisharana en tant que foi, et même aujourd'hui, des pratiquants du monde entier viennent ici et se connectent avec la foi de l'ancien Kreisharana.**
♦Commandement au combat
Il excelle dans la prise de décision instantanée et est bon dans les opérations tridimensionnelles de cavalerie griffon.
Comparé à Alkierence, il a vaincu d'innombrables Suiko par des tactiques agressives, telles que l'utilisation de leurres et l'élimination d'adversaires par derrière.
Si Alkierence est un chasseur, sa pensée est similaire à celle d'un militaire, et plutôt que de compter entièrement sur la bête, il utilise souvent le griffon comme une pièce stratégique.
Apparence : Cheveux noirs courts. Yeux bruns. Grand et musclé. Visage bien proportionné.
Armure : Cuirasse en cuir, gantelets et protection de jambes. Pantalon aux cuisses bombées.
→Krische : Un guerrier reconnu par l'Esprit Saint. Le sommet à viser. Débraillé à bien des égards.
Points forts : Contrôle des griffons. Lance. Lancer de lances. Escrime.
Aime : Les duels. L'entraînement. Petite sœur.
Déteste : Ne pas avoir d'abdos.
**Inquiétudes : Lira.**
■ Vervas -- Neutre Bien
Je suis un type guerrier. Gardien en Chef de Kreisharana.
Un guerrier qui a été choisi comme candidat au poste de chef guerrier lors de la nomination du chef Alkierence.
À un moment, il était considéré comme le favori pour chef guerrier, mais a été vaincu en duel par Vinthril et est devenu le gardien en chef.
Si le meilleur guerrier de Kreisharana est le Chef Guerrier, alors le deuxième meilleur est le Gardien en Chef.
C'est un poste prestigieux, le gardien du chemin vers l'Esprit Saint, et il n'est pas mécontent de cette position, en partie parce que c'était le résultat d'un duel, et maintenant lui et Vinthril ont une relation publique et privée.
Cependant, peut-être à cause de leur relation, sa fille bien-aimée, qu'il chérit, a développé un béguin pour Vinthril, et ces derniers temps, il taquine Vinthril comme un voleur qui essaie de lui voler sa fille.
Il déteste Vinthril pour lui avoir pris sa fille, mais il est heureux de voir sa fille heureuse qui a eu un enfant si tôt, ce qui est rare à Kreisharana, et il ne peut rien dire à ce sujet.
**Il respecte le rôle de Lira en tant que Grande Prêtresse, mais en même temps, il s'inquiète profondément pour elle en tant que sœur cadette de son meilleur ami.
Il a réalisé qu'elle n'avait pas besoin de dormir dehors juste pour prouver qu'elle était désintéressée, alors il a construit une cabane pour elle avec Vinthril et les autres, et à chaque fois qu'ils patrouillaient depuis le ciel, il s'assurait de surveiller les monstres autour. Parfois, il laissait les récoltes du village devant la cabane, sous prétexte qu'il les y avait ocasionallement laissées tomber.
Après avoir construit la cabane, ils ne se sont jamais rencontrés en personne sauf pour une audience, et même quand ils le faisaient, ils n'en parlaient jamais.
Cependant, chaque fois que Lira le voyait, elle souriait toujours amèrement et baissait 조용히 la tête.
Après sa mort, le gardien suivant a repris la cabane, et même après le départ de Lira, la cabane est restée un sanctuaire, et des fleurs et des noix y étaient offertes à chaque visite.
△ Historiquement
Guerrier de Kreisharana. Gardien de la zone interdite.
Les noms de Chef, Chef Guerrier et Protecteur de la Région Interdite ont été gravés dans la pierre après leur mort comme ceux de grands guerriers.**
♦Commandement au combat
Comme Alkierence, il opère en se concentrant avant tout sur les caractéristiques de vol du Griffin, et a une attitude froide qui ne se concentre que sur la pure victoire plutôt que sur une compétition de compétences.
Bien qu'il préfère les batailles équitables, comme il est dans une position où il ne peut pas se permettre de perdre, il met l'accent sur la victoire et ne s'aventure pas.
Bien que sa capacité de commandement ne soit pas exceptionnelle, sa capacité individuelle est élevée, et dans un combat entre un petit nombre de personnes, il pourra utiliser cette force pour prendre l'avantage du début à la fin.
Apparence : Cheveux noirs courts. Yeux bruns. Grand et musclé. Un visage robuste mais bien soigné. Cicatrice sur la joue.
Armure : Cuirasse en cuir, gantelets et protection de jambes. Pantalon aux cuisses bombées.
→Krische : Un grand guerrier. Une personne transcendante qu'il ne peut pas atteindre. Une fille étrange.
Points forts : Contrôle des griffons. Lance. Taijutsu. Tir à l'arc.
Aime : Compétition de compétences. Entraînement. Guerrier. Fille.
Déteste : Insecte (autour de sa fille).
**Inquiétudes : Que le premier petit-enfant naisse avec la mère et le bébé en sécurité.**
- ----État Impérial d'Arna
■ **Himemi (Princesse Shrine Maiden)** -- Ordre Neutre
Un type de fille qui se cache sous d'épais vêtements. Ancienne dirigeante de l'État Impérial d'Arna. Conseillère de la Princesse Shrine Maiden.
Elle est au pouvoir depuis 40 ans et est la dirigeante de facto de l'État Impérial d'Arna, ainsi que la chef des prêtres.
Dans l'État Impérial, la foi qui vénère le dragon ancien Yagernaus est plus respectée que tout, elle est devenue Miko à l'âge de 15 ans, à laquelle elle a abandonné son nom et assumé le rôle de princesse Miko.
Compte tenu de Kreschenta et de nombreuses générations auparavant, elle est associée au Roi d'Alberan depuis celui d'avant le dernier (deux générations) et est la chef de la faction pro-royaume.
Dans l'État Impérial, il y a une division entre la faction du nord et la faction du royaume, qui croient que la relation avec les pays insulaires du nord devrait être approfondie et développée plutôt que le royaume, mais elle valorise l'harmonie et la stabilité avant tout, et depuis son règne, l'État Impérial a été très stable et a adopté une politique plus proche du Royaume.
Elle suspecte que Kreschenta ait pu causer la guerre civile actuelle dans le Royaume, mais ne la considère pas importante en soi et essaie simplement de déterminer si elle est dans le meilleur intérêt de l'État Impérial.
**En raison de son propre vieillissement, lorsqu'elle a trouvé sa prochaine successeuse, elle a immédiatement transmis le titre de princesse shrine maiden. Elle est passée de princesse shrine maiden à Himemi (姫見 = Princesse + Voir/Regarder).
Elle passe son temps en tant que princesse shrine maiden et conseillère.
Elle croyait qu'Alberan connaîtrait sans aucun doute le plus grand développement de l'histoire après avoir survécu à la Guerre des Cinq Grandes Nations, et elle a insisté auprès de Miko Hime sur l'importance de maintenir une relation amicale avec le royaume.
Après l'unification d'Alberan, elle a craint l'annexion d'Arna, ce qu'elle pensait possible en raison du caractère et de la nature de Crescenta, mais cela ne s'est pas produit, et après avoir vu les réformes énigmatiques qui ont suivi, l'établissement du Parlement, elle a quitté ce monde avec des mots de conseil pour la princesse shrine maiden.
« Désormais, gardez les yeux sur Kreschenta, pas sur Alberan, et suivez les tendances qui suivent. »
La rusée Reine d'Alberan. Enfant Maudite qui cherche le pouvoir.
Kreschenta qu'elle craignait et surveillait plus que quiconque.
Elle ne savait pas ce qu'elle pensait ou ce qu'elle voulait, mais ses actions, de lâcher son pouvoir alors qu'elle avait tout obtenu, semblaient d'une certaine manière étrangement appropriées.
――Peut-être que sa poursuite du pouvoir n'était qu'un moyen pour une fin, et non la fin elle-même.
△ Historiquement
On dit qu'elle est une dirigeante célèbre de l'Empire Aana.
Bien qu'Alberan ait eu le pouvoir d'unifier le continent, elle a continué à maintenir leur identité nationale sans hésitation, et pendant longtemps elle a conseillé l'État Impérial en tant que princesse shrine maiden.
Elle n'a pas été engloutie par la fondation de la nation Kleinmeer, et on dit que la raison pour laquelle Arna a pu survivre jusqu'à l'ère de la chasse aux dragons au milieu de la période Kleinmeer était largement due aux divers enseignements qu'elle a transmis à la princesse shrine maiden.
--Arna était comme une feuille flottant sur l'eau.
On dit que les dirigeants des petits pays ont beaucoup appris de la diplomatie de l'État Impérial d'Arna, non pas des grandes puissances.**
Apparence : Cheveux noirs longs. Yeux bleus longs et obliques. Grande et mince. Grain de beauté sous les yeux. Gracieuse (belle).
→ Krische : Pareil que Kreschenta, une Enfant Maudite. Voudrait la rencontrer une fois.
Points forts : Gravure de Technique de Cristal Magique. Visage Public. Étiquette.
Aime : Bronzer. S'occuper des fleurs.
Déteste : Tout ce qui trouble l'harmonie de l'État Impérial.
**Inquiétudes : Ce que Crescenta désire au fond de son cœur.**
■ Zanaribea -- Ordre Bien
Inattendu, un homme qui aime le miel. Grand Prêtre de l'État Impérial d'Arna.
Il est le plus âgé des quatre Grands Prêtres, âgé de plus de 90 ans.
C'est la personne en qui la princesse Miko a le plus confiance et c'est un partisan du Royaume.
Dans l'empire, la foi qui vénère le dragon ancien Yagernaus est valorisée avant tout, et lorsqu'il est devenu prêtre, il a abandonné son nom de famille et s'est dévoué à l'empire en tant que prêtre.
Il s'est impliqué dans la politique nationale pendant longtemps, servant souvent d'émissaire au Royaume, et a rencontré Kreschenta auparavant.
Cependant, il n'a pas pu voir sa vraie nature, et elle a mené les négociations.
Il a un gros faible pour le sucré et ses papilles sont similaires à celles de Krische et Kreschenta.
À cause de la relation de Kreschenta avec Bery, il considère Kreschenta comme une Enfant Maudite, mais pas une mauvaise.
Il a réalisé que l'allègement des tarifs lié aux cristaux magiques est un problème plus gros que prévu, et est occupé à négocier la technologie associée.
**Après la Guerre des Cinq Grandes Puissances, il s'effondre dans une calèche se dirigeant vers la capitale royale et passe ses derniers moments à Alberan.
Même contre Kreschenta qui était venue lui rendre visite, sur son lit de mort, il n'a pas changé et a continué à faire des négociations diplomatiques en mangeant les biscuits de Bery, faisant rire Kreschenta qui a dit « Je n'aime pas les gens comme Zanaribea-sama ».
△ Historiquement
Grand Prêtre de l'État Impérial d'Arna.
On dit qu'il a été actif dans la diplomatie des deux pays pendant les dernières années d'Alberan.
Dans ses derniers instants, il s'est effondré à Alberan, et on dit qu'il a négocié avec la Reine Kreschenta sur son lit de mort, et qu'ils ont conclu une relation de coopération en envoyant des magiciens à l'Institut de Recherche Magique et en produisant des armes magiques à Alberan.
Ensuite, le Pishune a été importé et partiellement déployé dans la Marine d'Arna, démontrant sa force écrasante dans les batailles navales et de débarquement pendant la Guerre d'Unification Continentale, soutenant le commerce maritime, qui était le pilier de l'économie d'Arna.
On dit que la raison pour laquelle Arna a obtenu un accès exclusif à la technologie magique de pointe et aux armes magiques, ne serait-ce qu'en petite partie, était de chercher la coopération technique des excellents artisans d'Arna pour la défense du continent. Même si Arna a payé une grosse somme, au final, dans l'ensemble, on peut dire que l'accord était avantageux pour Arna.
On dit aussi que cette transaction, inhabituelle de sa part, car elle avait toujours le dessus dans les négociations étrangères, aurait pu être un « Cadeau d'Adieu » personnel de sa part à Zanaribea.**
Apparence : Cheveux gris brossés en arrière. Yeux bruns. Constitution mince. Visage profondément ridé.
Krische → Une fille qui dégage le pouvoir de faire passer l'impossible. Bec sucré. Une enfant pauvre. **Un être sans défense qui faisait répétitivement des inventions de génie comme on respire.**
Points forts : Négociation. Diplomatie. Étiquette.
Aime : Thé. Miel. Biscuits.
Déteste : Les choses amères.
**Inquiétudes : Aucune. Enfin capable de vraiment savourer le dernier biscuit d'Alberan du fond du cœur.**
- ----République de Gulshan
■ Orugan -- Neutre Neutre
Un homme désespérément inadapté à l'apparence formelle n°2. Le vice-chancelier de la République de Gulshan. Ancien membre de la royauté.
Bien qu'il soit né dans la famille royale de Gulshan, il détestait l'écart croissant entre riches et pauvres et l'apparence de la famille royale se noyant dans le luxe, il s'est dressé pour le peuple et a mené une rébellion pour établir une république.
Ayant renoncé à son statut et à son pouvoir en tant que membre de la famille royale et s'étant battu pour le peuple, il était un héros de Gulshan et avait le pouvoir de prendre tout ce qu'il voulait, mais il a refusé l'offre de devenir chancelier parce qu'il sentait qu'il perdrait son ambition originelle si lui, en tant que royal, occupait la plus haute position.
Ses paroles étaient à moitié vraies, mais n'étaient pas correctes, et il y avait une forte part de lui qui détestait simplement être lié par l'autorité.
Il préférait les champs de bataille où les guerriers se battaient avec leur fierté avant tout, et ses subordonnés, qui le savaient être un maniaque de la guerre, croyaient qu'il avait refusé le poste de chancelier parce qu'il ne voulait pas manquer les champs de bataille.
Dougleen, un général du sud du royaume, est son adversaire favori, mais leur éducation et leur personnalité sympathiques en font des amis, et ils boivent ensemble après chaque escarmouche.
Cependant, ce sont des fanatiques de la guerre, et une fois qu'ils se lancent dans un combat, ils peuvent sourire et se tuer mutuellement.
Voyant le pouvoir écrasant de Krische Christand, le maniaque a chuté, et il a observé la progression des négociations d'Alberan et de Gulshan.
**Il n'y a personne au Conseil de Gulshan, composé majoritairement de civils, qui ait l'acuité politique pour attaquer Crescenta. En raison de la défaite écrasante dans la guerre et des actions militaires des petits pays environnants, des négociations défavorables se sont poursuivies, et il semblait que Gulshan lui-même serait éventuellement annexé.
Orugan, qui était en suspension en raison de la défaite dans la guerre, a été de plus en plus consulté en privé par les présidents, et quelques années plus tard, il a été libéré de sa suspension et est revenu en tant que président. Cependant, leur défaite diplomatique était aussi douloureuse pour Orugan, et ils ont maintenu leur intégrité nationale en formant temporairement une alliance militaire proche de la vassalité.
Ensuite, il a proposé et introduit un système d'école élémentaire pour citoyens inspiré d'Alberan, et a mis tout son pouvoir dans le développement de ressources humaines avec un œil sur l'avenir de Gulshan.
Même s'il se plaint auprès de Zalvaag et Dougleen que c'est trop de travail, il les guide vers une nouvelle ère.
Après avoir combattu aux côtés de Dougleen lors de la bataille finale de la Guerre d'Unification Continentale, il a complètement laissé l'armée à Zalvaag et s'est consacré à la politique. Il a tenu lui-même des groupes d'étude, a fait étudier la politique à de nombreux jeunes membres, et a écrit de nombreux livres pour la postérité.
Et quelques années plus tard, lui aussi s'endort, riant de son ami encombrant qui est mort en invité dans son propre pays en jouant comme il l'entendait.
Il rêve de nouveaux fruits poussant sur la terre sèche de Gulshan.
△ Historiquement
Une personne qui a établi une république à Gulshan.
Il était habile non seulement dans la guerre mais aussi dans la politique, et a grandement contribué au développement ultérieur de Gulshan.
Bien que les opinions soient partagées quant à sa capacité en tant que stratège et tacticien en raison du fait qu'il était souvent à la merci de Dougleen Garhka et de sa défaite écrasante contre Alberinea, à ce moment-là, Alberinea était un génie inégalé dans la guerre, et Dougleen Garhka était aussi l'un des grands généraux du continent.
De nombreux historiens militaires disent qu'il était un homme puissant qui devrait être appelé un grand général en raison de ses compétences dans la Guerre Civile de Gulshan, la Guerre de Démantèlement d'Elsren, et la Guerre d'Unification, et Dougleen Garhka lui-même a écrit qu'il était un adversaire digne qui ne pouvait pas être vaincu.
Peu de temps après sa défaite écrasante contre Alberinea, il est revenu à la position de président et a décidé de se soumettre à Alberan avant que Gulshan ne s'affaiblisse.
La victoire écrasante d'Alberan dans la Guerre des Cinq Grandes Puissances. Ensuite, les critiques des membres de l'assemblée qui étaient submergés par Kreschenta étaient minimes, mais il était écrit que le peuple était grandement déçu, disant : « Le brave Orugan a eu les crocs brisés par Alberinea ».
Cependant, il a obtenu du crédit dans la Guerre de Dissolution d'Elsren et la Guerre d'Unification qui ont suivi, et en conséquence, il a négocié avec Alberan et a élevé le statut diplomatique de Gulshan. Le peuple s'est excusé pour sa sottise et s'est tourné vers lui, louant son habileté et disant : « Il s'incline devant la tempête et saisit le fruit ».
Il est revenu en héros tant de nom qu'en réalité, et on dit qu'il était l'incarnation de la religion de vénération de la pluie qui était vénérée à l'époque, et que le peuple l'adorait et l'appelait Gulshania, le « Chef de la forte pluie », et de nombreuses notes et livres le louant existent encore aujourd'hui.
Ses enseignements ont donné à Gulshan la force de juger les temps, et quand Kleinmeer a été fondé, il a abandonné Alberan, et après cela il a prospéré en tant qu'allié de Kleinmeer.
À la fin de l'ère Kleinmeer, ils se sont séparés en raison de leur suprématie des magiciens et sont entrés dans la guerre du côté allié, aboutissant à leur destruction, cependant on dit qu'il a grandement contribué au maintien de la politique nationale de Gulshan jusqu'alors, et il est encore parlé aujourd'hui comme le père de la république de Gulshan.**
♦Commandement au combat
C'est un commandant magistral des éléphants et des autres soldats-bêtes dans l'armée.
Il préfère une percée frontale audacieuse en perturbant la ligne ennemie avec un éléphant, mais si cela ne fonctionne pas, il utilisera la surprise, l'embuscade, et tous les moyens pour gagner la bataille.
Il croit que la guerre se fait pour gagner, et il utilise toutes sortes de tactiques pour traquer ses ennemis, mais il ne fait pas d'attaque surprise (jeu déloyal).
Il est un héros à Gulshan, et son armée maintient un moral extrêmement élevé, même parmi les conscrits.
Apparence : Cheveux noirs raides. Yeux marron foncé. Constitution musclée de moins de six shaku. Barbu. Velu. Transpirant. Peau bronzée.
Armure : Plaque de lion sculptée.
→Krische : L'incarnation d'une tempête qui emporte tout. Une changeuse d'époque. Larguée.
Points forts : Escrime au sabre courbe magistrale. Opération des soldats-bêtes.
Aime : Boire. Se battre. Combat personnel. Homme fort.
Déteste : Attaque surprise (jeu déloyal).
**Inquiétudes : Le fruit de la pluie.**
■ Zalvaag -- Neutre Neutre
Un homme travailleur avec un patron très difficile. Il est le chef des forces armées de la République de Gulshan. Anciennement cordonnier.
Il était le fils d'un humble cordonnier, mais quand sa jeune sœur a été tuée par un noble, il a juré vengeance et a rejoint l'armée rebelle.
Il n'avait jamais tenu d'épée auparavant, mais son talent prodigieux pour l'épée s'est éveillé sur le champ de bataille, et il est devenu le chef de l'armée de Gulshan et son commandant d'innombrables fois sur les lignes de front.
En tant que meilleur épéiste de Gulshan issu d'un roturier, il est connu à Gulshan comme l'Épée d'Orugan.
Il est doux et n'aime pas faire des choses brutales, mais il a juré allégeance à Orugan, qui s'est rebellé contre la famille royale et les nobles de l'époque et les a vaincus, et après la guerre, il continue de travailler pour soutenir Orugan comme il l'a fait avant.
C'est un homme d'apparence ordinaire qui manque d'éclat, mais il a un esprit brillant et parle quatre langues en plus de sa langue natale le Shaan.
**Pendant qu'Orugan était incapable de bouger, il a fait divers arrangements pour son retour, et a finalement aidé à ce qu'il devienne président. Il attend une occasion de le rejoindre, l'accompagne dans la Guerre de Démantèlement d'Elsren et la Guerre d'Unification, accomplissant de nombreux exploits militaires, et contribuant au renouveau de Gulshan.
Après cela, à la place d'Organ, qui travaillait dur pour former le peuple et les politiciens, il a suivi Alberan et a visité l'école militaire construite à Gulshan, menant la réforme militaire et l'entraînement militaire.
Bien qu'il ait été agacé par Dougleen qui est mort là-bas, Zalvaag lutte jusqu'à la fin, courant partout pour expliquer la situation, jusqu'à ce qu'il s'endorme en suivant Orugan.
Se demandant s'il aurait pu construire un pays dont sa sœur pourrait être fière, ensemble avec lui.
△ Historiquement
Chef des affaires militaires de Gulshan, plus tard commandant en chef de l'armée.
On dit qu'il était le bras droit d'Orugan, et qu'Orugan le gardait toujours à ses côtés car il avait un plus grand talent militaire que lui.
Contrairement à Orugan, qui était général, sa suspension a été levée tôt, et il a grandement contribué en faisant les arrangements pour le retour d'Orugan en politique.
Il y a beaucoup d'anecdotes personnelles à son sujet, et on dit que même s'il a rejoint l'armée révolutionnaire comme soldat, c'était un héros qui a taillé en pièces plus de 1 000 ennemis. Malgré cela, il est connu comme un génie tant littéraire que militaire capable d'utiliser une variété de langues.
Ses origines étaient dites être celles d'un cordonnier, et il y a plusieurs cordonniers appelés Zalvaag, nommés d'après lui.**
♦Commandement au combat
Bien qu'il soit plus doué en tant que commandant de centurie que comme commandant de grande armée, il est assez compétent pour commander et faire opérer une armée.
Il passe généralement la plupart de son temps comme assistant et garde du corps d'Orugan, ce qui lui donne un large champ de vision.
Il déteste voir ses troupes mourir en vain et est prudent par nature, mais quand il mène ses propres troupes, il montre un autre type d'agressivité.
Apparence : Cheveux noirs. Yeux marron foncé. Grand et mince. Barbu. Visage fin (présence).
Armure : Demi-plaque avec sculpture de lion.
→Krische : Un Absolu fou. Un homme fort qu'on ne peut pas toucher.
Points forts : Escrime au sabre courbe. Entretien des chaussures.
Aime : Nourriture sucrée. Autodiscipline.
Déteste : Ceux qui piétinent les faibles par leur pouvoir.
**Inquiétudes : Sa sœur lui pardonnera-t-elle ?**
■ Gal Bilkace -- Ordre Bien
C'est un commandant expérimenté et sensé. Il est le capitaine de l'armée principale de la République de Gulshan et Commandant de la Cavalerie des Dragons Terrestres.
Il est né dans une famille noble qui produisait la meilleure cavalerie de Gulshan pendant le Royaume de Gulshan et a vécu une vie confortable, mais il ne supportait pas la corruption de la famille royale et de la noblesse, alors il a rejoint Orugan pour le peuple.
Il est renommé comme le commandant de la cavalerie des dragons terrestres de l'armée rebelle, et dans la guerre civile, il a personnellement tué son propre frère, qui était le commandant de la cavalerie des dragons terrestres du royaume.
Ses exploits et son caractère lui ont valu le respect de la classe dirigeante, même parmi les roturiers dans l'armée, malgré son ancienne condition de noble, et il est respecté comme le chef légitime des nobles.
Il a eu le malheur de croiser Kolkis et Aleha pendant la bataille contre Alberan, et a été décapité par Aleha alors qu'il esquivait l'attaque de Kolkis.
△ **Historiquement
Bien qu'il fût un noble du Royaume de Gulshan, il a rejoint l'armée révolutionnaire pour le peuple.
Il était respecté par les roturiers comme un noble parmi les nobles, mais il a été tué au combat pendant la Guerre des Cinq Grandes Puissances.**
♦Commandement au combat
Il a une connaissance approfondie de l'opération de la cavalerie des dragons terrestres, et est tactique et flexible dans sa pensée.
Parce qu'il commande une cavalerie coûteuse, il évite fondamentalement de trop s'étendre et s'efforce de maintenir ses forces, mais sa nature de commandant est plus adaptée à l'attaque, et il est aussi bon dans les exploits de force, comme lancer avec succès un assaut apparemment téméraire.
Apparence : Cheveux noirs. Yeux marron foncé. Constitution moyenne. Peau foncée. Barbe. Visage ciselé.
Armure : Plaque représentant un dragon la gueule ouverte..
→Krische : Un transcendant hors de l'ordinaire. Un monstre parmi les monstres.
Points forts : Maniement de la lance de cavalerie. Escrime au sabre courbe.
Aime : Polir les écailles de lézards des sables. Collection d'épées.
Déteste : Lâche. Ceux qui sont arrogants dans leur autorité.
Inquiétudes : Affronter un monstre jamais vu auparavant.
■ Elkar -- Neutre Bien
Un homme audacieux, chauve, comme un géant. Officier militaire de première classe de la République de Gulshan. Un Général.
Né dans une petite ville comme fils unique d'un charpentier, il était béni d'un physique surhumain mais était maladroit et s'est disputé avec son père, alors il est devenu escorte de marchand.
Il a passé plusieurs années à faire cela, mais sa colère s'est progressivement dissipée et il est retourné chez ses parents, inquiet qu'ils n'aient pas d'héritier autre que lui.
En tant que meilleur épéiste de Gulshan issu d'un roturier, il est connu à Gulshan comme l'Épée d'Orugan.
Cependant, quand il est revenu, la ville avait été brûlée jusqu'au sol comme exemple pour ne pas avoir payé les impôts, et cela l'a conduit à rejoindre l'armée révolutionnaire d'Orugan.
Il a utilisé sa taille et ses bras forts pour se faire un nom, et a gagné une position inébranlable dans l'armée révolutionnaire.
Quand ils étaient en infériorité numérique, il se tenait toujours au front de ses soldats, et son apparence maniant un grand marteau en fer était crainte par l'armée du Royaume de Gulshan, et il a gagné le respect de ses alliés, lui valant le surnom d'Elkar, le Géant Sanglant.
Bien que son sang ait tendance à lui monter à la tête, il ne critique pas déraisonnablement les autres, et a une personnalité vive mais rafraîchissante sans sarcasme.
Il est le meilleur ami de Kilrea, et ils se connaissent depuis leurs jours d'escorte de caravane.
Il est aussi bon ami avec Orugan et Zalvaag, et il force Zalvaag à être avec lui quand il essaie de s'échapper du banquet pour une raison quelconque.
Il était préoccupé par son amincissement capillaire dès son plus jeune âge, alors il l'a rasé, et était souvent taquiné par Kilrea, qui faisait pousser ses cheveux de manière ostentatoire.
Il a vaillamment combattu contre Kolkis, Aleha, et les Forces Spéciales du Drapeau Noir, mais a été finalement vaincu.
△ **Historiquement
Général de la République de Gulshan.
Il a un physique surhumain et est surnommé le Géant, et a combattu comme confident d'Orugan depuis les jours de l'Armée Révolutionnaire.
Sa ligne de bataille a été détruite par la charge des Jarea Gashea, et Kolkis Argand lui a percé la poitrine et l'a tué.**
♦Commandement au combat
Il était un homme de valeur se tenant au front, mais il s'est perfectionné en tant que général en apprenant de ses nombreuses expériences dans la Guerre Civile de Gulshan et en acquérant sagesse et stratégie.
Il est habile dans l'art de remonter le moral, et n'a pas d'égal quand il s'agit de percer de front avec les soldats-éléphants.
Il dirige les troupes les plus puissantes de l'Armée Royale de Gulshan et est aussi connu comme le "Bouclier de Gulshan".
Apparence : Crâne rasé. Yeux marron foncé. Physique surhumain de 7 shaku de haut. Peau foncée. Grand visage.
Armure : Plate complète en forme d'éléphant.
→Krische : Une guerrière au-delà de la compréhension.
Points forts : Marteau personnel. Opération d'éléphants.
Aime : Menuiserie. Fabriquer de petites choses (pas très doué). Boire.
Déteste : Être traité de lâche.
Inquiétudes : Si ses derniers mots ont été compris par Orugan et les autres.
■ *Kilrea -- Chaos Neutre
Un épéiste fort et légèrement malicieux. Officier militaire de première classe de la République de Gulshan. Un Général.
Il n'est pas un Shaan, mais vient d'une petite nation plus à l'est, dans l'État vassal d'Elsren. Il est né comme le plus jeune fils d'un noble, et a fui sachant qu'il ne pouvait pas espérer une carrière réussie dans son pays d'origine, opprimé par les militaires. Il traversait le désert à l'est de Gulshan dans un voyage pour affûter son épée comme garde de caravane.
Il a beaucoup appris en combattant les Bandits des Sables, et quand il est devenu un épéiste de première classe, il a rencontré Elkar.
Il est un peu plus âgé qu'Elkar et est son mentor au combat, mais après avoir passé plusieurs années avec Elkar et approfondi leur relation, ils sont devenus de proches amis bien vite, probablement grâce à la personnalité d'Elkar qui ne se soucie pas des relations hiérarchiques.
Il avait quelques regrets sur son départ et a encouragé Elkar à retourner dans sa ville natale, mais quand il a appris que sa ville natale avait été brûlée, ils ont tous les deux rejoint l'armée révolutionnaire.
Avec son escrime bien entraînée, lui et Elkar ont continué à accomplir de grands faits ensemble, gagnant le respect des soldats, lui valant le titre de Kilrea l'Épéiste.
Il est un chercheur, fier de sa propre escrime, et quelque peu hautain, mais quand il a vu le génie Zalvaag, il a perdu son obsession et s'est consacré à former la prochaine génération de combattants.
Il a été tué dans une attaque surprise par la descente de Krische.
△ **Historiquement
Général de la République de Gulshan.
Comme Elkar, il était un confident d'Orugan, mais a été attaqué par Alberinea utilisant un griffon et a été tué par elle.
On savait qu'il était le meilleur épéiste de Gulshan, mais on dit qu'il n'a rien pu faire devant Alberinea et s'est fait trancher la gorge, ce qui est devenu une des anecdotes montrant l'escrime écrasante d'Alberinea.**
♦Commandement au combat
Un général avec de nombreuses années d'expérience d'escorte de caravane, une excellente capacité de décision, et une large perspective.
Il aime les stratégies détaillées et les tactiques avancées, et est bon pour utiliser les soldats-bêtes en général, mais il a un côté fier et nerveux, et imagine toujours le pire -- il déteste être dupé par l'ennemi.
Bien qu'il ait un excellent intellect, il a tendance à trop se préparer pour les situations inattendues, et bien qu'il montre d'excellents combats contre les généraux intelligents, il prend souvent du retard contre des adversaires simples et directs.
Cependant, ses compétences à l'épée ne sont rien de moins qu'admirables, et la façon dont il tranche dans le camp ennemi avec un petit groupe de soldats d'élite est brave et courageuse. Il a utilisé sa capacité pour renverser des situations désespérées causées par des erreurs tactiques, et il est définitivement considéré comme l'un des grands généraux.
Apparence : Cheveux noirs mélangés de gris. Yeux marron foncé. Mince avec de longs membres. Peau foncée. Un visage aux rides profondes.
Armure : Demi-plaque robuste..
→Krische : Une guerrière au-delà de la compréhension.
Points forts : Escrime personnelle. Entretien de l'épée.
Aime : Alcool. Se moquer d'Elkar. Comparer les bras. Entraînement.
Déteste : Les gens qui sous-estiment ses capacités.
Inquiétudes : Défaite qui ternit l'honneur à la fin.
■ Alcazaris – Neutre Neutre
Une fille monstrueuse qui est sortie pour se faire tuer. Bête magique éléphant.
Une bête magique éléphant qui est née accidentellement dans le processus d'élevage d'éléphants à Gulshan.
Elle a été utilisée une fois par les rebelles dans la guerre civile du Royaume de Gulshan, et était l'une des raisons de la victoire des rebelles.
Elle a été nommée Alcazaris, « celle qui a tout ravagé », à cause de son apparence piétinant et écrasant les lignes de bataille, et après la guerre, elle a vécu paisiblement à l'arrière pour l'élevage.
Des essais et erreurs larmoyants ont été faits pour créer un piédestal spécial pour hisser les éléphaux mâles pour la reproduction, mais la reproduction ne s'est pas bien passée en partie à cause de son énorme taille, et sept sont morts en l'exaspérant, et des douzaines de personnes sont aussi mortes.
À cause de tels dégâts, les éléphants ont été tirés au front sur ordre d'Orugan, qui ne voyait aucune raison de la sauver pour la bataille décisive contre le royaume, mais elle a été tuée instantanément par les jets de lance de Krische.
C'était un monstre qui aurait bien performé dans une bataille sans Krische, mais face à Krische, qui s'était battue contre un dragon, ce n'était qu'une grande bête pitoyable.
△ **Historiquement
Un monstre qui a mené l'armée révolutionnaire à la victoire. Bête magique éléphant.
On disait qu'elle était si grande qu'elle pouvait marcher par-dessus les murs de forteresse, et les os encore conservés aujourd'hui prouvent que cette description n'est pas une exagération.
Il y a une anecdote bien connue dans laquelle Alberinea a tué la bête à un ri de distance avec un javelot, et le crâne épais et endommagé a été utilisé pour vérifier si de la magie avait été utilisée.
Cependant, peu importe combien on a enquêté, il n'y avait aucune trace de puissance magique, et les dégâts au crâne ont révélé qu'il s'agissait de dommages physiques causés par un projectile à vitesse extrêmement élevée entrant en collision avec lui.
On dit que les savants se sont regardés avec stupeur quand ils ont réalisé que les nombreuses anecdotes de lignes de bataille brisées, de trébuchets à grosses pierres, et de murs de château détruits n'étaient pas des exagérations, mais étaient simplement le résultat de jets de javelot dus au renforcement corporel.**
Apparence : Yeux verts. Peau bleu-gris foncé. Un corps énorme qui pourrait facilement remplir un manoir de deux étages. Longues défenses et museau.
→Krische : Ne sait pas.
Points forts : Coup de pied arrière. Piétinement.
Aime : Manger.
Déteste : L'accouplement.
Inquiétudes : Quelque chose qui vole par ici――.
- ----Saint Empire d'Elsren
■ Baszlar Elmend Erslan Lukazan - Ordre Mal
Type d'homme « C'est comme ça qu'on utilise son pouvoir (autorité) ». Grand Duc du Saint Empire d'Elsren.
Il est le chef de la famille Lukazan, l'un des trois grands duchés avec droit de succession au trône et figure parmi les cinq premiers dans la nation monstrueuse d'Elsren.
Il est doué pour les intrigues depuis l'enfance, et bien qu'il soit né comme le plus jeune frère de la famille Lukazan, il a politiquement éliminé ou tué ses trois frères aînés et est parvenu à la position de chef de famille.
Il était bien versé dans la politique et le pouvoir, et habile à construire des réseaux de renseignement, et était considéré comme l'une des personnes à Elsren qu'on ne devrait jamais faire devenir un ennemi.
Il était aussi responsable de la concentration du blâme pour la défaite sur Aleha et la famille Sarchenka.
Il est extrêmement talentueux en tant que politicien, mais comparé à sa capacité politique, ses capacités en tant que stratège et tacticien en tant que général sont médiocres.
Bien qu'il soit extrêmement capable en tant que guerrier, il manque le talent pour mener une armée, et laisse la plupart des choses à son lieutenant, Linkara, la seule personne en qui il a confiance.
Il a été tué par Krische qui lui a tranché la tête.
△ **Historiquement
Commandant suprême d'Elsren pendant la Guerre des Cinq Grandes Puissances durant la marche orientale d'Alberan.
Il était le chef de Lukazan, l'un des trois grands duchés de la grande nation d'Elsren, et dirigeait toute la région occidentale d'Elsren.
Il est bon en politique et profite de la défaite écrasante de son père et son frère contre Gildanstein pour obtenir la position de chef de famille. Il renverse les deux autres familles par ses intrigues, et fait croître la famille Lukazan au point où son héritier est vu comme le prochain empereur.
Cependant, il a échoué à avancer vers l'est, a subi une défaite écrasante dans la Guerre des Cinq Grandes Puissances, et a été vaincu par Alberinea, ce qui a entraîné sa chute.
En conséquence, la partie occidentale du pays a été perturbée, menant à la guerre de démantèlement d'Elsren, qui est dite avoir déclenché la chute d'Elsren. Il y en a beaucoup qui disent que même Elsren, qui était pleinement équipé militairement, n'était pas de taille contre Alberan à l'époque, qui avait Alberinea et des armes magiques.**
♦Commandement au combat
Il a une capacité de combat extrêmement élevée qui pourrait être appelée monstrueuse.
Cependant, ce n'est que la capacité d'un guerrier qui manie un courage barbare, et il est comme un héros barbare qui n'est pas béni de capacités tactiques ou stratégiques.
Cependant, ce qui le rend grand est sa capacité à comprendre ses propres faiblesses et à utiliser les autres en tant que dirigeant, et en tant que général d'une grande armée, il est extrêmement capable.
Il est inégalé quand il s'agit d'utiliser la carotte et le bâton pour faire performer ses subordonnés au-delà de leurs capacités, et on peut dire qu'il est un chef d'orchestre digne du nom de Grand Duc.
Apparence : Cheveux blonds lissés en arrière. Yeux bleus. Grand et musclé. Intrépide. Barbe taillée.
Armure : Une plaque complète élégante gravée de lumière jaillissant des nuages..
→Krische : Enfant Maudite mascotte d'Alberan. Monstre désagréable.
Points forts : Escrime style Folka. Transaction. Carotte et bâton. Dégustation d'alcool. Utiliser les gens.
Aime : Regarder les choses de haut. Écraser la tête de l'adversaire. Vin. Collection d'épées.
Déteste : Être regardé de haut. Être manqué de respect.
Inquiétude : Mourir sans avoir pu faire le poids contre Krische.
■ Vynal Clef der Sarchenka - Ordre Neutre
Un garçon avec un complexe de Caïn (Caïn de la bible) contre son excellent jeune frère type d'homme. Duc du Saint Empire d'Elsren. Grand frère d'Aleha.
Bien qu'il soit né comme fils aîné de la famille Sarchenka, il possédait un talent à la hauteur, et était à l'origine une personne avec une excellente personnalité et une disposition douce.
Cependant, tout déraille quand son jeune frère Aleha, qui a environ 10 ans de moins, est un génie qui le surpasse de loin, et quand il apprend que l'amour de son père est versé en lui, il devient extrêmement jaloux de lui. En vient à le voir comme un ennemi.
C'était effrayant de le voir acquérir si facilement tout ce que Vynal avait maîtrisé par de si pénibles efforts, que ce soit dans les études, l'escrime ou le commandement.
Cependant, Aleha a continué à obtenir de grands résultats là-bas, gagnant le titre de Chevalier Saint et de Schindel, et pour Vynal, il est devenu non pas son jeune frère mais une existence qui continuait à le faire se sentir inférieur.
Quand Aleha a fait une erreur, il ne l'a pas protégé et l'a désavoué, et l'a jeté hors de la maison. Le repos de Vynal n'a été que court――à la fin, avec son jeune frère qui le regardait, il a mis fin à sa vie.
Quand Aleha était petit, Vynal était la personne idéale en tant que noble pour lui, un grand frère gentil et respectable, et Aleha se souvient encore de lui de ce temps.
**Les nobles avaient l'intention de démanteler la famille Lukazan, et la famille Sarchenka a été rétrogradée au rang de vicomtes et a vu une grande partie de son territoire confisqué, mais ils l'ont toléré car ils avaient perdu Aleha et Vynal et n'étaient plus leurs concurrents.
La dette a été temporairement résolue en vendant l'argent et les effets personnels, et le reste de la vie s'est passé lentement. Sa fille, Rechelle, est tombée amoureuse du second fils d'un baron connu comme un lâche, et ils l'ont pris comme gendre, et elle devient la mère d'un enfant.
Moins de vingt ans après la Guerre des Cinq Grandes Puissances, seuls des soldats ont été envoyés pendant la guerre de démantèlement d'Elsren, mais la Force de Défense Occidentale d'Elsren a été vaincue au premier combat. L'empereur ordonne à tous les seigneurs féodaux de l'ouest de défendre la situation et de gagner du temps, et en conséquence, le mari de Rechelle finit par coopérer avec les seigneurs féodaux environnants et mener une armée hétéroclite de moins de 5 000 hommes.
Cependant, sa vie a été sauvée quand le Général Alberan, Aleha, est apparu avec une armée de 20 000 hommes, a hissé un drapeau bleu, et a ordonné leur reddition basée sur la Convention de l'Esprit Saint. Après longtemps, ils se réunissent avec Aleha et l'épée de Vynal, qui avait été gardée en réserve, leur a été finalement remise.
« ――Ani-ue, En tant que chef de la famille Sarchenka, j'ai trouvé ma fin sans honte. »
Aleha a prononcé ces mots aux deux qui versaient des larmes.
Après la Guerre de Démantèlement, le réseau Gatangoton s'est étendu à Clauzella, l'ancien territoire d'Aleha, qui était proche de leur territoire, et la famille Sarchenka, qui a ensuite reçu le titre de Baron d'Alberan, en a également bénéficié.
Depuis lors, elle n'a jamais décollé à nouveau, mais au contraire, son nom serait transmis étape par étape pendant de nombreuses années à venir.
△ Historiquement
Le chef de la famille Sarchenka, lieu de naissance d'Aleha Remin.
On dit qu'il a survécu à l'invasion orientale ratée d'Alberan en sacrifiant son jeune frère, qui était populaire auprès du peuple à l'époque, et était une personne qui a beaucoup de mauvaise réputation malgré n'avoir fait aucune erreur politique.
Il a trouvé la mort aux mains de son jeune frère pendant la Guerre des Cinq Grandes Puissances.**
♦Commandement au combat
Bien qu'il n'ait aucune qualité particulièrement exceptionnelle, il a des capacités de combat et de commandement supérieures à la moyenne.
C'est un général généralement excellent sans faiblesses, et bien qu'il n'obtienne pas de grands résultats au combat, c'est un général aux capacités stables qui ne subira jamais de défaite écrasante par incompétence.
Il est un peu nerveux et fait parfois des préparatifs excessifs, mais c'est plus une vertu qu'un défaut, et son attention envers ses soldats, ne les laissant jamais mourir de faim, est bien reçue par eux.
Apparence : Cheveux blonds lissés en arrière. Yeux bleus. Mince et musclé. Un visage bien soigné qui a l'air un peu hagard.
Armure : Une plaque complète élégante représentant le paradis.
→Krische : Le désespoir en forme humaine. Monstre..
Points forts : Escrime style Elcafalest, maniement de la lance. Gestion de territoire. Commerce.
Aime : Enfants. Vin. Peinture.
Déteste : Frère cadet supérieur.
Inquiétude : Sa femme et sa fille.
■ Bado Keetas - Neutre Bien
Un homme chanceux qui a survécu deux fois contre Krische. Soldat messager du Saint Empire d'Elsren.
Un jeune homme né dans une basse aristocratie, il est le fils aîné d'une branche de l'ancien lieutenant d'Aleha, la famille Dakrasha.
Bien qu'il ne soit pas exceptionnellement talentueux, c'est le type de personne qui fait tout sans accroc, a l'œil vif, et est un excellent jeune homme.
Il a eu un fort intérêt pour l'escrime depuis l'enfance, et a étudié plusieurs styles d'escrime.
Pendant l'attaque surprise de Krische sur le camp principal dans les montagnes, il a été grièvement blessé mais a eu la chance de ne pas être tué.
Il a aussi servi comme messager pour l'armée Aare Caincrus pendant la Guerre des Cinq Grandes Puissances.
Bien qu'il ait été pris dans les tactiques d'appât et destruction de Krische, il a survécu, portant le Général Aare sur son dos et ayant même une seconde rencontre avec Krische, il a réussi à s'échapper de l'intérieur du mur nord. Cependant, Aare est déjà mort de la flèche tirée par Krische, et il réalise qu'il a juste eu la chance d'être manqué une fois de plus.
Ensuite, il s'est immédiatement dirigé vers le Général Baszler comme messager, évitant l'attaque de Grunmeld, et a finalement réussi à revenir du champ de bataille vivant.
Après être retourné dans sa ville natale, il a décidé de poser son épée et d'abandonner l'idée d'une carrière réussie basée sur ses expériences pour se concentrer sur la gestion de son territoire.
Après avoir été témoin des derniers instants d'Are, il a épousé la plus jeune sœur de la famille Caincrus, avec qui il avait une connexion mystérieuse, et malgré quelques hauts et bas, il a vécu une vie paisible.
Les notes qu'il a laissées seraient traitées comme d'importants matériaux historiques concernant la guerre et Alberinea à l'époque.
△ **Historiquement
A servi comme messager du Saint Empire d'Elsren.
Il a laissé derrière lui de nombreuses notes de cette perspective, qui sont encore traitées comme d'importants matériaux historiques pour apprendre sur les champs de bataille de l'époque.
En particulier, c'était une personne extrêmement rare à avoir survécu à deux rencontres avec Alberinea sur le champ de bataille, et l'horreur de cette rencontre était expliquée en grand détail depuis la perspective d'un seul soldat.
――J'ai simplement été ignoré à cause de l'importance faible de la situation, et c'était juste la chance divine qui était de mon côté. Je ne pouvais pas dormir la nuit de peur, pensant que la troisième fois viendrait définitivement, et réalisant que ce serait ma mort inévitable, j'ai décidé de poser l'épée que j'aimais tant.
C'est ce qu'il a écrit, en repensant à ses sentiments à l'époque.**
♦Commandement au combat
Il était doué pour l'escrime dès son plus jeune âge, et à l'âge de 10 ans, il avait maîtrisé les deux principales techniques d'escrime du Saint Empire, l'escrime style Folka et l'escrime style Elcafalest.
Il accordait de l'importance à apprendre une grande variété d'escrime plutôt qu'à maîtriser une technique, et depuis lors il a appris et maîtrisé une variété de techniques d'escrime et de combat.
Cependant, cela n'allait pas au-delà du niveau de maître épéiste, et n'atteignait pas le niveau des monstres qui pouvaient changer l'atmosphère d'un champ de bataille par eux-mêmes――mais peut-être que c'est ce qui a sauvé sa vie.
Au moins, il n'a pas eu à avoir le courage barbare de défier Krische Christand.
Apparence : Blond. Yeux bleus. Mince. Masculin.
Armure : Armure en cuir.
→Krische : Cheveux argentés c'est effrayant.
Points forts : Style Folca, style Elcafalest, style Lorca et deux autres techniques d'escrime. Combat personnel.
Aime : Entraînement à l'épée.
Déteste : Arcs. Violet.
Inquiétude : Il a des flashbacks quand il voit des gemmes violettes.
■ Linkara Levis Schindel Warkar – Ordre Neutre
Un garçon qui s'occupe du méchant Grand Duc. Marquis du Saint Empire d'Elsren.
Un homme qui a servi Baszlar comme tuteur depuis qu'il était enfant, et est la seule personne en qui Baszlar a vraiment confiance.
Baszlar a été abandonné et négligé par son père, donc il est devenu une figure paternelle pour lui, et Linkara, qui n'était pas béni d'enfants avec sa femme, le considère aussi comme son propre enfant.
Bien que ce ne soit pas comme s'il n'avait aucune pensée sur la personnalité déformée de Baszlar, il a abandonné le fait qu'il est difficile de survivre au royaume démoniaque de la société noble et n'a d'autre choix que de le suivre, agissant parfois comme un réprimandé.
Bien que son talent soit médiocre, il a une grande expérience du champ de bataille et est proche de Felworth.
Il est essentiellement en charge de la planification des stratégies et tactiques pour l'armée Lukazan, et en ce sens, on peut dire qu'il est le général d'Elsren dans la Guerre des Cinq Grandes Puissances.
Il est mort du coup de pied de Krische au crâne.
△ **Historiquement
Bras droit de Baszler Lukazan.
On dit qu'il était essentiellement en charge de proposer les stratégies et tactiques militaires, et qu'il était dans une position proche de celle de son état-major.
On dit que Baszler Lukazan, qui était strict et dur et ne tolérait pas la rébellion, le traitait d'une manière spéciale, et qu'on disait qu'il était la seule personne en qui il avait fortement confiance.
Dans la Guerre des Cinq Grandes Puissances, il a été tué par Alberinea avec Baszler Lukazan.**
♦Commandement au combat
Un vieux général né dans une famille militaire et s'entraînant depuis l'enfance.
Il a obtenu des résultats militaires spectaculaires dans le passé, et est un grand guerrier qu'il n'y a personne à Elsren qui ne connaisse pas.
Bien que sa force physique, acclamée comme inégalée en force, ait été perdue avec l'âge, sa vaste expérience a été intégrée dans sa chair et son sang, et il n'y a aucun doute qu'il est encore l'un des plus grands généraux d'Elsren.
En vieillissant, il a perdu son assurance et est devenu plus prudent, et bien qu'il soit moins flamboyant, son commandement, fidèle aux tactiques et stratégies de base, était extrêmement stable, et s'accordait bien avec la personnalité assertive de Baszler, aboutissant à d'innombrables victoires.
Il gagne quand il veut gagner, et ne touche pas aux batailles où il perdra.
Ce sont les seules capacités requises d'un général, et ceux qui peuvent les exécuter fidèlement sont appelés grands généraux.
Il est difficile de le battre dans le jeu de plateau qu'est la guerre, et si vous voulez le battre par-dessus le marché, vous aurez besoin de quelque chose qui peut détruire le plateau lui-même.
Apparence : Cheveux blancs courts. Yeux bleus. Mince. Visage ridé.
Armure : Demi-plaque robuste.
→Krische : Une personne au talent insensé. Un monstre qu'il ne faut pas affronter de front.
Points forts : Escrime style Folka. Tactiques, planification stratégique. Connaisseur d'épées.
Aime : Recherche d'histoire militaire. Forgeron. Armée.
Déteste : Politique. Société noble.
Inquiétude : S'il devait mourir de toute façon, il aurait voulu rencontrer Krische dans sa prime.
■ Aare Vains Caincrus - Ordre Bien
Un garçon d'une famille célèbre. Duc du Saint Empire d'Elsren.
Il est le jeune chef de la prestigieuse famille Caincrus, et est un général sous le commandement de Baszlar pendant son service militaire récent.
Il était appelé un lâche sans exploits au combat dans le monde politique, alors il a payé une grosse somme à Lukazan et est allé au champ de bataille comme général à la recherche d'exploits.
Elsren, Gulshan, Elderant――une situation écrasante d'avantage avec trois pays attaquant simultanément.
C'était initialement une bataille gagnable, et personne ne s'est opposé à sa position de général décoré avec un pedigree familial, ce qui était sa malchance.
Sa personnalité est très sincère et il ne ménage jamais ses efforts.
En temps de paix, c'était un bon noble aimé de tous, et une personne rare aimée par le peuple de son territoire, mais il était extrêmement inadapté au champ de bataille.
Il n'a jamais l'occasion de surmonter cela, et meurt quand la flèche de Krische le transperce à l'arrière de la tête pendant qu'il fuit.
△ **Historiquement
Général du Saint Empire d'Elsren.
Il est enregistré qu'il a été blessé par Baumje-Ila, et pendant qu'il fuyait sur le dos de Bado Keetas, il a été abattu et tué par Alberinea.
Bado Keetas a dit que l'habileté avec laquelle elle a pu le tirer, lui qui était porté par un porteur de magie qui fuyait de toutes ses forces en chevauchant un Suiko, n'était pas l'œuvre d'un être humain.**
■ Ranu Kalud - Neutre Mal
Modèle de concept de nomade mauvais type garçon. Chef de la tribu Kalud.
Il vient d'une tribu nomade dans les plaines au sud d'Elsren, et est le chef de cette région.
Les tribus nomades de cette terre ont été conquises pendant l'époque de Grabaraine et ont été forcées de servir comme sujets, et après la séparation avec Elsren, elles sont passées sous le contrôle d'Elsren.
Ils sont dans un cycle vicieux de répétition de rébellions après avoir obtenu l'autonomie, et leur position n'est pas stable en raison de leur mode de vie nomade et d'une société fortement influencée par le système tribal.
Bien qu'il soit né dans les plaines et ne possède pas de pouvoirs magiques, c'est un génie en équitation et en tir à l'arc, et grâce à sa sagesse, il est arrivé au sommet de sa propre tribu à 20 ans et a annexé les tribus environnantes. Un être surnaturel qui a créé une grande tribu en une génération.
Il avait une personnalité cruelle et impitoyable, et utilisait son règne de terreur pour unir les nomades.
Il était avide et avait l'intention d'extraire plus de concessions du Saint Empire et de créer une nation nomade après avoir obtenu l'autonomie, mais à la fin il a été trahi par ses subordonnés, décapité, et tué.
△ **Historiquement
Un chef nomade utilisé par Elsren.
Il était connu pour son habileté à commander des cavaliers archers qui était dit comme s'il pouvait voir depuis le ciel et ses tactiques brutales, , mais il est mort dans la Guerre des Cinq Grandes Puissances.
Une théorie dit qu'il a été tué par ses subordonnés.**
- ----Royaume d'Elderant
▵ ----Clan Veeze
■ Ledo Rani – Neutre Mal
Un protagoniste sanguin qui bascule du côté obscur type de gars. Chef Guerrier Rani. Le chef de l'escouade de chasse de Veeze.
Un jeune chef guerrier de la tribu Rani sous le grand clan Veeze.
Il est le fils du précédent chef guerrier Radia, et il a fortement hérité de son escrime et est devenu chef guerrier jeune.
Compte tenu de Kreschenta et de nombreuses générations auparavant, elle a été associée au Roi d'Alberan depuis celui d'avant le dernier (deux générations) et est la chef de la faction pro-royaume.
Gorkista, le chef du clan Veeze et le roi actuel d'Elderant, et son père, Radia, étaient amis, et c'est un ami d'enfance de Shelna, la princesse de Veeze.
Les deux ont juré de se marier à l'avenir et ont une relation d'amour mutuel.
À Elderant, où d'innombrables tribus se battent et la guerre civile est constante, il a été impliqué dans la guerre dès son plus jeune âge et a été témoin de ses horreurs de première main.
Cela l'a traumatisé, et il s'est dressé avec Shelna avec l'idéal d'unifier complètement le Royaume d'Elderant, a rassemblé des alliés, et a formé le groupe de chasse de Veeze.
Il a continué à afficher de nombreux exploits militaires comme bras droit de Shelna, mais a perdu la plupart d'entre eux, y compris Shelna, dans la guerre d'invasion d'Alberan.
Juste au moment où il désespérait, ses subordonnés ont désespérément essayé de l'arrêter et ont battu en retraite.
Il a de justesse échappé à la poursuite de Krische grâce à son double et a été récupéré par Tova Arkaz, un général de l'armée du nord, et est retourné à Elderant.
Il décide de s'allier avec Arkaz pour la vengeance et manie son épée pour unifier Elderant.
**Bien qu'il ait été arrêté par Toba Arkaz, qui était devenu son meilleur ami, et pleuré par sa femme, il n'a pas pu abandonner son désir de vengeance et s'est rebellé contre Alberinea au nom de l'établissement de la nation de Vezrea.
Il n'a eu aucune joie à vaincre Felworth Keithriton et a été tué sans pouvoir faire quoi que ce soit par Krische enragée à cause du temps qu'il a pris, et finalement il a réalisé ce qu'il voulait vraiment.
« ――Je voulais probablement mourir ensemble avec elle. »**
△ Historiquement
Bras droit de Toba Arkaz et chef de Vezrea.
C'était un militaire qui a combattu comme général d'Arkaz dans la Guerre d'Unification d'Elderant, mais après l'unification, on dit qu'il a fait scission et s'est rebellé en raison de désaccords.
Bien qu'il ait vaincu Felworth Keithriton, son armée a été anéantie par Alberinea, qui a utilisé la magie pour la première fois sur le champ de bataille, et a été décapité sans laisser de trace.
On dit que la raison pour laquelle elle a utilisé la magie, qui n'a plus été utilisée depuis, était qu'elle a été traînée sur le champ de bataille en laissant derrière elle une servante malade, et on dit qu'il a été une personne insensée qui a inconsciemment transpercé un dragon avec une lance.
Pendant ce temps, la servante qu'elle aimait, Bery Argan, est morte, donc on dit que c'était la Tragédie d'Alberinea, et était souvent utilisée comme sujet de pièces de théâtre.**
♦Commandement au combat
Bien qu'il n'ait pas étudié de théorie tactique solide, il a d'excellentes capacités de décision instantanée basées sur son intuition soutenue par son expérience acquise dans les batailles dans les forêts complexes.
C'est un génie d'une certaine sorte, mais son désavantage est qu'il est intuitif et que le sang lui monte facilement à la tête.
C'est un génie brillant qui peut sauter dans les rangs ennemis et accomplir de grands faits de valeur, mais c'est aussi un commandant volatile qui réalise parfois des exploits de valeur écrasants et d'autres fois perd de la manière la plus inepte.
On peut dire qu'il est médiocre quand il est inclus dans la ligne de bataille, et il reste quelque peu immature, car il ne peut démontrer ses capacités que s'il lui est donné une discrétion indépendante.
Au combat, il utilise une technique d'épée unique qui profite du poids et de l'inertie de son épée géante, et dans certains cas, il peut même abattre un adversaire de classe supérieure, résultant en une performance globalement extrême entre hauts et bas.
Apparence : Cheveux noirs courts. Yeux bruns. Constitution moyenne. Visage relativement bien rond.
Armure : Armure en cuir. Pantalon aux cuisses bombées.
→ Krische : Un général ennemi que Shelna surveillait. Probablement celle qui a tué Shelna.
Points forts : Escrime à grande épée autodidacte. Taijutsu. Chasse. Pêche. Natation.
Aime : Entraînement. Compétition de force.
Déteste : Alberan.
Inquiétudes : Son moi stupide.
■ Shelna Veeze – Neutre Mal
Fille légèrement folle. Première princesse de Veeze.
Elle est née avec des yeux indigo profonds, un Œil Céleste, dont on disait qu'il était béni d'un talent naturel à Elderant.
Elle a montré son talent depuis l'enfance, mais c'était à l'âge de sept ans qu'elle a facilement tué un homme qui essayait de la toucher.
On l'a vue couper obsessionnellement le corps de l'homme et regarder les organes, ce qui a conduit à craindre qu'elle n'ait pas de cœur humain et des rumeurs de princesse folle――et en conséquence, elle a été temporairement envoyée chez les Rani, une tribu dirigée par un ami du roi.
Là, elle passe plusieurs années avec Ledo, un visage familier pour elle, et en approfondissant leur relation par sa gentillesse, elle finit par l'aimer et à détester sa propre anormalité.
Bien qu'elle déteste le champ de bataille, elle considère que c'est son rôle de le protéger et de réaliser ses souhaits, et son objectif d'unifier Elderant était à l'origine de réaliser ses idéaux.
Elle ne veut qu'une vie douce où elles peuvent vivre paisiblement ensemble.
Pendant l'invasion d'Alberan, elle a croisé Krische et a été tuée.
△ **Historiquement
Première princesse de Veeze.
À un jeune âge, on dit qu'elle avait une escrime inégalée et un intellect qui disait pouvoir prédire l'avenir, et on dit qu'elle est une personne qui a littéralement uni chaque tribu par son pouvoir.
Dans sa guerre civile pour le pouvoir royal, elle a élevé d'innombrables rangs même si elle était jeune, et il y a beaucoup de similarités avec Alberinea, comme le fait qu'on dise qu'elle avait des défauts mentaux. Beaucoup disaient qu'elle pourrait avoir eu un talent rivalisant avec le sien.
Cependant, parce qu'elle a été facilement vaincue par l'attaque surprise stratégique d'Alberinea, l'opinion actuelle dominante est qu'elle était quelque peu exagérée, ou qu'Alberinea était sur un autre niveau.**
♦Commandement au combat
Une commandante très agressive.
Parce qu'elle vient d'Elderant, où la plupart du pays est couvert de forêts, elle excelle dans les "tactiques de chasse aux têtes" comme l'embuscade et l'attaque surprise, et n'accorde pas d'importance aux lignes de bataille.
C'est un génie brillant qui peut sauter dans les rangs ennemis et accomplir de grands faits de valeur, mais c'est aussi un commandant volatile qui réalise parfois des exploits de valeur écrasants et d'autres fois perd de la manière la plus inepte.
Sa capacité de pensée supérieure lui permet de voir le champ de bataille depuis le ciel comme si elle regardait d'en haut, et elle n'a aucun mal à commander et faire opérer des douzaines de petites unités, même avec une mauvaise visibilité.
Sa capacité à penser et deviner la stratégie et les tactiques est exceptionnelle, et ses décisions instantanées, incompréhensibles pour les autres et appelées révélations, sont toujours basées sur son extraordinaire capacité de pensée.
C'est une commandante qui devrait être appelée un génie, mais elle a la mauvaise habitude d'utiliser la peur pour contrôler les subordonnés rebelles, et elle échoue souvent à construire une relation de confiance, ce qui mène souvent à l'échec.
Peut-être parce qu'elle a facilement récupéré de tels échecs en prenant les devants elle-même, elle ne prend pas ce problème au sérieux, mais c'est une faille définie dans son caractère par ailleurs parfait.
Apparence : Cheveux lin longs. Yeux indigo profonds. Constitution menue. Poitrine modeste. Supérieure.
Armure : Cuirasse mate avec lettrage ancien gravé. Protection de mains.
→ Krische : Celle qui répand la mort. Un tueur absolu qui la surpasse elle-même.
Points forts : Tuer les gens. Calcul.
Aime : Ledo. Baiser. Contact physique. Jouer avec le parterre de fleurs.
Déteste : Son moi anormal. La guerre.
Inquiétudes : Voulait rencontrer Ledo une fois de plus.
▴ ――Autres membres du Clan Veeze
◻ Zuren – Ordre Neutre
Type du meilleur ami du protagoniste. Commandant de l'escouade de chasse de Veeze.
Comme Ledo, il est un guerrier de Rani et est un ami proche de Ledo.
Il a trois ans de plus que Ledo et était le chef des enfants quand il était petit. Il était ami avec Ledo, qui était arrogant et se battait souvent avec lui.
Il avait des sentiments pour Sherna avant Ledo, mais il était parfois intimidé par ses distorsions, et sa noble naissance l'a fait reculer.
Cependant, seul Ledo la voit comme une fille comme une autre, et quand il réalise que Shelna est aussi attirée par lui, il admet gracieusement sa défaite et décide de veiller sur et féliciter les deux.
Sur le champ de bataille, c'est un guerrier vaillant, avec des compétences à la hauteur de Ledo.
Il a été tué dans une attaque surprise par Vinthril depuis les airs.
◻ Bez –Neutre Bien
Le type de gars qui joue le grand frère du protagoniste. Il est le second de l'escouade de chasse de Veeze. Assistant des chefs guerriers Rani.
Il était assistant du chef guerrier depuis l'époque du précédent chef guerrier――le père de Ledo, et aussi son meilleur ami.
Il était un grand guerrier de Rani avec le père de Ledo et un mentor de Ledo et Zuren au combat, mais en raison des séquelles de batailles passées, il a un peu de mal avec le mouvement de son bras gauche.
Même ainsi, c'était un homme puissant qui aurait pu accepter le poste de chef guerrier sans objection s'il le souhaitait, mais il a osé défier Ledo en duel et ils ont croisé les épées.
C'est un combat serré mais il a gagné le duel. Satisfait de la croissance de Ledo pendant le combat, il décline le poste de chef guerrier et décide de devenir son assistant.
Il se bat vaillamment dans la bataille au camp principal de Tekrea, mais est vaincu. Il a été renvoyé par Tekrea comme un guerrier.
*
◻ Zigret – Chaos Neutre
Un vieux sage de la forêt profonde type. Grand Prêtre de Veeze.
Bien qu'il soit originairement de Wese, c'était un vieux sorcier qui vivait une vie recluse indépendamment de la politique.
C'était un grand sage qui a vécu 150 ans, et a voyagé dans tout Elderant en recherchant les cristaux magiques.
Il devient le grand prêtre de Veeze sur la demande du Premier Ministre Chlorus, qui était à l'origine le grand prêtre de Veeze, mais il sert aussi de chien de garde sur Shelna, qui a l'Œil Céleste.
Contrairement à quand elle était jeune, il était heureux des changements qui ont eu lieu en elle depuis sa rencontre avec Ledo.
C'était un sorcier de premier ordre capable de graver des cristaux magiques permettant la magie offensive, et a créé sept baguettes de sorcier pendant sa vie.
Cependant, il croit aussi que ce ne sont rien de plus que de l'autodéfense, et ne font que partie de sa recherche.
Il poursuit la magie qui ne repose pas sur les cristaux magiques plus que quiconque, et est classé parmi les cinq meilleurs sorciers parmi les chercheurs de magie modernes.
En commandant sa retraite, il a été attaqué et tué par Krische. Sa sagesse a été perdue.
△ **Historiquement
Il était un grand sage d'Elderant qui a vécu 150 ans, et sur la base des notes avancées qu'il a laissées, on disait qu'il était l'un des magiciens les plus avancés de son temps, autre qu'Alberinea.
Cependant, il a servi dans la Guerre des Cinq Grandes Puissances et est mort au combat.**
◻ Aaron Chirus –Ordre Mal
Modèle de barbare polyvalent type garçon. Chef guerrier Kirs.
Bien qu'il ait un mauvais comportement, c'est un guerrier avec une excellente escrime.
Il a été élevé à Kirs où on lui a fortement enseigné que le pouvoir est tout, donc son sens de l'éthique est très différent des gens de Veeze, mais c'est une personne normale parmi les Kirs.
Il est rationnel et intelligent, et peut-être parce qu'il est compatissant envers ceux qui le suivent, il est respecté par les gens de Kirs.
Il déteste fortement le Ledo idéaliste, et est aussi mal à l'aise avec la Shelna arrogante, mais il est doux avec ceux qui comprennent son sens de la raison et essaient d'en faire sens.
Il est tué dans une attaque surprise par Krische et Gururun.
*
*
■ Chlorus –Neutre Neutre
Un vieil homme têtu et colérique. Premier Ministre d'Elderant.
Il est un ancien grand prêtre de Veeze avec un esprit brillant, mais le sang a tendance à lui monter facilement à la tête.
Après avoir vu Kreschenta à la récente cérémonie, il sent qu'elle est extrêmement dangereuse, et c'est la faction principale du Royaume d'Elderant qui a réclamé la destruction précoce de l'actuel Alberan.
C'est un érudit qui a étudié l'histoire passée en profondeur et comprend la relation entre la prospérité d'Alberan et l'Enfant Maudit mieux que quiconque, et il considère Kreschenta, qui montre une intelligence inimaginable pour son jeune âge, comme dangereuse car elle pourrait être la seconde venue de la Reine Grabaraine.
Il est détesté à Elderant, peut-être à cause de sa nature agressive et de son refus de tolérer toute opposition de son entourage, et beaucoup à Elderant considèrent ses fortes inquiétudes comme des délires, donc il n'était pas pris au sérieux.
La décision d'envahir n'était pas basée sur ses paroles, mais plutôt sur le jugement général de la situation, le pays étant épuisé par la guerre civile et le moment du transfert du trône à une jeune princesse.
▵ ----Clan Meeklea
■ Gain Meeklea – Neutre Mal
Type concept de barbare mauvais. Chef du clan Meeklea.
Un monstre à la force inégalée et le chef de la grande tribu Meeklea.
Il a laissé pousser sa barbe et ses cheveux sans soin, a des tatouages sur tout le corps, et a dirigé Meeklea pendant de nombreuses années, avec son apparence musclée et sa voix grave, il était craint par les guerriers ordinaires.
C'est un érudit qui a étudié l'histoire passée en profondeur et comprend la relation entre la prospérité d'Alberan et l'Enfant Maudit mieux que quiconque, et il considère Kreschenta, qui montre une intelligence inimaginable pour son jeune âge, comme dangereuse car elle pourrait être la seconde venue de la Reine Grabaraine.
Il est détesté à Elderant, peut-être à cause de sa nature agressive et de son refus de tolérer toute opposition de son entourage, et beaucoup à Elderant considèrent ses fortes inquiétudes comme des délires, donc il n'était pas pris au sérieux.
Il n'est pas seulement un guerrier surhumain, mais il a aussi une excellente intelligence et un excellent jugement, et a la capacité de prendre la meilleure décision instantanément peu importe la difficulté de la situation, et indépendamment de ses inclinations, c'est un général féroce qui devrait être compté comme un grand général.
Pendant la guerre civile, il a combattu en duel avec Gorkista, le chef du clan Veeze et roi d'Elderant, et a été de justesse vaincu, alors il a obéi à ses règles et l'a suivi, mais après avoir appris la maladie de Gorkista, il vise à nouveau le trône.
Il n'y a pas de différence entre un chef et un chef guerrier au sein d'une tribu, mais à Elderant, seul le chef d'une grande tribu (non vassale d'aucune autre tribu sauf le roi) qui est éligible pour succéder au trône est autorisé à s'appeler chef.
Il a fait une seule entaille dans l'armure de Colchis, mais a été tué à travers l'ouverture qu'il a créée.
△ **Historiquement
On dit qu'il s'est battu avec Gorkista Veeze, roi d'Elderant à l'époque, et est le grand chef de Meeklea.
Il a servi dans la Guerre des Cinq Grandes Puissances et a été vaincu par Kolkis Argand.
À ce moment-là, on disait qu'Alberinea a abattu sans hésiter le soldat d'Elderant qui ne résistait pas, et c'est un exemple de sa mentalité déformée.
Les Batailles d'Elsren et d'Elderant dans la Guerre des Cinq Grandes Puissances avaient un nombre particulièrement élevé de pertes du côté envahisseur, et on dit souvent qu'elles étaient les sites de massacres légitimes par Alberinea.**
■ Carnesaldo Rouline– Chaos Mal
Un garçon d'élite barbare mauvais. Chef Guerrier Rouline.
Bras droit de Gain, un homme beau au regard mauvais. Il est le jeune frère de Gain.
Bien qu'il ait une personnalité très sans scrupules et aime jouer avec les femmes, c'est un homme talentueux qui a réussi une fois à chasser des tigres verts seul, et est un guerrier habile qui est second seulement à Gain même sous Meeklea.
Il a un tatouage de caractères anciens qui correspond à celui de Gain.
Enfant, il a été sauvé par Gain quand il a été attaqué par un loup, et en tant que son unique frère, il lui jure allégeance, mais c'est un hors-la-loi parmi les hors-la-loi qui méprise toutes les autres conventions et règles.
Il a toujours été capable de vaincre quiconque s'est rebellé contre lui par la pure force.
Il a un historique d'avoir essayé de séduire Sherna, et est grandement détesté par Ledo.
Si Ledo était le protagoniste, il serait probablement l'ennemi final.
Il a été tué de deux coups (il y a diverses théories) par l'arc de Krische sur Gururun.
△ **Historiquement
Bras droit de Gain Meeklea.
Les registres indiquent qu'il a été tué de deux coups par Alberinea.
Il y a beaucoup de registres de batailles dans lesquels on dit qu'elle a tué quelqu'un avec un arc, mais il n'est pas clair pourquoi lui seul a été enregistré avec le nombre de tirs.**
▵ ----**Clan Akaz
■ Toba Akaz– Neutre Bien
Un meilleur ami tourmenté. Chef Guerrier Arkaz. Ancien Roi d'Elderant. Seigneur du Territoire Autonome d'Elderant. Marquis d'Alberan.
Un homme talentueux né à Elderant, où le conflit ne finit jamais, et qui a pris le poste de chef guerrier jeune.
Il a mené les Arkaz, qui étaient une force de taille moyenne, et les a transformés en grande tribu par l'habileté politique plutôt que la force militaire. Il a rassemblé le pouvoir en ne participant pas aux luttes pour le pouvoir royal, et a unifié les petites tribus qui souhaitaient la paix.
Après avoir perdu ses parents au combat, il cherche la paix et s'efforce d'unifier Elderant, et quand Veeze et Meeklea tombent pendant la Guerre des Cinq Grandes Puissances, il passe à l'action.
Il récupère Ledo qui désespérait et l'utilise initialement comme un pion, lui disant de réaliser le rêve de Shelna, qu'il aimait.
Et il fera de son mieux pour que ce soit la dernière bataille à Elderant, et après cela, tout en partageant le champ de bataille, il fera de son mieux pour retenir Ledo, qui ne le considère plus comme un étranger, et le faire renoncer au passé et commencer une nouvelle vie.
Mais il n'a pas pu l'arrêter, et s'est maudit de l'avoir laissé partir.
Dix ans après la Guerre des Cinq Grandes Puissances, le soulèvement de Vezrea commence.
Croyant que la conquête était inévitable, il a choisi la soumission plutôt que la bataille.
Il s'est coupé le bras droit, a demandé une audience avec Crescenta, et s'est agenouillé devant elle, pressant son front contre le sol, disant qu'ils n'avaient aucune intention de rébellion. Il a supplié pour la miséricorde, disant qu'il sacrifierait sa tête si nécessaire.
Bien que Crescenta dise qu'elle ne peut pas lui faire confiance, elle a aussi dit que le Roi d'Elderant, qui dirige ses guerriers, a transmis sa détermination à sacrifier son bras, et elle se lève de son trône et pose sa main sur son épaule.
« ――S'il y a ne serait-ce que le moindre désavantage à l'avenir, je tuerai toute ta famille. »
elle l'a chuchoté pour que lui seul puisse l'entendre.
Alors qu'elle se tenait là et souriait, ses yeux de couleur violette tourbillonnaient avec quelque chose de sombre et d'inconnu.
Elle avait l'air sans défense et pleine de failles.
Cependant, il y avait une puissance magique s'accrochant à lui et un frisson qui donnait l'impression d'étreindre son cœur.
À partir de ce moment, il jure de la suivre, même s'il est appelé sa marionnette.
Plutôt que de maintenir la structure nationale du royaume, il voulait simplement la paix, même si son nom devait disparaître un jour.
À ce moment-là, il réalise qu'elles étaient sur un niveau différent dès le début, et qu'il n'y avait aucune chance de devenir ami.
△ **Historiquement
Le roi d'Elderant unifié.
C'était une personne qui a essayé de changer la forme politique d'Elderant, qui était censée être une union de tribus, et de la transformer en un État centralisé, mais ses efforts ont été contrecarrés par le Soulèvement de Vezrea.
Depuis lors, il est devenu un vassal d'Alberan et a été transformé en territoire autonome.
Finalement, il a complètement cédé son pouvoir à Alberan en tant que territoire d'Alberan, et a été chargé de sa gestion en tant que noble d'Alberan.
En raison de son attitude faible, qui pourrait être appelée une marionnette, il a été méprisé comme un traître, et bien que plusieurs rébellions aient éclaté, la plupart des tribus connues pour leurs factions militantes ont été anéanties par le soulèvement de Vezrea, et grâce à la présence des forces d'occupation d'Alberan, elles ont été conquises avec succès.
Au fur et à mesure que la culture d'Alberan commençait à se répandre, de grands défrichements de forêts étaient effectués pour la production de fer. Alors que le problème alimentaire commençait à être résolu par le commerce et les terres agricoles créées par le défrichement de la forêt, les choses se calmaient progressivement, et plus tard à l'ère Kleinmeer, la région est devenue une zone riche avec une industrie du fer florissante.
On dit qu'ils avaient peur d'Alberan, mais à ce moment-là, il n'y avait aucun pays qui pouvait s'opposer à Alberan.
À la fin, on disait qu'il avait choisi le meilleur chemin, même s'il était une marionnette, et on disait qu'il était la personne qui avait apporté la paix à Elderant, qui était constamment en conflit.
♦Commandement au combat
C'est un expert à la lance et il a un grand talent militaire.
Il est capable de contrôler librement son armée même dans la forêt à mauvaise visibilité, et a un esprit brillant qui lui permet de saisir la situation de toute l'armée tout en maniant lui-même une lance.
Bien qu'il n'attaque pas activement l'ennemi, il est bon en défense mobile et attaques d'embuscade, et est une force inégalée à Elderant, qui a un fort sens de l'attaque dans l'ensemble.
D'un autre côté, il a tendance à s'enliser dans une impasse sans pouvoir agir contre des adversaires qui n'avancent pas ou n'acceptent pas ses invitations, et il n'est pas bon pour se battre dans des zones ouvertes où il est difficile de tendre des pièges.
On peut dire que c'est un grand général, mais limité, et on peut dire que la présence de Ledo qui a remué l'opposition dans l'unification d'Elderant a été un grand facteur.
Cependant, sa capacité est indéniable, et il n'a aucun mal à gérer des groupes désorganisés, et même après avoir perdu son bras, il est capable de mater une rébellion sans danger.
Apparence : Cheveux rouges lissés en arrière. Yeux bruns. Constitution moyenne, taille moyenne. Un visage bien soigné qui a l'air frivole.
Armure : Fourrure de Suiko. Armure en cuir. Pantalon aux cuisses bombées. Une ornement de plume noire sur l'oreille gauche.
→Krische : Quelqu'un qu'elles n'auraient pas dû toucher.
Points forts : Maniement de la lance. Taijutsu. Chasse. Piège. Tactiques.
Aime : Alcool. Chasse.
Déteste : Téméraire.
Inquiétudes : Ne pas pouvoir arrêter son meilleur ami.
■ Feni Rani– Neutre Bien
Une femme dévouée à l'éducation des enfants. Sœur cadette de Toba. Femme de Ledo.
Elle a appris les soins médicaux de base dès son plus jeune âge pour aider son grand frère qui était souvent blessé.
Ledo commence à se battre aux côtés d'Arkaz, et en soignant répétitivement Ledo qui est désespéré et téméraire, elle commence à avoir des sentiments d'amour pour lui, même si elle sait qu'il aime encore sa défunte amante, Shelna.
Quand Toba lui a parlé de sa situation, elle a été surprise mais a hoché la tête, et pour le garder, elle est devenue sa femme, et de tout son cœur, elle a fait de son mieux pour que ses yeux regardent vers l'avenir au lieu du passé.
Il essaie de la rejeter, disant qu'il aime encore Shelna, mais elle devient quand même sa femme même en le sachant.
« Si tu comptes partir, alors c'est bien même si c'est juste jusqu'à ce moment-là » a-t-elle dit.
Quand Feni a appris que Ledo avait été tué au combat, elle a forcé son frère à la désavouer, et a continué à élever Zuren chez lui.
Bien qu'elle ait été officiellement coupée, elle était une ancienne membre de la famille royale. Même s'ils ne pouvaient pas la toucher directement, beaucoup de gens la méprisaient, elle et son enfant.
C'est devenu encore pire quand Toba a abandonné son bras et a décidé de se soumettre à Alberan, et même s'ils lui jetaient des pierres, elle n'a pas versé une larme.
Bien que son fils Zuren était méprisé comme l'enfant d'un traître, il a continué à faire des efforts pour protéger sa mère, qui l'élevait désespérément seule, et a grandi droit sans torsion et a maîtrisé ses capacités et est devenu un guerrier.
Et il a pris l'initiative de donner de l'espoir à la mission rude, travaillant plus dur que quiconque――c'était à peu près à ce moment-là, Feni s'est effondrée.
Elle n'était pas encore vieille, mais Feni, qui était tombée malade, a dit à Zuren qu'elle ne lui avait causé que de la douleur.
C'est une petite maison ressemblant à une cabane que sa mère entretient encore.
Après avoir vu Zuren qui pleurait parce qu'ils étaient méprisés, sa mère n'a jamais dit une seule fois qu'elle aimait son père.
Mais il connaissait ce fait mieux que quiconque.
« ――Et je suis aussi reconnaissante à mon père de m'avoir permis d'avoir une rencontre fortuite avec mère comme ça. »
Alors qu'il continuait ses mots, elle a versé des larmes pour la première fois devant Zuren.
Apparence : Cheveux rouges longs et lâchement attachés. Yeux bruns. Délicate. Belle.
→Krische : Celle qui a libéré son mari de la souffrance.
Points forts : Ménage général. Cueillette d'herbes médicinales. Mélange.
Aime : Ménage en général. Couture. Enfant. Petite maison.
Déteste : Son moi incompétent. La guerre.
Inquiétudes : Ne pas pouvoir sauver son mari de la souffrance.
- ----Royaume de Gerganik
■ Alfmarz Rashalsheer– Chaos Neutre
Un garçon héroïque tué par le Roi Démon. Roi de Gerganik. Roi Martial de l'Est.
Le roi du Royaume de Gerganik, la plus grande puissance dans la partie orientale du continent.
En tant qu'individu, il est l'un des guerriers les plus vaillants et renommés du continent, ainsi qu'un maître de la stratégie politique et de toutes sortes de talents, et est connu comme le roi héroïque de l'est, connu comme le roi des rois.
Bien qu'il soit un guerrier qui valorise l'honneur, c'est aussi un réaliste approfondi, et il a le calme pour rejeter la barbarie comme une folie. Il essaie toujours de son mieux d'obtenir un avantage diplomatique et militaire pour obtenir un avantage stratégique.
Grâce à son talent et son charisme, il a élevé Gerganik, qui était autrefois une nation de taille moyenne, pour en faire la plus grande puissance de l'est, et était hautement respecté même par les guerriers des pays ennemis.
Cependant, en tant que chef de l'alliance anti-Alberan, sa capacité à unir 13 grands et petits pays dans la partie orientale du continent devient sa perte. Il a été utilisé dans l'« Opération Balai et Pelle » (nommée par Krische) pendant la Guerre d'Unification Continentale, et a fini par perdre la vie.
C'était un homme qui aurait pu unifier la partie orientale du monde dans son ère actuelle, mais l'adversaire était simplement un mauvais match.
△ Historiquement
Chef et commandant suprême de l'Alliance Orientale pendant la Guerre d'Unification Continentale. Un des grands stratèges et tacticiens de son temps.
Les registres de la partie orientale du continent montrent que de nombreuses nations le craignaient, et les registres de champ de bataille qui existent encore aujourd'hui――du fait qu'il a fini de nombreuses batailles avec des victoires écrasantes, il est considéré comme ayant été un homme remarquable qui devrait laisser sa marque dans l'histoire, même en tenant compte de sa défaite contre Alberinea.
Après le déclenchement de la guerre de démantèlement d'Elsren, on l'a vu travailler immédiatement à former l'Alliance Orientale. Il semble avoir appris le sens du danger envers Alberan dès le début, et sa réputation est encore élevée aujourd'hui, et il est souvent compté comme l'un des grands seigneurs de son temps.
Ce n'est pas pour dire que le développement culturel dans la partie orientale du continent était en retard à cette époque.
Au moins dans la technologie militaire comme les armes et les tactiques, en excluant les armes magiques, c'était à niveau avec l'Ouest.
Cependant, les Enfants de Dieu n'avaient d'autre choix que d'être engloutis par la vague des temps, et on dit qu'ils étaient des guerriers qui y ont résisté jusqu'au bout, et en étaient les victimes finales.
♦Commandement au combat
Tout en mettant l'accent sur la stratégie et les tactiques de base, il a un fort œil tactique pour saisir rapidement la résistance de l'adversaire, ses ruses, et ses mouvements initiaux. En supprimant les actions de l'adversaire, il peut rester en position supérieure dans une bataille, ou on peut submerger l'adversaire en avalant leurs plans.
Tout en mettant l'accent sur la stratégie et les tactiques de base, il a un fort œil tactique qui saisit rapidement la résistance de l'adversaire, ses ruses, et ses mouvements initiaux, et en contenant les actions de l'adversaire, il peut maintenir un avantage au combat ou avaler les plans de l'adversaire.
Il n'aime pas compter sur les ruses, et au contraire, il n'utilise que les ruses de ses adversaires pour solidifier son propre avantage. C'est une personne qui déteste la témérité et utilise des tactiques dilatoires pour gagner du temps sans se forcer quand il est en situation défavorable.
Il est invaincu en duel et a la capacité d'être l'un des grands guerriers du continent, mais c'est un réaliste qui ne compte jamais sur la bravoure barbare. C'est un commandant calme qui est censé pouvoir atteindre la victoire seulement par des calculs soigneux, et a l'une des plus grandes capacités militaires du continent.
Cependant, sans aucune ruse ou stratagème, foncer de front sur une plaine――s'affronter à Krische sur son champ de bataille idéal, il n'y avait rien qu'il puisse faire.
Apparence : Cheveux noirs. Yeux bruns. Relativement grand et musclé. Barbe de tigre. Intrépide.
Armure : Épée et bouclier, plaque de mail inscrite du nom du guerrier.
→Krische : Guerrier divin. Une fille tordue.
Points forts : Paroles. Lance. Taijutsu. Arc. Stratégie Militaire. Politique. Chasse. Équitation
Aime : Guerrier. Duel. Entraînement. Chasse.
Déteste : Les gens qui se tiennent au-dessus des autres mais sont lâches.
Inquiétudes : Sa gorge déchirée sans pouvoir échanger de coups.
- ----Royaume de Scrif
■ Belzadia Solercia Nitrias– Ordre Bien
Un mentor masculin du héros qui a été tué par le Roi Démon. Général du Royaume de Scrif.
Le chef militaire du petit pays de Scrif, situé au sud-ouest du continent oriental.
Bien qu'il soit entouré de nombreux pays et envahi à répétition, c'était un guerrier surnommé le Dieu de la Guerre dans la partie orientale du monde grâce à son extraordinaire bilan de surmonter tous les obstacles et de rester invaincu.
Tout le monde s'attendait à ce que le pays voisin soit avalé par Gerganik et qu'une bataille décisive ait lieu entre les deux avec Alhumaz, mais il y avait l'inquiétude que sa force de combat soit perdue à cause du déclenchement de la Guerre de Démantèlement et de l'invasion continue d'Alberan vers l'est, alors Alhumaz a stoppé son expansion.
On lui a offert une trêve et une coopération avec l'alliance anti-Alberan, et il a accepté de le faire.
Il y a beaucoup d'anecdotes comme son unité d'élite soumettant un démon bête serpent de ses propres mains.
En raison de sa longue histoire militaire, il a longtemps été la cible de nombreux guerriers, y compris Alfmarz.
Il a grandi en entendant des histoires de son héroïsme et en apprenant ses tactiques.
Il a lui-même reconnu Alfmarz comme un adversaire digne dès le début, et collectait les registres de ces batailles en préparation pour la bataille à venir.
À cause de leur relation, ils n'avaient même jamais parlé avant que l'alliance ne soit signée, mais la veille du départ, ils ont bu et ri ensemble comme s'ils étaient des amis de longue date.
△ Historiquement
Vice-commandant de l'Alliance Orientale pendant la Guerre d'Unification Continentale.
Un certain nombre d'exploits militaires brillants dignes d'être appelés le Dieu de la Guerre. Avec Alfmarz, on dit qu'il est l'un des deux grands héros du continent oriental de la même époque.
Certains disent que son brillant talent à utiliser la zone forestière accidentée autour de Scrif pour disperser, encercler et anéantir de grandes armées rivalisait même avec celui d'Alberinea, et qu'il était capable de voir à travers le champ de bataille forestier opaque depuis le ciel. On dit qu'il avait un œil tactique habile.
On disait qu'une bataille qui tirait pleinement parti de l'avantage géographique pouvait vaincre le double de puissance militaire, et la seule existence du Dieu de la Guerre était dite équivalente à un château fort, et on craignait qu'il serait dangereux de le défier même avec trois fois la force.
Ses stratégies et tactiques, qui ont défendu avec succès Scrif, qui n'avait pas de puissance nationale, de nombreux pays puissants, ont été écrites dans de nombreux livres liés à la militaire.
Cependant, même un commandant célèbre qui était bon comme un château n'était pas plus qu'une palissade de village devant Alberinea.
Il était écrit dans les livres d'histoire que même ses brillants exploits militaires ne pouvaient même pas être utilisés comme mètre étalon pour la force d'Alberan à son apogée.
♦Commandement au combat
Un général génie, un stratège et tacticien qui excelle dans la guerre psychologique.
――Pour Scrif, un petit pays, pour survivre, il n'y avait pas de moyen d'attaquer directement.
Avec cela à l'esprit, il a fait de son mieux pour découvrir la personnalité du commandant adverse, et à partir de cette analyse, il s'est concentré uniquement sur le fait de deviner les actions de l'adversaire et d'exploiter leurs mensonges.
Même si ses opérations militaires semblent être un pari et un sacrifice, il n'a aucune hésitation dans ses tactiques, qui sont basées sur la lecture de la personnalité de l'adversaire et la victoire par la guerre psychologique entre lui et l'adversaire, entre généraux, plutôt qu'armée contre armée. Ses tactiques et stratégies uniques ont vaincu de nombreux généraux ennemis.
Peu importe à quel point une armée est forte, la personne qui la commande est la même personne.
Comme il l'a dit, il y avait toujours une chance de les exploiter, et son bilan militaire était digne du titre de Dieu de la Guerre, mais il n'y avait rien qu'il puisse faire contre la différence de force que même la guerre psychologique ne pouvait pas surmonter.
Apparence : Cheveux blancs courts. Yeux bruns. Constitution moyenne, taille moyenne. Barbe un peu longue. Yeux perçants.
Armure : Plaque de mail en forme de grand serpent.
→Krische : Un monstre sous forme de fille.
Points forts : Épées. Lance. Stratégie militaire. Guerre psychologique.
Aime : Guerrier. Enfant. Travail aux champs.
Déteste : Hors-la-loi
Inquiétudes : Je ne peux même pas gagner du temps.
■ **Midyliarize Varnashtel – Neutre Neutre
Une fille aux convictions fortes. Étudiante à l'Académie de Magie d'Albenaria.
C'est une excellente fille qui vise à devenir Alberinea, le rang le plus élevé des magiciens.
Même à l'Académie de Magie d'Albeneria, où il n'y a que les meilleurs, elle a montré d'excellents résultats et est généralement considérée comme un talent qui tombe dans la catégorie génie, mais bien qu'elle parle agressivement, elle sait qu'il y a un vrai génie là-haut, et elle a à moitié abandonné Alberinea.
Cependant, parce qu'elle est têtue et déteste être ridiculisée plus que tout, elle n'a pas changé ses objectifs qu'elle s'est fixés――cependant, elle est devenue récemment un peu timide et dit que'être chercheuse d'outils magiques anciens n'est pas un mauvais travail pour l'instant.
Bien qu'elle fasse souvent quelques erreurs subtiles, c'est une travailleuse acharnée et n'échoue pas dans les domaines importants, et on dit qu'elle est certaine de diplomater. Elle prévoit de devenir officiellement instructrice dans environ cinq ans, et d'avoir une vie fluide devant elle.
Elle a immédiatement incorporé les techniques que Bery lui a enseignées dans diverses techniques et les a montrées à ses rivales. Calshe était exaspérée en pensant ce qu'elle fait à les montrer à ses rivales, mais comme d'habitude, elle n'a pas interféré.
Elle ressemble beaucoup à une certaine personne.
♦Commandement au combat
Si elle le voulait, elle pourrait détruire une cabane en un instant, et la vitesse de sa gravure de sort était extrêmement rapide, donc si elle utilisait la magie sans se soucier de la consommation de carburant, elle aurait la capacité d'un Doushi.
Malgré son âge, elle est extrêmement talentueuse, mais comme elle est née et a grandi dans un environnement paisible, elle a une aversion pour le meurtre, et le problème est qu'il est mentalement difficile pour elle d'utiliser la magie sur les gens, et encore plus sur les autres.
À cause de ses nerfs moteurs lents, dans l'entraînement à utiliser la magie au corps à corps, et dans l'entraînement au combat rapproché, il serait plus rapide de la compter depuis le bas, et elle n'est fondamentalement pas adaptée au combat.
Apparence : Cheveux dorés longs. Elle a les yeux bleus. Menu. Poitrine modeste. Mignonne.
→Krische : Une très mignonne junior... Alberinea !?
Points forts : Gravure de formule. Mémorisation. Effort. Mauvaise position de sommeil et espace.
Aime : Alberinea. Sommeil. Bain. Étude. Belle Personne. Chat.
Déteste : Déraisonnable. Être ridiculisée. Exercice.
Inquiétudes : Entraînement au combat rapproché qui utilise le corps.
■ Calshelia – Chaos Neutre
Une fille attentionnée qui semble faire beaucoup de travail. Escorte de la famille Varnashtel. Personne-chat.
Elle a trois ans de plus que Mii, et elle a servi comme sa grande sœur, ayant grandi avec elle quand elles étaient jeunes.
En tant que servante personnelle, elle a été éduquée dès son plus jeune âge, recevant l'entraînement nécessaire pour être sa garde du corps, incluant le renforcement corporel et les techniques physiques, et a été enseignée tout sur l'étiquette en tant que servante.
Elle n'a appris aucune sorte de magie, mais elle a appris à la ressentir, et même pour une personne-chat avec un excellent sens de la magie, sa capacité à ressentir la puissance magique et sa précision de détection sont extrêmement élevées.
Elle peut dire si quelqu'un est un magicien ou autre chose sans même s'en rendre compte, et elle peut même ressentir la puissance magique dans un regard. C'est le choix parfait pour une garde du corps, et à cause de sa capacité, qui est élevée pour son âge, et aussi à cause du vœu de Mi, elle l'accompagne à Albeneria comme sa garde du corps.
C'est le type qui fait les choses quand elle veut les faire, mais ne les fait pas du tout quand elle ne veut pas, et malgré sa maladresse, elle énerve souvent la minutieuse Mii. Elle se fait généralement crier dessus, mais contrairement au manoir où elle s'inquiète des choses, elle aime la vie qu'elle passe à l'académie avec Mii.
Après elles deux, elle aoccasionnellement fait un effort pour lire « Dans le Manoir du Noble Faucon » depuis le début, mais... Elle s'essouffle toujours à la troisième page, « Un Journal des Luttes d'Anne pour Devenir Servante », qu'elle ne lit jamais correctement.
Ressemble beaucoup à une certaine personne.
♦Commandement au combat
Elle est bonne pour renforcer son corps et a un sens naturel de l'équilibre qui est particulièrement exceptionnel parmi les chats.
Ses sens sont assez aiguisés pour ressentir les fluctuations de puissance magique causées par le renforcement du corps de l'adversaire et lire leur comportement, et elle est assez capable pour riposter à un maître moyen.
On lui a appris comment gérer les mages qui utilisent la magie, et combiné avec sa capacité à ressentir la magie mentionnée ci-dessus, elle est extrêmement forte contre les mages.
Pendant son entraînement, elle a aussi reçu un entraînement mental pour tuer des bandits capturés, et en cas d'urgence elle peut envisager de tuer ou blesser.
Elle s'est entraînée dans une école d'escrime qui suit le style d'Usa-chan, et est un individu extrêmement habile au combat.
Apparence : Cheveux noirs longs. Yeux bruns. Taille standard et corps mince. Poitrine grande. Belle.
→Krische : Usa-chan.
Points forts : Taijutsu. Art de l'autodéfense. Escrime. Alerte environnementale. Fuite.
Aime : Siestes. Glander. Enfant.
Déteste : Être tirée par les oreilles ou la queue.
Inquiétudes : L'habitude de Mii de vouloir dormir ensemble malgré son sommeil agité.**
« Cette traduction a été faite par notre équipe, pour lire plus de romans traduits veuillez visiter www.readernovel.net »