La puissance magique
Une force existant depuis l'Antiquité, composée de particules mystérieuses qui dérivent dans le corps et l'atmosphère.
Elle réagit à la volonté des êtres vivants, prenant la forme d'un esprit semi-physique.
Bien qu'elle flotte habituellement dans l'atmosphère, il arrive qu'elle se condense comme un liquide, ou qu'elle cristallise sous terre, formant ce qu'on appelle des cristaux magiques. Malgré sa longue existence, beaucoup de ses propriétés demeurent inconnues. Dans l'atmosphère, elles se dissipent, et dans l'eau ou le sol stables, elles s'attirent souvent, mais parfois elles se comportent de manière opposée, ce qui déconcerte encore bien des chercheurs aujourd'hui.
Elle semble capable d'interférer avec les substances, de les décomposer ou de les créer, mais les principes précis restent obscurs.
Parmi les chercheurs, certains spéculent qu'il s'agit d'une force s'infiltrant depuis des mondes alternatifs superposés, d'autres avancent l'hypothèse que le monde lui-même est façonné par le mana. Cependant, aucune de ces conjectures n'a franchi le stade de la spéculation, compte tenu de la nature du mana.
Il est suggéré que la concentration de magie dans l'atmosphère augmente autour des Pôles Célestes. Durant l'ère Kleinmeer, de nombreuses recherches furent menées, et des théories proposèrent que l'influence de l'inconscient collectif affecte le mana, les formules, et même le monde lui-même. Pourtant, la compréhension de la magie elle-même n'a pas significativement progressé.
La gravure de formule
Moyen employé pour interférer avec l'espace et la matière par le mana.
Connues comme des « Ordres au Monde » qui manifestent des effets en gravant des motifs spécifiques, les gravures de formule sont la base permettant aux magiciens de manipuler la magie et la sorcellerie.
En gravant des formules avec la magie, ce qui génère une énergie cinétique mécanique, divers effets peuvent être réalisés.
Actuellement, le système de base des inscriptions runiques consiste à combiner les quatre runes majeures de la terre, de l'eau, du feu et de l'air avec les runes binaires de statique et de dynamique, telles que découvertes par la 5e génération d'Alberinea (qui obtint le titre d'Alberinea grâce à cette découverte). Les runes originelles utilisées par Alberinea et les magiciens précédents ne servent plus qu'à la construction et à la recherche de la magitech.
On découvrit que les inscriptions runiques, qui permettent théoriquement un gravage et une interférence infinis, possédaient une limite connue sous le nom de limite de formule. Graver des formules au-delà d'une certaine portée produit des perturbations incontrôlables dans la formule, rendant la Gravure de Formule Originelle, qui nécessite un gravage extensif, inutilisable pour un usage magique à grande échelle.
La formule de cristal magique gravée par Alberinea et le génie Elgainst qui apprit d'elle est d'une précision et d'une minutie extrêmes, on pense donc que ce problème existe depuis cette époque. Il n'y a pas d'exemple de magie à grande échelle utilisée, hormis la « Grande Loi du Changement Céleste », consignée dans des manuscrits à travers le continent.
Par la suite, suite à une révision majeure à grande échelle, la gravure des Quatre Phénomènes Deux Éléments fut découverte.
Du fait de l'inclusion du feu comme phénomène et de l'augmentation remarquable d'efficacité comparée au Sceau Originel, certains croient que les croyances des gens qui ne comprennent pas les phénomènes physiques ou les magiciens ont influencé les lois en tant qu'inconscient collectif, et les mystères entourant l'énergie déjà inexplicable qu'est la magie ne firent que s'approfondir.
L'Origine
Une entité hypothétique prônée par certains savants.
On dit qu'une immense masse de puissance magique gît au plus profond du monde, et que les gouttes en débordement s'infiltrent dans notre monde, mais cela n'a pas été prouvé.
L'Âme
Un type de foi.
On dit qu'elle est l'essence des êtres vivants qui mène à la réincarnation et au paradis, et de nombreux chercheurs ont visé à l'élucider. Cependant, son existence ne peut être prouvée, et elle est considérée comme rien de plus qu'une foi non scientifique qui ne peut même pas être saisie par le mana.
Le Porteur de magie
Il n'existe pas d'être vivant sans mana en son corps, mais parmi eux, ceux qui en possèdent une quantité si élevée qu'elle entraîne une transformation corporelle sont ainsi définis. Fondamentalement, cela désigne les humains, mais au sens large, cela inclut aussi les bêtes imprégnées de puissance magique.
Comme mentionné plus haut, les êtres vivants appelés porteurs de magie subissent une transformation corporelle, et on dit qu'ils possèdent des organes internes spirituels alimentés par la puissance magique. Cet organe décompose et convertit la nourriture et les déchets qui entrent dans le corps en puissance magique — en conséquence, leurs corps subissent des changements physiques par rapport aux êtres vivants normaux, comme l'incapacité à excréter.
La puissance magique a une grande influence sur le corps, et le vieillissement est fondamentalement progressif. Leurs corps cessent souvent de grandir durant l'adolescence et commencent à vieillir lentement après 30 ans. Cependant, il y a de grandes différences individuelles, et il est dit que certains ne changeaient pas d'apparence même après 50 ans.
De plus, de nombreux porteurs de magie ont des corps plus robustes que la normale, étant moins sujets aux maladies et résistants aux poisons et à l'alcool. Fondamentalement, l'opinion predominante est qu'ils sont des créatures supérieures aux individus normaux.
D'un autre côté, pour compenser cela, les porteurs de magie tendent à souffrir d'infertilité plus souvent que ceux sans puissance magique. Le taux de natalité des nobles, dont la plupart sont porteurs de magie, tend à être faible.
Cette tendance s'affaiblit si l'un des deux ne possède pas de puissance magique, mais, chez les nobles en particulier, les porteurs de magie ont tendance à éprouver une répulsion physiologique envers ceux qui vieillissent vite et doivent déféquer, de tels mariages ne sont donc généralement pas privilégiés.
On considère que l'influence de la concentration de puissance magique environnante sur la naissance des porteurs de magie est certaine, et il est clair d'après la littérature que le ratio de porteurs de puissance magique a augmenté significativement depuis l'établissement du Pôle Céleste et de la « Grande Loi du Changement Céleste ».
Particulièrement, le ratio de porteurs de magie nés autour de l'Arbre Monde créé par les Pôles Célestes est extrêmement élevé, et de nombreux savants attribuent l'essor de la suprématie magique — l'idée de considérer les porteurs de magie comme des humains évolués — à la période mi-tardive de Kleinmeer.
Comme fait, les porteurs de magie, hormis leur capacité à laisser une descendance, possèdent des capacités surpassant les non-porteurs, et bien que non proclamé haut et fort, il existe encore des porteurs de magie qui considèrent les non-porteurs comme pas différents des bêtes.
Le cristal magique
Un cristal ressemblant fortement au quartz, dit avoir cristallisé le mana sous terre.
Ses propriétés physiques sont similaires au quartz, mais à l'intérieur de ce cristal, la magie peut être manipulée comme dans le corps. En gravant des motifs appelés formules magiques sur ces cristaux, diverses interférences physiques par la puissance magique deviennent possibles.
Il a divers usages, comme source de lumière, émission de chaleur ou de froid, et attraction d'eau, dans certains cas il peut aussi rayonner de l'énergie et brûler ou détruire des objets. Cependant, il n'est pas souvent utilisé comme arme en raison de son efficacité en mana.
Autrefois, de vastes recherches furent menées, mais l'application militaire fut difficile en termes d'efficacité, et actuellement seul un petit nombre de chercheurs, appelés magiciens, inventent et conçoivent de nouvelles formules par recherche personnelle.
Ils ont aussi un fort aspect de magiciens spécialisés dans la création de cristaux magiques pour les besoins quotidiens, et de nos jours magiciens et ingénieurs magiques sont confondus.
Avec l'invention de la technologie pour manipuler et agir sur la puissance magique en dehors du corps ou des cristaux magiques — la « magie », sa valeur a relativement décliné, mais encore aujourd'hui, il est souvent utilisé pour graver des formules magiques de support d'enregistrement, et les grands cristaux magiques de haute pureté se négocient à prix élevés.
Bien qu'il existe des cristaux magiques artificiels de haute pureté, ils ne peuvent être produits en masse et le prix augmente selon la taille, donc les grands cristaux sont souvent des produits naturels extraits.
Alberinea
Un graveur de magie dit être un magicien primordial — l'ancêtre des magiciens.
Elgainst Ramil découvrit l'existence de la magie à travers les divers cristaux magiques qu'elle laissa, la rechercha, et utilisa les techniques pour établir les mille ans de stabilité sur le continent.
À Kleinmeer, Alberinea est le symbole d'un grand magicien et c'est grâce à ses grands exploits dans l'histoire de la magie que le nom Alberinea perdura. Durant l'ère Kleinmeer, le nom lui-même ne détenait aucun pouvoir inhérent, mais il était coutumier de témoigner du respect à Alberinea comme au sommet de tous les magiciens, ce qui les menait souvent à occuper de hautes positions.
Maintenant, après l'effondrement de Kleinmeer, Alberinea est le sommet de l'académie de magie, un titre décerné au meilleur magicien de l'ère.
Le magicien
Terme générique pour ceux qui manipulent la puissance magique.
L'Académie de Magie adopte la classification de Kleinmeer et appelle magiciens les personnes qui démontrent un certain niveau de capacité certifié par l'Académie. Autrefois, il y avait une distinction entre magiciens et ingénieurs magiques qui pouvaient effectuer des gravures de formules magiques plutôt qu'utiliser des cristaux magiques, mais avec l'adoption généralisée des gravures de formules, les deux sont maintenant simplement appelés magiciens.
Ceux qui ont la capacité d'enseigner et de guider sont appelés Doushi, et parmi les Doushi, ceux qui ont assez de capacité pour influencer l'équilibre des pouvoirs entre nations sont appelés Grands Magiciens. Le magicien est le sommet de ceci, et est décerné avec le titre d'Alberinea.
Le classement de l'Académie des Mages est souvent basé sur le nombre d'instructeurs et de Grands Magiciens. Actuellement, l'Académie de Magie d'Albeneria est reconnue par l'Union comme l'Académie de Magie la plus haut placée, permettant à un nombre significatif d'instructeurs et de Grands Magiciens d'y être inscrits simultanément.
Le muscle imaginaire
Un type de magie utilisable par les porteurs de magie.
Aussi connu comme amplification physique, il indique le renforcement des capacités physiques par la puissance magique.
C'est une technique qui permet de manipuler son corps, d'amplifier sa force musculaire, et d'acquérir de hautes capacités physiques en construisant un corps spirituel qui chevauche le corps physique. Cela n'est pas en soi une technique très avancée, car les porteurs de magie peuvent l'utiliser inconsciemment. Cependant, plus on essaie de la maîtriser consciemment, plus la concentration et la stabilité mentale sont nécessaires, et plus cela devient difficile.
Selon la situation, on peut ne pas contrôler la haute capacité physique, et le recul devenir une arme à double tranchant, les blessant. Surtout dans la situation extrême du combat, il est difficile même pour un porteur de magie expérimenté de la manipuler librement, et ce n'est pas exagéré de dire que l'habileté avec laquelle elle est utilisée détermine la valeur d'un porteur de magie.
Les porteurs de magie qui se tiennent sur le champ de bataille entraînent souvent leur corps et portent des armures musculaires, mais la majorité de la raison en est d'absorber cette réaction et de contrôler la puissance excessive. Parfois, pour maintenir la stabilité, ils portent souvent des armures trop lourdes pour un humain normal, mais beaucoup de guerriers croient que ces efforts les éloignent en réalité de leurs idéaux.
Actuellement, ce n'est pas si répandu comme forme de magie primitive, et en plus de l'apprendre comme base pour manipuler la magie, elle n'est apprise que par certains utilisateurs de magie comme moyen d'autodéfense.
La bête magique
Bête porteuse de magie.
La plupart naissent avec des pouvoirs magiques, et généralement, elles sont plus grandes que les créatures dont elles sont issues, avec une tendance à ce que leur couleur de corps ait une teinte bleutée.
Sans exception, elles sont habiles à manipuler la puissance magique, et leurs capacités physiques combinées à leur physionomie sont incomparables à celles des porteurs de magie humains. Les bêtes magiques sont souvent craintes à travers le monde comme des êtres de terreur ou comme des divinités indigènes.
On ignore pourquoi les humains aux pouvoirs magiques ne grandissent pas en taille, mais certains chercheurs croient que la volonté humaine pourrait avoir influencé leurs pouvoirs magiques et les avoir supprimés inconsciemment, et cette opinion est considérée comme relativement courante.
On pense que les bêtes magiques ont de longues vies comme d'habitude, mais cela n'a pas été vérifié en raison du danger.
Il y a beaucoup de bêtes magiques vivant dans les montagnes et forêts, comme tigres, loups, faucons, et sangliers, mais il y a d'autres exemples aussi, et les bêtes magiques peuvent naître de toutes sortes d'animaux.
Il y a aussi des accidents sur les routes maritimes causés par des bêtes magiques, et de nombreuses nations maritimes concentrent leurs efforts sur les contre-mesures.
Le monde de fantasy
Un des mondes dont parlent les religions populaires.
Le ciel de Reine en est aussi un type et est dit être un monde différent de celui-ci. C'est fondamentalement fictif, et personne ne croit qu'il existe réellement.
Les dragons
Parfois aussi appelés Dragon Ancien ou Esprit Saint.
C'est une bête sage qui aurait once régné sur le monde, et ses traits les plus notables sont son immense puissance magique et sa taille gigantesque. Il a un corps ressemblant à une forteresse et des écailles comme de la pierre, et sa puissance magique est dite incomparable à celle des bêtes magiques, et de vieux enregistrements disent que le rugissement du dragon peut changer le terrain.
Il est dit qu'une guerre de territoire entre dragons eut lieu dans un passé lointain — durant la Guerre des Dragons, d'innombrables dragons se déchaînèrent, et de nombreuses civilisations furent détruites en conséquence. Le nom de l'Empire Rusheran, qui fut un jour au sommet de sa prospérité mais fut détruit par la colère du dragon, était célèbre.
Cependant, depuis plusieurs centaines d'années, il n'y a pas d'enregistrements de gens ayant vu des dragons voler dans le ciel, donc les anecdotes sur les dragons sont souvent vues comme de simples fables. Dans certaines régions, ils sont encore considérés comme objets de foi. Certains doutent de leur existence et de leurs capacités.
Il est dit qu'un fort pouvoir réside dans leur chair et leur sang, et il y a beaucoup de légendes disant que les humains qui en mangèrent gagnèrent un fort pouvoir, et leur corps est traité comme une sorte d'élixir.
Deux d'entre eux furent chassés par les chasseurs de dragons de Kleinmeer, mais les dégâts causés par la contre-attaque qui suivit furent énormes, montrant à nouveau la terreur des dragons.
La plupart du sang et de la chair des dragons chassés fut transformée en puissance magique et se dispersa, et une partie fut stockée magiquement et utilisée pour la recherche sur l'immortalité, mais beaucoup moururent dans le processus, et la recherche ne fut pas couronnée de succès. La formule secrète de la 6e génération d'Alberinea, qui aurait atteint l'immortalité, fut perdue lorsqu'elle fut assassinée par les fanatiques du dragon, le Culte de l'Esprit Saint.
La 4e génération, Alberinea, qui possédait un pouvoir tremenda, perdit la vie facilement face à Kushenaras trente ans après sa prise de fonction, et la 5e génération, Alberinea, qui découvrit la formule des Quatre Phénomènes Deux Éléments, mourut aussi en moins de 50 ans par conséquent, et devint un grand homme. Après avoir perdu deux Alberinea coup sur coup, les magiciens eurent peur de tout ce qui touchait aux dragons, et devinrent un peu réticents à les rechercher.
Plus tard, visant l'immortalité par la recherche sur les bêtes magiques, qui sont censées n'avoir pas de durée de vie finie comme eux, ce qui créa finalement les sous-humains.
— Attention, ce qui suit contient des spoilers majeurs.
● Selon le Mémo Mental de Bery.
● Puissance magique
Quelque chose qui naît d'une énergie appelée l'Origine.
Éclaboussures de racines oscillant irrégulièrement à travers de multiples dimensions. Le monde matériel est vu comme ayant été créé par ceci, et on pense que l'espace-temps physique et le monde matériel furent créés comme résultat de diverses coïncidences causées par des gouttes produites irrégulièrement par l'Origine sur ce qu'on pourrait appeler l'éternité.
Bien que ce soit une coïncidence comme miracle après miracle, cela peut devenir inévitable si l'on essaie un nombre infini de fois tant que c'était possible. Assez proche de la vérité.
Le monde fut créé des gouttes de l'Origine, et la magie est les gouttes de l'Origine.
C'est pourquoi, si l'on pense à la magie comme au pouvoir de voyager à travers toutes les dimensions et transformer tout, cela a beaucoup de sens.
La magie elle-même, si on la rassemble trop près, explose à part, et en dehors de cela, il n'y a pas de lois particulières. Même si le temps physique s'arrêtait, il ne serait pas possible de la mettre en un état complet de stase sans couper l'influence du monde de l'Origine.
Sa trajectoire, généralement considérée comme inexplicable, est due à l'attraction et la répulsion entre la magie du monde de l'Origine, pas l'influence inconsciente ou le monde matériel. Comprendre complètement ses lois est impossible sans pouvoir observer le monde de l'Origine — c'est pourquoi les magiciens peinent.
● Gravure de formule
Lettre de Loi pour altérer le monde en utilisant la puissance magique.
C'est une formule qui insère et réécrit le monde formé par la puissance magique, et théoriquement peut changer n'importe quoi.
Du fait de l'invention et du développement subséquent de la magie qui ne repose pas sur les cristaux magiques, et du problème de la chasse aux dragons, il n'y a pas de doute que l'humanité développera ceci à un rythme accéléré dans le futur. Par crainte que cela mène à l'effondrement de la planète, il fut décidé d'introduire une gravure de formule simplifiée basée sur la théorie des quatre principes élémentaires, qui étaient prônés par certains magiciens de l'époque.
Elle réécrit le monde entier et pose une limite aux inscriptions magiques, causant des perturbations dans les techniques chirurgicales et supprimant les descriptions à grande échelle qui excèdent une certaine portée.
En construisant un mécanisme de simplification automatique « Fuyopita » (un nom typique de Krische-sama, ça sonne mignon) qui complète l'interférence efficace d'espace et de substance depuis le monde de l'essence par un gravage spécifique, on peut contrôler la gravure de formule. En même temps, l'interférence dimensionnelle qui atteint l'Origine est bloquée à l'avance.
Actuellement, le « Plan Réseau Fuyopita Pacifique jusqu'au Bout du Monde » est en cours pour que même s'il y a de méchants extraterrestres il n'y ait pas de mal, il y a beaucoup de cerveaux virtuels, proliférant et étendant automatiquement le réseau Fuyopita.
C'était probablement à cause de quelque chose qu'elle avait mentionné il y a longtemps « s'il y a des extraterrestres alors ». Elle réalisa à nouveau qu'elle ne devrait pas dire imprudemment trop de choses devant Krische-sama.
● Origine
Une immense masse magique qui existe dans une zone appelée le monde racine.
Bien qu'il soit obscur comment elle vint à être, l'Origine elle-même est crue être une partie d'une Origine encore plus grande — éclaboussures de l' « Origine des Commencements » ou ses fragments.
Les détails de comment l'Origine des Commencements vint à être sont encore inconnus et le resteront probablement, et c'est très bien ainsi.
Le « Plan Réseau Fuyopita Pacifique jusqu'au Bout du Monde » a confirmé l'existence de l'Origine, ainsi que sa taille et son état. Il semble qu'ils soient connectés à des corps célestes comme la lune et le soleil dans le monde matériel, mais en tant que quelqu'un qui ne comprend que la logique du monde matériel, la structure et les lois du monde de l'Origine sont difficiles à comprendre pour elle.
Ceux qui existent sur le papier ne peuvent comprendre que les choses qui existent sur le papier. C'est très complexe, et peut-être que seule Krische-sama et Kreschenta-sama pourraient le comprendre.
En tout cas, le filet Fuyopita s'étendrait aujourd'hui au-delà du Monde de l'Origine, rechargeant la magie depuis diverses origines pour atteindre son but colossal.
● Âme
L'essence des êtres vivants.
Comme la création fortuite de Jarea Gashea après une quantité tremenda d'essais, ce qui naquit des éclaboussures de l'Origine après une quantité tremenda d'essais fut l'âme.
Certaines s'infiltrent dans le monde matériel, façonnant les êtres vivants, ou peut-être entrant dans les êtres vivants, évoluant par la prédation et l'auto-réplication tout en établissant un « cycle des âmes » entre l'Origine et le monde matériel, donnant finalement naissance aux humains — c'est ce qu'elle pense, cependant les détails sont obscurs.
Au moins, la raison pour laquelle les créatures peuvent manipuler et opérer la puissance magique librement a pu évoluer sur la prémisse de l'existence de l'âme générée dans le monde de l'Origine.
Fondamentalement, elle existe en état de chevauchement avec le vaisseau matériel, et particulièrement chez les porteurs de magie avec un ratio élevé d'énergie magique dans leur corps. Il semble que l'âme puisse être le contrôle principal de la conscience et de la pensée, pas le cerveau.
À la mort physique, elles sont attirées de retour vers l'Origine et fusionnent. Bien que généralement instables sans vaisseau, selon la force de leur volonté, elles peuvent être expulsées comme une éclaboussure de l'Origine, menant à ce qu'on appelle « réincarnation ».
Cependant, elles ont décidé de ne pas approfondir la mécanique de ceci, car il vaut mieux laisser cela mystérieux.
Découvrir l'inconnu est agréable, mais cela ne l'emporte pas nécessairement sur la folie et l'ignorance de cet agrément.
● Porteur de magie
Une créature considérée comme naissant quand le ratio de substance spirituelle l'emporte sur celui de la matière normale chez l'être vivant. Cela inclut les bêtes magiques, et dans les royaumes aux concentrations de magie élevées comme le royaume de fantasy, elles sont assez communes.
Il semble que la densité et la taille de l'âme elle-même soient aussi affectées, mais comme mentionné plus haut, cela n'a pas été élucidé.
Du fait de leur haute substance spirituelle, ils ont une forte affinité avec la magie, et théoriquement, par la maîtrise complète du contrôle magique sur leurs corps, ils pourraient vivre indéfiniment sans vieillir. Ma remarque sur mon corps actuel qui potentiellement ne vieillirait pas si j'avais survécu en utilisant du sang de dragon a déclenché la colère d'Ojou-sama. J'ai trouvé cela un peu déraisonnable.
Mon corps actuel est simplement un corps avec une prédominance complète de substance spirituelle, pas trop différent d'avant. Grâce à Krische-sama, j'ai encore des désirs comme avant, je ressens la chaleur et le froid, et mes sens sont intacts. Ma vie quotidienne reste inchangée.
Bien qu'il serait possible pour moi d'avoir un corps sans besoin de sommeil ou de dissiper la somnolence, voyant Kreschenta-sama se plaindre encore grognon le matin, je ne peux m'empêcher de sourire, réalisant qu'elles chérissent leur vie quotidienne avec ses inconvénients.
Elles qui peuvent librement faire n'importe quoi ont sûrement trouvé le bonheur dans ces inconvénients.
● Cristal magique
Formations cristallines stables où la magie se lie doucement sans répulsion.
Du fait de la nature interférente de la magie influencée par la volonté humaine, ils se forment souvent dans des terres et zones souterraines loin de l'habitation humaine. Ils peuvent aussi cristalliser depuis la magie résiduelle d'événements magiques immenses comme le rugissement d'un dragon.
Bien qu'ils ne poussent pas autour du domaine à cause des perturbations magiques, ils sont hautement cristallins et abondants dans le royaume de fantasy — ou plutôt, ils poussent littéralement du sol. La construction fréquente de cabanes et villas par Ojou-sama a mené à l'augmentation des devoirs de vérification périodique sous les planchers.
Il semble que Gururun apprécie les cristaux magiques, les traitant comme des en-cas, les croquant avec délice. Ça n'a pas de goût, mais peut-on les utiliser comme nourriture ?
● Alberinea
Krische-sama. Épée Céleste — cela signifiait à l'origine guerrier, mais il semble que ce soit maintenant le titre honorifique du magicien.
Autant que l'histoire de Midyliarize en parla, c'est une sorte d'évaluation divine pour les magiciens, ce qui a du sens dans le cas de Krische-sama.
Actuellement, la plus grande personne dans les écoles portant le titre Alberinea apprend les formules magiques et la magie paisiblement, à l'Académie de Magie. C'est une très bonne chose.
● Magicien
Actuellement, cela devrait être un terme générique pour manipuler la magie. Au sens large, il semble que le porteur de magie lui-même soit parfois appelé magicien.
Au sens strict, cela désigne ceux qui peuvent graver des formules magiques sur des cristaux magiques, le rang le plus bas de la classe. Si l'on peut manipuler la magie, on est appelé ensorceleur, et les exceptionnellement habiles sont appelés sorciers.
Il semble y avoir divers termes selon la région ou la localité, mais je n'ai pas beaucoup regardé.
La magie accorde aux individus un pouvoir tremenda, comme imaginé dans les temps anciens.
Ainsi, les grandes académies magiques comme l'Académie de Magie d'Albeneria n'appartiennent pas à une seule nation mais à une alliance continentale. Elles rassemblent des magiciens talentueux de divers pays, les éduquent, et les dispersent, maintenant l'équilibre des pouvoirs entre nations. L'équilibre actuel semble bien maintenu par ce système.
Bien que nous ayons décidé de rester désintéressées et non impliquées, la paix est bien meilleure que le conflit.
La compétition est inhérente aux humains. Le conflit ne disparaîtra peut-être jamais dans le futur.
Cependant, j'espère toujours que de tels efforts pour la paix continueront longtemps.
● Muscles imaginaires
Ils sont devenus partie du corps, et j'oublie souvent que je les utilise.
● Bête magique
Êtres nés de l'inconscient des porteurs de magie et des bêtes.
Qu'ils soient produits de l'imagination humaine ou non, les dragons rentrent largement dans cette catégorie.
Bien que les dragons puissent être les plus grands sur terre, il y a aussi des créatures marines de la taille d'îles, et les voyages touristiques en eaux profondes sont un des plaisirs car on peut y voir d'étranges créatures.
En termes d'intelligence, elles sont généralement plus intelligentes que leurs homologues. Certaines peuvent même communiquer des intentions simples par télépathie. Cependant, la plupart fonctionnent sur l'instinct, leur taille géante étant principalement motivée par les instincts d'autodéfense et de prédation.
Il semble que les humains ne grandissent pas en taille géante, comme spéculé depuis les discussions passées. Cependant, les guerriers aux capacités magiques tendent à être grands de stature, cela fut peut-être influencé par ce phénomène.
Gururun ici, qui semble comprendre le langage tout en faisant semblant de ne pas, cessa de grandir brutalement après qu'on lui ait dit qu'on réduirait sa nourriture.
Après tout, il est intéressant de penser que les éléments de la volonté sont très grands.
Peut-être y avait-il une part de la raison pour laquelle moi et Krische-sama avons cessé de grandir très jeunes. Moi qui voulais être une petite sœur qu'on peut gâter, et Krische-sama voulait probablement la même chose. Peut-être même Kreschenta-sama.
Malgré tendre vers les étoiles, il y a une part qu'elles ne veulent pas surpasser l'humain.
En considérant une telle chose, j'imagine diverses circonstances en diverses choses et c'est un peu amusant.
● Monde de fantasy
Un monde créé dans une phase différente du monde matériel.
On pourrait le liker au revers d'une pièce ou au côté intérieur d'une pièce. Ou peut-être est-ce comme percevoir une pièce d'or comme bleue, ou un monde voilé sur une peinture. Sa relation avec le monde matériel est telle qu'il existe dans les interstices.
Bien que plus proche de l'Origine, il reste un monde matériel. Simplement dit, sa densité magique est bien plus élevée que le monde matériel, le rendant plus susceptible aux influences magiques.
Bien que tous soient habitués à ce corps maintenant, les corps semi-esprits qui atteignent l'immortalité ne sont pas stables comme corps physiques. Ils nécessitent un contrôle de l'âme, et ainsi ce monde fut créé avec une magie dense et une forte influence de la volonté. Il fut conçu comme un lieu pour nous d'apprendre l'art de contrôler complètement le corps par la magie, similaire à Krische-sama et Kreschenta-sama.
Je me souviens de Krische-sama s'inquiétant pour le corps les premières années. Après s'y être habituée, il n'y eut pas de problèmes majeurs, et nous pûmes même nous aventurer dans le monde matériel.
Peut-être du fait d'exister dans une phase différente, nous passons inaperçues sauf si on nous reconnaît. Même si nous saluons quelqu'un, il pourrait ressentir le salut, mais il ne se souviendra ni de l'impression ni de la personne.
C'est akin aux habitants d'un monde de rêve.
Bien que tout le monde s'écarte quand Gururun traverse les rues en tirant une charrette, personne ne semble reconnaître consciemment sa présence, malgré sa taille énorme.
Cependant, certains animaux perspicaces et individus près de la mort ou dans des états mentaux extrêmes semblent capables de nous remarquer. Parfois nous rencontrons de tels individus en voyageant vers des sommets de montagnes, surfaces de mer, ou déserts. Ce sont généralement des voyageurs perdus ou des ascètes et ils les traitent souvent comme des dieux ou quelque chose de similaire, ce qui est gênant mais commode. En fait, Krische-sama et Kreschenta sont proches de tels êtres.
Seules les bêtes magiques semblaient entrer dans le royaume de fantasy, mais il y eut une connaissance de Krische-sama qui visita une fois. C'était la personne qui après le Royaume d'Alberan — créa ce qu'on appelle maintenant l'Empire de Mille Ans, ce qui fut surprenant.
Selon Krische-sama, il semble qu'il voulait simplement revoir Krische-sama et recevoir des éloges, mais ici n'est pas un lieu où l'on peut aller juste parce qu'on le veut.
Je suis sûre qu'il avait divers sentiments aussi. Cependant, il semblait sincèrement heureux d'après ce que j'ai entendu, donc peut-être que cette petite interaction fut suffisante pour lui.
Sa tombe où il repose existe encore près du domaine.
● Dragon
Probablement, créé de la même façon que les esprits et certaines bêtes démoniaques, leur pouvoir immense pourrait être pourquoi ils sont considérés comme des dieux.
Il semblait que c'était trop au-delà de ce cadre comme être vivant, et il semblait que l'effroi de la nature, qui causa une catastrophe, fut façonné avec une grosse goutte. Même si ce n'est pas une personne, la peur de la mort est commune à la bête.
Quand on me demanda, je répondis cela, mais il n'y eut pas de réponse, et la fois suivante que je vins, on me raconta une autre histoire, mais une trentaine d'années plus tard, on me permit soudain d'utiliser leurs vrais noms, en disant que ce n'était pas une mauvaise réponse.
Leur sens du temps est encore un peu obscur, mais elles semblaient satisfaites de la réponse.
La vitesse de pensée instantanée elle-même n'est pas si différente de celle d'une personne, et on peut dire que la différence significative est dans leurs mémoires exceptionnelles, juste comme Krische-sama et Kreschenta-sama.
Elles se souviennent même des moindres détails, ce qui rend difficile de suivre quand elles continuent des discussions de trois cents ans plus tôt comme si c'était hier (bien que ce ne fut pas parlé depuis la gorge), je ne pus pas suivre.
Contrairement à Krische-sama et Kreschenta-sama, qui sont fidèles à leurs désirs actuels (parfois ressemblant à des chiens), les dragons manquent de désirs animaliers (ils ne dorment même pas quand ils ferment les yeux), ce qui pourrait brouiller la ligne entre passé et présent pour elles.
Leurs pensées capricieuses proviennent probablement de leur mémoire accrue, ce qui n'est pas particulièrement problématique parmi les dragons et est considéré comme normal.
Du fait de cela, elles prennent souvent leur temps avec les jeux de plateau, s'engageant dans de longues contemplations. Bien que Linasera-sama prenne exceptionnellement longtemps, j'en suis venue à l'accepter comme partie du jeu et le trouve un peu relaxant.
Cependant, c'est un peu injuste quand elles essaient de gagner en créant un nouveau jeu complexe après qu'elle ait pensé et élaboré de nombreuses tactiques.
Mais, plus le jeu est complexe, plus leur temps de pensée quotidien est court, et elles semblent inconscientes qu'elles creusent leur propre tombe. Si je peux les mener à un désavantage en rendant le jeu plus complexe, je pourrais éventuellement gagner le match final que qui sait quand viendra.
Bien que le processus soit important, gagner fait du bien.
↓ Questions sur la force, donc tableau de comparaison approprié. Si vous n'aimez pas ce genre, vous voudrez peut-être ne pas le voir.
■ Comparaison de force
Ceci est un guide quelque peu approximatif et flou.
En supposant l'intention de tuer. Première rencontre. Distance de 20 ken (~36 m). Pas de couverture. Pleinement armées. Excluant la magie. Pas de fuite. Adrénaline de Papy présente.
XXX > XXX est environ 6 : 4.
D'abord, si le rang est différent, elles ne peuvent gagner en un-contre-un.
Cependant, si elles sont du même rang, la chance de gagner n'est pas zéro peu importe à quel point elles sont éloignées (gagner basé sur l'atmosphère).
1, Krische (très Krische)
※Krische de cette année > ※Krische de l'an dernier > ※Krische il y a deux ans > ※Krische d'avant (
2. Monstres (sans rivaux sur le champ de bataille)
※Krische de la Première Bataille > ※Saint de l'Épée Mosha > Selene du Domaine ・ ※Shelna > Meow > Gilgil・Chirp・Zalvaag・Alhumaz > Woof ・ ※Aleha・Gain > Waltza (les deux bras) > ・ ※Ledo ・ ※Kalua Unifiée ・Vinthril・Bogan・Nitrias > Carnesaldo・Verves・Kilrea > ※Krische du Village
3. Surhumains (peuvent se battre avec Suiko correctement)
Nakirus ・Dougleen > Felworth ・Orugan ・Baszler > Bagil ・Elkar ・Toba ・Linkara > Selene Unifiée・ ※Squelette > ※Suiko > Tekrea > Waltza (Bras prothétique) ・Ledo des Cinq Grandes Puissances・Kalua des Cinq Grandes Puissances > Dagris > Gran・ Venal・ Gal
4. Brave Guerrier (était appelé Brave Guerrier)
Bogan (Début) > Nozan (Début) ・ Kalua Guerre Civile > Selene > Gertz ・Clare ・Terius (Général Central par ici) > ※Kreschenta (Entraînement à l'épée) > Argosh ・Aigle Chauve >Kilik > (Kurofuyo ・ Liste Top Siècle・ Commandant de Corps Central) >>※Gallen (Monstre comme non-porteur de magie) ・ ※Bery (auto-proclamée juste autodéfense)
5. Porteurs de magie (Porteurs de magie ayant reçu un entraînement au combat)
※Kreschenta Initiale > Bado > Ranu (top comme non-porteur de magie) > Kurofuyo Moyen (Commandant de Bataillon Central) > Siècle Noir Corps Moyen (Centurion niveau moyen) > Princesse Miko (juste autodéfense) > Mia (Kurofuyo Bas) > Corps de Chasse de Veeze moyen・ Salle (Instructeur Entraînement Central) > Première apparition Selene
6. Fières de leur habileté (Porteurs de magie n'ayant pas été entraînés)
Infanterie légère > Elvena (porteuse de magie amateure avec un don) >> Soldats généraux du royaume > Pel・ autres pays soldats généraux > Midyliarize (Porteuse de magie amateure sans don)
※ Habileté, expérience, et capacité de pensée, particulièrement adeptes à tuer à la première rencontre.
Même ceux aux capacités globales supérieures peuvent être attirés dans la complaisance et perdre, mais bien sûr, il y a des différences de force.
Si c'est une première rencontre au même rang, elles sont généralement avantagées, mais les types qui ne baissent jamais leur garde (comme Meow Meow) sont à égalité de force. Cependant, de tels individus sont rares.
Bery, qui s'entraîna sérieusement un moment pour tuer Roland, est assez forte (Bery assassin).
Grunmeld, Nakils, Elkar, et autres sont spécialisés dans le combat de groupe, donc ils sont notés un peu désavantageusement à cause des conditions. Les individus légèrement armés sont généralement désavantagés.
La force de Suiko réside dans sa capacité à tendre des embuscades en utilisant la furtivité et la vitesse d'un animal sauvage, et peut aussi chasser ceux de classe monstre normalement, mais sa capacité centrale se situe par ici.
Généralement, les gens du Groupe 3 sont soit des individus aux qualités rares, soit ceux qui ont accumulé une vaste expérience grâce à la chance.
Normalement, les gens font des efforts sanglants pour entrer dans le 4e groupe. Les gens qui y entrent, en tant que militaires, sont assez incroyables (même un général qui a gravi les échelons depuis simple soldat est ici), mais pour la commodité de l'histoire, il y a pas mal de personnages nommés dans les Groupes 2 et 3.
On pourrait dire que c'est un biais narratif.
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