Lance regarda le petit tas de cendres noires dans sa main et l'écarta distraitement.
Il saisit la marmite devant lui, rejeta la tête en arrière et avala le reste du bouillon de viande d'une traite.
Rassasié, il trouva un torchon et essuya la table jusqu'à ce qu'elle brille.
Un nouveau chapitre de sa vie d'aventurier venait enfin de commencer.
Maintenant qu'il avait franchi le seuil d'une Profession, il ne lui restait plus qu'à accumuler continuellement de l'Expérience Professionnelle pour faire monter son Niveau en douceur.
La méthode pour gagner de l'expérience était étroitement liée à la Profession choisie.
Pour un [Garde Pâle], la source principale d'expérience consistait à tuer des Démons.
Fondamentalement, toutes les Professions de combat de la Faction Loyaliste utilisaient cela comme principal moyen de progression.
Cependant, les bonus appliqués lors du calcul de l'expérience variaient considérablement d'une Profession à l'autre.
Par exemple, plus les circonstances étaient désespérées pour un [Garde Pâle] au combat, ou plus il était en infériorité numérique, plus le bonus d'expérience qu'il recevrait au règlement serait élevé.
De plus, un [Garde Pâle] pouvait également gagner de l'expérience par des jugements de Gardien spéciaux.
Par exemple, s'il protégeait avec succès des civils ou une ville, le panneau lui accorderait une grande quantité d'expérience en fonction des dégâts qu'il avait subis et de l'intégrité de la cible.
Bien sûr, l'entraînement quotidien des compétences, indispensable à toute Profession, était aussi un moyen d'accumuler de l'expérience avec le temps.
Mais les façons d'en obtenir ne s'arrêtaient pas là.
Tout comme les Ménestrels avaient assurément des méthodes complètement différentes de celles d'un [Garde Pâle], tous tenaient à former des équipes pour s'aventurer dans les Cités Souterraines.
La raison était très simple : en achevant une exploration dans une Cité Souterraine, on pouvait obtenir de la précieuse expérience universelle.
Ce type d'expérience pouvait s'appliquer à n'importe quelle Profession.
Les Professionnels de divers horizons s'alliaient ainsi, formant des groupes d'aventuriers aux compétences complémentaires, et marchaient sans fin vers ces Cités Souterraines.
Lance prévoyait de tester le terrain dans une Cité Souterraine proche sous peu.
Il voulait surtout s'en faire une bonne idée et accumuler un peu d'expérience avant l'arrivée de la Couronne d'Été.
Il lui fallait aussi s'habituer à son corps renforcé et se familiariser pleinement avec la Spécialité qu'il venait de fixer.
Après avoir rangé la cuisine, Lance put entendre le vacarme de la rue dehors.
Il supposa que l'oncle Rein était parti si longtemps parce qu'il avait probablement filé à la Guilde des Vétérans pour avoir des nouvelles. Après tout, toutes sortes d'informations y circulaient de façon exhaustive.
Lance fit demi-tour et remonta dans sa chambre au deuxième étage.
Il ne restait plus que deux choses à vérifier.
Il leva la main et toucha son cœur gauche à travers sa chemise.
Dans ce pari au Royaume Stellaire, la seule raison pour laquelle lui, un simple mortel, avait pu gagner deux manches contre un dieu, c'était qu'il s'était reposé sur la carte maîtresse Pouvoir fournie par ces deux Matériaux de Source.
Puisqu'un truc comme le Matériau de Source pouvait servir d'arme pour poignarder un dieu, et que même les dieux ne pouvaient posséder des Matériaux de Source jumeaux qu'après leur propre ascension...
Tous ces détails illustraient pleinement à quel point ce Pouvoir était précieux.
« Son but n'est probablement pas seulement d'accorder des entrées bonus. Il doit y avoir d'autres changements qui se produisent en gravissant l'Échelle d'Ascension, mais je ne sais pas encore lesquels. »
Il ferma les yeux et rouvrit le panneau de système par sa Télékinésie.
Mais quand son regard se posa sur le panneau, sa première réaction fut un petit son de perplexité.
[Matériau de Source Fondamental : Étranger]
[Note : Ce n'est que lorsque tu ne seras plus un spectateur que cette carte maîtresse venue d'un Autre Monde révélera sa nature défiant la réalité.]
[État Actuel : Verrouillé / Conditions Non Remplies]
« C'est verrouillé ? »
« Il ne s'est pas déverrouillé automatiquement ? »
Lance fronça les sourcils et continua de lire les indications du panneau.
[Condition de Déverrouillage 1 : Bien que ton corps soit en ce monde, ton âme reste un vagabond sans racine. Tu dois laisser une "marque" vraiment indélébile sur ce monde.]
[Méthode de Réalisation : Influencer le cours futur de ce monde, ou inscrire une Profession exclusive qui t'appartienne entièrement.]
[Condition de Déverrouillage 2 : Seul un dieu peut pleinement contenir le conflit de Matériaux de Source jumeaux. Un corps mortel au Palier Ordinaire ne peut en déployer l'effet complet. Ce Matériau de Source se déverrouillera progressivement à mesure que ton propre Palier augmentera. Termine d'abord la Condition 1.]
[Effet : ???]
Après avoir lu cette longue suite de texte descriptif,
Lance deixou échapper un long souffle.
Il n'avait vraiment pas prévu que le Matériau de Source Fondamental apporté par son âme exigerait de si complexes conditions pour être pleinement déverrouillé.
En regardant la note suggestive sur le panneau, les pensées de Lance commencèrent à dériver.
« Influencer le cours historique de ce monde, et s'intégrer complètement au magnifique torrent de son destin futur. »
« C'est le prérequis unique pour que "l'Étranger" libère sa puissance. »
« C'est exigeant, pourtant étonnamment raisonnable. »
C'était comme si on lui disait explicitement.
En tant que Transmigré ayant traversé les mondes, on ne lui permettrait pas de simplement se fondre dans la foule durant cette magnifique ère.
S'il ne voulait être qu'un spectateur Ordinaire regardant le spectacle depuis un coin sûr, alors il était indigne de posséder ce Pouvoir défiant la réalité.
Lance s'appuya sur sa chaise et se mit à examiner son propre cœur.
« Si le Matériau de Source [Étranger] représente vraiment la somme de tous les traits au plus profond de mon âme... »
« ...alors ces conditions de déverrouillage apparemment sévères ne parlent-elles pas aussi de quelque désir profond en moi ? »
« Ainsi, sous mon apparence en apparence satisfaite et respectueuse des lois, je cacherais un Dragon Géant, refusant la médiocrité, depuis tout ce temps. »
« Est-ce que je veux accomplir le grand exploit de guider le cours du monde ? »
« Ou est-ce que je ressens juste qu'en tant que Transmigré, je suis né pour être différent de tous les autres ? »
À cet instant, Lance commençait enfin à faire face à son vrai moi.
Il n'était pas effrayé par cette ambition ; au contraire, il sentit son sang bouillir d'excitation.
Il n'avait foulé la scène du Niveau Professionnel qu'aujourd'hui.
C'était en effet encore trop tôt pour penser à de grandes choses comme influencer le cours du monde.
Mais la route devant lui était longue, et rien n'était encore figé.
Un jour, il ferait éclater ce Matériau de Source de l'Étranger d'une lumière qui ferait trembler même les dieux.
Puisque [l'Étranger], qui représentait la couleur fondamentale de son âme passée, était temporairement verrouillé par les règles...
...alors pour un temps considérable à venir, ses explorations de Cités Souterraines et ses stratégies de combat devraient s'articuler autour de son [Dragon Cramoisi] Matériau de Source existant.
Il concentra son esprit et, par sa Télékinésie, sélectionna l'entrée qui brillait d'une lumière rouge sombre.
[Matériau de Source : Dragon Cramoisi (Phase Draconique, Fonte de l'Or Brisure d'Armure)]
[Phase Draconique] : Votre Charisme personnel de base est définitivement +2. Vos jets quotidiens de négociation et de persuasion bénéficient d'un bonus absolu de 30 % au charisme, faisant que les autres vous font inconsciemment confiance. (Note : Ah~ le roi arrive.)
Lorsque vous manifestez activement de l'hostilité, vous libérez automatiquement la "Puissance du Dragon", effectuant un jet d'intimidation contre vos ennemis. Ceux qui échouent à leur jet de sauvegarde d'Esprit sont forcés dans l'état [Tremblement] (Tous les Attributs de Base -15 %, vitesse de déplacement -20 %, et 10 % de chances qu'un Sort ou une attaque soit de force interrompu par une Peur venue de l'âme). Cela peut se cumuler avec l'Effet "Talent du Dragon".
[Fonte de l'Or Brisure d'Armure] : Toutes vos attaques gagnent l'Effet "Brise-Démon", ignorant de force 30 % de la défense d'un Bouclier Magique.
Lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque au corps à corps ou à distance, frappez son arme, son équipement ou sa carapace externe déclenchera "Armure Fondue", faisant fondre définitivement 1 % de la valeur de défense de base de la cible.