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Three Towers Game

Chapitre 868

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Chapitre 868

Chapitre 868

Chapitre 868/1111 — 78%~5 min de lecture933 mots

Les options quatre, cinq et six s'appellent « Plafond ».

Déclenchées lorsque le nombre maximal de points continus est de quatre, cinq ou six, leur effet consiste à subir des dégâts non pas de la part de Miaosa.

Pendant ce temps, un, deux et trois sont assez compatibles, appelés « Garantie », avec pour effet qu'au minimum vous n'échouerez pas à percer la défense de l'adversaire.

En d'autres termes, en supposant que la puissance défensive de l'adversaire soit au maximum, Force Vitale à 1000, vitesse de récupération de vie à 1000...

Alors, en dessous du quarantième étage, vous pouvez au moins ignorer les défenses, infliger cinq points de dégâts et annuler la vitesse de récupération de vie de l'adversaire.

« Options intéressantes. Si au cours de cette exploration de la Tour de la Tromperie, je rencontre des monstres dont les mécaniques ne peuvent être brisées, ne puis-je pas perturber les mécaniques et les tuer violemment ? »

Dans le jeu, de nombreux PNJ sont intouchables, mais avec cette garantie, on peut devenir un casse-jeu.

Bien que l'Élévation de Qualité soit tentante, comme le dit le proverbe, on choisit le neuf plutôt que le vieux.

choisit résolument la quatrième option — Garantie.

...

...

Aire de repos de la Tour de la Tromperie.

Dans l'aire de repos animée, beaucoup de gens échangeaient leurs expériences d'exploration de la Tour de la Tromperie.

En périphérie de la zone, beaucoup exploraient la Tour de la Tromperie pour la deuxième fois, confrontés à une tour si déraisonnable qu'on ne sait absolument pas quoi faire...

Les gens exprimaient leur souhait de postuler à l'Académie de la Tour de la Tromperie.

Il fallait bien dire que William Hawker était un pragmatique très compétent.

En seulement quelques jours, William Hawker avait diffusé les politiques de bien-être de son Académie de la Tour de la Tromperie dans tout le Bunker.

ne se rendit pas immédiatement à la Tour de la Tromperie, mais resta dans le quartier de l'Essence Céleste, écoutant un moment.

« Tu comptes postuler à l'Académie de la Tour de la Tromperie ? Ça se comprend... Ce n'est pas seulement pour grimper la tour, la qualité de vie a changé aussi. »

« Oui, de nos jours le traitement pour grimper la Tour de la Tromperie est vraiment excellent. »

« Mais n'oubliez pas, grimper la Tour de la Tromperie est très dangereux, ce n'est pas parce qu'on a appris qu'on peut passer sans encombre. »

« Bêtises, qu'est-ce qui n'est pas dangereux ? La Tour du Carnage était dangereuse aussi. On n'a pas peur de risquer sa vie ; on a seulement peur de risquer sa vie sans en tirer un bon prix. »

« Maintenant, avec de quoi bien manger et bien boire, grimper la Tour de la Tromperie procure des avantages comparables à ceux d'un noble, je suis prêt à risquer ma vie. »

On ne peut pas le nier, les désirs et les besoins des gens sont simples — les avantages.

C'est tout à fait comme dans ma vie précédente.

Heures supplémentaires ? Bien sûr, si vous payez assez, l'entreprise devient ma maison, et ce n'est pas au patron de m'éduquer ; je peux le faire moi-même.

Les gens résistent aux heures supplémentaires, simplement parce que les retours sont grossièrement disproportionnés par rapport à l'effort.

Grimper la Tour de la Tromperie est très dangereux, mais maintenant, ceux qui la grimpent reçoivent des récompenses qui leur permettent d'affronter le danger.

Sans Hawker, n'aurait vraiment pas pu y parvenir en si peu de temps.

Après avoir écouté un court moment les discussions des autres, se mit aussi à passer en revue sa propre mission.

Cette fois, l'effet donné par le Couteau du Scorpion dans le jeu est un portail.

Pour faire simple, le Couteau du Scorpion placera plusieurs portails sur la carte de mission, permettant aux joueurs de se téléporter vers d'autres portails.

Ça ne semble pas avoir grande utilité, car les portails doivent d'abord être activés.

Mais cette fois la mission de s'appelle « Voyage des Miracles ».

[Description de la mission : Bienvenue au quarantième étage de la Tour de la Tromperie. Bien que le niveau ici soit bas, en raison du tabou des gens contre certains chiffres, une zone spéciale a été créée ici.

La mort est la plus grande séparation, la séparation absolue, tandis que le désir de retrouvailles est l'obsession des obsessions.

Les règles de la vie et de la mort peuvent-elles vraiment ne pas être ébranlées ? Vous aurez une occasion de vous aventurer dans les profondeurs des Enfers, où d'innombrables esprits se rassemblent ; faites chaque choix clé, puis retournez dans le monde des vivants.

Observez attentivement, discernez soigneusement, et faites le choix correct à chaque décision clé, sinon... les Enfers ne sont pas le point de départ mais la fin.]

Cette mission est pleine d'un qi spectral sinistre.

regarda les informations de la mission et fronça les sourcils :

« Si je n'ai pas mal compris... cette mission consiste à aller en Enfer, ramener un mort d'entre les morts, et marcher dans le monde des vivants ? »

Cette mission lui donna un choc certain.

Mais la question est : est-ce vraiment possible ?

Si la vie et la mort peuvent être renversées, alors les signes du zodiaque ne peuvent-ils pas le faire ?

Cette mission comporte beaucoup de doutes, mais la trouvait tout de même assez intéressante.

« S'il s'agit vraiment du royaume des morts, peut-être pourrai-je voir s'il y a des connaissances ? »

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