De plus en plus de gens se mirent très vite à porter des fleurs de deuil.
Le bunker s'imprégna d'une légère atmosphère de tristesse.
Actuellement, il n'y a pas de morts naturelles dans le bunker, car a prolongé l'espérance de vie naturelle de chacun.
Cela signifie que ceux qui meurent ont soit eu un accident dans le bunker, soit sont morts en grimpant la tour.
Évidemment, la seconde possibilité est de loin la plus grande.
Il n'y a pas si longtemps, l'incident de l'assassinat du doyen Wen s'est estompé peu à peu de la mémoire du public.
Quant à , le lendemain de sa conversation dans le jardin, après avoir rencontré Zheng Zai, il entama son prochain tour d'ascension.
Il convient de mentionner que découvrit que Zheng Zai avait obtenu deux objets orange.
La Trompe de Compétition (Argent) et la Balance du Chaos (Folle).
Pour faire simple, la différence avec réside dans la Trompe de Compétition, que possède en or, tandis que Zheng Zai l'a en argent.
L'effet est le même, créer un événement, mais la trompe d'argent n'a pas de règles favorables au porteur.
La Balance du Chaos (Folle) est pareille ; Zheng Zai peut placer un objet sur le plateau pour créer un niveau correspondant de « forces tierces ».
Mais contrairement à , il n'y a pas de période de protection.
La Balance du Chaos de , durant les deux premières heures, ne subirait pas d'attaques des forces tierces de la Balance du Chaos, mais celle de Zheng Zai, si.
Néanmoins, les objets de Zheng Zai restent orange.
trouva cela très étrange.
Les objets de Zheng Zai sont différents des siens.
Logiquement, le lot du vieux Zheng aurait dû inclure une part pour lui aussi.
Mais il comprit vite la raison.
Au départ, lui aussi avait obtenu la Trompe de Compétition (Argent) et la Balance du Chaos (Folle).
Lui et le vieux Zheng les avaient reçus tous les deux, et avec ses Dés de l'Hallucination, il obtint les objets que le vieux Zheng avait eus — ainsi, acquit deux ensembles de Trompe de Compétition (Argent) et deux ensembles de Balance du Chaos (Folle).
Les deux fusionnèrent en un, devenant la Trompe de Compétition et la Balance du Chaos.
Bien sûr, de toute façon, le vieux Zheng n'a pas seulement obtenu le Carnage Muté en Série mais aussi deux objets orange, ce qui est une bonne chose.
voulait en fait demander à ce sujet.
Après avoir compris tout cela, ce qu'il doit faire ensuite, c'est trouver Xiaojin.
Ce n'est qu'en trouvant Xiaojin qu'il pourra confirmer certains de ses soupçons.
C'est un sentiment très étrange.
trouve que c'est très contraire à l'éthique.
Extrêmement contraire à l'éthique. Très... juger un gentilhomme avec le cœur d'un vilain. Au point que, quand ce sentiment apparut, il s'examina —
Suis-je devenu si sombre ?
Ce sentiment, c'est qu'il soupçonne que Monsieur Jin ne serait peut-être pas mort.
Peut-être que trouver Xiaojin répondra à toutes les questions.
Mais ce n'est pas son fort ; plusieurs anciens et Albert s'en occupent.
De plus, l'Académie de la Tour de la Tromperie n'a pas encore officiellement commencé les cours...
Alors décida de ne pas perdre de temps — il activa le dispositif de connexion.
Peut-être qu'après avoir exploré la Tour de la Tromperie, le vieux doyen et les autres trouveraient Xiaojin, et tout aurait des réponses.
...
...
entama sa quinzième ascension, ainsi que son quatorzième voyage dans la Tour de la Tromperie.
À chaque fois, il explore relativement en profondeur ; malgré une douzaine d'ascensions à peine, il est déjà loin devant les autres.
À l'heure actuelle, possède encore deux invitations spéciales.
Une des Gémeaux et une du Scorpion.
Mais à court terme, il n'envisage pas d'utiliser les invitations pour accomplir ce genre de tâche.
« Continuer à grimper, se renforcer, ne pas se presser. »
S'en tenant à ce principe, s'engagea dans son quatorzième voyage dans la Tour de la Tromperie.
[Bienvenue dans le jeu des Trois Tours.]
[Objet spécial « Dés de l'Hallucination » détecté, souhaitez-vous le lancer ?]
lança à nouveau les Dés de l'Hallucination.
Cette fois, le résultat fut une combinaison qui aurait dû apparaître depuis longtemps, car les Dés de l'Hallucination produisent en fait facilement certains arrangements spéciaux. Et cet arrangement est définitivement considéré comme spécial.
Mais en y repensant... il s'avéra qu'il n'avait jamais donné ce résultat.
Les chiffres, un, deux, trois.
Bien que les trois dés soient de couleurs différentes, remarqua maintenant que la couleur des dés ne semble pas affecter le résultat.
Par exemple, que ce soit le dé blanc, le dé noir ou le dé rouge, peu importe comment le un, le deux, le trois sont répartis entre les trois dés, le résultat final est en fait le même.
Un, deux, trois, réalisa maintenant que c'est la première fois qu'il lance cette combinaison.
Les choix offerts par les Dés de l'Hallucination sont les suivants.
ne peut en choisir qu'un.
Une option mode de vie parieur qui accorde de hautes récompenses mais mutile les capacités — Minimalisme.
Une option d'amélioration d'objet qui peut améliorer la qualité des objets nouvellement acquis — Élévation de Qualité.
Et divers coûts réduits, rendant les combats plus fluides avec une option d'amélioration de la capacité de combat — Lissage.
Plus une nouvelle option, un choix exclusif au un, deux, trois.
La quatrième option — Garanti.
L'effet du Garanti est le suivant : Se déclenche quand les chiffres sont les plus petits nombres consécutifs un, deux, trois. Effet : Quand vous êtes au quarantième étage ou en dessous, tous les dégâts que vous infligez infligeront au moins cinq millièmes de la Valeur de Vie maximale de la cible en dégâts. Quand vous êtes du quarante-et-unième au cinquantième étage, tous les dégâts que vous infligez infligeront au moins trois millièmes de la Valeur de Vie maximale de la cible en dégâts. Quand vous êtes du cinquante-et-unième au soixantième étage, tous les dégâts que vous infligez infligeront au moins un millième de la Valeur de Vie maximale de la cible en dégâts. Note — Les dégâts infligés empêcheront l'adversaire de récupérer de la Valeur de Vie pendant un court instant.
se souvint.
Auparavant, il avait obtenu une combinaison, en grimpant la Tour du Carnage, de quatre, cinq, six.