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Three Towers Game

Chapitre 322

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Chapitre 322

Chapitre 322

Chapitre 322/35291%~6 min de lecture1 041 mots

« Désolé, le numéro que vous avez composé n'est pas en service. »

La trahison de son mentor plongea John dans un sentiment de solitude sans précédent.

Il s'avérait que tout était un mensonge.

Il s'avérait que tu ne voulais pas que je sorte le jeu, non pas pour m'aider à le peaufiner, mais parce que tu pensais... qu'il pourrait te rapporter de l'argent.

Ce qui blessait le plus John dans le jeu qui avait plagié le travail de son équipe et de Catherine, ce n'était pas l'acte de plagiat en lui-même.

Mais le fait que le jeu regorgeait de contenus incitant à la dépense. Même... même les apparences des zombies pouvaient être modifiées en payant.

Si vous étiez un joueur ayant peur du sang, vous pouviez même transformer les zombies en animaux mignons en payant.

Tant que vous aviez de l'argent, vous pouviez redéfinir près de 40 % du contenu du jeu.

Face à tout cela, John chercha désespérément une réponse ; il voulait demander à son mentor : pourquoi as-tu fait ça ?

Mais la seule réponse que John reçut fut le message répété : « Le numéro que vous avez composé n'est pas en service. »

Au plus profond du cœur de John, une ombre floue surgit soudain.

Il s'avérait que c'était ça, le monde des adultes. Quittant la tour d'ivoire, il reçut sa première leçon de société.

À la fin de cg08, John était dans un bar, complètement ivre, mais il leva une bouteille et dit :

« Je n'échouerai pas ! Je peux définitivement créer le jeu dont j'ai toujours rêvé. »

Face à la trahison de son mentor, le garçon qui aimait les jeux ne fut pas vaincu.

Dans le même bureau exigu, Catherine dit :

« John, je veux t'épouser. »

Tous les compagnons acclamèrent, John ne s'attendait pas à ce que Catherine lui fasse sa demande.

« John, je t'aime. Parmi nous tous, tu es le plus assidu et le plus travailleur. Je t'ai toujours aimé depuis qu'on est gosses. Tu possèdes une passion et une créativité pour les jeux qui nous manquent à tous. »

« Je sais que c'est notre moment le plus dur, mais... je veux te le dire ainsi : nous sommes une équipe, nous partageons la même aspiration originelle. »

« John, veux-tu m'épouser ? »

Tel est la vie, pleine de hauts et de bas. John ne s'attendait pas à ce qu'après avoir connu la trahison, un rayon de lumière apparaisse immédiatement pour le guérir.

À cet instant, il regarda Catherine et eut l'impression de contempler un ange.

À la fin de cg09, John serra Catherine dans ses bras et l'embrassa passionnément.

Cette scène ressemblait beaucoup à cg06.

Tout le monde travaillait dur, tout semblait cyclique, ils semblaient revenir à leurs années d'université, portant l'aspiration originelle la plus pure, recommençant à créer une œuvre véritablement digne de tous leurs efforts.

Contrairement à la version plagiée précédente, cette fois, John réalisa des percées technologiques personnelles, créant des designs plus innovants, et l'univers était plus complet.

De plus, le style graphique global devint de plus en plus hardcore et réaliste.

L'équipe de John avait étudié les retours dans les commentaires du jeu plagié, où de nombreux joueurs exprimaient que les skins du jeu étaient très déplacés.

Je combats des zombies dans le jeu tandis que d'autres joueurs portent des tenues légères et stylées, et tous les zombies ont des visages comme s'ils avaient fait de la chirurgie esthétique...

L'équipe de John comprit que les gens avaient besoin d'un monde immersif et captivant.

Seul un thème sérieux couplé à un style de jeu sérieux pouvait véritablement atteindre le réalisme.

Ainsi, John crut que bien que son mentor l'ait plagié, contraint par le désir de gagner de l'argent, son mentor n'avait pas saisi l'essence !

À la fin de cg10, les yeux de Catherine pétillaient d'excitation. Elle regarda John, qui créait avec passion, fermement convaincue que cet homme pouvait apporter la victoire à tous.

La démonstration en direct de « Doomsday » suscita de nombreuses discussions.

« Le propre jeu AAA de Ville du Vent ! »

« Regardez cette texture ! Pouvez-vous croire qu'elle a été faite par une équipe de huit personnes ? »

« Beaucoup de zombies dans le jeu ont leur propre passé. Ils disent que le jeu a un paramètre intéressant où les zombies suivent leurs instincts mais adoptent des comportements qui les distinguent en raison de leurs obsessions passées. Si vous observez attentivement certains zombies, vous pouvez lentement comprendre leur passé à travers leurs actions ! »

« Dans le jeu, nous jouons le sauveur ! »

« Les payeurs sont les sauveurs, nous ne sommes que les acolytes du sauveur ! »

« L'étage du dessus, c'est un jeu solo ! »

La démonstration en direct comme la démo du premier niveau publiée allumèrent les attentes des joueurs.

John lut les commentaires des joueurs et versa des larmes.

Il savait qu'il n'avait pas dévié des attentes des joueurs ; le jeu qu'il avait fait était le jeu que les joueurs imaginaient.

Il avait hâte de voir les sourires sur les visages des joueurs après la sortie du jeu.

Mais à la fin de cg11, l'un des membres de l'équipe reçut soudain un appel de la banque pour impayés.

Au même moment, Catherine venait de finir de parler avec le propriétaire, qui dit que s'ils ne payaient pas le loyer bientôt, il ferait jeter tout l'équipement de la maison.

John n'avait aucune idée que les rouages de ce monde étaient bien plus sombres et brutaux qu'il ne l'imaginait.

cg12. C'était un long segment de cg.

Différent des visuels des autres cgs, l'ouverture de cg12 était un blanc glacial.

L'hiver à Ville du Vent s'accompagne de neige.

Beaucoup de couples feraient des bonhommes de neige et des batailles de boules de neige sous les chutes de neige abondantes. C'était la joie des gens de Ville du Vent en hiver.

Mais John n'était pas heureux. Cg12 était un... hiver qui appartenait à John, tout simplement.

En contraste saisissant, « Doomsday » continuait d'être un succès massif, sa popularité montant en flèche.

À cause du jeu « Doomsday », il y eut une quantité écrasante de publicité promotionnelle.

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