La scène du cg03 montre John essuyant les larmes de sa mère, la réconfortant et lui promettant qu'il étudierait dur.
John a été admis à l'université.
Mais son mode de vie en dortoir était assez peu conventionnel. Alors que tout le monde jouait à des jeux en ligne, John s'obstinait à ne jouer qu'à des jeux solo.
Quand les autres se vantaient de l'équipement qu'ils avaient payé dans les jeux, John avait toujours une pensée étrange :
« Ces choses ne sont-elles pas censées vous appartenir déjà ? Pourquoi faut-il encore les acheter séparément ? »
Bien sûr, lui aussi appréciait d'obtenir de l'équipement dans les jeux qui avaient des systèmes d'équipement, mais cette joie-là n'avait rien à voir avec l'argent.
John avait toujours l'impression que les vantardises de ses colocataires portaient surtout sur la « valeur » de l'équipement. Chaque fois que John mentionnait que ce genre de conception axée sur la valeur pouvait nuire au jeu...
Ses colocataires le regardaient comme s'il était un extraterrestre.
Naturellement, en réalisant qu'ils ne ressentaient aucune joie à obtenir de l'équipement, seulement le désir d'exhiber son prix, John les trouvait tout aussi étranges.
La scène du cg04 montre John sur son lit en train de jouer à un jeu du collège qu'il n'avait jamais fini, tandis qu'en bas, ses trois colocataires sont assis côte à côte, jouant à des jeux visuellement époustouflants mais bourrés de publicités.
« Un projet de fin d'études ? Professeur, j'ai récemment rencontré des partenaires extérieurs à l'école. Est-ce que je peux... utiliser un jeu comme projet de fin d'études ? »
« Bien sûr, mais il faut que tu démontres ton rôle dans la production du jeu, hahaha, sinon je ne te laisserai pas passer. »
« Merci, professeur. L'année prochaine, je trouverai un moyen de le faire. C'est mon rêve de créer un... jeu pur qui puisse redonner de la joie aux gens. »
Le cg05 est inhabituellement simple.
À la fin de la scène, John crée un dossier sur son ordinateur — « Doomsday ».
Dans l'immeuble de bureaux exigu, tout le monde avait des cernes sous les yeux.
C'est là qu'un miracle est né — dans ce minuscule bureau d'une dizaine de mètres carrés, huit personnes vivaient et travaillaient à leurs huit bureaux d'ordinateur.
La vieille amie de John, Catherine, était devenue sa compagne.
Le précurseur du jeu « Doomsday » a été créé par ces huit personnes.
Ici, John a eu le sentiment d'avoir rencontré son âme sœur — Catherine.
C'est parce que l'équipe qui a aidé John à terminer son projet de fin d'études a été réunie par Catherine.
Catherine était émerveillée que John, même adulte, soit encore aussi passionné et imaginatif au sujet des jeux que quand il était enfant, et... pur.
Elle avait toujours cherché quelqu'un comme ça.
Heureusement, des années plus tard, John était toujours célibataire. Heureusement, des années plus tard, John brillait toujours autant qu'avant.
Un sourire brillait dans les yeux de Catherine tandis qu'elle savourait vraiment son temps avec John.
Grâce aux relations de Catherine, elle a réuni un groupe de gens partageant les mêmes idées.
Dans le cg06, ils discutent ensemble, avec une telle harmonie.
« Dans un jeu sérieux, si on ajoute trop de systèmes de loterie, ça veut dire que le jeu ne mérite pas d'être appelé sérieux. »
« Exactement, les loteries et les tirages de cartes procurent bien une joie simple, mais sur le long terme, ce genre de stimulus amène progressivement les joueurs à perdre leur passion pour le jeu... ils pourraient finir par penser que tous les jeux au rythme lent sont de la merde. »
« Oui, oui ! C'est pour ça que dans notre jeu, on ne fera absolument pas ça ! »
Dans les yeux de tous, on voyait la foi en leur rêve. Au milieu de ces conversations heureuses, le cg06 s'acheva.
« Professeur, comment trouvez-vous notre jeu ? »
« Très bien, très bien. Mais j'ai une suggestion. Vous feriez mieux de ne pas le sortir en l'état, ou mieux encore, de ne pas le sortir du tout. »
« Qu'est-ce que vous voulez dire ? Professeur, je ne comprends pas. »
« John, je vois combien d'efforts tu as fournis. Pendant que les autres étudiants sont encore absorbés par les jeux, toi tu as cherché avec diligence comment offrir aux joueurs une expérience détaillée dans le jeu. Ce jeu est génial... mais il ne peut pas rivaliser avec les autres jeux du marché. Ma suggestion est de le peaufiner. Hmm, je vous aiderai aussi, on le modifiera bien. »
John resta sans voix. Il avait en fait songé à ce problème. À quel point un jeu fait par huit personnes pouvait-il être incroyable ?
En effet, ce jeu n'était pas suffisant pour battre ces grands jeux développés par des équipes de centaines de personnes.
Mais alors, pourquoi devait-il les battre ? Les joueurs l'aimaient, et il apportait de la joie aux joueurs — en fait, c'était bien assez, non ?
Mais, en y réfléchissant, la suggestion du professeur de le peaufiner avait du sens. Le jeu pouvait-il encore être optimisé ? Oui. Les graphismes pouvaient-ils encore être améliorés ? Oui. Les systèmes trop gonflés dans les phases tardives pouvaient-ils être simplifiés ? Oui.
À cette pensée, John sembla retrouver sa motivation.
La fin du cg07 montre John se fixant comme objectif de créer le meilleur jeu du monde !
Bien sûr, même s'il n'y parvenait pas, cela n'avait pas d'importance. Juste l'idée qu'il y aurait toujours quelqu'un de meilleur, quelqu'un dont apprendre et qu'il faudrait dépasser, le rendait heureux.
« Désolé, le numéro que vous avez composé est éteint. »
Six mois après la remise des diplômes, John a soudain reçu une nouvelle difficile à accepter.
Catherine pleura et dit :
« John... il nous a trompés ! Il a changé le style graphique de notre jeu et l'a vendu pour de l'argent ! »
« Non... ce n'est pas possible. Comment est-ce possible ? Le professeur... il aime tant les jeux, comment quelqu'un qui aime les jeux pourrait faire une chose pareille ? » John avait du mal à l'accepter.
Mais quand il appela le professeur, tout ce qu'il entendit fut la voix froide et mécanique du répondeur automatique.