savait qu'il avait déjà connu des moments comme ceux-là, face à de puissants adversaires mais plein de courage.
Bien sûr, le plus souvent, c'était parce qu'il savait qu'ils ne pouvaient rien lui faire.
est fort, mais pas plus fort que les règles.
Même si l'on atteint le niveau pour rivaliser avec les constellations, on doit se conformer aux règles dans la Tour de la Tromperie.
À cet instant, la mission exige que le duo forme une équipe, ce qui indique naturellement que les coéquipiers sont utiles.
« Parler avec éloquence ou avoir la bonne expression ne sert à rien. Si tu étais moi, tu saurais que nous sommes tous les deux doués pour le bluff. »
« Je t'observerai bien à l'avenir. »
ne put s'empêcher de trouver cela étrange : qu'y avait-il à observer chez lui ?
En réalité, du point de vue de , cette récente mise en équipe indique une chose —
et lui-même sont les plus forts.
est classé premier, et lui deuxième. Tous les autres refusent de former une équipe avec 001 ou avec lui.
Cela signifie que, aux yeux de tous, le monde de 001 et son propre monde sont extrêmement dangereux pendant la partie.
Ils ont peur que 001 et lui soient trop forts, ce qui mènerait à l'issue tragique du tour précédent.
En d'autres termes —
Battre 001 signifie remporter le match final.
Bien que ne sous-estimât pas les autres versions de lui-même...
Mais avec un QI égal pour tous, sa propre version enveloppée de mystère est évidemment censée être la plus forte.
Cependant, cela ne veut pas dire que la deuxième place soit impressionnante, car le premier est d'une force écrasante. C'est le genre de force où la somme des rangs de la deuxième à la centième place n'égale pas la première.
Pour vaincre 001, il faut peut-être attendre le bon moment.
De plus, avec un QI égal pour tous, plus la puissance de combat est élevée, plus le taux de victoire est grand...
Alors, comparé à 001, 001 n'a aucune raison de perdre contre lui.
Dans ce tour, faire équipe avec 001 pourrait bien être le moyen de trouver une méthode pour vaincre 001.
et 001 ont tous deux bien des pensées.
Cependant, les émotions de nul des deux ne transparaîtraient à l'extérieur.
Bientôt, le troisième tour du jeu commença officiellement.
Le duo revint au salon et, après une brève attente, la porte du salon s'ouvrit.
Plus de vingt paires de sortirent par la porte l'une après l'autre...
Une fois dehors, ce qui apparut aux yeux de n'était plus une place commune mais un immense échiquier.
Tous les étaient répartis dans les vingt-quatre coins de l'échiquier ; deux coins étaient vacants, car il n'y avait que vingt-deux équipes.
C'est un échiquier à vingt-quatre faces, où le duo de représente chacun une pièce, ce qui signifie que chaque équipe a deux pièces.
Les règles du jeu ressemblent au Monopoly ou au jeu de l'oie : on lance les dés et on avance selon les points, différents points représentent différentes actions, et divers événements se produisent sur de nombreuses cases de l'échiquier.
L'équipe qui survit aux divers événements et atteint finalement le centre de l'échiquier, s'asseyant sur le trône central, remportera la victoire finale.
Cette apparition des règles du jeu fit naître un sentiment d'urgence chez tous les .
« C'est l'avant-dernier jeu... Ce jeu va éliminer directement jusqu'à ce qu'il ne reste plus que deux. »
Chaque en vint naturellement à cette conclusion.
C'est simple, car le trône ne comporte que deux places.
En conclusion, l'affrontement final se joue toujours contre soi-même et son colocataire. Pourtant, dans ce tour, lui et son colocataire doivent faire équipe.
Le jeu n'a jamais changé sa tonalité cruelle.
ressentait encore une certaine pression dans son cœur.
Désormais, il n'avait plus de confusion ; vaincre tous les « faux moi » pour devenir le seul vrai moi, telle était sa mission.
Avec 001 présent, il semble que les divers événements sur cet échiquier ne seraient pas difficiles à gérer...
Mais l'enjeu réside dans l'affrontement final entre lui et 001.
Tous les chuchotaient et discutaient des stratégies.
La situation de jeu cette fois est assez compliquée, impliquant 22 équipes. Ce qui signifie qu'il y a 22 forces sur l'échiquier.
Mais c'est aussi assez simple.
Presque tous les comprirent un principe — s'unir et vaincre 001 et 046.
À cet instant, sentit de nombreux regards se porter sur lui.
dit :
« Peur ? On a l'air d'avoir été marqués. »
« Avec toi ici, pourquoi aurais-je peur ? » dit calmement.
Son cœur n'était pas calme.
Il réfléchissait : pourquoi le jeu exigeait-il deux personnes... pourquoi pas 44 individus, chacun dans une équipe ?
Effectivement, une nouvelle règle arriva bientôt.
[Ensuite, vous avez trois minutes pour décider de quatre attributs : Attaque, Défense, Maléfique, Chanceux.]
[En tant que pièces, vous serez classés en pièces d'attaque et pièces de défense, les pièces de défense étant chargées de la défense, les pièces d'attaque de l'offense. De plus, chacun recevra un outil spécial — les dés Maléfique et Chanceux.]
[Les dés sépareront tout le monde, l'un empruntant la Route Chanceuse, l'autre la Route Maléfique. Ceux qui empruntent la Route Maléfique rencontreront divers événements négatifs, tandis que ceux sur la Route Chanceuse rencontreront des événements positifs.]
[Attaque, défense, maléfique, chanceux sont les clés de la victoire, veuillez allouer judicieusement.]
Cette fois, les nombreux regards braqués sur se détournèrent.
Cette nouvelle règle introduisait la possibilité d'une compétition interne.
Le jeu est divisé en attaque et défense, suggérant qu'il y aura divers combats à l'intérieur, avec un côté attaquant et l'autre défendant.
Le plus crucial, c'est le maléfique et le chanceux.
Clairement, personne ne veut être assigné au maléfique, après tout, la Route Maléfique est pleine d'événements négatifs.
À cet instant, , ainsi que les des autres univers, pensèrent...
Si, au final, son équipe gagnait, alors ceux assignés au chanceux... auraient peut-être une meilleure chance de renverser la disparité de force et de vaincre ceux assignés au maléfique ?
Après le déplacement sur l'échiquier, les chanceux accumulent des bonus positifs en chemin, tandis que les maléfiques accumulent des malus négatifs en chemin.