Le lendemain, je me retrouvais à nouveau au Donjon de Kenzaki.
Mon objectif était bien sûr de gagner des niveaux par des conquêtes express — mais avant cela, il y avait une chose que je devais absolument vérifier.
Il s'agissait de décider si j'intégrais l'arme acquise la veille, l'Épée sans nom, à mon équipement principal.
Car si ses performances brutes n'avaient rien à envier à qui que ce soit, son niveau recommandé pour l'équipement était de 1000, et je n'en étais pas encore là.
Je n'avais brandi l'Épée sans nom que l'espace d'un instant face au chevalier sans nom, et il restait inconnu de savoir si je pouvais l'utiliser comme arme principale.
C'est pour la tester concrètement que je l'ai saisie et ai prononcé « Téléportation en donjon ».
Deux heures et demie de conquête classique du Donjon de Kenzaki plus tard.
Tout en abattant orcs, lapins cornus, sangliers rouges et autres monstres, j'avais atteint le 15e étage.
Une fois dans une zone sans ennemis, je m'assis un instant et consultai mon écran de statut.
Mes PV étaient passés de 6250 à 5880.
« Hum, quoi que je fasse, je finis par encaisser quelques dégâts. Ma puissance d'attaque a bondi, donc c'est un compromis inévitable, je suppose. »
Je parviens bel et bien à manier l'Épée sans nom à deux mains.
Grâce à la hausse d'attaque, les monstres tombent en un seul coup, coupés en deux.
Mais le revers de la médaille, c'est que mes mouvements se sont légèrement alourdis.
« Quand j'ai combattu le chevalier sans nom, je m'en suis à peine rendu compte... Peut-être qu'à ce moment-là, comme l'ennemi était de niveau supérieur au mien, l'effet de l'Épée sans nom a fait monter mes stats au point que je pouvais la manier normalement. »
À l'inverse, les monstres affrontés aujourd'hui étaient de rang inférieur au mien.
Mes stats n'ont pas bénéficié de bonus, et la pénalité du niveau recommandé non atteint s'applique pleinement, c'est ça.
S'y ajoute le fait qu'en passant d'une dague à une épée longue, mon style de combat axé sur la vitesse est devenu plus difficile à mettre en œuvre.
Au terme de ces réflexions, ma conclusion fut la suivante : l'Épée sans nom a du potentiel, mais à l'heure actuelle, en tirer toute la puissance reste hors de portée.
« Tant pis, je remonte à la surface m'acheter une dague. »
L'un de mes rares avantages, moi qui ne possède pas la compétence Escrime, c'est de ne pas être cantonné à un type d'arme.
Je peux alterner épée longue et dague selon les situations.
Une fois ma ligne de conduite fixée, je fis demi-tour dans le donjon pour regagner la surface.
Je pense que même avec cet équipement je pourrais battre le Haut-Orc, mais si un autre boss extra surgissait et m'obligeait à me battre, ce ne serait plus drôle.
Pour affronter le boss du donjon, il me faut être au top.
Une fois ressorti au bout de moins de deux heures, je me rendis illico dans une boutique vendant des armes pour aventuriers.
Le Donjon de Kenzaki se trouvant près du centre-ville, j'y parvins en moins de dix minutes à pied.
Je me dirigeai vers le rayon où s'alignaient les dagues.
« Bon, laquelle choisir ? »
Je passai chaque dague en revue, à la recherche de celle qui offrirait la meilleure maniabilité.
Par précaution, j'utilisai aussi l'Identification.
« Comme prévu, celles qui ont une capacité spéciale en plus de l'attaque coûtent plus cher. Ça me tente, mais pour moi maintenant, ce n'est pas indispensable... Oh ? »
Au milieu du rayon, l'une d'elles attira mon attention. Je présentai ma carte d'aventurier — prouvant que je détenais la licence — au vendeur pour qu'il me la sorte.
De la forme de la lame à la prise en main, elle ressemblait furieusement à la Dague de Yumemi que j'utilisais auparavant, et le feeling était bon.
—————————— [Dague de Kirikuji] · Récompense accordée pour avoir vaincu le boss du Donjon de Kirikuji en solo et en n'utilisant qu'une dague. · Niveau recommandé pour l'équipement : 600 · Attaque +400 ——————————
« Mmm, pas de capacité spéciale, mais les perfs sont solides et la restriction de niveau ne pose pas de problème. Je la prends. Reste le prix... 990 000, hein. »
Un frisson me parcourut face à ce chiffre de 900 000.
Mais c'était prévu.
Il est de notoriété publique que les armes pour aventuriers coûtent un bras.
Dès qu'on touche au matériel viable en donjon de rang C, le ticket d'entrée se compte en centaines de milliers de yens minimum.
Alors considérons ça comme un investissement nécessaire.
Je récupérerai bien plus par la suite.
Mes économies vont fondre, mais quand il le faut, il le faut.
« Je la prends, celle-là. »
« Oui, merci pour votre achat. »
J'équipai la Dague de Kirikuji sur-le-champ et rangeai l'Épée sans nom dans ma Boîte d'objets.
« Bien, les préparatifs sont bouclés ! »
Physiquement comme temporellement, j'ai encore de la marge.
Je repris la route du Donjon de Kenzaki.