« L'histoire du jeu me semble un peu bizarre. »
« Hein ? Qu'est-ce qui est bizarre ? L'histoire n'a pas commencé correctement depuis le début ? »
« C'est exactement ce qui est bizarre. »
Claire, qui m'avait posé la question, et Alice, qui nous regardait jouer, ne semblaient pas comprendre ce qui clochait. Mais après avoir joué à tous les épisodes précédents, je trouvais le point de départ décalé.
À la fin de l'histoire du jeu précédent, nous avions déjà réglé le cas de l'Empereur.
Certes, quelques personnages étaient morts en chemin, et l'histoire n'était pas totalement bouclée, ce qui donnait une fin un peu sombre, mais elle était tout de même conclue.
« Ah, je vois. Cette partie ressemble plus au milieu de l'histoire, non ? »
Alice, assise à côté de moi, dit cela l'air perplexe.
[Hum ?]
[Hum hum ?]
[C'est un piège ?]
« Ce n'est pas un piège. Mais si quelqu'un essaie de spoiler, je le bannirai gentiment. »
[Sylvia est là !]
[C'est vraiment Sylvia !]
Bien sûr, c'est vraiment Sylvia.
Mais je ne comprenais toujours pas quel genre de personnalité cette version de Sylvia avait.
Je pensais qu'elle avait bien caché ses émotions au début, pourtant.
« Bref, dans l'original, l'était déjà plus ou moins réglée. Nous avions déjà stoppé les ambitions de l'Empereur. »
Retour à la discussion sur le jeu.
Du coup, recommencer le jeu depuis le début paraissait bizarre. Peu importe le nombre de nouveaux systèmes ou de personnages ajoutés, c'était étrange que l'histoire reparte du tout début comme si on jouait dans un univers alternatif.
De plus, ce n'était pas juste une courte partie du prologue — ça faisait déjà presque sept heures.
Je veux dire, sept heures ça a l'air beaucoup, mais si on ne s'embourbe pas dans les détails et qu'on suit juste l'histoire, cette série de jeux prend généralement 20 à 30 heures. En gros, on était au tiers ou à la moitié, et l'histoire était quasi identique aux débuts du premier opus dans ce nouveau monde.
Bon, pas exactement pareil, mais quand même...
Quoi qu'il en soit, ma réponse vint vite.
« [...Non, c'est juste. Pour sauver les gens qui me sont chers...] »
Sylvia dans le jeu marmonna cela, assise dans sa chambre, recroquevillée dans le coin de son lit.
« Unnie... Tu portais un tel tourment intérieur tout ce temps... »
« ... Je n'ai jamais eu un tel tourment. »
« Probablement, Sylvia n'aurait pas tant agonisé là-dessus. »
[C'est quoi ça ? Un concept ?]
[Elles font du cosplay, mais maintenant on dirait qu'elles vont jusqu'au bout du roleplay, LOL]
[En fait, j'aime bien.]
Dans le jeu, Sylvia semblait ruminer quelque chose de profond.
Étonnamment, sa raison pouvait être similaire à la mienne. Après tout, mon but ultime était de finir l'histoire sans laisser mourir les personnages qui me tenaient à cœur.
Et j'avais réussi.
*
Le jeu bascula sur le point de vue de Leo.
De ce fait, il n'était pas clair si la Sylvia du jeu avait la capacité de rembobiner le temps, mais il y avait une compétence parmi les personnages jouables qui rendait la précision à 100 %. En l'utilisant, on pouvait prendre l'ordre du fond et le ramener devant.
De plus, la compétence s'appelait « Chrono Reverse ».
Cependant, le jeu utilisait souvent des compétences ou de la magie avec le nom « Chrono » attaché, donc voir ce nom de compétence sur le personnage Sylvia ne voulait pas dire nécessairement qu'elle avait le pouvoir de remonter le temps. Difficile de faire le lien.
Dans le jeu, quand on utilisait une compétence, l'effet était...
« Le décor n'était pas en pleine ville tout à l'heure ? Pourquoi ça a basculé sur un sommet de montagne d'un coup, et maintenant tu coupes des flocons de neige avec une épée ? »
Alice demanda sérieusement, regardant la technique ultime de Leo.
« C'est de la licence de jeu. Comme la licence poétique. »
« ... Donc quand je balance mon épée, c'est aussi censé être un genre de griffon qui hurle en fond ? »
Alice avait définitivement cet effet dans une de ses compétences.
« Oui, exactement. »
« Quand même, mon escrime est plutôt normale. Hormis le fait que les alentours deviennent soudain sombres. Et le mouvement est tellement raide. »
Claire donna une évaluation franche de sa technique à l'épée.
Mais le mouvement raide semblait plus un problème d'exécution qu'un échec à reproduire l'escrime... Ou pas ? Si c'est par manque de technique, ça pourrait avoir du sens.
[Mon escrime ?]
[Elle admet que c'est elle ?]
« Certains spectateurs du stream demandent si le personnage dans le jeu, c'est vraiment toi, Claire. »
« Hein ? Bien sûr que c'est moi. C'est évident, non ? Même nom et tout. »
[?]
[???]
[?]
D'innombrables hooks apparurent en un instant.
Bien sûr, les expressions de l'autre côté n'étaient pas vraiment confuses ou vraiment convaincues par ce qu'elles voyaient.
Elles rigolaient probablement.
D'habitude, quand on compare une très belle personne à une autre, les viewers réagissent comme ça. Beaucoup regardent juste pour le fun de taquiner la streameuse.
[C'est pas un peu trop cringe ?]
« Supportez si c'est cringe. C'est vous qui avez choisi de regarder ce stream dès le début. Vous n'aviez pas reconnu les personnages qui ressemblaient trait pour trait à ceux du jeu quand ils sont apparus la première fois ? »
[D'accord]
[LOL Si c'était pas Sylvia elle-même, pourquoi je regarderais ça ? LOL]
[Elles vont sûrement juste parler sans fin en jouant, donc pourquoi regarder ? LOL]
Exactement.
La raison pour laquelle ce jeu n'était pas beaucoup streamé, c'était son rythme lent.
C'était bien de jouer solo et de profiter tranquillement de l'histoire, mais le montrer aux autres posait problème. Le jeu était au tour par tour, ce qui le rendait moins spectaculaire, et les dialogues apparaissaient sous forme de texte. Chaque session était longue, et le jeu divisé en plusieurs parties, donc une fois qu'on commençait à streamer, on était coincé à le diffuser jusqu'à la fin.
En premier lieu, les fans de ce jeu préféraient probablement y jouer eux-mêmes plutôt que de regarder quelqu'un d'autre le faire. Les JRPG, c'est comme ça.
Pourquoi quelqu'un regarderait si trois belles filles faisaient du cosplay et jouaient ?
[Si elles disent qu'elles jouent, quoi faire ? LOL Le Père Noël existe, alors pourquoi l'héroïne du jeu n'existerait pas ? LOL]
« Merci pour le don de 10 000 wons, mari de Sylvia. »
« Le mari d'Unnie ? »
« Claire, c'est juste quelqu'un qui prétend que c'est son pseudo. »
Alice répondit à la réaction de Claire. Claire hocha la tête avec un « Ah, oui ? »
« Et ils ont fait un bon point. Le Père Noël existe. S'il n'existait pas, qui mettrait les cadeaux près de mon oreiller à minuit la veille de Noël ? Aussi, l'US Air Force suit la position du Père Noël chaque année et la signale. »
[LOL C'est vrai, LOL Le Père Noël existe]
[Sylvia, continue de rêver !]
[Si c'est trop cringe, partez.]
Quand je le dis ouvertement, les viewers se mirent à nous défendre.
C'est marrant quand les gens viennent sur un stream concept et se plaignent que c'est cringe. Si vous pensez comme ça, comment vous appelez les VTubers qui portent des masques 2D et streament ? Si vous ne comprenez pas, vous devriez partir.
Bon, en fait, la raison pour laquelle ce « cringe » peut être pardonné, c'est probablement parce qu'on est assez jolies toutes les trois pour être comparées à ces filles 2D.
« Ah. »
Juste au moment où le jeu avançait tranquillement, je fus prise au dépourvu.
Hormis le prologue, l'histoire principale du jeu présentait périodiquement des « événements de relation ».
Et quand on voyait ces événements de relation ou qu'on achetait des objets cadeaux chez les marchands du jeu pour les donner aux personnages, on pouvait augmenter leur faveur. Selon la faveur qui montait, le personnage impliqué dans la fin était déterminé.
Après avoir fini la première semaine à l'académie — après avoir pris la première quête, m'être lassée de l'ardeur de Leo et Claire, et avoir remporté une victoire parfaite dans un combat d'entraînement en rembobinant le temps — le week-end de cette semaine, Leo pouvait se promener dans le dortoir le soir.
« Oh, Unnie, c'est quoi ces formes de cœur sur l'écran ? »
Claire remarqua le changement d'écran en un instant.
Il y avait trois formes de cœur, toutes brillantes en rose.
Chaque fois qu'on voyait un événement de relation, les cœurs diminuaient, et après en avoir vu les trois, l'événement de la semaine était terminé.
Normalement, il n'y en aurait que deux, mais comme je m'étais assurée de compléter les quêtes annexes tout au long du jeu, j'avais gagné des points bonus, et il y avait maintenant trois cœurs que je pouvais utiliser.
« ...... »
S'il y a un événement comme ça, alors — Sylvia Fangryphon, le personnage, est certainement romanceable.
Et ce jeu a presque toujours une scène de baiser vers la fin si on complète la route romance.
Bien que ça ne paraisse pas trop érotique vu les graphismes et les animations —
... Je n'ai vraiment pas envie de faire ça.
Quelle excuse je vais inventer pour Claire et Alice ?