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The Exiled Heavy Knight Knows How to Game the System

Chapitre 84

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Chapitre 84

Chapitre 84

Chapitre 84/12070%~7 min de lecture1 287 mots

« Quel putain de détour fastidieux…… Qu'est-ce que la guilde a bien pu avoir dans le crâne ? »

Celt fixe la carte en claquant de la langue.

Notre objectif, cette fois, est l'investigation du « Trou du Rêve ».

C'est pour cela que nous agissons, séparés en plusieurs groupes.

La minutie de l'opération vise sans doute à ratisser large pour ne laisser aucun point suspect, et à éclaircir les rangs des monstres.

Lorsqu'on abat le maître d'un « Trou du Rêve », les monstres à l'intérieur disparaissent généralement avec lui.

Mais si leur nombre à l'intérieur a trop enflé, une partie d'entre eux se répand à l'extérieur et commence à saccager les environs.

Ce « Tombeau des Lamentations » a engendré un nid de monstres, et déjà un nombre considérable s'en est échappé.

Si l'on élimine le « Maître du Rêve » sans procéder à un éclaircissage préalable, cela risque de devenir ingérable par la suite.

« … Cela dit, quel itinéraire bizarre. »

Je jette un œil à la carte par-dessus l'épaule de Celt.

On dirait qu'il tourne en rond autour de certains points précis, alors que d'autres zones sont traversées sans détour.

Quand on m'a confié la carte, j'ai pensé qu'elle tenait compte de l'objectif d'investigation et de l'endurance des aventuriers, mais une fois sur le terrain, les critères restent flous.

Pour couronner le tout, la carte n'est pas très fiable non plus.

Elle a dû être réalisée à la hâte pour cette demande de grande envergure, c'est inévitable, mais bon.

Celt la noircit d'annotations pour la corriger.

Sous ses airs brutaux, il est étonnamment méticuleux.

« Tch. Dans un "Trou du Rêve" de haut niveau où un nid s'est déclaré, exiger qu'on aille et vienne en se fiant à une carte approximative, la guilde abuse. Avec une progression pareille, les risques de se perdre ou de se faire prendre en tenaille par les monstres grimpent en flèche. »

Celt continue de marmonner ses doléances.

Je comprends ce qu'il veut dire.

Ceci dit, une demande de grande envergure qui mobilise en masse des aventuriers de rang B n'a rien d'une partie de plaisir.

« Croiser des monstres pénibles, très peu pour moi. Écoutez, on ignore l'itinéraire prévu et on file au point de ralliement par le plus court. Pour la chasse aux monstres, mieux vaut la faire près du point de rencontre, c'est plus sûr. »

Celt se retourne vers nous.

« … Celt, tu proposes d'ignorer le contenu de la demande ? Dans ce cas, ni l'investigation ni l'éclaircissage ne seront menés à bien. »

« Tête dure, ce gamin. De toute façon, tu ne piges pas. Si des dégâts surviennent plus tard, on dira juste que l'éclaircissage était insuffisant et basta. Quel mal y a-t-il à choisir la méthode sûre et solide ? Tu as peut-être un peu de bouteille, mais moi, j'ai plus d'expérience et un niveau supérieur. Ferme-la et obéis. Ou alors, tu veux qu'on règle ça ? »

« Na… »

Il voudrait nous provoquer en duel, ici, dans un « Trou du Rêve » ?

Celt semble frustré de n'avoir pu embarquer Mearbel ni s'imposer comme meneur.

Pourtant, un duel en un tel lieu n'apporterait que des ennuis.

« Kuh, c'était une blague, voyons. T'as fléchi devant une menace bidon. Un gamin reste un gamin. Ceci dit, si tu continues à te la jouer, ça pourrait ne plus être une blague. »

Apparemment, il n'était pas sérieux, mais il a repris le contrôle de force.

Son air excessivement mécontent n'était sans doute que de la comédie pour imposer son avis.

Vraiment ingérable.

« … Je comprends que tu veuilles faire honneur à la guilde, mais à un moment donné, faut savoir céder un peu. »

Mearbel me glisse cela à l'oreille, voix basse.

Celt a la fierté d'un aventurier de premier plan, et le fait de s'être fait doubler par une recrue plus jeune ne lui est pas resté en travers de la gorge.

Le laisser monter sur ses grands chevaux est risqué, mais Mearbel a raison : mieux vaut lui laisser évacuer sa frustration.

Le fait que la carte du « Trou du Rêve » comporte beaucoup d'imprécisions est indéniable.

L'argument selon lequel on modifie une partie du trajet pour éviter le risque d'étau monstrueux tient la route.

… Son vrai motif, c'est probablement juste de gagner facilement et en sécurité.

« C'est bon, Celt. Je te laisse choisir le trajet. Mais évite de prendre des raccourcis trop importants, d'accord ? »

« Si tu l'avais dit franchement dès le début, ça m'aurait évité ça. Rien de méchant, on évite juste quelques passages compliqués et chiants. »

Celt affiche un sourire de travers, reluque la carte, puis porte son regard vers le fond du couloir.

« Bien, tout droit par là. Chevalier lourd, bien sûr, c'est toi qui ouvres la marche. »

Inutile de râler.

Je souffle et m'exécute, suivant les instructions de Celt.

Certes, quelques modifications du parcours ne me semblaient pas devoir causer de problèmes… mais très vite, une situation anormale se produit.

« … Chevalier lourd, cette fois, c'est à gauche. »

La voix mécontente de Celt me parvient dans le dos.

« C'est pas bizarre ? Tout à l'heure, tu as dit à droite. Tu voulais pas éviter le détour ? »

Droite, gauche, on zigzague au gré du vent.

Qu'est devenu le « plus court » qu'il réclamait ?

« C'est pas ma faute ! C'est les erreurs sur les chemins qui ne sont pas sur l'itinéraire indiqué qui sont graves ! Chevalier lourd, de toute façon, c'est à gauche, ce couloir ! »

« … Celt, ne vaudrait-il pas mieux revenir sur le tracé de notre secteur assigné ? Le point de rassemblement est fixé, et si on s'égare ici, on fera perdre du temps aux autres aventuriers. »

« Tu veux dire que j'ai pas le sens de l'orientation ? Quoi qu'il en soit, c'est à gauche, ce couloir ! L'orientation est bonne, donc il n'y a pas de gros décalage ! »

Celt me hurle dessus, puis se gratte frénétiquement la tête en dévisageant la carte.

« Putain de guilde, nous refiler une carte bâclée… Autant laisser les parties incertaines en blanc dès le départ. C'est qui, le connard qui a fait le rapport ? »

Sur l'ordre de Celt, nous nous engageons à quatre dans le couloir de gauche.

Après un moment, il s'avère que c'est un cul-de-sac.

Je pose la main sur le mur du fond.

Des crânes humains y sont encastrés, serrés les uns contre les autres à intervalles réguliers.

Même à l'époque du jeu, c'était un spectacle célèbre du « Tombeau des Lamentations ».

Cela n'a probablement aucun lien avec l'étrange anomalie.

« Hi, hiii ! J'vais en faire des cauchemars pendant un moment… »

Lucie laisse échapper cette confidence d'une voix faible, tandis qu'à côté, Mearbel observe le mur d'os avec un intérêt marqué.

Sa trempe est décidément forgée au feu.

« Moi, ce qui me fait plus peur que le mur d'os, c'est d'avoir suivi les indications d'un sénior pour aboutir dans un cul-de-sac. Mieux vaut faire demi-tour et sortir avant que des monstres n'arrivent. »

Je le dis en fixant Celt.

L'intéressé, gêné sans doute, garde le silence en fronçant les sourcils et noircit la carte de notes griffonnées.

… Bon, plus que la faute de Celt, c'est clairement un raté de la guilde.

Quelqu'un a fait un travail bâclé quelque part.

Puisque la carte compile des témoignages d'aventuriers, une marge d'erreur est inévitable, mais cette fois, les bourdes sont trop visibles.

La complexité du tracé m'inquiétait, mais c'est peut-être le résultat d'avoir évité les portions basées sur des rapports peu fiables.

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