Aller au contenu principal

The Exiled Heavy Knight Knows How to Game the System

Chapitre 81

The Exiled Heavy Knight Knows How to Game the SystemThe Exiled Heavy Knight Knows How to Game the System
Chapitre 81

Chapitre 81

Chapitre 81/12068%~6 min de lecture1 069 mots

[〈Tombeau des Lamentations〉 : « Niv. recommandé : 70 »]

À peine entré, un message résonna dans ma tête.

Des statues imitant anges et squelettes, ainsi que des croix, bordaient le corridor de pierre lugubre.

Je savais que cet endroit avait été créé par le cauchemar d'un dieu, mais il n'en restait pas moins sinistre.

Je l'avais vu jusqu'à l'écœurement à l'époque du jeu, mais sa présence bien réelle n'avait rien à voir.

Luce semblait du même avis, elle marchait collée à mon dos.

« I-ici, on nous demande de chercher des trucs suspects, c'est impossible... C'est pas qu'ils sont suspects, mais chaque stèle a l'air chargée de sens... »

Un aventurier ordinaire ne possède sur les Gouffres des Rêves que les connaissances et la conscience nécessaires à son métier.

Le partage d'informations sur chaque Gouffre des Rêves n'est pas aussi détaillé qu'à l'époque du jeu.

Dire vaguement « cherchez ce qui cloche » ne mènerait à rien.

Mais si quelque chose d'absent à l'époque du jeu se produisait dans ce Gouffre des Rêves, moi, je pourrais peut-être en percevoir la différence.

« Nous sommes des aventuriers, pas des savants. Notre but principal, c'est l'élimination des monstres et le traitement du Gouffre des Rêves, alors y réfléchir trop ne sert à rien. Ce que la guilde attend de nous, c'est juste de faire ce qu'on nous dit et de rapporter fidèlement ce qu'on a vu. »

Mabel avait raison, la guilde n'attendait probablement pas plus.

« Hé, chevalier lourd, marche plus en avant. Si une embuscade vise le soigneur en premier, tu feras quoi ? Haa... Faut que tu assures ton rôle, minimum. Tire pas les pattes, hein ? »

Celt a saisi l'occasion pour me critiquer.

'... Comment un chevalier lourd aux pas lents peut-il trop s'avancer ?'

'Le risque d'être encerclé en cas de pépin, ou celui de rater la fuite, est trop grand.'

'Courir rejoindre les trois autres prendrait du temps, ce qui nous ferait perdre l'avantage de notre groupe.'

'D'abord, celui que Celt veut protéger des embuscades, ce n'est pas la soigneuse Mabel, mais le chasseur à distance à la défense faible : moi.'

'Pourtant, même si les arguments de Celt sont grossiers, ils relèvent de différences de doctrine et de priorités, difficile de les réfuter.'

'S'il n'était qu'égoïste et borné, on pourrait gérer, mais lui le fait exprès, c'est ça qui est insupportable.'

'Il use de sophismes pour faire pencher la situation en sa faveur, tout en instaurant une atmosphère où il peut donner des ordres aux autres.'

Et... à cet instant, un bruit de pas innombrables, *tap tap tap*, parvint depuis l'avant.

« Des monstres ! »

J'ai hurlé en m'élançant vers l'avant.

Chacun a mis son arme en position.

Luce s'est alignée à mes côtés.

« Gueu... Gueu... »

« Gueu... »

Quatre monstres d'environ un mètre de long, ressemblant à des amas de bandages, sont apparus.

Des interstices des bandages suintait un liquide qui ressemblait à du jus pourri.

Ils avançaient à quatre pattes, titubant, chancelants.

« Ah, ce sont des Râna. »

Luce l'a laissé échapper, soulagée.

C'étaient la version morte-vivante des Râna, ces grenouilles monstrueuses mascotte de Monde Magique.

« ... Je comprends qu'on soit rassuré de voir des Râna, mais leurs stats ne sont pas mignonnes pour autant. »

Les Râna sont le monstre faible le plus célèbre de Monde Magique.

En tête le Râna nanti, il existe plusieurs variantes : types bonus, types gag, etc.

Mais dire qu'ils sont tous faibles serait totalement faux.

***

Monstre : Momie-Râna

Niv : 55

PV : 147/147

PM : 99/99

***

Les Momie-Râna ont beaucoup de PV, les abattre demande un certain effort.

Leur vitesse est aussi assez élevée pour des morts-vivants.

Elles vous épuisent en combat prolongé, et glissent une attaque à distance quand votre concentration faiblit.

En plus, leur sens de la douleur est émoussé, elles ne reculent presque pas sous les coups ; une attaque mal placée et vous encaisserez une contre-attaque.

En contrepartie, leur puissance d'attaque est faible et leurs patterns ne sont pas retors.

Il faut juste combattre prudemment pour limiter les dégâts subis.

<Piétinement d'Ombre> !

J'ai piétiné l'ombre de la Momie-Râna qui ciblait nos deux arrières, l'immobilisant et forçant son agro sur moi.

<Coup de Bouclier> !

Dans la foulée, j'ai projeté une autre Momie-Râna vers l'arrière.

Ça réduisait le nombre de Momie-Râna à affronter en même temps.

Comme <Piétinement d'Ombre> gêne mes mouvements, je ne veux pas qu'on me prenne dans le dos.

« Luce ! »

« C'est bon, j'ai compris ! »

Luce a exploité sa vitesse de bouffon pour intercepter et harceler la Momie-Râna qui visait mon dos.

« Ho, ce gamin, pour m'avoir tenu tête, il assure le minimum syndical. »

Celt a lâché, satisfait.

« Quatre de ce niveau, c'est dur pour l'avant-garde. Moi aussi j'vais lancer des sorts offensifs pour en réduire le nombre... »

« Inutile, gaspillage de PM. Concentre-toi sur la magie blanche. »

Celt a dit ça et a fait un pas en avant.

« Faut pas trop t'avancer. À cette distance, t'es dans l'intervalle du chasseur... »

« Qui tu donnes des ordres ? L'avant-garde fonctionne, y'a pas de souci. En raccourcissant la distance, je peux augmenter la cadence et la précision de mes flèches. »

La flèche de Celt a transpercé net le front d'une Momie-Râna.

Mais l'inefficacité des coups critiques est une caractéristique des morts-vivants.

La Momie-Râna n'en a cure et a foncé sur Celt.

« Hé, à cette distance on peut pas te couvrir, Celt ! »

J'ai hurlé en forçant la voix.

Celt a dégainé un couteau d'une main, l'a planté dans le ventre de la Momie-Râna, a donné un coup de pied sur la garde pour l'enfoncer plus profond, et a pris de la distance.

Une fois l'intervalle créé, il a immédiatement décoché une nouvelle flèche dans le thorax de l'ennemie.

« Ggué ! »

Même la Momie-Râna a poussé un cri face à cette attaque.

« Arrête de rêvasse, couvre-moi vite, bouffon. »

Qu'il ait empêché Mabel d'utiliser la magie blanche et qu'il ait raccourci la distance pour augmenter sa cadence de tir, c'était pas pour le groupe, mais pour qu'il inflige plus de dégâts et rafle le butin et l'expérience.

Cela dit, il a bien gagné son rang d'aventurier classe B dans ce monde.

C'est un type arrogant et fourbe, mais sa compétence est indéniable.

Swipez pour naviguer

Commentaires

0/2000

Aucun commentaire pour l'instant. Sois le premier à en laisser un.