J'ai finalement fini par entrer en collision avec la horde de morts-vivants problématique… et son boss, le Goule Head.
Les morts-vivants de la horde n'étaient que des Wights, les monstres les plus communs de « Magic World ».
Ce sont des cadavres pourris dans lesquels du mana corrompu s'est fixé, les ramenant à la vie en tant que monstres.
Il y en a près d'une trentaine, mais ce ne sont que des Wights, pas un seul autre monstre.
De ce côté, je suis soulagé pour l'instant.
Dans « Magic World », il arrive souvent qu'un monstre vicieux se glisse sournoisement dans le lot.
Et puis il y a le boss, le Goule Head.
« Uoooooooooo ! »
De la tête géante d'un zombie vert poussent des jambes et de gros bras.
On pourrait dire que son apparence est comique, mais c'est plutôt sa laideur qui attise le dégoût et la répulsion.
« … La massue qu'il tient non plus, ce n'est pas un objet particulièrement spécial. »
J'ai vérifié la massue du Goule Head pour être sûr, et j'ai soufflé de soulagement.
Il arrive parfois que ce genre de monstre possède, à faible probabilité, un objet rare incroyable.
Dans un jeu, ça passerait pour une fantaisie des développeurs, mais dans ce monde, ce n'est pas une excuse.
Se faire anéantir à cause d'un tel coup du sort, c'est hors de question.
« Allez, Tail, Paul ! Suivez-moi en éclaireurs ! Les autres, réduisez le nombre de Wights comme vous pouvez ! »
Gougan dit cela, mit sa hache en position et fonça à l'assaut.
Tail le magicien rouge et un homme qui semblait être Paul, un épéiste, le suivirent.
… En voyant le commandement approximatif de Gougan, on ne peut s'empêcher de s'inquiéter.
Bon, je vais me dépêcher de réduire le nombre de Wights de mon côté.
Je n'ai pas envie d'affronter le Goule Head à mon niveau actuel, et je ne ferais que gêner le combat de Gougan.
« On va vite faire de nettoyer les sbires de cette grosse tête. »
Je dis cela aux aventuriers autour de moi.
« Hein, on se jette dans un tel nombre de monstres ? Même s'il ne s'agit que de Wights, si on se fait prendre dans un angle mort, on prend un coup. Je pensais que Gougan-san allait les disperser, mais on dirait qu'il compte s'occuper du boss à plein temps… »
Un aventurier me dit cela avec difficulté.
Ah, c'est pour ça qu'ils avaient l'air si passifs…
Pour tous, c'est la première fois qu'ils font face à une horde de monstres.
En plus, ce sont des morts-vivants à l'apparence inquiétante, et le commandant est parti à l'assaut sans donner d'ordres convenables, donc je comprends qu'ils hésitent.
Nous sommes sept de ce côté.
Mais je veux agir indépendamment.
« Formez deux groupes de trois. Si vous vous couvrez mutuellement les arrières, vous ne serez pas en reste face aux Wights. Je bouge seul, j'attire leur attention et je réduis au maximum le nombre de Wights qui se dirigent vers vous. Ça vous va ? »
« C-compris, on fera comme ça… »
Aucun aventurier ne s'opposa à mes mots.
Sur le chemin, les autres aussi me méprisaient comme Tail, mais en me voyant calme ici, ils ont dû vouloir s'en remettre à moi.
« Si une situation imprévue semble survenir, prévenez immédiatement vos camarades. J'interviendrai aussi. »
Nous avons chargé dans la horde de Wights.
Comme j'agissais seul, je me suis vite retrouvé entouré par la horde de Wights, mais à la base, les Wights sont des monstres de bas niveau.
De plus, les morts-vivants sont lents et beaucoup ont des mouvements amples.
« Parade ! Parade ! »
Je me déplace par petits déplacements, je dévie les coups de leurs bras avec mon épée et je fais vaciller leur posture.
Les timings d'attaque des Wights, je les ai largement révisés dans « Magic World ».
Et j'ai la technique à l'épée pour exploiter pleinement les connaissances de « Magic World ».
Dans ce monde, la valeur personnelle du chef de famille est liée à l'autorité du clan.
Pourri ou pas, j'étais l'ancien héritier pressenti de la famille comtale d'Edvan.
Gérer les attaques de Wights, ce n'est rien.
« Bien… La Parade fonctionne au-delà de mes attentes. »
La compétence de déviation, Parade.
C'est puissant, mais comme il faut lire parfaitement le timing de l'attaque ennemie, c'est une compétence qu'on ne peut maîtriser correctement sans connaissances et technique.
Le simple fait de savoir si on maîtrise parfaitement la Parade change grandement l'évaluation d'un Chevalier Lourd.
Je fais vaciller la posture du Wight avec Parade, j'enfonce la lame de Désarmement et je réduis sa puissance d'attaque.
Et ensuite, comme d'habitude, j'encaissais avec mon armure pour partir en contre.
« Retour de Rempart ! »
Le bras droit que le Wight avait lancé en avant explosa et vola légèrement.
[Vous avez obtenu 11 points d'expérience.]
[Votre niveau est passé de 12 à 13.]
[Vous avez obtenu 1 point de compétence.]
Yosh !
J'aimerais continuer à monter comme ça.
Avec ce nombre, des adversaires de ce niveau, c'est efficace.
Sous cet angle aussi, c'était une demande jackpot.
J'esquive, je dévie et j'enchaîne les Retours de Rempart les uns après les autres.
En un clin d'œil, près de dix carcasses de Wights gisaient.
Dans « Magic World », quand l'écart de niveau avec l'adversaire devient grand, la quantité d'expérience obtenue chute brutalement, mais même ainsi, j'ai pu monter de niveau amplement.
[Vous avez obtenu 4 points d'expérience.]
[Votre niveau est passé de 15 à 16.]
[Vous avez obtenu 1 point de compétence.]
Yosh yosh, ça marche bien.
Ça fait 5 points de compétence accumulés.
J'ai hâte de les répartir la prochaine fois.
Comme les Wights autour diminuaient, j'ai vérifié mon Statut.
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[Elma Edvan]
Classe : Chevalier Lourd
Niv : 16
PV : 29/47
PM : 14/19
Attaque : 13+5
Défense : 34+5
Puissance magique : 15
Vitesse : 15
[Équipement]
Épée de Soldat Inférieur
Armure de Fer
[Compétence de Trait]
Aucune
[Compétences Normales]
Retour de Rempart, Désarmement
Parade
[Titres]
L'Immuable, Aventurier de Rang F
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Yosh yosh, ça monte bien.
« Il avait pas dit qu'il allait attirer les Wights… ? Il en abat la grande majorité tout seul. »
« C'est censé être un Chevalier Lourd, non ? Pourquoi il gère avec une telle agilité… et comment il peut les souffler avec une puissance de feu aussi absurde ? »
J'entendis les autres aventuriers chuchoter en me désignant du doigt.
Mon statut, comparé à des aventuriers du même niveau, n'a rien de particulièrement rapide.
Mais comme les Wights sont lents, amples et faciles à lire, mes mouvements qui les devancent avec précision doivent paraître rapides.
Quant au Retour de Rempart, ce n'est qu'une compétence pour farmer les petits fry.
C'est juste que l'impact de la correction de défense du Serment de Lourde Armure du début de jeu est important, donc ça fait bonne figure.
« C'est fiable, mais j'ai plus peur de lui que des Wights maintenant. »
Hé, je vous entends…
Cela dit, honnêtement, je n'arrive pas encore à tirer parti de la plupart des forces du Chevalier Lourd.
J'aimerais vite monter mon niveau jusqu'au point où je pourrai répartir mes points de compétence plus librement.