La conversion des pierres magiques en argent et le rapport de l'incident Death Armed.
Après avoir réglé ces deux affaires à la guilde des aventuriers, Erma et Luche se promenaient dans les rues de Racorina.
Ils cherchaient un bon forgeron pour se faire forger un nouvel équipement adapté à leur niveau.
À l'origine, le but de leur expédition dans la « Mine aux Cent-Pattes » était de réunir de l'acier noir pour cela.
« C-c'est vraiment bon, Erma-san ? Que moi, je m'équipe d'une arme si précieuse… »
Luche marmonna cela, une dague noire à la main.
Un objet drop du Death Armed… la « Dague de la Mille-Pattes Venimeuse ».
――――――――――――――――――――
« Dague de la Mille-Pattes Venimeuse » 《Niveau d'équipement recommandé : 70》
[Attaque : +28]
[Valeur marchande : 28 000 000 gold]
Une dague imprégnée du poison violent de la mille-pattes.
En plus de sa haute puissance d'attaque, elle inflige occasionnellement l'empoisonnement à l'ennemi.
――――――――――――――――――――
Valeur marchande : 28 millions de gold.
Le niveau d'équipement recommandé est un peu élevé, mais Luche a déjà atteint la soixantaine grâce à l'élimination du Death Armed.
Si elle n'atteint pas le niveau recommandé, une légère pénalité s'applique à ses statistiques, mais avec un écart de niveau aussi faible, celle-ci reste minime.
Au contraire, comme elle n'aura pas besoin de changer d'équipement pendant un bon moment, obtenir un équipement d'un cran au-dessus est ce qu'il y a de plus appréciable.
« Sa puissance d'attaque est élevée, et en prime elle possède un effet d'enchantement très pratique. Vendre une telle arme serait bien plus gâcheur. »
D'ailleurs, l'enchantement de poison de la « Dague de la Mille-Pattes Venimeuse » n'est censé être qu'un bonus à faible probabilité… mais les objets décrits de cette façon ont la particularité d'avoir un taux de déclenchement qui dépend de la valeur de la Chance.
Dans « Magic World », le poison est un altération d'état extrêmement puissante contre les adversaires qui n'y résistent pas.
Si la victime bouge violemment alors qu'elle est empoisonnée, le poison se propage et lui inflige en continu des dégâts proportionnels à ses PV max.
En prime, sa Vitesse subit une pénalité de 10 %.
« M-mais… Erma-san, écoutez ! Si on la vend, on pourra manger plein de bonnes choses tous les jours ! Le ventre plein, et en plus avec le dessert ! »
Luche exposa le summum du petit luxe qu'elle imaginait.
« … La prochaine fois, on ira encore chercher un bon resto à Racorina. Cette ville est si développée, on en trouvera bien un autre sympa. »
Le total des pierres magiques de la « Boîte à Jouets de l'Ange » et de la « Mine aux Cent-Pattes », plus la prime d'élimination de l'Embryo.
Même sans compter les drops principaux, ils avaient déjà 24 millions de gold d'économies.
Un petit luxe ne serait pas puni.
« Plus que ça, je veux utiliser de l'acier noir pour mon armure… et du mithril pour mon arme, ça te va ? En comptant le coût de la forge, ça risque même de dépasser la valeur marchande de la "Dague de la Mille-Pattes Venimeuse". »
Car le « Lingot de Mithril » est aussi un objet hors de prix, au même niveau que la « Dague de la Mille-Pattes Venimeuse ».
Et confier du mithril à un forgeron capable de le travailler coûtera forcément une somme conséquente.
――――――――――――――――――――
« Lingot de Mithril »
[Valeur marchande : 25 000 000 gold]
Lingot de mithril.
Un métal magique imprégné d'une forte lueur de mana.
On l'appelle aussi l'argent magique.
C'est un métal rare et onéreux ; posséder un équipement en mithril suffit à marquer le respect en tant qu'aventurier.
――――――――――――――――――――
Si on y ajoute le coût des matériaux pour l'armure en acier noir et la main-d'œuvre, la somme devient considérable.
Le « Lingot de Mithril » seul représente déjà 25 millions de gold en matériaux.
Avec l'acier noir, on dépassera sans aucun doute les 30 millions.
De ce point de vue, c'est plutôt moi qui devrais m'excuser.
D'autant qu'il y a déjà la dépense pour la « Croc Fumante Folle ».
Pour le bouclier, l'actuel ira bien pour l'instant.
Le « Bouclier du Démon Fou » qu'il équipe maintenant et le « Bouclier en Acier Noir » n'ont pas une si grande différence de performance.
En revanche, il veut absolument changer l' « Armure de Fer » qu'il porte depuis le niveau initial.
« E-ensuite… L'équipement total pour nous deux, ça fait 60 millions de gold… »
Luche avala sa salive avec un glou audible.
« Toutefois, travailler le mithril nécessite un forgeron de haut niveau. Même dans cette ville qu'on appelle la "Capitale des Aventuriers", on risque de n'en trouver aucun. »
Pour traiter les métaux issus du « Rêve du Trou », l'arbre de compétences dédié de la classe Forgeron devient indispensable.
Dans ce monde où la mort est définitive, les forgerons de haut niveau sont des talents encore plus précieux que dans « Magic World ».
Par la suite, ils passèrent un moment à arpenter la ville à la recherche d'un forgeron capable de travailler le mithril.
Mais, comme ils le craignaient, les forgerons de haut niveau sont souvent au service de nobles ou tiennent de grandes boutiques dans la capitale royale ; ils ne purent en dénicher qu'un de niveau 45 tout au plus.
Après une demi-journée à faire le tour des ateliers et à s'informer… ils parvinrent enfin à obtenir l'info d'un forgeron niveau 60.
Seulement, il s'agissait d'un vieillard borné, excentrique et de mauvaise nature, donc peu recommandable.
On disait qu'il avait un caractère ingérable et qu'une fois sa mauvaise humeur déclenchée, il refusait le travail quel que soit le montant offert.
« On dirait pas qu'un forgeron de première classe habite un coin pareil… »
L'endroit où ils aboutirent ressemblait à une masure à l'écart de la grande rue.
« Ça va vraiment ? J'ai un mauvais pressentiment tout d'un coup… »
Luche frappa à la porte d'entrée et l'entrouvrit doucement.
« Euh… excusez-moi. J'ai entendu dire que le forgeron Berga-san habitait ici… »
« C'est encore toi, sale gamin !! Quoi qu'on te menace, y'a pas d'épée que je forgere pour un pourri comme toi !! »
Une voix rauque et furieuse leur arriva en plein visage.
« Hiii ! D-désolée, désolée ! »
Sans comprendre, Luche s'excusa platement.
« Qu'est-ce que vous voulez ? Vous n'êtes pas ce sale gamin ? »
Ce qui apparut du fond de la boutique fut un vieillard aux cheveux blancs, coiffé de grosses lunettes.
Une barbe blanche touffue lui couvrait le bas du visage, et il tenait un gros marteau à la main.
Ils furent surpris par cette engueulade soudaine, mais ce n'était visiblement qu'une erreur de personne.
… Toutefois, la réputation de vieux borné et excentrique ne semblait pas usurpée.