Trois Chevaliers d'Étain braquèrent leurs épées sur moi.
……[Niv 40], trois d'entre eux.
Si ce n'avait été qu'eux, j'aurais peut-être tenté de faire rester le duo et Luce pour essayer d'exterminer les monstres.
Mais le corps principal attendait encore en retrait.
Ces types ne sont que les mains et les pieds du <Maître du Rêve>.
« Aa, aa…… »
Une voix de bébé résonna.
J'avais expliqué à Luce que j'allais de quelque manière attirer leur attention pour fuir…… mais c'était un mensonge.
En tant que Chevalier Lourd, je manquais de vitesse.
S'il n'y avait eu que les Chevaliers d'Étain, peut-être, mais face à ce <Maître du Rêve> qui possède des attaques magiques, courir çà et là est impossible.
Je vaincrai le <Maître du Rêve> ici.
Les chances sont minces, mais pas impossibles.
« Ogyaa…… ogyaaa…… »
Depuis le tournant du couloir, cette chose verte s'approcha en flottant près du plafond.
Elle n'avait pas encore achevé sa formation en tant qu'humain, arborant l'apparence d'un fœtus.
Ses yeux n'étaient que des creux, ses membres courts, et elle était recroquevillée comme pour étreindre son propre corps.
Et une longue queue grêle s'étendait d'elle.
« Te voilà…… ce <Maître du Rêve> de la <Boîte à Jouets de l'Ange>…… Embryon! »
Le bébé'ouvrit grand sa bouche…… ou plutôt, quelque chose qui y ressemblait.
De l'intérieur apparut un immense œil unique, qui roula dans toutes les directions pour scruter les alentours avant de me repérer.
« Ogyaaaaaaaaaaaaaaaah! »
Un monstre bébé…… le <Maître du Rêve> Embryon.
***
Monstre : Embryon
Niv : 50
PV : 42/42
PM : 49/60
***
Le statut en lui-même est assez bas pour un [Niv 50].
Le problème, c'est qu'on ne peut pas lui infliger de dégâts.
Les trois Chevaliers d'Étain qu'il contrôle ne sont pas faibles.
De plus, le corps principal d'Embryon flotte et se déplace en arrière-garde, ce qui rend presque impossible de l'attaquer autrement que par la magie ou des projectiles.
Pour couronner le tout, cette masse de chair a une défense terriblement élevée, et on ne peut pas lui infliger de dégâts corrects sans viser son point faible, son œil.
En résumé, Embryon nécessite de subir l'assaut des trois Chevaliers d'Étain tout en attaquant son point faible, l'œil.
Même avec un niveau suffisant, c'est un ennemi redoutable qu'on ne peut vaincre si l'avant-garde et l'arrière-garde ne remplissent pas pleinement leurs rôles.
Honnêtement, j'aurais voulu que Luce et ce duo restent aussi.
La fille était une classe spécialisée en magie.
Le Chevalier Lourd tient l'avant-garde en encaissant les attaques des Chevaliers d'Étain, le Bouffon les perturbe pour désorganiser ses mouvements.
Et si la spécialiste magie derrière se reposait et soignait, vaincre Embryon aurait été bien plus facile.
Mais ce n'est valable que dans un jeu.
Ce duo était tétanisé de peur.
Probablement qu'un camarade a été tué.
Il est impossible de les commander dans cette situation désespérée.
« Mais précisément parce que sa nature est tranchée, si on exploite bien son point faible, le vaincre seul à bas niveau n'est pas impossible non plus…… Jouons, Embryon. Rassure-toi, je ne fuirai pas, on va le faire proprement. »
Embryon ferma les yeux et gagna de l'altitude.
Il cache son point faible et adopte une posture défensive jusqu'à ce qu'il lance une attaque magique.
Simultanément, les Chevaliers d'Étain braquèrent tous leurs poignards et foncèrent sur moi.
J'ouvris mon <Statut>.
***
[Arbre de compétences — Points de compétence restants : 12 · Serment de l'Arme Lourde [20/100] · Augmentation de la Défense [0/50] · Escrime de base [5/50]]
L'utilisation des points de compétence ici est déjà décidée.
***
[Arbre de compétences — Points de compétence restants : 5 · Serment de l'Arme Lourde [27/100] [+7] · Augmentation de la Défense [0/50] · Escrime de base [5/50]]
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[Le Serment de l'Arme Lourde a atteint [27/100], vous avez obtenu la compétence commune Coup de Bouclier.]
Coup de Bouclier est une compétence qui repousse l'adversaire avec son bouclier.
***
[Coup de Bouclier — Compétence commune — Pousse l'ennemi avec le bouclier et le repousse violemment.]
***
Concrètement, on compare la valeur [Défense + Attaque / 2], et si la nôtre est supérieure, on peut repousser violemment l'ennemi de cette valeur.
Si on l'écrase contre un mur ou le sol, on peut aussi infliger des dégâts.
Cette compétence qui permet de disperser la position des ennemis est bienvenue.
J'ai encaissé l'attaque du Chevalier d'Étain de tête avec mon <Bouclier du Démon Fou> et l'ai repoussé vers l'arrière simultanément.
« Coup de Bouclier ! »
La lame meurtrière du deuxième Chevalier d'Étain fondit sur moi sans attendre.
Je la déviai avec <Parade> et en profitai pour parer la lame du troisième Chevalier d'Étain.
Les sorts d'attaque d'Embryon sont <Coupe-Sylphe> et <Tempête de Foudre>.
Mais aucun des deux n'est lancé de manière à impliquer les Chevaliers d'Étain.
Ici, je peux me concentrer sur les Chevaliers d'Étain.
En contournant le deuxième Chevalier d'Étain qui montrait une ouverture sur sa droite, je lançais la lame de <Désarmement>.
Cela baissa son attaque d'un cran.
Par la suite, tout en supportant l'assaut des Chevaliers d'Étain, j'évitais d'en affronter trois à la fois grâce à Coup de Bouclier, et j'enfonçais Désarmement dès qu'une ouverture se présentait.
Je combattais en veillant à ne pas bouger Embryon, mais par prudence, je ne cessais de le surveiller.
Si un <Coupe-Sylphe> inattendu était lancé, ce coup unique pouvait me tuer.
Avec des mouvements saccadés, un des Chevaliers d'Étain fondit sur moi depuis mon angle mort.
Je le laissai faire exprès.
Quarante-sept secondes s'étaient écoulées depuis le premier Désarmement…… maintenant, deux effets de Désarmement se superposaient, réduisant son attaque de quarante pour cent.
Je peux remplir la condition d'activation de cette compétence.
« Renvoi de Rempart ! »
Le corps du Chevalier d'Étain qui m'avait entaillé le dos se raidit, puis fut soufflé vers l'arrière.
Il s'écrasa au sol, l'épaule gauche déboîtée, et cessa de bouger comme une marionnette aux fils coupés.
J'en ai abattu un……
Mais je ne peux pas me rassurer. Au contraire, c'est maintenant que ça commence vraiment.