« Dice Thrust ! »
« Gyaaaa ! »
Comme d'habitude, le corps gigantesque d'Oreant fut projeté légèrement par le coup de Luce, qui avait obtenu un [6] sur le dé.
Pour infliger un critique avec Dragon Killer Thrust, il faut partir d'une posture parfaite.
Ayant jugé qu'elle était en retard dans son élan, Luce a basculé sur un Dice Thrust laissé au hasard.
La défense et la régénération d'Oreant ne sont pas négligeables, donc le vaincre avec les attaques normales de Luce serait assez difficile.
Même après lui avoir infligé des dégâts, on finit par dépendre d'un one-shot critique.
Dans ce cas, utiliser Dice Thrust est le bon choix.
La chasse aux Oreant progresse bien, et Luce et moi en avons déjà abattu dix au total.
Les forces de Luce s'emboîtent parfaitement, et nous n'avons pas eu de vrai combat difficile jusqu'ici.
Certes, si nous étions encerclés par quatre Oreant ou plus, ce serait rude, mais le fait que le Flute d'Argent de Frang se disperse nous arrange.
Grâce à eux, nous n'avons pas à en affronter plus de quatre simultanément.
Nous avons déjà récolté quatre Blocs de Minerai d'Argent Magique.
« Un vaut vingt-six millions de golds, donc ça fait cent millions. Une fois ce cap franchi, on a l'impression d'avoir rempli le quota du jour. »
Pour être précis, la pierre magique d'Oreant vaut environ trois millions cinq cent mille golds, ce qui porte le total à cent quarante millions.
« Votre sens de l'argent est complètement fou... Sans quelqu'un comme Kelt pour me ramener à la raison, je commence à flipper. »
Luce se tient la tête et s'accroupit sur place.
Puisque tout se passe si bien, j'aurais dû l'inviter lui aussi.
Je ne l'ai pas convié parce qu'une confrontation avec la Flute d'Argent était prévisible, mais quand il saura combien on a gagné, il va m'en vouloir.
« On a enfin réussi à abattre le deuxième Oreant ! »
« Bien joué ! Le drop... »
« Rien encore cette fois ! »
« Putain de merde ! »
Frang est rouge de colère et piétine de rage.
Du côté de la Flute d'Argent, ça patine toujours.
Ils sont six, donc ils commencent à réduire le nombre d'ennemis, mais à ce rythme, ils n'auront pas de vrais Minerai Magique.
« Surtout en combat, je veux éviter tout contact inutile avec eux. Gardons nos distances et continuons la chasse aux Oreant... »
— C'est à ce moment-là.
Alors que Frang hurlait sur ses subordonnés, son corps fut projeté dans les airs à une vitesse folle par un monstre qui surgissait.
« Gobo ! Qu-quoi, qu'est-ce qui s'est passé ! »
Frang se relève, roulé dans la boue.
« C'est... »
À distance, j'ai retenu mon souffle.
Ce qui a projeté Frang, c'est un énorme scarabée revêtu d'un éclat doré.
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Monstre : Scarabée de la Chance Divine Nv : 77 PV : 38/38 PM : 64/64 ————————
Il est là !
De la même catégorie que le Nouveau Riche Rana, c'est un monstre bonus.
Son niveau est élevé, mais sa puissance offensive est faible, en échange sa défense et sa vitesse sont anormalement élevées.
C'est un monstre qui permet de grimper en niveau d'un coup.
Cependant, contrairement au Nouveau Riche Rana, le Scarabée de la Chance Divine ne se contente pas de fuir.
Il fonce dans la mêlée, sème la confusion avec son sort skill Panica qu'il balance n'importe comment tout en traversant le champ de bataille, met la pagaille, puis s'enfuit en courant.
C'est un monstre bien plus emmerdant que le Nouveau Riche Rana.
Selon la situation, fuir est clairement le meilleur choix, mais le Scarabée de la Chance Divine drop un objet ultra-rare que les joueurs de Magic World traquent à en perdre la tête.
De ce fait, beaucoup ont perdu tout jugement et se sont retrouvés avec une pénalité de mort.
« Des stats aberrantes, une apparence brillante caractéristique... C'est un monstre bonus, sans doute ! Ne le laissez pas partir, abattez-le en priorité ! »
Frang hurle, mais ses subordonnés ont déjà les mains pleines avec la horde d'Oreant.
Ils n'ont aucune marge pour s'occuper du scarabée, et la magie de confusion dispersée les a plongés dans une panique totale.
Naturellement, les soigneurs ne suivent plus, et cris et hurlements s'entremêlent.
« Vous ne vous foutez pas de ma gueule... »
Aine, le bras droit de Frang, bondit vers le scarabée en dansant avec grâce.
C'est le skill Danse des Fées de la Danseuse.
En bougeant selon la danse, elle augmente sa vitesse de déplacement.
Aine enchaîne directement sur le skill Danse des Griffes du Dragon.
Celui-ci augmente puissance et vitesse d'attaque en suivant la danse.
Elle frappe le dos du scarabée avec sa lame de combat roulante, dans un mouvement fluide.
Mais le corps du scarabée n'a pas la moindre éraflure.
« M-mentira... »
Aine atterrit et fixe le dos du scarabée, hébétée.
La défense du scarabée est de [500].
Il faut au minimum la moitié, soit [250] de puissance d'attaque, pour ne serait-ce qu'infliger 1 dégât.
Un coup franc ne passera pas.
Pour ce genre de monstre, le critique est la meilleure option.
Après tout, le critique fait bondir la puissance d'attaque et octroie 50 % de pénétration de défense.
Je tourne le dos à l'Oreant devant moi et cours vers eux.
« Luce, on part en soutien ! »
« O-oui ! »
Réagissant à ma voix, Luce bondit devant moi.
L'expérience et le drop du scarabée me font envie... mais pas au point de laisser la Flute d'Argent subir des morts.
Même si nous sommes en mauvais termes, je ne peux pas laisser faire.
« Dice Thrust a plus de puissance, mais avec ton niveau actuel, un Dragon Killer Thrust suffit à le finir. Pas besoin de parier. »
« O-oui ! Mais... est-ce que Dragon Killer Thrust touchera un monstre aussi rapide ? »
L'inquiétude de Luce est fondée.
Dragon Killer Thrust a un grand mouvement, et le moindre décalage de timing empêche le critique.
Réussir sur un monstre rapide est extrêmement difficile.
« No problem. Le Scarabée de la Chance Divine a la particularité de se déplacer en ligne droite. »
C'est sans doute parce qu'il est modélisé sur un insecte qui court vite.