« On ne sait pas d'où il va surgir ! Mettez-vous dos à dos et tenez-vous prêts ! »
Je criai à mes compagnons.
Luce et Mabelle se précipitèrent aux côtés de Kelt, paralysé et incapable de bouger.
« Mabelle, soigne la paralysie plus tard ! Il visera sûrement l'instant où tu commenceras à soigner ! »
« C-c'est bon, j'ai compris ! »
Mabelle acquiesça à mon ordre.
« J'ai entendu un bruit... par là ! »
Kelt pointa du doigt devant Luce.
Apparemment, la compétence de chasseur « Ouïe renforcée » avait réagi.
Au même instant, un monstre jaillit en brisant la surface de l'eau.
« Aaaaaaaah ! »
Un torse vaguement humain, une moitié inférieure de poisson... de quoi évoquer une sirène fantasmagorique, mais la créature devant nous avait l'aspect monstrueux d'une bête et l'allure d'une momie.
------------------------------ Monstre : Akurou Nv : 76 PV : 270/270 PM : 127/132 ------------------------------
Apparemment, son nom est Akurou.
Attaques paralysantes, camouflage... ses compétences sont trop vicieuses.
« Chi... guh ! »
Le couteau de Luce heurta les griffes d'Akurou.
Luce fut repoussée en arrière, et Akurou s'enfonça à demi dans l'eau pour nager rapidement vers elle et la contre-attaquer.
« « Glace » ! »
Mabelle lança un bloc de glace sur Akurou.
Akurou l'esquiva en s'immergeant complètement sous la surface.
« Quelle plaie... »
J'aimerais éviter d'utiliser « Dragon violent de la ligne de mort » si possible.
On ne sait pas ce qui peut arriver pendant ce raid.
On ne peut pas perdre du temps à récupérer PV et PM naturellement, et même en comptant sur la magie de soin de Mabelle, je veux économiser ses PM au maximum.
Et plus que tout, dans la situation actuelle, « Dragon violent de la ligne de mort » est difficile à déclencher.
Je voudrais encaisser un coup puis ajuster mes PV avec « Bouclier de vie », mais Akurou possède une attaque paralysante.
Si je l'encaisse mal, je ne pourrai pas contre-attaquer et je risque de me faire tuer tout net.
« Je vais indiquer sa position avec mes flèches ! Frappez là-bas ! »
Kelt cria en bandant son arc.
« C'est vrai, dans ce cas... »
Je mis mon épée en position.
Grâce à son « Ouïe renforcée », Kelt peut connaître les coordonnées où l'ennemi se cache.
Si on sait où il va surgir, la charge d'Akurou n'est pas une menace.
« Là ! »
La flèche de Kelt se ficha dans le sol.
Je bondis vivement vers l'endroit où elle était plantée.
L'instant d'après, Akurou jaillit de la surface de l'eau.
« Aaaaaaaah ! »
« « Parade » ! »
Je repoussai vers le haut les griffes d'Akurou en reculant.
Puis je projetai mon bouclier vers l'avant.
« « Coup de bouclier » ! »
« Aaah ! »
Le corps d'Akurou s'envola.
« Ça marche ! »
Luce baissa son centre de gravité et prépara son couteau.
Elle semblait vouloir lancer « Transpercement tue-dragon » sur Akurou, sans défense en l'air.
Mais l'instant d'après, la silhouette d'Akurou flouta un instant avant de se diviser en trois.
« Mensonge... c'est « Double Illusion » !? Uuh ! »
Luce porta son estoc.
Elle visait bien le corps principal, mais son hésitation rendit l'attaque molle.
Akurou tordit son corps pour l'esquiver et ne reçut qu'une blessure superficielle.
Le taux de critique de « Transpercement tue-dragon » dépend de la Chance, mais si on ne touche pas au cœur de la technique, la condition préalable n'est même pas remplie.
« Kyaah ! »
Luce reçut un coup de griffe à l'abdomen.
Akurou évita encore la flèche de Kelt en s'immergeant sous l'eau.
« Luce ! »
« D-désolée... »
À en juger par l'état de Luce, elle aussi est paralysée.
Après Kelt, c'est Luce qui est tombée.
La paralysie entraîne une entrave aux actions irrégulière et une chute drastique de la vitesse.
C'est une compétence d'autant plus difficile à contrer que les monstres l'utilisent assez facilement.
Avec tous les deux paralysés, il est devenu difficile de trouver une ouverture pour soigner et tenter une fuite.
« De toute façon, faut soigner au moins un d'eux, sinon c'est foutu... »
Mabelle dirigea sa baguette vers Kelt.
« Hé, ne te précipite pas ! Il arrive par tes pieds ! »
Kelt éleva la voix.
Comme s'il l'avait attendu, Akurou apparut en brisant la surface de l'eau.
Mabelle bloqua le coup direct avec sa baguette, mais son bras fut lacéré par les griffes.
Les trois reçurent l'attaque paralysante.
« Cette... « Piétinement d'ombre » ! »
Je piétinai l'ombre d'Akurou.
« Aa... »
Le mouvement d'Akurou, qui s'apprêtait à porter une attaque supplémentaire à Mabelle, s'arrêta.
...J'ai réussi à arrêter d'une manière ou d'une autre les mouvements rapides d'Akurou avec « Piétinement d'ombre » en exploitant l'ouverture créée par son attaque sur Mabelle.
Ainsi, il ne devrait plus pouvoir se cacher complètement dans le sol grâce à la compétence « Nageur terrestre ».
Mais le sacrifice a été grand.
Avec trois paralysés, on ne peut pas combattre Akurou.
« Reprends-toi Mabelle ! Soigne Luce plutôt que moi ! C'est le seul qui peut porter un coup décisif à ce poisson dégoûtant ! »
Kelt hurla.
Entendant la voix de Kelt, Mabelle ouvrit les yeux comme frappée d'une révélation.
« C-c'est bon, j'ai pigé ! »
« Aaaaaaaah ! »
Akurou nagea dans le sol et fonça droit sur moi.
Je bloquai l'attaque d'Akurou avec « Garde magique ».
...Pendant l'activation de « Piétinement d'ombre », je ne peux pas bouger d'un pas.
Même ajuster la position de mon pied et me remettre en garde pour parer l'attaque devient difficile.
Mais je tiendrai bien le temps nécessaire pour que Mabelle soigne Luce, tout seul.
Pivotant sur le pied qui piétinait l'ombre, je fis tourner mon corps et déviai le coup de griffe d'Akurou.
« « Parade » ! »
« Aaaa !! »
Repoussé, Akurou s'enfonça rapidement à demi dans la terre.
...Vraiment un monstre ingérable.
Attaque paralysante à haut taux de déclenchement, et « Nageur terrestre » qui permet de se camoufler à volonté.
En plus, niveau élevé et paramètres spécialisés en vitesse.
Ses coups sont légers pour son niveau, mais sa configuration de « caractéristiques » lui permet de tuer sa proie à force de coups portés et fuites répétés grâce à ses compétences.
Et surtout, Akurou maîtrise ces atouts avec ruse et possède l'intelligence pour achever sa proie avec certitude.
Je m'attendais à ce qu'il fonce à nouveau, mais Akurou commença à tourner autour de moi en décrivant un cercle.
« Non... il a compris la faiblesse de « Piétinement d'ombre » dès maintenant ? »
Pendant l'activation de « Piétinement d'ombre », il est difficile de changer la position de son pied, donc face à un adversaire rapide comme Akurou qui tourne autour dans mon angle mort, il devient difficile de parer les attaques.
De plus, comme Akurou est caché dans le sol, sa posture d'attaque est extrêmement basse, et si on ne lui fait pas bien face, il est d'autant plus difficile de réagir à ses attaques.
Comme je pensais... ce type... vu qu'il attendait tranquillement les aventuriers près d'un objet rare, son intelligence est trop élevée.
L'intelligence des monstres est un problème qui me tracasse depuis le combat contre l'Embryon, mais ce point pourrait bien être la plus grande différence avec l'époque du jeu.