Le jour de la requête à grande échelle, nous nous déplacions en calèche à quatre : Luce, Celte, Mearbell et moi.
Cette calèche avait été arrangée par la guilde.
En relevant le rideau, on apercevait les autres calèches transportant les participants au raid.
« Il semble que la maison du marquis Howlrod ait mobilisé pas mal de soldats pour cette requête. »
En plus d'une vingtaine d'aventuriers ordinaires, une vingtaine de soldats de la maison du marquis étaient également en mouvement.
Toutefois, la moitié des soldats du marquis n'étaient pas censés pénétrer dans la « Cité idéale submergée », mais attendraient à l'extérieur.
C'était officiellement présenté comme une mesure contre d'éventuelles créatures qui jailliraient de la « Cité idéale submergée », et cet objectif existait sans doute aussi, mais le vrai but était probablement de ne pas laisser s'échapper le traître qui s'était sans doute glissé dans ce raid.
« Même si on gonflait un peu la récompense, avec une affaire aussi louche, les aventuriers ordinaires hésiteraient à participer. »
Celte souffla, l'air effaré.
Le nombre d'aventuriers rassemblés était à peu près le même que lors du raid précédent, mais la réalité était différente.
Cette fois, la guilde des aventuriers y accordait une grande importance, et l'échelle du recrutement était plus grande que la fois précédente.
Pourtant, même ainsi, les forces nécessaires n'avaient pas pu être réunies en nombre suffisant, et la maison du marquis Howlrod avait comblé le manque avec ses propres soldats privés.
« Cela dit, c'est une carte étrange. On dirait une vraie ville. »
Mearbell contemplait la carte de la « Cité idéale submergée », retenant son souffle.
« Une telle ville n'a jamais existé. Ce n'est que le rêve d'une ville submergée vu par Alzaros. Les bâtiments alignés ne sont que des décors en carton. »
Je dis cela en ouvrant mon « Statut ».
« Elma-san ? Qu'est-ce qui se passe ? »
Luce cligna des yeux, surprise.
« Non, comme la stratégie est fixée, je voulais allouer mes points de compétence. »
J'en avais accumulé un nombre conséquent.
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[Arbre des compétences]
[Points de compétence restants : 17]
<Serment de l'armure lourde> [41/100]
<Escrime initiale> [5/50]
<Croc fumant et fou> [15/70]
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J'investis [8] points de compétence dans <Serment de l'armure lourde>.
La prochaine compétence à obtenir étant honnêtement un peu médiocre, j'hésitais à la reporter.
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[Arbre des compétences]
[Points de compétence restants : 9]
<Serment de l'armure lourde> [49/100] [+8]
<Escrime initiale> [5/50]
<Croc fumant et fou> [15/70]
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[<Serment de l'armure lourde> a atteint [49/100], la compétence de trait <Foi du chevalier> a été acquise.]
Bien... j'ai obtenu <Foi du chevalier>.
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<Foi du chevalier> [Compétence de trait]
Annule l'altération d'état Frénésie.
Confère une résistance à l'altération d'état Assoupissement.
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« Une nouvelle compétence ? »
Luce me demanda.
« Oui, j'obtiens une résistance à deux types d'altérations d'état. »
« Oh ! C'est impressionnant ! »
« ... Malheureusement, ce n'est pas si simple. Les deux sont des altérations d'état mineures. »
Le concept doit être « vaincre les altérations d'état mentales par la force de volonté d'un chevalier ».
Mais « dans ce cas, faites quelque chose pour la Confusion » était une raillerie fréquente des joueurs de la version initiale de « Magic World ».
L'altération d'état Frénésie vous enferme dans la colère, vous ne pouvez plus utiliser que des compétences d'attaque, et vous ne pouvez plus vous éloigner volontairement d'un ennemi hostile.
L'altération d'état Assoupissement vous fait dormir et vous rend incapable d'agir pendant un certain temps ou jusqu'à ce que vous subissiez des dégâts.
Certes, les deux empêchent une classe défensive de remplir son rôle, mais ce sont toutes deux des altérations d'état assez mineures qu'on rencontre presque jamais passivement.
Même en bonus, ce n'est pas une résistance qui fait particulièrement plaisir.
La présence de <Foi du chevalier> ne fait pas non plus augmenter la demande pour les chevaliers lourds dans quelque contenu que ce soit.
C'est une compétence qui incarne l'évaluation initiale du chevalier lourd : « une classe qui ne gratte pas là où ça démange ».
« Ah bon, c'est comme ça... »
« Bon, <Foi du chevalier> a quand même une utilisation appréciable, mais disons qu'il n'était pas urgent de l'obtenir maintenant. »
C'est pour ça que j'avais reporté l'allocation des points de compétence.
Ce que je voulais, c'était la compétence suivante.
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[Arbre des compétences]
[Points de compétence restants : 1]
<Serment de l'armure lourde> [57/100] [+8]
<Escrime initiale> [5/50]
<Croc fumant et fou> [15/70]
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J'investis à nouveau [8] points de compétence dans <Serment de l'armure lourde>.
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<Garde magique> [Compétence normale]
Lorsqu'on subit une attaque, on peut recouvrir son bouclier de puissance magique pour augmenter sa défense.
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« Bien... »
La présence ou l'absence de cette compétence change grandement la stabilité du chevalier lourd et l'éventail d'attaques qu'il peut parer.
En substance, en sacrifiant des PM, on peut réduire drastiquement les dégâts reçus par-dessus le bouclier.
Dans « Magic World », l'équipement se casse difficilement, et il est souvent aisé de bloquer des attaques difficiles à esquiver rien qu'avec un bouclier.
Mais du coup, même en réduisant les dégâts par-dessus le bouclier, on en reçoit souvent une quantité non négligeable.
Comme on ne peut pas l'activer en même temps que <Coup de bouclier>, on ne peut pas l'utiliser pour augmenter la puissance de ce dernier, mais ça reste une compétence très utile.
Elle permet aussi d'éviter les dégâts lors de l'activation de <Dragon violent de la ligne de mort>.
J'avais réfléchi à ma façon de bouger pendant ce raid, et j'en étais arrivé à la conclusion qu'il valait mieux avoir <Garde magique>.
J'ai décidé de la prioriser sur <Croc fumant et fou> pour l'instant.
« ... Évite de bidouiller ton <Statut> devant tout le monde. Luce ne sait pas, mais Mearbell et moi, on n'est pas tout le temps ensemble. »
Celte me fit cette remarque.
« Auparavant, sur ma proposition, tout le monde avait montré son <Statut>, et j'avais un peu mauvaise grâce à faire l'allocation en cachette. Je vous fais confiance à tous les trois, et c'est plus pratique pour la coordination si vous connaissez mes capacités. »
J'en restai là et tournai la tête vers Mearbell.
« Et... désolé, mais j'ai une petite faveur à te demander, Mearbell. »
« Moi ? »
Mearbell cligna des yeux, surprise.
« Si je me souviens bien, ton arbre des compétences avait [5] points non alloués, <Bâton de la foi> à [42], <Malédiction du druide> à [20] et <Maniement de masse initial> à [0], c'est ça ? »
« ... T'as tout retenu en un instant, toi. »
Mearbell esquissa un sourire crispé.
« On a été forcés de se les montrer mutuellement par les circonstances, y a pas de gars qui mémorise jusqu'à ce point. »
Celte semblait lui aussi un peu effaré.
« ... Désolé. »
Je me souviens assez précisément pour réciter tout le <Statut> de Mearbell et Celte sur-le-champ, mais mieux vaut ne pas le dire.
« Ton <Statut> a-t-il changé depuis ? »
« Pas du tout... mais c'est quoi le rapport ? »
« Je vais créer une occasion pour faire monter ton niveau. Quand tu auras gagné deux niveaux, je veux que tu mettes tous tes points de compétence dans <Bâton de la foi>. »
« Dans <Bâton de la foi> ? »
Mearbell cligna des yeux.
« C'est l'arbre de compétence dédié qu'on veut le plus monter, donc y a pas de problème. Mais j'ai entendu d'autres aventuriers de la même classe que la prochaine compétence acquise via <Bâton de la foi> n'était pas si extraordinaire. C'est pour contrer le <Maître des rêves> ? »
« Disons que c'est dans ce genre. »
Je pense que c'est quasi impossible, mais si la situation que je redoute se produit, sans la compétence obtenue à <Bâton de la foi> [49], il se pourrait qu'on ne puisse pas s'en sortir.