La lumière du nouveau jour commença à emplir la pièce tandis que je me réveillais lentement, des tensions de chaque côté de mon corps, et il ne me fallut pas longtemps pour apercevoir mes deux adorables sœurs allongées de part et d'autre, Elda dans son rôle de petite collante, blottie contre moi en me serrant fort, tandis qu'à gauche, ne tenant qu'une de mes mains, Nora dormait avec un sourire paisible.
'On dirait que les bombes ont été désamorcées pour l'instant'
[Tu crois !]
'On dirait que quelqu'un est encore de mauvaise humeur ce matin....'
Taquinant le système, je glissai hors du lit, veillant à remplacer chaque partie de mon corps par un meilleur oreiller, non sans avoir déposé un léger baiser affectueux sur les deux fronts, après quoi je quittai la pièce, le pas léger, les nombreux serviteurs affairés à leurs tâches matinales s'inclinant respectueusement à mon passage.
J'entrai bientôt dans la salle de bain, me rafraîchis même si techniquement je n'en ai plus besoin maintenant, puis, d'un pas léger, je me dirigeai vers la zone d'entraînement, l'esprit en ébullition, m'arrêtant bientôt dans la zone d'entraînement plus vaste, privée, retenant mon aura et ma présence, le sourire aux lèvres tandis que j'observais ma mère s'exercer.
Grace, debout dans toute sa splendeur, l'épée à la main, se déplaçait sur le terrain d'entraînement, son corps souple et tonique offrant un spectacle assez saisissant tandis que ses mouvements s'amplifiaient, ma mère pratiquant visiblement ses techniques d'épée, qui me parurent à la fois belles et mortelles, tandis que j'étais adossé au mur.
Mes sens captaient ma mère, lisant tous les changements qui s'opéraient en elle.
'Elle cache sa puissance en ce moment'
Songeai-je, avec le collier que je lui avais offert et la pression soudaine de tout ce qui l'entourait et la poussait toujours plus loin, elle avait secrètement atteint le milieu du rang Origine 8 et se trouve maintenant au sommet, il ne lui faudra pas longtemps pour percer jusqu'au rang Origine 9, la plaçant au sommet, et une fois là-bas, je lui donnerai quelques coups de pouce pour l'amener vers le rang Origine 10, et alors ce ne sera plus qu'une question d'utilisation de la pierre de loi.
J'ai ma propre collection sur moi et ce sera une grande aide pour ma mère quand elle voudra franchir le cap vers ce royaume que peu ont touché, un éclat dans les yeux tandis que je regardais les cheveux blonds de ma mère flotter dans les airs, ses yeux verts emplis d'attention, de puissance et de rudesse, un certain regard qu'elle n'avait jamais adressé à ses enfants.
Son corps de MILF était moulé dans son vêtement tandis que son épée s'abattait, produisant une telle force de vent qu'elle bouleversait tout autour, une lumière rouge épanouie enveloppant ma mère, son aura de sang voltigeant autour d'elle tandis que je regardais, intrigué, son aura formant bientôt de magnifiques papillons colorés dans l'air autour d'elle.
Chacun semblait beau mais mortel alors que les papillons de sang commençaient à flotter autour de ma mère tandis qu'elle bougeait, ils paraissaient être à la fois protecteurs et attaquants. L'épée de ma mère balaya vers la gauche tandis que les papillons se rassemblaient autour de sa lame, mes yeux saisissant le flux interne du mana en elle.
'Ah, c'est comme ça que fonctionne sa classe'
Songeai-je en observant, chaque classe possède sa propre signature de mana unique qui doit être canalisée, chacune avec ses propres effets. C'est pour cela qu'il est important de garder ces méthodes secrètes, et comment la division des classes affecte aussi la puissance que vous aurez dans votre propre rang. Ma mère possède la classe rare de Seigneur de Guerre Cramoisi.
'Belles spécs'
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[Nom : Grace Lionheart
Classe : Seigneur de Guerre Cramoisi
Alias : La Princesse du Champ de Bataille et la Rose Rouge
Catégorie : Classe Martiale de Haut Niveau
Alignement : Domination Neutre (penche entre Ordre et Chaos selon le porteur)
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Aperçu
Le Seigneur de Guerre Cramoisi est une classe de commandant de champ de bataille forgée dans le sang et l'élégance. Connue sous le nom de « Princesse du Champ de Bataille et la Rose Rouge », ceux qui éveillent cette classe manient à la fois la férocité martiale et le mysticisme de la beauté symbolique. La rose cramoisie qui s'épanouit en leur présence représente un paradoxe — la mort et la grâce, la brutalité et la noblesse.
Un Seigneur de Guerre Cramoisi s'épanouit non seulement dans le combat direct mais aussi dans sa capacité à infléchir l'élan du champ de bataille. Sa réside dans l'entrelacement du commandement, de la prouesse martiale, et de la résonance d'âme avec les soldats sous sa bannière.
Cette classe est rare, souvent réservée à des individus choisis qui incarnent la dualité de la grâce noble et de la domination impitoyable.
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Traits Principaux
Souveraineté du Champ de Bataille — Obtient une influence sur l'ensemble du champ de bataille une fois sa bannière levée. Son aura amplifie la force des alliés tout en supprimant les ennemis.
Autorité de la Marque de Rose — Chaque tué laisse derrière lui une rose spectrale. Ces roses peuvent être récoltées pour renforcer les coups, soigner les alliés, ou lier les ennemis dans des chaînes d'épines cramoisies.
Commandement de Lignée — Peut résonner avec la volonté des soldats, amplifiant leur moral et leur force. Les soldats sous le commandement d'un Seigneur de Guerre Cramoisi se battent avec une loyauté fanatique.
Double Nature — Possède à la fois la maîtrise martiale (épées, armes d'hast, tactiques de guerre) et la résonance spirituelle (commandement sur le moral, les esprits du champ de bataille, et le symbolisme des roses).
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Capacités Signature
Floraison du Carnage — Une explosion de roses cramoisies à l'échelle du champ de bataille qui sape le moral ennemi et restaure la volonté de combat des alliés.
Domination de la Bannière de Rose — Une fois levée, la Bannière Cramoisie fait combattre tous les alliés avec une efficacité de 300 % tandis que les ennemis subissent des effets de suppression.
Épines de Traîtrise — Les roses qui germent dans les rangs ennemis provoquent paranoïa, trahison et peur, poussant les soldats à se retourner les uns contre les autres.
Élégie de la Rose Déchue — Invoque toutes les roses laissées par les ennemis tués pour former un immense construct éthéré (géant chevalier, dragon, ou colosse de rose).
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Échelle de Puissance (Rangs de Classe)
Niveau Bronze : L'Épine Épanouie
— Stade débutant. Capable d'invoquer de petites roses spectrales à la victoire. Obtient de légers bonus de moral pour les alliés.
Niveau Argent : Le Pétale Cramoisi
— Les roses commencent à porter l'essence de force vitale. Capable de transférer la vitalité des ennemis tombés vers les alliés. Commande 10 à 50 guerriers avec une loyauté renforcée.
Niveau Or : Le Chevalier de Rose
— La Bannière Cramoisie se manifeste. L'aura du champ de bataille devient visible sous forme de brume cramoisie. Commande 100 à 300 guerriers et peut rediriger des batailles de petite envergure.
Niveau Platine : Le Souverain de Rose
— Les roses s'épanouissent avec des épines qui percent la réalité, liant ennemis physiques et spirituels. Commande jusqu'à 1 000 soldats. Peut altérer temporairement les conditions météorologiques d'un champ de bataille (brouillard, pluie cramoisie, brume de sang).
Niveau Diamant : Le Seigneur de Guerre des Roses
— Leur aura domine des armées entières. Chaque ennemi tombé alimente leur domaine de roses, créant une marée de soldats quasi-immortelle. Commande jusqu'à 10 000.
Niveau Céleste : Le Prince Cramoisi
— Atteint une présence quasi-divine sur le champ de bataille. Le domaine de rose devient une zone de réalité pleinement manifestée où les roses s'épanouissent et saignent sans fin. Quiconque y pénètre est soumis à leur volonté.
Niveau Ascensionné : L'Empereur Rose Éternel
— La forme la plus élevée de cette classe. Leurs roses sont éternelles et auto-suffisantes, capables d'influencer des guerres à travers les nations même sans leur présence physique. Leur bannière devient le symbole d'une victoire inévitable.
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Faiblesses
La puissance du Seigneur de Guerre Cramoisi est maximale sur les champs de bataille ; dans les petites escarmouches ou les duels, ses capacités sont limitées.
Sa dualité peut causer un conflit intérieur — trop s'appuyer sur la grâce affaiblit sa domination, tandis que trop de rudesse corrode son commandement.
Sans soldats ou partisans pour amplifier, une grande partie de sa puissance basée sur la résonance est émoussée.]
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'Ouais, une putain de puissance, comme on dit'
Songeai-je, parcourant ses gammes de puissance, la puissance elle-même étant quelque chose que ma sœur a hérité de ma mère, la même classe, mais ses pouvoirs étant amplifiés d'une manière démesurée grâce à sa lignée liée à la guerre elle-même, poussant la classe dans un tout autre niveau.
Chaque classe possède essentiellement un rang basé sur ses pouvoirs, spécifications, capacités et situation d'équilibre globale, et cela suit normalement :
I. Classes Communes (Bas Niveau)
Accessibles à presque n'importe qui. Pratiques mais à progression limitée.
Rang F (Ordinaire)
Classes sans potentiel surnaturel.
Exemples : Paysan, Forgeron, Marchand, Scribe.
Rang E (Habile)
Classes avec applications surnaturelles mineures ou améliorations techniques.
Exemples : Apprenti Alchimiste, Éclaireur, Assistant Enchanteur, Herboriste.
Rang D (Combat Inférieur)
Classes de combat ou mystiques de niveau d'entrée, généralement à effet localisé.
Exemples : Épéiste, Adepte Élémentaire, Rôdeur, Soigneur.
II. Classes Rares (Niveau Intermédiaire)
Classes spécialisées et notables avec progression de combat ou d'utilité.
Rang C (Spécialisé)
Utilité significative au combat ou mystique, potentiel de croissance modéré.
Exemples : Lanceur de Runes, Archer Spirituel, Cavalier de Bête.
Rang B (Élite)
Autorité de combat ou mystique élevée, modelant de petites batailles ou domaines.
Exemples : Mage de Guerre, Assassin de l'Ombre, Chuchoteur de Mort, Prêtre de Bataille.
Rang A (Dominant)
Classes rares et puissantes capables de contrôler des armées ou des territoires.
Exemples : Chevalier de Sang, Invocateur de Tempête, Tisseur Temporel, Stratège de Guerre.
III. Classes Légendaires (Haut Niveau)
Classes uniques et rares au potentiel de modeler les mythes.
Rang S (Mythique)
Extrêmement rares, capables d'influencer des nations et de réécrire des champs de bataille.
Exemples : Cavalier de Puissance, Invocateur de Domaine, Saint.
Rang SS (Légendaire)
Occupé par des classes frôlant le divin. Maniant des pouvoirs définissant la réalité.
Exemples : Sage Éternel, Souverain du Vide, Nécroseigneur, Roi des Esprits.
Rang SSS (Transcendant)
Extrêmement peu nombreuses. Classes dont l'existence même altère le cours de l'histoire. Souvent liées au destin ou à des forces cosmiques supérieures.
Exemples : Élu de la Mort, Sculpteur de Réalité, Reine Cramoisie.]