'Un amas d'insécurités caché sous une couche de confiance, qui fuit son passé, pourrait-on dire...'
Je ruminais en flottant au-dessus du ciel, observant Ella d'en haut. Derrière toute sa fanfaronnade et son assurance se lovait un ego très fragile, né de tout ce qui lui était arrivé par le passé, qui la poussait peu à peu vers le bord — devoir toujours être parfaite, être cet unique moi idéal qui ne peut avoir la moindre couche de problème ou de défaut que les autres pourraient voir ou utiliser contre elle.
Et dans cette fuite loin de ces strates cachées, Ella a oublié qu'en fuyant ses problèmes, ils finissent par vous rattraper. Maintenant, ils la rattrapent, tordant ses goûts et la remplissant de cet ego fragile qui éclatera si on appuie dessus de la façon précise que je connais.
Bien sûr, dans le jeu, c'est notre devoir en tant que joueurs de bien gérer Ella. Elle emprunte bien cette sombre voie du contrôle et du plaisir auto-infligé, éloignant le joueur de Carmel. Mais en un sens, dans le jeu, nous devons bien guider Ella, être à ses côtés, enquêter sur son passé, et ensemble, finalement l'aider à surmonter ses problèmes et à briller véritablement comme une belle femme.
Une femme véritablement intelligente et belle. Et cela s'accompagne aussi de la gestion d'un paquet de bagages, qu'Ella traîne avec elle. Ella fait plus partie des cibles collantes et en manque d'amour. Contrairement à beaucoup, elle a toujours besoin qu'on l'assure de sa valeur quand elle est avec le joueur. Elle a toujours besoin de temps pour le joueur — énormément d'entretien est nécessaire pour gérer Ella.
Dans le jeu, si on passe un peu de temps loin d'elle, ses émotions commencent à partir en vrille. Elle se met à penser que le joueur la trompe, peut-être qu'il est fatigué d'elle, peut-être que parce qu'elle est trop collante, le joueur a perdu tout intérêt. Ou peut-être que le joueur a trouvé quelqu'un de mieux qu'elle.
Toutes ces pensées négatives planeraient toujours au-dessus d'elle. La première étape de la conquête d'Ella commence par la création de cette atmosphère où Carmel apprécie le joueur. Après cela, ce plaisir tabou de ravir et de briller davantage maintiendrait Ella en laisse, la poussant à toujours chercher le joueur pour un sentiment de validation qui gonflerait son ego — qu'elle est meilleure que la soi-disant princesse opprimée.
Le fait, après cela, c'est qu'Ella tombera lentement sous le vrai charme du joueur. C'est là que ce niveau de comportement et de jalousie commencera à germer. Dans le scénario du jeu, il y a des passages où Ella demandera même au joueur d'entrer en relation avec Carmel et de la mener en bateau, pendant qu'Ella sera celle qui « vraiment » profitera du joueur dans le dos de Carmel.
Vient ensuite la scène où le joueur essaie d'avoir les filles et ne passe pas assez de temps avec Ella, ce qui la poussera à prendre des mesures drastiques pour garder l'amour. Prendre des mesures extrêmes mènerait à une fin mauvaise, et c'est là que, quand on courtise Ella, le joueur doit être prudent. Le joueur doit aussi rapidement gérer l'ego fragile d'Ella — ce qui signifie un voyage dans son passé et la découverte du présent.
Cependant, même après cela, le problème principal de sa dépendance affective et de son envie de passer énormément de temps ensemble ne disparaîtra pas facilement. Au contraire, cela ne fera que renforcer le comportement d'Ella très efficacement, et elle commencera même à imaginer des moyens de manipuler Carmel avec le joueur, essayant de faire de Carmel la souveraine marionnette pendant qu'elles règneraient véritablement en couple sur l'Empire.
'Bien sûr, ça n'arrive que si vous poussez vos choix dans ce sens.'
Une pensée tourbillonnante emplissait mon esprit tandis que je voyais Ella finir de se mordre les lèvres et parler à Lompak. Dans le jeu, il y a beaucoup de façons d'aborder son passé pour l'aider. Parmi celles-ci viennent les voies ou chemins dans lesquels Ella tombera — cette amante partageuse folle qui veut contrôler l'Empire n'en est qu'une.
Ella pourrait aussi devenir complètement dépendante du joueur, vivant pour lui plaire et être avec lui. Ou elle pourrait devenir quelque chose de bien pire — remplie d'insécurité qui la pousserait à tirer du plaisir du « prêt » de son amant à Carmel, après quoi Ella obtiendrait un plaisir suprême d'être celle qui donne plus de joie au joueur que Carmel.
'Beaucoup de chemins tordus qui peuvent mener à une fin mauvaise.'
Le « jeu », en un sens, avait beaucoup de liberté à cet égard quand il s'agit des cibles à conquérir de niveau bien inférieur. Et comme toujours, j'avais pensé que les problèmes émotionnels intenses venaient simplement des spécifications du jeu. Mais maintenant que je connais la vérité de la corruption en elles, il est plus facile de voir comment la corruption les influence pour les rendre très émotives.
Cela montre aussi pourquoi toutes ces filles, sinon beaucoup, ont de si mauvais ou si tristes passés, même si elles proviendraient de positions de pouvoir élevées. Le mauvais passé ou l'enfance difficile se combine avec les émotions intenses du renouveau, et puis la naissance de l'amour avec la corruption donne un coup de pouce supplémentaire quand la porte doit s'ouvrir vers Rehte.
Tout ce pouvoir et pourtant bénies d'un mauvais passé. Je dois dire que ces cibles à conquérir ne sonnent que plus pitoyables plus on apprend à les connaître. Bien que je ne puisse pas dire que cela ne vient pas avec son propre coup de pouce du destin : avoir d'immenses quantités de talents qu'on ne voit normalement pas — un échange du destin pour que leur karma s'avère si terrible.
'On dirait que ça commence.'
Je ricannai en observant la partie d'échecs qui allait reprendre devant moi. Lompak n'était plus capable de lire les pensées électriques, et Ella était un peu mécontente de tout cela, ses yeux brillants d'une lumière puissante. Ceux autour, qui géraient habituellement tout, bougeaient dans la foule pendant que j'entendais Ella dire :
« Continuons, voulez-vous ? »
Tous retinrent leur souffle tandis que les mots d'Ella restaient en suspens. L'échiquier entre elle et Lompak brillait faiblement de la magie parcourant les pièces, le mana de chaque joueur les traversant comme des fils invisibles. Ella était posée et calculatrice, tout son être rayonnant d'un calme presque impérial. En contraste, Lompak fronça les sourcils en ramenant ses pensées sous contrôle, prêt à s'engager dans ce qui était devenu désormais une bataille purement intellectuelle.
D'un geste du doigt, le mana d'Ella afflua, traînant un pion de deux cases jusqu'en e4.
« Pion en e4 », dit-elle avec une précision nette, sa voix légère mais pleine d'autorité.
Lompak sourit, masquant la tension qui s'accumulait maintenant dans son cerveau. « Pion en e5 », répondit-il, avançant sa propre pièce pour faire miroir à son coup d'ouverture. Sa voix était égale, mais instantanément, sa concentration devint aussi tranchante qu'un rasoir. Il ne pouvait plus compter sur la lecture des ondes cérébrales d'Ella — un tour qui l'avait aidé jusqu'ici à anticiper son coup suivant. C'était maintenant seulement l'habileté contre l'habileté, l'intellect contre l'intellect.
Ella se pencha sur le côté, plissant les yeux comme sur un champ de bataille. Elle projeta son mana et glissa un cavalier en f3. « Cavalier en f3 », sa voix était fluide, presque joueuse.
Lompak répondit vivement. « Cavalier en c6. » Il mit un peu de son mana dans le cavalier en le déplaçant, lui donnant un léger éclat. Il devait la tenir en éveil et la forcer à commettre une erreur.
Les pièces cliquetaient et claquetaient dans une danse rythmique au fil de la partie. Subtiles et pourtant délibérés, les deux joueurs étaient plongés dedans maintenant, leurs coups calculés et exacts. Ella déplaça son fou en c4, créant un point de pression précoce dans la position de Lompak.
« Fou en c5 », fut la réponse de Lompak, le cavalier et le fou coopérant maintenant dans la défense du côté roi. Il n'allait pas offrir une ouverture facile à Ella.
Ella esquissa un sourire. « Agressif, hein ? » dit-elle, une pointe d'amusement perçant dans son ton. Elle ajusta son flux de mana et fit sortir son autre cavalier en c3. Au fur et à mesure que se déployaient couche après couche de stratégies complexes, la tension dans l'assemblée s'épaississait.
Le match s'échauffa tandis qu'ils manœuvraient pour entrer dans le milieu de partie, Ella avançant sa dame en d3, son mana chargeant la pièce d'un bourdonnement presque silencieux. L'endroit vivait dans une attente silencieuse, les gens autour d'eux osant à peine respirer.
Lompak grimaça, les yeux plissés tandis qu'il fixait l'échiquier avec une concentration intense. Il pouvait sentir le piège qu'elle tendait — net, lui aussi, pour l'appâter et le pousser à surengager ses défenses. Il avança un pion en h6, espérant gagner un peu d'espace du côté roi.
Les yeux d'Ella pétillèrent d'approbation. « Malin, mais pas assez malin », marmonna-t-elle pour elle-même, déplaçant sa tour en e1, consolidant son contrôle du centre.
Pendant une seconde ou deux, Lompak hésita, le poids de son offensive implacable pesant sur lui. Mais il se raidit. Il déplaça son fou en g5, où il clouait son cavalier à la dame. « Ah, voyons comment tu gères ça. »
Ella se pencha en avant, son mana flamboyant tandis qu'elle jetait un coup d'œil à la pièce. Son cavalier bondit en d5, une contre-attaque audacieuse qui envoya des vagues d'admiration à travers la foule.
Et ce fut une petite déception au cœur de Lompak. Elle l'avait surclassé, et il n'était pas prêt à abandonner. Il sacrifia un pion en d5, qu'elle dut reprendre. L'échiquier flamboyait de possibilités, chaque coup donnant l'impression d'une dague plantée ou d'un bouclier levé.