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Tensei Shitara Dragon no Tamago Datta - Saikyou Igai Mezasa Nee

Chapitre 96 : Encyclopédie des monstres

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Chapitre 96

Chapitre 96 : Encyclopédie des monstres

Chapitre 96/96100%~6 min de lecture1 012 mots

***

[Espèce : Dark Worm]

[Rang : F]

[Nv : 3/8]

[Puissance de combat : 6]

[Grosse chenille marquée de taches d'aspect vénéneux.]

[Elle se nourrit en ravageant les parterres de fleurs et en volant les œufs des oiseaux.]

[On dit qu'un Dark Worm nourri d'œufs de dragon évolue en un beau papillon, mais comme la plupart sont mis en pièces sur place, les cas avérés sont rares.]

***

[Espèce : Grey Wolf]

[Rang : E]

[Nv : 8/15]

[Puissance de combat : 28]

[Il agit en principe en meute et chasse en groupe.]

[Il a pour habitude de gagner en audace à mesure que le nombre augmente.]

[Aussi arrive-t-il souvent qu'il défie plus fort que lui, subisse une défaite écrasante, et que les subalternes se dispersent en abandonnant leur chef comme appât.]

[Mais en général, ils sont exterminés. La nature est sans pitié.]

***

[Espèce : Slime]

[Rang : F+]

[Nv : 6/15]

[Puissance de combat : 7]

[Monstre informe d'un vert translucide.]

[Il peut vivre d'eau et de mauvaises herbes seulement.]

[Il possède une capacité de métamorphose et peut emprunter l'apparence d'autres monstres. Mais comme il ne peut pas changer de couleur, cela n'a guère d'intérêt.]

[Il arrive rarement qu'une mutation donne naissance à un slime bleu doté d'une compétence particulière.]

[Mais comme il est abandonné par ses parents dès sa naissance, alors qu'il peut à peine bouger, il devient le plus souvent la proie d'autres monstres.]

***

[Espèce : Taran Rouge]

[Rang : D]

[Nv : 17/30]

[Puissance de combat : 72]

[Grosse araignée venimeuse d'un rouge vif.]

[Son venin n'est pas très puissant. Elle ligote sa proie de fil et l'affaiblit méthodiquement par le poison.]

[Elle est d'une rancune anormale et ne recule devant aucun moyen pour anéantir qui lui a nui.]

[On raconte qu'une d'elles a poursuivi un aventurier en fuite jusqu'à se jeter dans une rivière et s'y noyer.]

***

[Espèce : Tortue-jarre]

[Rang : D-]

[Nv : 9/35]

[Puissance de combat : 46]

[Tortue portant une carapace en forme de jarre.]

[Spécialisée dans la défense, sa capacité offensive est faible.]

[Mais comme elle possède la puissante compétence « Slow », il ne faut pas se relâcher.]

[Si on la met en colère, elle appellera ses congénères en masse, entravera vos mouvements avec « Slow » et vous rouera de coups.]

***

[Espèce : Grande tortue-jarre]

[Rang : C-]

[Nv : 24/55]

[Puissance de combat : 141]

[Sa défense est élevée et elle est bien pourvue en compétences de soin : même un aventurier de premier ordre a du mal à en venir à bout.]

[Mais elle reste lente et, foncièrement paisible ; aussi la règle admise chez les aventuriers est-elle, lorsqu'on en trouve une, de s'éloigner doucement sans la provoquer.]

***

[Espèce : Clay Bear]

[Rang : D+]

[Nv : 24/55]

[Puissance de combat : 101]

[L'un des golems créés il y a cinq cents ans par Alkimia, alchimiste qui, tout homme qu'il était, avait obtenu le pouvoir du roi démon.]

[Sa force est grande et sa capacité de régénération élevée.]

[On dit que son cri caractéristique est une plaisanterie d'Alkimia, mais rien n'est certain.]

[Après la mort d'Alkimia, la plupart ont été abattus et sont retournés à la glaise, mais on peut encore en voir dans certaines contrées reculées.]

***

[Espèce : Benem Princesse Rechelta]

[Rang : D-]

[Nv : 19/35]

[Puissance de combat : 91]

[Monstre rusé qui répand du poison et prend la fuite, puis récupère la chair de sa proie une fois celle-ci à bout de forces.]

[Elle a aussi pour propriété de dévorer les substances les plus toxiques et de composer dans son corps un poison puissant.]

[Elle possède également le pouvoir de détoxifier par ses humeurs, et il lui arrive, une fois capturée, de demander grâce en promettant un traitement.]

***

[Espèce : Twin Head]

[Rang : D+]

[Nv : 39/45]

[Puissance de combat : 146]

[Chien démoniaque à deux têtes.]

[Monstre puissant, doté de statuts équilibrés, dont les deux têtes se répartissent les rôles : le soutien à gauche, le corps à corps à droite.]

[Comme chacune possède une conscience établie que l'autre n'absorbe pas, leurs caractères sont souvent opposés.]

[Mais cela reste superficiel : elles ne s'affrontent pas vraiment, et dans une situation critique, leur nature profonde reprend le dessus.]

***

[Espèce : Shojo]

[Rang : D]

[Nv : 17/30]

[Puissance de combat : 76]

[Monstre semblable à un singe, au long pelage vermeil.]

[Son intelligence est très élevée et il excelle aux techniques de coordination avec ses congénères.]

***

[Espèce : Grand shojo]

[Rang : D+]

[Nv : 27/40]

[Puissance de combat : 129]

[Évolution que connaît le shojo devenu chef après avoir été reconnu par un duel contre le chef précédent.]

[Il n'existe aucun autre moyen pour qu'un shojo évolue en grand shojo.]

[Comme l'évolution en dépend, les shojos tiennent le duel pour sacré.]

[Il apprend en outre de nombreuses magies de soutien afin de soutenir sa troupe.]

***

[Espèce : Maha-loup]

[Rang : D-]

[Nv : 9/28]

[Puissance de combat : 50]

[Loup bleu à trois yeux.]

[Il possède le pouvoir de projeter son énergie magique comme une onde et de partager champ de vision et pensées avec ses congénères.]

[Son intelligence est élevée et son caractère mauvais.]

[Allez savoir pourquoi, il prend souvent pour proie le Grey Wolf, qui devrait pourtant être sa propre forme antérieure.]

***

[Espèce : Little Rock Dragon]

[Rang : C]

[Nv : 24/55]

[Puissance de combat : 161]

[Dragon dont l'aspect évoque un bloc de roche.]

[Ses capacités de défense et de récupération sont exceptionnellement élevées.]

[De caractère paisible, il est sans pitié pour qui lui nuit.]

***

[Espèce : Forte Slime]

[Rang : D]

[Nv : 27/35]

[Puissance de combat : 79]

[Il vit en aspirant la force vitale des autres monstres et en s'en nourrissant.]

[Mais comme il est sans défense pendant l'absorption, il ne s'en sert pour ainsi dire jamais comme moyen d'attaque.]

[Il peut également changer sa propre couleur, mais la dépense d'énergie magique est telle qu'il ne peut pas le faire bien longtemps.]

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