C'est un bon départ.
On pourrait bien réussir à achever l'Hécatonchire en gardant une certaine marge de manœuvre.
La présence de Mear joue beaucoup, mais plus le temps passe, plus la [Graine du Shinigami] de Trent devrait faire effet.
L'Hécatonchire est lent, et ses attaques n'ont pas de pouvoir décisif.
C'est pourquoi je mise sur une stratégie qui le pousse à bout de PM pour lui fermer toute issue de victoire et le forcer à battre en retraite.
Le fait que la [Graine du Shinigami] de Trent continue de grignoter les PM de l'Hécatonchire tant que le combat dure en fait une contre-mesure parfaite.
Depuis le précédent affrontement, je pensais que la [Graine du Shinigami] de Trent serait utilisable.
Mais en voyant les PM de l'Hécatonchire baisser sans cesse, j'ai jugé que l'effet dépassait mes prévisions.
Si Trent avait ses capacités actuelles au rang Légende, il n'aurait pas été aberrant qu'il puisse neutraliser l'Hécatonchire en solo, tant l'affinité est défavorable à ce dernier.
En prime, l'Hécatonchire manque de vitesse, donc il encaisse souvent les coups adverses avant de contre-attaquer dans l'ouverture.
Mais avec l'habileté de Mear, elle devrait trouver maintes occasions de le toucher unilatéralement.
De base, les performances de l'Hécatonchire ne sont pas taillées pour affronter plusieurs ennemis.
S'il tente de suivre les mouvements de Mear, qui incarne l'aboutissement du sabreur, il va m'exposer une énorme faille.
Mais devoir me surveiller tout en parant les assauts de Mear est tout aussi impossible.
Je vole autour de l'Hécatonchire.
Aro vise et lance [Sphère des Ténèbres].
Moi aussi, quand je me glisse dans son angle mort, j'abats le grand marteau du Dragon Onirique [Maillet d'Onéiros], créé par la capacité de forge d'[Arme Idéale].
[Maillet d'Onéiros : Valeur L (Légende)]
[Attaque : +130]
[Un grand marteau luisant d'une lueur bleu-violet.]
[Forgé à partir des os du [Dragon Onirique] qui régirait le monde des songes.]
[La légende dit que les anges l'utilisent pour frapper les instruments du royaume divin.]
[Un coup de cette arme réduit instantanément la résistance physique et la défense de la cible.]
Le [Maillet d'Onéiros] possède un effet particulier qui facilite les dégâts contre les cibles très défendues.
Je l'avais déjà testé la fois précédente, et c'était la meilleure option contre l'Hécatonchire.
Il faut transformer les pattes avant en mains via [Miroir du Dragon], ce qui coûte un peu de PM, mais l'avantage du [Maillet d'Onéiros] l'emporte largement.
Juste après l'avoir abattu, l'Hécatonchire étend son grand sabre vers moi.
Mais j'ai pu m'échapper vers le haut et esquiver la lame de justesse.
Utiliser une arme, c'est bien parce qu'on gagne de l'allonge.
En plus, l'Hécatonchire, harcelé par Mear, ne semble pas pouvoir me faire face correctement.
Par moments, on sent chez l'Hécatonchire une force qui transcende les stats, propre aux sabreurs comme Mear, Haugray ou Volk.
Toutefois, l'Hécatonchire est lent et massif.
Mear est bien plus petite, bien plus rapide.
Et en tant que sabreuse, sa maîtrise surpasse probablement celle de l'Hécatonchire.
D'après le ressenti du dernier combat, l'Hécatonchire actuel, qui a perdu la mémoire et voit même son ego menacé, a sans doute vu ses techniques d'antan s'altérer.
Lorsqu'il a vaguement réagi à de la [Télépathie], il a déployé une technique de sabre d'une netteté terrifiante.
Mais l'Hécatonchire d'aujourd'hui ne l'a plus.
« À ce rythme, on pourrait bien s'en sortir avec de la marge… »
En réalité, on ne sait pas ce qui sortira de la tour.
Il n'y a rien d'étonnant à ce qu'un second Hécatonchire attende à l'intérieur.
C'est injuste, mais la Voix de Dieu est l'incarnation de l'injustice.
Il est tout à fait envisageable qu'elle prenne son pied à me regarder me débattre dans une situation où je suis déjà cuit.
S'il y a moyen de garder de la marge, je la garde.
S'il reste un adversaire redoutable dans la tour, ou si la tour n'a rien à voir avec la sortie de la forêt de Ngai, faire sortir Mear deviendra désespéré.
Si on a encore des réserves à ce moment-là, on pourra enchainer sur le combat suivant sans pause.
Mear pénètre dans la garde de l'Hécatonchire et balance son grand sabre.
L'Hécatonchire recule pour tenter de la trancher à sa propre distance.
Son attention est entièrement tournée vers Mear.
Je contourne son angle mort et lève le [Maillet d'Onéiros].
Le grand sabre de Mear fend le vide.
La silhouette de l'Hécatonchire a soudain disparu.
C'est [Danse de l'Ombre].
J'ai eu un temps de retard.
Comme l'Hécatonchire avait pris de la distance pour restructurer sa garde, j'ai naturellement cru qu'il comptait m'accueillir.
C'était un leurre pour la [Danse de l'Ombre].
De mes pieds a surgi le corps massif de l'Hécatonchire.
Il a feint de croiser le fer avec Mear pour me cibler moi !
Mes mains étaient alourdies par le [Maillet d'Onéiros] en plein élan, je ne pouvais pas pivoter vers lui.
Le jeter et profiter du recul pour fuir était une option, mais [Arme Idéale] bouffe du PM si on l'active à la chaîne.
Surtout maintenant, où l'on mise sur une guerre d'usure à long terme.
Ce n'est pas un truc qu'on peut lâcher légèremnt.
J'ai poussé mon corps vers le haut avec mes ailes et bloqué la lame de l'Hécatonchire avec ma queue.
Les écailles sont tranchées, la chair entaillée.
Une douleur aiguë me traverse.
Mais si c'est la queue, une [Auto-régénération] niveau hémostase suffit.
Les dégâts restent limités.
J'ai utilisé la puissance du grand sabre pour prendre de l'altitude et mettre de la distance.
« Y a pas de marge ! Si toi ou moi on doit gaspiller du PM en soins, c'est d'autant plus de désavantage ! La terreur de l'Hécatonchire, on ne la ressent pas en première moitié. C'est quand le fond de ses PM se profile qu'on réalise que toute issue de victoire s'est évaporée. Toi aussi, t'as déjà été forcé à reculer pour ça. Soyez prudents, surveillez chaque compétence par toutes les parois ! Si vous n'avez pas la hargne de tout parer sans exception, vous ne gagnerez peut-être pas ! Si on rate ici, y a plus rien après pour toi ni pour moi ! »
… Ma pensée a été trop optimiste.
La conscience de « tout parer absolument » s'était bel et bien émoussée.
Oui, la situation actuelle n'est même pas si favorable qu'on le croit.
Dès que l'un de nous deux tombe hors de combat, l'échiquier bascule violemment, c'est visible.
L'Hécatonchire, c'est du poison. Sa terreur, on ne la comprend vraiment qu'en la subissant.
Et quand on la subit, il est déjà trop tard.
Si ça arrive cette fois, on ne peut que prier pour que Mear ne soit pas rongée par le Dieu Fou avant le prochain soin.
Si le Dieu Fou progresse, Mear devient ennemie, et l'Hécatonchire devra être percé sans elle.
C'est quasi fini, sans exagération.
Faut sortir de sa portée et me repositionner… !
Et puis, augmenter ma vigilance contre les embuscades de [Danse de l'Ombre] plus qu'avant, chercher le timing où je ne recevrai absolument aucun contre, bouger prudemment.
C'est pas parce que c'est facile à dire que c'est facile à faire.
Une erreur à la seconde près mène à la défaite.
Et cet état, la guerre d'usure imposée par l'Hécatonchire le prolonge indéfiniment.
Mais faut le faire.
Pas le temps de penser à l'inutile.
Maintenant, j'ai même pas la marge pour anticiper l'après !
Une douleur violente m'explose au torse.
Les écailles volent en éclats, le sang gicle.
« Ryū, Ryūjin-sama ! »
Aro hurle.
C'était [Tranchage Dimensionnel] de l'Hécatonchire.
Je m'attendais pas à encaisser une salve juste après.
Mais je réalise douloureusement que, jusqu'ici, je m'en sortais bien seulement parce que l'attention de l'Hécatonchire était focalisée sur Mear.
L'Hécatonchire est un maître de l'usure.
Si on le vise franchement, l'idée douce d'une riposte sans blessure, stable et safe, ne passe pas.
Si on se met à jouer la prudence en reculant, on risque au contraire de se manger les [Tranchages Dimensionnels] en sens unique.
Le fait que la [Danse de l'Ombre] m'ait éloigné de Mear était le point de rupture.
Plutôt que de m'obstiner à le prendre en tenaille, bouger pour ne pas trop m'éloigner de Mear était peut-être le bon choix.