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Starting from the Planetary Governor

Chapitre 765

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Chapitre 765

Chapitre 765

Chapitre 765/100077%~6 min de lecture1 041 mots

500 000 points de grâce ont apporté une valeur de production annuelle de 100 milliards, et théoriquement, cette augmentation est permanente.

Bien sûr, si l'environnement social de ces planètes connaissait un bouleversement majeur, ou s'il y avait une corruption généralisée, une rigidité institutionnelle, cela pourrait encore entraîner une baisse de production.

Mais ce ne serait pas un problème lié aux options d'échange, mais bien un problème de gouvernance de Gu Hang.

Tout ce qui devait être traité le serait.

Les 500 000 points de grâce restants à sa disposition avaient des usages plus complexes.

Il en dépensa 200 000 dans l'entraînement militaire, ce qui fournirait 20 millions de soldats qualifiés.

L'Armée de l'Alliance ne reposait plus uniquement sur son Système d'Entraînement par Insigne de Soldat pour former les troupes, et une part significative de soldats qualifiés avaient été entraînés grâce aux mécanismes d'entraînement compétents mis en place par l'Alliance au cours des dernières années.

Cependant, le processus d'entraînement restait assez long.

Afin de garantir la capacité de combat des troupes correspondantes, Gu Hang devait encore former une partie de soldats qualifiés de grade T5 via le Système d'Insigne d'Armée, pour porter la proportion de soldats standard de l'Armée du Royaume Stellaire dans certaines unités à 70 %, voire au-dessus de 80 %.

Ces 20 millions de soldats nouvellement formés ne serviraient pas à créer de nouvelles désignations d'unités.

Ils seraient envoyés depuis les centres d'entraînement sur les diverses planètes du Secteur Stellaire Tianma vers différentes unités, en particulier les unités de première ligne, pour renforcer les équipes correspondantes.

Maintenant, certaines unités de niveau division de l'Armée de l'Alliance qui avaient été sévèrement éprouvées par la guerre avaient été retirées pour repos et récupération.

Ces unités seraient prioritaires pour recevoir des renforts de troupes.

Bien sûr, pour garantir un effectif de combat suffisant pour les unités de première ligne, lorsqu'une division était retirée, l'Alliance en envoyait une autre pour être incorporée au Groupe d'Armées approprié.

Actuellement, la taille de l'Armée de l'Alliance avait atteint plus de 400 millions, du moins sur le plan organisationnel.

Cela incluait 18 amas de Groupes d'Armées, chacun composé de 20 Groupes d'Armées, totalisant 22 millions de personnels.

Un seul Groupe d'Armées comptait environ un million de personnels, constitué de 25 divisions et brigades.

D'une manière générale, les tailles des Groupes d'Armées et des amas de Groupes d'Armées variaient.

Certains groupes avaient moins de divisions et brigades, d'autres en avaient plus, et le nombre de divisions et brigades sous chaque groupe pouvait également varier, avec des réaffectations temporaires de certaines unités vers les zones nécessaires en temps de guerre.

Par contre, l'organisation en dessous du niveau division et brigade était fixe et immuable.

La situation actuelle des unités de niveau division et brigade de l'Alliance était devenue assez complexe, mais d'une manière générale, il y avait trois formats courants :

Les plus nombreuses étaient les grandes divisions d'infanterie, généralement autour de 44 000 personnels, composées de 12 régiments d'infanterie, qui constituaient la force de combat principale de la division ; en outre, 8 bataillons d'artillerie avec 400 canons lourds les soutenaient, et chaque régiment d'infanterie possédait également sa propre compagnie d'appui d'artillerie automoteur, toutes équipées d'artillerie automoteur.

Une division disposait ainsi d'au moins 600 unités d'artillerie automoteur.

Les mortiers plus petits, l'artillerie roquette, les lourdes bombes, les lourds canons à plasma, les lance-bombes thermobariques et autres n'étaient pas inclus dans ce décompte, car ces armes étaient généralement réparties au niveau de la compagnie et du bataillon.

Elles possédaient également un escadron aérien avec au moins 60 chasseurs Faucon du Vent.

Ce type de grande division d'infanterie était la force principale et la colonne vertébrale incontestée de l'Alliance, le bouclier et le marteau de l'Alliance.

Elles alignaient un grand nombre de personnels et une puissance de feu lourde, essentielles pour les batailles d'assaut et de défense.

Une fois les tranchées creusées et les fortifications bâties, tout ennemi tentant de percer devrait subir un pilonnage de l'artillerie lourde de l'Alliance pour avoir une chance.

Le coût total d'une telle division atteignait 1,3 million de Monnaie Fiscale.

Le deuxième type d'unité le plus courant était le Camp Mixte lourdement blindé.

La force principale était composée de 8 bataillons lourdement blindés et de 3 bataillons de chars.

Sans compter le grand nombre de véhicules blindés et d'artillerie automoteur, la puissance principale était de 320 Chars Lion et 9 Chars Roi Lion, ainsi que 60 chasseurs Faucon du Vent.

Malgré un effectif d'environ 12 500 personnels seulement, la force blindée massive rendait une telle brigade lourdement blindée quasi invulnérable sur le champ de bataille !

Le coût d'une telle division s'envolait à près de 5 millions de Monnaie Fiscale.

La moins nombreuse était la « Division Squelette » ; une telle division pouvait être comprise essentiellement comme une combinaison d'une division d'infanterie et d'une division blindée, avec un total de plus de 60 000 personnels, une puissance de feu plus féroce, des capacités blindées plus fortes, et chargée principalement de la mission de combat la plus critique d'un Groupe à certains égards.

Contrairement aux divisions et brigades régulières, une proportion significative de soldats étaient de grade T4 ; leur équipement d'infanterie était également mis à jour avec une large proportion de fusils laser et de fusils électromagnétiques.

Le nombre d'armes de haut niveau telles que bombes, plasma, thermobariques et autres armements avancés était également bien plus élevé chez l'infanterie que dans les unités régulières.

Le coût d'une telle division grimpait encore à 9 millions de Monnaie Fiscale.

Quant à la 1re Brigade d'Extinction du Vent, la 2e Division Boucherie des Bêtes, la 10e Brigade de Guerre Spéciale, la 31e Division Aéroportée d'Élite — ces quatre unités d'élite spéciales — leur équipement et leur configuration de personnel étaient incomparables aux autres unités de niveau division et brigade.

Telle était la composition actuelle des Forces Terrestres de l'Alliance.

Elles avaient les effectifs et la puissance de feu frontale, soutenues par les nombreuses grandes divisions d'infanterie ; elles avaient le blindage et la capacité de percée, portés par les brigades lourdes.

Pour les batailles décisives, elles avaient les Divisions Squelette pour intervenir, des unités d'élite qui pouvaient se mesurer à n'importe quel Corps d'Armée du Royaume Stellaire de haut grade réputé en termes d'équipement et d'entraînement.

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