L'arrivée de la Légion Flamme-de-Fureur fut le salut que le Gouvernement du Domaine Stellaire espérait désespérément.
À leur avis, tant qu'un Groupe de Combat de Guerriers Interstellaires légitime comme la Légion Flamme-de-Fureur arrivait, tous les problèmes auraient dû être résolus.
Mais dans les faits, ce ne fut pas le cas.
Le Groupe de Combat Flamme-de-Fureur était un Groupe de Combat de Guerriers Interstellaires standard — du moins en avaient-ils l'air. Mille véritables guerriers Flamme-de-Fureur arrivèrent, dotés d'une flotte complète de Guerriers Interstellaires, où les serviteurs Mortels des flottes et l'Armée Auxiliaire Mortelle étaient également très conventionnels.
Un tel groupe de combat pouvait-il vraiment inverser le cours de la bataille comme on l'espérait à son arrivée ?
Du moins, une fois sur place et engagés dans les combats, la situation sur l'Étoile Jindi ne s'aggrava pas davantage.
Les Guerriers Interstellaires exécutèrent leur tactique la plus maîtrisée, et l'une des plus efficaces contre les Orques Peaux-Vertes — la décapitation.
Sur le champ de bataille au sol, les décapitations de plusieurs Seigneurs de Guerre Bêtes qui dirigeaient les assauts furent toutes couronnées de succès.
Les frappes contre ces Seigneurs provoquèrent directement un chaos sévère dans l'offensive terrestre des Peaux-Vertes.
L'armée humaine, sous le commandement du Chef du Groupe de Combat Flamme-de-Fureur, connu sous le nom de « Marcheur-de-Feu » Becker Matthesys, qui avait repris l'intégralité du commandement de la zone de combat, mena les troupes humaines en plusieurs belles batailles, anéantissant un grand nombre de forces d'élite orques, et repoussa même momentanément l'offensive des Peaux-Vertes.
Pendant ce temps, dans l'espace, la Navette de Combat nommée « Feu-d'Esprit » du Groupe de Combat Flamme-de-Fureur exerça une pression significative sur les Peaux-Vertes.
La Navette de Combat des Guerriers Interstellaires, un vaisseau-mère dont l'échelle et la puissance surpassaient même celles d'un Cuirassé impérial standard.
Sa première frappe endommagea la lune de combat du Clan Dent-de-Fer et détruisit même trois croiseurs Peaux-Vertes.
Cependant, la lune de combat restait redoutable. Aux côtés du vaisseau-amiral d'origine du Clan Dent-de-Fer — un navire de guerre au moins comparable à un Croiseur Cuirassé —, elle finit par chasser « Feu-d'Esprit ».
Mais même ainsi, tandis que les Guerriers Interstellaires du Groupe de Combat Flamme-de-Fureur étaient « forcés » à la retraite, ils portèrent un coup de représailles.
Ils lancèrent une attaque surprise assistée par saut sur le vaisseau-amiral Peau-Verte.
Ce qu'ils espéraient par-dessus tout, c'était y surprendre le Chef Titus et décapiter le grand chef de l'Empire Bête-Homme. L'éliminer plongerait tout l'Empire Peau-Verte dans un chaos et un effondrement prolongés, menant à une guerre civile généralisée.
C'était une expérience consolidée de l'historique des guerres de l'Empire contre les Peaux-Vertes à travers l'univers, avec quasi aucune exception.
S'ils ne pouvaient capturer le Chef Titus sur le navire, leur plan de saut de combat pour détruire le vaisseau ennemi de l'intérieur aiderait encore significativement les engagements futurs en détruisant un Cuirassé central Peau-Verte.
Cependant, ce plan d'assaut assisté par saut ne réussit pas. Titus était bien là, ils le trouvèrent, mais au combat, son Escadron de Garde de la Bête Noire fit preuve d'une efficacité au combat non inférieure à celle des Guerriers Interstellaires.
Même si les guerriers Flamme-de-Fureur entraînèrent le combat dans leur corps-à-corps de prédilection, les élites parmi les Orques Peaux-Vertes craindraient-elles le combat rapproché ?
Clairement, non.
Dans une confrontation brève et brutale, les Guerriers Interstellaires du Groupe de Combat Flamme-de-Fureur réalisèrent vite que leur force d'abordage n'était pas capable d'éliminer Titus.
À cet instant, ils abandonnèrent résolument leur plan initial et entamèrent leur retraite.
Certains restèrent en arrière, tandis que d'autres, portant les bombes qui auraient dû être placées au cœur du navire pour le faire détoner, les firent simplement exploser au hasard. Même s'ils ne purent détruire le vaisseau, ils infligèrent au moins des dégâts substantiels au vaisseau-amiral Peau-Verte et créèrent le chaos à bord pour faciliter leur fuite.
En effet, ils taillèrent un chemin sanglant jusqu'à la navette de sauvetage et quittèrent le navire de guerre.
Pourtant, ils payèrent un prix considérable dans l'ensemble du processus. Un Champion du groupe de combat, un Commandant de Compagnie, périrent tous deux dans cette bataille. De l'escouade d'élite engagée dans le combat, seul un tiers parvint à s'en sortir.
Pourtant, même ainsi, après l'engagement du Groupe de Combat Flamme-de-Fureur dans cette guerre, les Peaux-Vertes subirent un coup dur inattendu.
Auparavant, ils n'avaient jamais enduré de telles raclées.
Sur les champs de bataille au sol comme dans l'espace, les orques, grandement frustrés, mais comme Titus était devenu le grand chef, cela signifiait qu'il possédait non seulement bravoure et tyrannie, mais aussi une ruse et une sagesse indispensables.
Sous son commandement, les Orques Peaux-Vertes, qui avaient subi de lourdes pertes, devinrent plus prudents.
En surface, ils réduisirent leur offensive, n'attaquant plus aussi agressivement ; dans l'espace, ils n'étendirent plus sans raison les lignes de bataille, mais groupèrent étroitement leur flotte autour de la lune de combat lente et massive comme noyau.
Cela rendait impossible pour le Groupe de Combat Flamme-de-Fureur de trouver davantage d'opportunités.
En effet, le style de combat du Groupe de Combat Flamme-de-Fureur lui-même, démontré à travers cette série d'actions, mettait l'accent sur la férocité et l'agressivité.
Cependant, après un échec, ils comprirent que cet ennemi n'était pas comme la plupart de ceux qu'ils avaient rencontrés dans les guerres de la Mer d'Étoiles, qui pouvaient être écrasés rapidement.