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Starting from the Planetary Governor

Chapitre 2048

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Chapitre 2048

Chapitre 2048

Chapitre 2048/216595%~6 min de lecture1 013 mots

500 000 points de grâce rapportaient une valeur de production annuelle de 100 milliards, et théoriquement, cette hausse était permanente.

Bien sûr, si l'environnement social de ces planètes subissait un bouleversement majeur, ou en cas de corruption généralisée, de rigidité institutionnelle, cela pourrait encore entraîner une baisse de production.

Mais ce ne serait pas un problème lié aux options d'échange, plutôt un défaut de gouvernance de Gu Hang.

Ce qui devait être corrigé le serait.

Les autres 500 000 points de grâce à sa disposition avaient des usages plus complexes.

Il en dépensa 200 000 dans l'entraînement militaire, ce qui fournirait 20 millions de soldats qualifiés.

L'Armée de l'Alliance ne reposait plus uniquement sur son Système d'Entraînement par Carte de Soldat pour former ses troupes, et une part significative de soldats qualifiés avait été formée grâce aux mécanismes d'entraînement compétents mis en place par l'Alliance ces dernières années.

Cependant, le processus restait assez long.

Pour garantir la capacité de combat des unités correspondantes, Gu Hang devait encore former une partie de soldats qualifiés de grade T5 via le Système d'Insigne d'Armée, afin de porter la proportion de soldats standard de l'Armée du Royaume Stellaire dans certaines unités à 70 %, voire au-dessus de 80 %.

Ces 20 millions de soldats nouvellement formés ne serviraient pas à créer de nouvelles désignations d'unités.

Ils seraient envoyés depuis les centres d'entraînement des diverses planètes du Secteur Stellaire Tianma vers différentes unités, en priorité celles de première ligne, pour renforcer les équipes correspondantes.

Désormais, certaines unités de niveau division de l'Armée de l'Alliance, sévèrement éprouvées par la guerre, avaient été retirées pour repos et récupération.

Ces unités recevraient en priorité les renforts en troupes.

Bien sûr, pour assurer des effectifs de combat suffisants aux unités de première ligne, lorsqu'une division était retirée, l'Alliance en envoyait une autre pour être incorporée au Groupe d'Armées approprié.

Actuellement, la taille de l'Armée de l'Alliance avait atteint plus de 400 millions, du point de vue de l'organisation du moins.

Cela comprenait 18 amas de Groupes d'Armées, chacun composé de 20 Groupes d'Armées, totalisant 22 millions de personnels,

Un seul Groupe d'Armées comptait environ un million de personnels, constitué de 25 divisions et brigades.

De manière générale, les tailles des Groupes d'Armées et des amas de Groupes d'Armées variaient.

Certains groupes avaient moins de divisions et brigades, d'autres davantage, et le nombre de divisions et brigades sous chaque groupe pouvait aussi varier, avec des réaffectations temporaires d'unités vers les zones nécessaires en temps de guerre.

Par contraste, l'organisation au niveau division et brigade était, elle, fixe et immuable.

La situation actuelle des unités de niveau division et brigade de l'Alliance était devenue assez complexe, mais généralement, il y avait trois formats courants :

Les plus nombreuses étaient les grandes divisions d'infanterie, généralement autour de 44 000 personnels, composées de 12 régiments d'infanterie, qui constituaient la force de combat principale de la division ; s'y ajoutaient 8 bataillons d'artillerie avec 400 pièces lourdes en appui, et chaque régiment d'infanterie possédait aussi sa propre compagnie d'appui d'artillerie automotrice, toutes équipées d'artillerie automotrice.

Une division disposait ainsi d'au moins 600 pièces d'artillerie automotrice.

Les mortiers plus légers, l'artillerie roquette, les bombes lourdes, les canons à plasma lourds, les lanceurs de bombes thermobariques et autres n'étaient pas comptabilisés dans ce total, ces armes étant généralement distribuées au niveau compagnie et bataillon.

Elles possédaient aussi un escadron aérien avec au moins 60 chasseurs Faucon du Vent.

Ce type de grande division d'infanterie était la force principale et l'épine dorsale incontestée de l'Alliance, le bouclier et le marteau de l'Alliance.

Elles alignaient un grand nombre de personnels et une puissance de feu lourde, indispensables pour les batailles d'assaut et de défense.

Une fois les tranchées creusées et les fortifications bâties, tout ennemi tentant de percer devrait encaisser le pilonnage de l'artillerie lourde de l'Alliance pour avoir une chance.

Le coût total d'une telle division atteignait 1,3 million de Pièces d'Impôt.

Le deuxième type d'unité le plus courant était le Camp Composite blindé lourd.

La force principale comprenait 8 bataillons blindés lourds et 3 bataillons de chars.

Sans compter le grand nombre de véhicules blindés et d'artillerie automotrice, la puissance principale résidait dans 320 Chars Lion et 9 Chars Roi Lion, ainsi que 60 chasseurs Faucon du Vent.

Malgré un effectif d'environ 12 500 personnels seulement, la masse blindée rendait une telle brigade blindée lourde virtuellement imperméable sur le champ de bataille !

Le coût d'une telle division s'envolait à près de 5 millions de Pièces d'Impôt.

La moins nombreuse était la « Division Squelette » ; on pouvait la concevoir comme une combinaison d'une division d'infanterie et d'une division blindée, avec un total de plus de 60 000 personnels, une puissance de feu plus féroce, des capacités blindées plus fortes, chargée principalement de la mission de combat la plus critique d'un Groupe sur certains aspects.

Contrairement aux divisions et brigades régulières, une proportion significative de soldats étaient de grade T4 ; leur équipement d'infanterie avait aussi été largement mis à jour vers des fusils laser et des fusils électromagnétiques.

Le nombre d'armes de haut niveau telles que bombes, plasma, thermobariques et autres armements avancés était également bien plus élevé chez l'infanterie que dans les unités régulières.

Le coût d'une telle division grimpait encore à 9 millions de Pièces d'Impôt.

Quant à la 1re Brigade d'Extinction du Vent, la 2e Division Boucherie des Bêtes, la 10e Brigade de Guerre Spéciale, la 31e Division Aéroportée d'Élite — ces quatre unités d'élite spéciales — leur équipement et leur configuration de personnels n'étaient pas comparables aux autres unités de niveau division et brigade.

Telle était la composition actuelle des Forces Terrestres de l'Alliance.

Elles avaient les effectifs et la puissance de feu frontale, soutenues par les nombreuses grandes divisions d'infanterie ; elles avaient le blindage et la capacité de percée, portés par les brigades lourdes.

Pour les batailles décisives, elles avaient les Divisions Squelette pour intervenir, des unités d'élite qui pouvaient tenir la dragée haute à n'importe quel Corps d'Armée de haut grade renommé du Royaume Stellaire en termes d'équipement et d'entraînement.

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