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Starting from the Planetary Governor

Chapitre 2033

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Chapitre 2033

Chapitre 2033

Chapitre 2033/216594%~6 min de lecture1 101 mots

L'artillerie lourde était présente dans la division d'infanterie, ce qui donna beaucoup de fil à retordre aux Peaux-Vertes. Un nombre considérable d'unités de haut niveau furent détruites par l'artillerie lourde au combat.

Les terrifiantes Bêtes Skugg ne purent pas non plus résister à de trop nombreux tirs d'artillerie lourde.

Les Peaux-Vertes imaginèrent de nombreuses façons de neutraliser l'artillerie lourde assiégée de l'Armée de l'Alliance. Raids aériens des escadrons aériens orques, largages et infiltrations d'opérations spéciales, duels d'artillerie lourde, charges de bêtes blindées...

Ce fut efficace, bien sûr. Mais d'abord, ils ne purent pas les anéantir complètement, et ensuite, leurs propres pertes furent également significatives.

La division d'infanterie de l'Alliance accordait également une grande importance à la défense antiaérienne, avec des canons antiaériens montés sur des véhicules dotés de puissants systèmes de verrouillage par servo-crânes, et ils transportaient aussi des missiles antiaériens ; il y avait même des soldats individuels équipés de missiles antiaériens ; les propres escadrons aériens de l'Armée de l'Alliance ne resteraient pas à regarder leurs camarades se faire encercler, les Faucons du Vent et les Kirins décollant successivement pour engager des combats aériens avec la force aérienne orque.

Les forces aériennes des Peaux-Vertes subirent des pertes non négligeables, et les équipes d'opérations spéciales qui s'étaient infiltrées se heurtèrent à une résistance féroce de la part des gardes de l'array d'artillerie de l'Armée de l'Alliance et furent anéanties vague après vague.

La charge des bêtes blindées fut effectivement efficace. La mobilisation des Bêtes Skugg parvint souvent à prendre une position, mais les humains en retraite, même avec de lourdes pertes, reconstruisirent rapidement de nouvelles positions plus en arrière. Les bêtes durent grignoter le terrain morceau par morceau tout en risquant d'être ciblées par des tirs concentrés.

Et le duel d'artillerie lourde fut également utile, car les Peaux-Vertes parvinrent à réunir un nombre conséquent de canons pour un temps.

Mais un tel duel prend beaucoup de temps, et le problème est voué à ne pas être résolu immédiatement.

Ce Boss Dent-de-Fer admit maladroitement que s'il voulait dévorer complètement ce groupe de troupes humaines assiégées, les Peaux-Vertes devraient aussi perdre environ vingt à trente mille des leurs, les pertes en unités de haut niveau ne seraient pas minimes, et cela prendrait au moins six ou sept jours.

Pour réduire les pertes, adopter des tactiques de siège était aussi une option, piéger l'ennemi jusqu'à ce qu'il manque de munitions et de vivres. Ainsi, pas tant de garçons Peaux-Vertes n'auraient à être sacrifiés. Mais cela prendrait au moins deux ou trois mois.

Avant qu'il ne puisse décider exactement quoi faire, la réponse des humains arriva la première.

La Division Squelette de l'Armée de l'Alliance, accompagnée d'une Brigade Blindée, arriva directement en position. Avec elles, deux cent mille hommes de l'Armée de Défense s'assemblèrent également et vinrent en renfort.

Ce qui n'était à l'origine qu'une bataille prédatrice des Orques Peaux-Vertes, un combat d'annihilation par encerclement visant les renforts, dégénéra rapidement en une bataille de forces principales.

Ce boss Peau-Verte était aussi féroce. Voyant que les choses en étaient là, il appela lui aussi continuellement des renforts.

Au cours d'une bataille brutale d'un mois, les deux camps continuèrent d'appeler des troupes, attisant le feu de la guerre, rendant les combats de plus en plus féroces.

Au final, le nombre total de troupes participant à cette bataille des deux côtés atteignit plus d'un million.

Le résultat final fut une victoire du côté humain.

Quand une Bête Skugg après l'autre périt sous l'artillerie lourde humaine, tomba dans les affrontements avec le Roi Lion ; quand une unité blindée des Peaux-Vertes après l'autre fut détruite par diverses armes antichars ; quand un garçon Peau-Verte après l'autre fut abattu par diverses armes...

Ce boss Peau-Verte tomba également lors d'une charge qu'il mena personnellement, abattu par un tir de fusil à plasma, suivi d'une bombe thermite qui l'anéantit.

L'armée orque s'effondra par la suite.

Environ trois cent mille Peaux-Vertes furent anéantis dans cette seule bataille.

Bien que la Force de Défense Planétaire ait perdu plus de trois cent mille hommes, et que l'Armée de l'Alliance ait payé le prix de plus de soixante-dix mille vies, diverses unités blindées et d'artillerie subirent également de lourdes pertes.

Mais la victoire dans cette bataille de forces principales posa les fondations de la victoire globale dans les combats au sol sur Aigle-Cheval III.

Sans leur commandant, l'armée Peau-Verte devint comme un troupeau de moutons épars. Plus important encore, ils avaient presque complètement perdu leurs forces d'élite, laissant les cinq ou six cent mille Peaux-Vertes survivants cruellement dépourvus d'unités de haut niveau, leur efficacité de combat globale étant sévèrement diminuée.

Pour l'instant, ils ne pouvaient plus représenter la moindre menace pour Aigle-Cheval III. Hormis les zones de guerre, Aigle-Cheval III reprenait péniblement la production et rétablissait l'ordre social.

Dans la zone de guerre elle-même, ces Peaux-Vertes seraient également complètement éradiqués dans six mois au maximum.

Le Gouverneur d'Aigle-Cheval III était très satisfait.

Il se rendit personnellement sur la ligne de front pour consoler l'Armée de l'Alliance et rendit également visite à sa propre Armée de Défense.

Il couvrit de louanges le Colonel de la Division Squelette. Il avait même prévu des médailles et une promotion de grade. Comment un grade de colonel pourrait-il rendre justice à sa contribution ? Au moins un grade de général de division s'imposait !

Mais le Colonel de l'Alliance refusa et laissa derrière lui une parole :

« Peut-être que, avant longtemps, tous les grades seront unifiés. »

En entendant cela, le Gouverneur d'Aigle-Cheval III ne sut s'il devait en être heureux ou non.

La guerre sur Aigle-Cheval III était un microcosme de la situation dans l'ensemble du Secteur Stellaire.

Lorsque la pointe de l'armée de l'Alliance pénétra dans le Secteur Stellaire Aigle-Cheval, de nombreux mondes ici jouèrent des scénarios similaires.

Le schéma était à peu près le même : lorsque la Flotte de l'Alliance entrait dans le Système Stellaire concerné, chassant ou éliminant les navires Peaux-Vertes, elle apportait ensuite un appui orbital aux planètes respectives, puis, selon l'état des étoiles, y déployait quelques troupes.

Aigle-Cheval III était considéré comme mineur, et franchement, la menace Peau-Verte n'était pas si grande, juste environ un million d'Orques, réglés par seulement huit divisions.

Le plus gros problème était sur Aigle-Cheval II, qui compte trois mondes humains, dont l'un, l'étoile primaire, avait une population de 4 milliards, en faisant le monde le plus peuplé du Secteur Stellaire Aigle-Cheval.

L'ensemble du Secteur Stellaire Aigle-Cheval, avec ses douze mondes combinés, ne comptait qu'une population d'environ 15 milliards. Les deuxième et troisième planètes d'Aigle-Cheval II n'avaient chacune que quelques dizaines de millions d'habitants, des mondes purement miniers.

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