La campagne de l'Étoile Wanzhou est une bataille défensive, pourtant c'est l'Armure-de-Fer qui prend l'initiative d'attaquer.
Lors de la contre-offensive vers l'ouest, Salius et Matins ont également observé une faiblesse de l'Armure-de-Fer — leurs problèmes de ravitaillement.
Bien que le Groupe de Combat Armure-de-Fer ait été complètement infecté et transformé en insectes, sur le champ de bataille, les cadavres des soldats de l'Armure-de-Fer tués voyaient leur armure arrachée, révélant des corps ressemblant à un hybride d'insectes et d'humains. Crânes déformés et structures chitineuses jaillissant de leurs corps... Une dissection plus poussée révélerait que même les organes surhumains à l'intérieur avaient changé.
Pour être honnête, ces changements rendaient l'Armure-de-Fer plus forte physiquement, combinant le physique supérieur du Guerrier Interstellaire aux avantages d'arme biochimique de la Race Insecte.
Après la transformation insectoïde, leur force moyenne était même supérieure à celle de certains guerriers réguliers de groupes de combat.
Cependant, parce qu'ils ne s'étaient pas complètement transformés en insectes, ils ne pouvaient pas être aussi autosuffisants que de véritables insectes, qui dépendent à peine des ravitaillements.
Les unités de l'Espèce Insecte du Vide se fatiguent aussi, se blessent, ont faim et manquent de « munitions » ; mais quand elles ont faim, elles peuvent manger leurs congénères pour reconstituer leur énergie. Leurs pairs ne résistent pas — tout obéit au commandement des créatures nœuds, et les insectes de bas niveau n'ont pas de volonté propre, donc naturellement ils ne s'opposent pas.
Leurs dites munitions sont des balles chitineuses super-dures différenciées de leurs corps, tirées par des « fusils » qui sont essentiellement des symbiontes organiques. Ce sont tous des produits biologiques qu'elles peuvent se fournir elles-mêmes. Quand elles manquent de munitions et de nourriture, elles peuvent même digérer les organes inutiles de leur corps, comme décomposer le système digestif en « balles » quand elles ne peuvent pas manger et sont destinées à n'être que de la chair à canon. Ou elles évoluent en mangeant leurs congénères, des cadavres ennemis et les parties utilisables de la nature.
Les soldats, les insectes-fusils et entités similaires ne sont pas si évidents. Quand il s'agit de bio-canons géants et de chars biochimiques, la même logique s'applique.
L'Essaim a même des « unités charognardes » spéciales, un groupe de petits insectes ne possédant que des organes digestifs qui s'infiltrent sur le champ de bataille ou dans les zones environnantes la nuit ou pendant les pauses des combats, chargés spécifiquement de consommer les cadavres, qu'ils soient alliés ou ennemis, pour recycler la biomasse et alimenter les centres d'éclosion arrière.
Avec cela, même sous d'extrêmes pénuries logistiques, la puissance de combat de l'Essaim ne serait pas significativement affectée. En théorie, la Race Insecte a besoin de ravitaillements en biomasse pendant les guerres, mais en pratique, elle n'atteint presque jamais un point où ses approvisionnements sont complètement coupés.
Les armées humaines et de l'Essaim ont des difficultés logistiques fondamentalement différentes.
Cependant, la transformation insectoïde du Groupe de Combat Armure-de-Fer n'est pas si complète.
Leurs schémas de combat ressemblent encore à ceux des humains.
Fondamentalement, tous les infectés sont des Guerriers Interstellaires. Après tout, ils n'ont été infectés que par des parasites, remplaçant le cerveau et modifiant le corps, pas initialement conçus par la Reine comme des armes biologiques nées des nids d'éclosion.
Les soldats de l'Armure-de-Fer ont toujours besoin d'armures énergétiques pour délivrer une puissance de combat de niveau Guerrier Interstellaire ; les fusils à bombes qu'ils manient nécessitent encore des explosifs pour tirer ; leurs navires sont toujours en acier et ont besoin de carburant, contrairement aux navires biologiques de la Race Insecte qui peuvent voler par eux-mêmes.
Ainsi, comme les armées humaines, ils nécessitent des ravitaillements logistiques similaires.
Le statut actuel d'Humphrey Paolo est incertain, mais intellectuellement il semble lucide. Avant de se lancer, non seulement il a caché ses troupes, mais il a certainement stocké d'importants approvisionnements de guerre.
Cependant, les combats durent depuis si longtemps maintenant, beaucoup a été dépensé.
Surtout après que Matins et Salius aient combiné leurs forces vers l'ouest pour une féroce contre-attaque, l'intensité de la guerre a grimpé en flèche.
Avec l'intensité en hausse, la consommation des divers approvisionnements de guerre de l'Armure-de-Fer a également explosé.
Maintenant, le Groupe de Combat Armure-de-Fer est dans une position difficile.
Le nombre de la Race Insecte émergeant du Domaine Stellaire de la Princesse est en dessous des attentes et n'a pas exercé assez de pression sur le camp de l'Empire.
Cela a été causé par l'entrée de Gu Hang dans le Domaine Stellaire de la Princesse depuis le Domaine Stellaire Alfonso.
L'attaque en tenaille est-ouest initialement prévue pour anéantir l'Armée du Front Ouest de l'Empire a également été démantelée grâce à l'alliance par Matins marchant vers le nord.
Maintenant, ils font face à la situation la plus délicate.
Les réserves précédentes d'approvisionnements de guerre ont été fortement consommées à cause d'une guerre intense prolongée de six mois.
Critiquement, il n'y a nulle part où se ravitailler.
Par le passé, comment l'Armure-de-Fer soutenait-elle une guerre à si grande échelle, avec d'immenses approvisionnements logistiques dépendant de qui ?
Premièrement, en s'appuyant sur la Secte Alfonso — cet allié est une puissante Guilde du Culte Mécanique possédant non seulement un Domaine Stellaire entier pour l'extraction de ressources mais aussi trois Mondes-Fondateurs. Une fois la production lancée, armer une armée est certainement réalisable.
Deuxièmement, en s'appuyant sur des zones centrales comme le Domaine Stellaire de la Princesse pour fournir de grandes quantités d'approvisionnements de guerre. Après tout, avant que le Domaine Stellaire de la Princesse ne se dégrade, c'était leur repaire central ; des centaines de mondes pouvaient fournir d'amples ressources. À mesure que la guerre s'étendait, à leur apogée, l'Armure-de-Fer occupait presque tout le Domaine de la Toile d'Araignée, avec des ressources partout mobilisées pour ravitailler l'armée.
Maintenant, ces deux sources les plus cruciales de ressources de guerre ont toutes disparu.