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Starting from the Planetary Governor

Chapitre 1109

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Chapitre 1109

Chapitre 1109

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Bien sûr, le recyclage entraîne des pertes. Les corps trop endommagés au combat et les parties qui ne peuvent être récupérées à temps sont perdus.

Mais la simple existence d'un tel mécanisme garantit déjà l'effectif de l'Essaim d'Insectes.

Sans parler du fait que, s'ils remportent la victoire ultime sur ce monde, avec des tapis de chair recouvrant chaque pouce de terrain, toute la biomasse absorbée et envoyée vers les bassins de digestion, des vaisseaux vivants finiront par éclore et s'élever, puis évoluer en tours capillaires massives reliées à la Flotte de Nids d'Insectes en orbite. Celles-ci sont chargées de transporter vers le haut les ressources collectées à la surface de la planète. Finalement, la nouvelle Flotte de Nids d'Insectes partira avec un petit nombre d'insectes et une grande quantité de biomasse, laissant derrière elle un Monde du Silence Mort dévasté.

C'est l'un des secrets de l'Essaim d'Insectes sans fin.

Ce système est presque impossible à contrer.

À moins d'exterminer tous les membres de l'Essaim d'Insectes en un temps très court, les empêchant de ré-éclore. Tout en détruisant rapidement la plupart des tapis de chair, des incubateurs et des bassins de digestion... En substance, rendre leur reconstitution incapable de suivre le rythme des pertes. Ce n'est qu'alors que l'Essaim peut être écrasé et éliminé de front.

Mais cette méthode relève presque de la plaisanterie.

Même les Orques Peaux-Vertes ne peuvent pas surpasser la Race Insecte en matière d'usure.

À moins que cela ne soit fait lorsque l'Essaim est encore particulièrement petit, sinon les chances de succès sont très faibles.

Mais l'Essaim a aussi des faiblesses — ou peut-être pas purement des faiblesses, mais aussi des forces.

L'Essaim n'a aucun concept de moral. Les Orques Peaux-Vertes peuvent faire face à un effondrement du moral dans des situations particulièrement désespérées, mais l'Essaim, non. Ces bêtes guidées par l'instinct manquent même de la capacité de penser, ne connaissant que le massacre et la dévoration.

Les Bêtes Insectes combattent sans peur, capables de se battre jusqu'au dernier soldat, et lorsque c'est nécessaire, elles couvrent la retraite rapidement et efficacement.

Avec cet avantage vient l'inconvénient.

Les Bêtes Insectes de bas niveau manquent de capacités de réflexion, nécessitant naturellement des Bêtes Insectes de niveau supérieur pour les commander, coordonnant les actions de l'Essaim d'une région entière.

On les appelle les Créatures Nœuds.

Une Créature Nœud n'appartient pas nécessairement à un type spécifique de Bête Insecte. Théoriquement, n'importe quel insecte, même de niveau le plus bas, peut être une Créature Nœud. Tant qu'elle se voit accorder les droits d'une Créature Nœud à l'éclosion, ou qu'elle possède un « cerveau », elle peut assumer ce rôle.

Elles peuvent gérer vers le bas un groupe de taille indéfinie de l'Essaim d'Insectes, agissant comme le cerveau commun de l'Essaim ; vers le haut, elles peuvent communiquer avec des Créatures Nœuds de niveau supérieur, recevant ordres et commandements.

Lorsqu'une Créature Nœud est éliminée, son Essaim affilié se retrouve comme privé de cerveau, perdant toute capacité cognitive, régressant en une horde de créatures désorganisées guidées par les instincts de base de dévoration et de massacre. Elles élimineront toutes les unités non-Essaim autour d'elles, puis resteront désemparées sur place, de plus en plus affamées, jusqu'à commencer à s'entre-tuer, mangeant et buvant à satiété, puis restant immobiles... Ce cycle se poursuit, les menant à l'autodestruction sans attaques extérieures.

À moins qu'une nouvelle Créature Nœud n'émerge de l'incubateur pour prendre le contrôle de l'Essaim hors de contrôle.

Il est plus difficile de faire pousser un cerveau qu'un corps ; créer une Créature Nœud prend un temps considérable, pendant lequel un nombre significatif d'insectes peuvent mourir de faim, s'entre-tuer, ou être exterminés par les forces humaines. Si les incubateurs sont détruits et qu'aucune Flotte de Nids d'Insectes ne livre de renforts, coupant la capacité de la Race Insecte à recréer des Créatures Nœuds, alors la crise de l'Essaim peut être considérée comme résolue.

Bien sûr, les hôtes parasités ne rentrent pas dans cette catégorie, car ils utilisent le cerveau de l'hôte parasité. Pour les éliminer, une autre méthode est requise.

Et maintenant, menés par Matins, l'action conjointe entre Phoenix et Requins de Sang, chacun déployant un bataillon, ne vise naturellement pas à tuer les forces actives de l'Essaim, mais à éliminer la Créature Nœud la plus cruciale sur cette planète nommée « Tingzhen IV ».

Les Think Tanks des deux bataillons ont passé deux semaines à recouper les renseignements au sol pour la localiser approximativement. Ensuite, Matins a pris la décision, et les deux bataillons ont descendu du ciel, apportant le feu de la destruction.

Deux cents Guerriers Interstellaires d'élite ont pratiquement dégagé un espace libre dans la zone centrale de l'Essaim.

Bien que les insectes affluent encore sans fin de toutes parts, pour l'instant, le nombre d'ennemis dans cette zone a fortement diminué.

Avec moins d'ennemis, les deux Think Tanks ayant atterri étaient également moins perturbés dans leur recherche de la position précise de cette Créature Nœud la plus importante.

Pendant ce temps, les Guerriers Interstellaires, sous le commandement de Matins, formaient en partie une formation défensive pour protéger les Think Tanks ; les autres se dispersaient pour massacrer davantage de créatures de l'Essaim.

L'ensemble du processus n'a pas été excessivement difficile. L'immense Essaim arrivait par vagues, et les Guerriers Interstellaires les tuaient vague après vague. Au milieu des chairs et du sang volants, des corps d'insectes s'empilaient partout, et au fil du temps, de plus en plus de Bêtes Insectes de haut grade ont commencé à apparaître en nombre. Des groupes de guerriers insectes ont chargé sous la couverture de la chair à canon, encerclant instantanément une escouade de Requins de Sang forte de plus de vingt membres.

Pourtant, après un violent corps-à-corps, de nombreux chair à canon, plus de vingt guerriers insectes, et même un d'élite de grande taille ont tous été abattus. Les Requins de Sang n'ont perdu que deux des leurs.

Puis, un groupe d'Insectes Fantômes du Ciel a attaqué. Ces unités volantes ailées, au torse gros comme de jeunes taureaux, faisaient pleuvoir des rafales de type mitrailleuse depuis le ciel.

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