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Starting from the Planetary Governor

Chapitre 1107

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Chapitre 1107

Chapitre 1107

Chapitre 1107/129086%~8 min de lecture1 471 mots

Bien entendu, ces tâches incombent fondamentalement aux officiers locaux et aux commissaires politiques.

Les forces principales de l'Alliance ne peuvent pas rester indéfiniment sur l'Étoile He Mountain.

Après la conquête de He Mountain, la flotte principale de l'Alliance quitte immédiatement les lieux, s'enfonçant plus avant dans le Champ d'Étoiles Thistle Muster.

Les mondes à venir ne bénéficieront pas de la gouvernance militaire stable et durable observée sur l'Étoile He Mountain ; la corruption engendrée par l'infestation d'insectes est, aux yeux de Gu Hang, d'une gravité extrême.

Pourtant, pour la grande majorité des mondes, la situation n'a pas encore atteint le stade de l'anéantissement total.

Sur ces planètes, l'Alliance doit progressivement exercer son influence et passer à l'action.

Les flottes détachées de la flotte principale peuvent souvent établir une coopération avec les forces locales.

Ces mondes nourrissent aussi le désir de se sauver eux-mêmes.

La première étape de la coopération consiste à éliminer l'influence des forces de l'Armure-de-Fer sur ces planètes.

Tuer ou capturer les représentants de l'Armure-de-Fer stationnés sur les mondes natifs. Il peut s'agir de détachements de la Légion de la Princesse, de fonctionnaires administratifs infiltrés dans les gouvernements locaux, ou d'individus au sein des gouvernements natifs étroitement alliés aux forces de l'Armure-de-Fer.

Parallèlement, créer des « Bureaux de Lutte Anti-Parasitaire » sur diverses planètes.

Cette étape était largement achevée dans le Domaine Cosmique Proudclaw.

Mais dans la réalité, il existe des différences significatives.

La plus notable est que de nombreux mondes du Champ d'Étoiles Thistle Muster ne peuvent plus compter uniquement sur leurs propres forces pour résoudre leurs problèmes internes.

L'Essaim d'Insectes hurle dans la nature, lançant des attaques périodiques contre les colonies humaines ; au sein de la société humaine, des Sectes nées de l'infestation ont corrompu chaque aspect de l'ordre social.

En fait, comparée à la corruption des hautes sphères de la société ou de l'élite dirigeante, la corruption massive à la base est bien plus terrifiante.

La première, bien que délicate, est aisément identifiable du fait de sa grande visibilité et simple à éradiquer. Une fois traitée, l'Alliance la remplace simplement par son propre personnel.

Mais une corruption généralisée à la base — voilà un casse-tête majeur.

Pour le dire simplement, quelles que soient les politiques imaginées ou les solutions proposées, toutes reposent sur les organes administratifs de base pour leur exécution et leur mise en œuvre. Si les fondations s'effondrent, tout s'écroule.

L'Alliance en a les moyens. Elle peut distinguer les cadres supérieurs, intermédiaires et de base, voire isoler une région entière pour y instaurer une gouvernance militaire directe — relativement brutale, mais efficace.

Cependant, l'Alliance s'est toujours efforcée d'éviter de telles situations, mais dans le Champ d'Étoiles Thistle Muster, cette approche est manifestement inévitable.

Mal grave, remède fort.

Bien entendu, cela épuise et disperse considérablement les forces de l'Alliance.

Cela plonge aussi l'état-major stratégique de l'Alliance dans la folie.

L'Alliance ne peut pas realisticment parcourir des centaines de mondes, conquérir chacun d'eux puis y envoyer des troupes pour régler les problèmes locaux de chaque planète. C'est tout simplement impossible. Même si elle y parvenait, l'Alliance risquerait de s'embourber dans le Champ d'Étoiles Thistle Muster pour un nombre incalculable d'années.

C'est absolument inacceptable.

Heureusement, conquérir des planètes n'est pas particulièrement difficile. Lorsque la flotte de l'Alliance approche d'un monde, elle est accueillie par des cadeaux, des acclamations et des célébrations dignes d'une armée de libération. En fait, certaines planètes ne figurant même pas sur les routes offensives prévues par l'Alliance envoient précipitamment des signaux pour demander : « Quand l'Alliance arrivera-t-elle ? Nous nous rendons ! Envoyez des troupes pour nous aider à gérer l'infestation d'insectes ! »

Quant à la répartition des troupes, il est en effet nécessaire de diviser les forces.

Mais elles ne peuvent pas être réparties équitablement.

C'est là qu'intervient le travail des stratèges de l'Alliance. À partir des renseignements détaillés collectés, ils doivent discerner quelles planètes nécessitent un renforcement urgent et massif, et lesquelles peuvent se contenter de moins de ressources pour le moment.

Pour les régions relativement mieux loties, l'envoi d'un Groupe d'armées de l'Alliance suffit généralement.

Un million de soldats, complétés par des officiers administratifs d'urgence recrutés sur les mondes d'origine de l'Alliance, formeront le noyau des « Bureaux de Lutte Anti-Parasitaire ».

Une armée de l'Alliance forte d'un million d'hommes peut servir de force stabilisatrice, assurant la paix dans une zone. L'utilisant comme noyau, elle œuvre à purifier et reconstruire l'administration locale de base, tout en recrutant des forces locales pour étendre ses capacités militaires et administratives à des zones plus vastes.

Quant aux factions locales assez folles pour s'y opposer, elles seront détruites. Si un Groupe d'armées ne suffit pas, des renforts seront envoyés immédiatement.

Cependant, si de telles situations surviennent, le stratège ayant fait l'évaluation initiale fera l'objet d'un blâme, voire d'une rétrogradation.

Analyser la coopérativité des forces locales est, après tout, l'une de leurs responsabilités clés.

Dans l'ensemble, en quatre mois depuis l'avancée de l'Alliance dans le Champ d'Étoiles Thistle Muster, celle-ci a conquis environ plus de 200 mondes — soit à peu près la moitié du champ d'étoiles.

Approximativement un tiers de ces mondes sont relativement mieux lotis.

Les deux tiers restants se situent dans des catégories allant de mauvaises à extrêmement désastreuses.

Sur certains mondes, les échelons supérieurs et la base de la société se sont presque effondrés, nécessitant une intervention massive de l'Alliance pour reconstruire à partir de zéro. Pourtant, même ces cas sont considérés comme les « meilleurs ». La solution se résume à une application plus stricte du modèle des « Bureaux de Lutte Anti-Parasitaire », abandonnant totalement toute dépendance aux forces locales pour repartir de zéro.

Le travail initial sera éprouvant et gourmand en ressources. Mais grâce à la supériorité morale du « sauvetage du monde », les civils ordinaires et les milices locales réorganisées finiront par accepter la domination de l'Alliance et participeront activement à la mission.

Ces cas sont les relativement plus faciles.

Un scénario bien pire est celui où les forces locales sont fortement loyales à l'Armure-de-Fer, font preuve d'une indépendance extrême, ou sont dirigées par des souverains à courte vue et égoïstes qui refusent toute coopération avec l'Alliance, pour quelque raison que ce soit.

Dans de tels endroits, l'infestation et le nombre d'Essaims d'Insectes peuvent encore être dans une fourchette gérable. Cependant, le problème réside dans le fait qu'à son arrivée, l'Alliance devra faire face non seulement aux véritables insectes, mais aussi aux « nuisibles humains ».

Certains généraux sanguins proposent des solutions radicales : regrouper ces factions opposées avec les insectes et tous les éliminer d'un coup !

Mais Gu Hang met son veto à ces idées.

La question n'est pas de bonté ou de compassion, mais de praticité — dépenser de précieuses ressources et des effectifs sur de tels mondes n'en vaut tout simplement pas la peine.

Dans ces cas, le Groupe d'armées suivant pourrait ne même pas être déployé. À la place, seuls quelques postes d'observation sont établis, surveillant tranquillement l'évolution de la situation sur la planète.

Si les forces locales parviennent à résoudre la situation elles-mêmes, c'est l'idéal — moins d'ennuis pour tout le monde, même si elles rejettent la domination de l'Alliance. Cela n'a pas d'importance. Une seule planète ne représente aucune menace pour l'Alliance à travers l'immensité de la Mer d'Étoiles. On peut les laisser tranquilles jusqu'à ce que l'Alliance ait les ressources pour s'en occuper plus tard.

Ce sont des querelles internes à l'espèce.

S'ils n'y parviennent pas, les ambassadeurs de l'Alliance intensifieront leurs contacts et leur implication. Tout finit par se résumer à une question : « Avez-vous cessé d'être obstinés ? »

S'ils cèdent, l'Alliance procède selon les méthodes établies. S'ils ne cèdent pas, l'Alliance ne les laissera pas périr entièrement. Elle évaluera la situation et enverra des renforts majeurs pour résoudre les problèmes de la planète, tout en éliminant au passage les factions obstinées ou malveillantes.

Une fois tous les problèmes planétaires classés, les forces les plus cruciales et d'élite de l'Alliance peuvent se concentrer sur environ 30 mondes confrontés aux crises les plus sévères.

Ces planètes ont déjà basculé dans l'enfer sur terre.

Si l'extinction complète des populations n'a pas encore eu lieu, une perte de vie massive s'est déjà produite. Des cultistes infectés par des insectes parasites dominent la société dominante, et ils ont engendré d'énormes quantités de véritables Essaims d'Insectes.

Pour ces mondes, le modèle des « Bureaux de Lutte Anti-Parasitaire » seul est insuffisant pour les sauver. Les ennemis sur place se comptent en milliards, voire en dizaines de milliards.

Dans de tels cas, rien de moins qu'une guerre totale de niveau apocalyptique n'est requis. D'immenses forces terrestres, des Guerriers Interstellaires et des vaisseaux orbitaux fournissant un appui-feu — tous les atouts doivent être déployés. Ce n'est qu'avec cet état d'esprit que les problèmes de ces planètes pourront être résolus.

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