Les Guerriers Interstellaires des Requins de Sang sont généralement très réservés, prudents et vigilants. Cependant, au combat, ils subissent une transformation notable, faisant preuve d'une explosion de violence extrêmement sanguinaire, abattant ou faisant exploser leurs ennemis avec frénésie.
Les commandants donnent leurs ordres via un réseau radio crypté et verrouillé, ne s'adressant ni à l'ennemi ni à leurs alliés pendant la bataille, sauf en cas de nécessité extrême.
Ce silence contraste fortement avec leur style frénétique de mise en pièces de l'ennemi, démembrant et tranchant les corps sur place, le sang giclant partout. Ils le font même sans pousser le moindre cri de défoulement, se contentant de hacher en silence, coup après coup.
Avec l'aide de ce groupe de combat insaisissable et adepte des attaques surprises, la situation jusqu'alors maintenue par les Trois Régiments Bougainvillea fut brisée en un instant.
L'attaque soudaine stupéfia les trois régiments.
Ils n'avaient jamais rencontré un tel groupe de combat ni un tel ennemi, et n'avaient reçu aucun renseignement sur un autre régiment. Au cours de plusieurs attaques surprises, les Requins de Sang obtinrent des résultats significatifs.
Chaque fois qu'ils perçaient une brèche, les Régiments Pierre de Fer-et-de-Fureur s'engouffraient avec des forces supérieures.
Après plusieurs situations de combat similaires, les Trois Régiments Bougainvillea s'effondrèrent et durent inévitablement se rendre.
Cela rendit également vains les efforts politiques de la Légion Phoenix.
La cible qu'ils voulaient sauver était au-delà du salut.
Dans l'ensemble, le facteur principal de l'effondrement des Trois Régiments Bougainvillea sur le champ de bataille frontal était sans conteste la supériorité numérique absolue des Régiments Pierre de Fer-et-de-Fureur. Leurs effectifs étaient presque plus de quatre fois supérieurs à ceux des Trois Régiments Bougainvillea.
Cependant, nul ne peut ignorer le rôle particulier joué par le Groupe de Combat Requins de Sang.
Ce qui marque particulièrement les esprits, c'est leur style de combat sanglant et impitoyable.
Beaucoup de groupes de combat sont indifférents à la vie et à la mort des mortels, qu'il s'agisse d'ennemis, d'alliés ou de civils. Mais même parmi les Guerriers Interstellaires, les Requins de Sang se distinguent sur ce point. Dans la poursuite de leurs objectifs militaires, ils font à plusieurs reprises preuve d'un mépris total pour les pertes civiles collatérales. Ils ne daigneraient pas tendre la main pour aider, même sans effort, et si des civils blessés gisaient sur leur passage, ils ne ralentiraient pas leur allure — marcher dessus n'est pas un problème.
Ce point est assez controversé.
Plus tard, des érudits de Terra Sacrée, après avoir approfondi la recherche sur certains documents historiques, retrouvèrent des références aux Requins de Sang dans d'anciens exemples de guerre — des récits relevant du mythe, de l'épopée, de l'opéra ancien et de la fable.
Il n'y a rien où ils sont les protagonistes, mais dans certains décors d'histoires, il est mentionné qu'il y a environ quatre mille ans, un groupe de combat nommé « Requins de Sang » fut formé. Ils furent envoyés dans un Domaine Cosmique sans connexion au Tunnel du Royaume Stellaire, incapables d'utiliser directement le Langage Stellaire pour communiquer, s'engageant dans des voyages sans fin, massacrant les ennemis de l'humanité. Ils ne firent preuve d'aucune pitié envers les traîtres, les xénos et les renégats, les déracinant de leurs propres territoires.
Bien sûr, il y aurait parfois des rapports les concernant dans les Secteurs Stellaires frontaliers de l'Empire, mais aucun n'était significatif, si bien que les seigneurs de Terra Sacrée les ignorèrent.
Bien que la source de ces documents manque de crédibilité, aucun n'étant un document historique officiel, pourtant, dans ces œuvres quasi contemporaines et isolées, mentionnant le même sujet et donnant des descriptions cohérentes sur certains détails d'imagerie et d'actions du groupe de combat — par exemple, toutes mentionnant le Groupe de Combat Requin Mangeur d'Hommes démontrant un comportement féroce mais méticuleusement planifié et impitoyable, ainsi que des affirmations similaires sur leur fondation et leurs affectations de mission...
Tous ces éléments s'alignent avec la performance du Groupe de Combat Requins de Sang lors de la Rébellion Bougainvillea, ce qui rend la crédibilité raisonnable sous cet angle.
Compte tenu de l'étendue de milliers d'années, manquer un ou deux enregistrements n'est pas inhabituel pour les archives historiques perdues de l'Empire.
Ainsi, l'Empire finit par reconnaître fondamentalement le Groupe de Combat Requins de Sang.
Cependant, dans les derniers stades de la Rébellion Bougainvillea, alors que la guerre touchait presque à sa fin, des conflits éclatèrent entre les Requins de Sang et le Groupe de Combat Armure-de-Fer.
Le Groupe de Combat Requins de Sang : cruel, sanguinaire, froid... mais très pauvre.
C'est compréhensible, en tant que « Groupe de Combat Expéditionnaire », et un Groupe de Combat Basé sur Navire, sans Monde de Recrutement, sans revenu fixe, errant continuellement dans l'univers connu, au-delà du Territoire Impérial, s'embarquant dans des expéditions et des voyages sans fin — comment pourraient-ils ne pas être pauvres ?
De plus, ils sont pauvre d'une manière particulière.
Cela se voit dans leur manque d'équipement ordinaire, même de approvisionnements en munitions, et de peu de serviteurs dans le groupe, d'Armée Auxiliaire Mortelle, mais étrangement dotés de pas mal d'équipements avancés. Même leurs modèles d'Armure Énergétique sont un désordre, certains neufs, mais pour la plupart variés et anciens, avec des styles extrêmement disparates.
Le groupe de combat collecte l'équipement nécessaire via l'« Impôt Gris », ou en échangeant des reliques technologiques trouvées dans les domaines extérieurs avec la Secte des Mécaniciens ou d'autres mondes industriels contre l'équipement et les munitions nécessaires.
Le groupe de combat complète ses effectifs, son Armée Auxiliaire Mortelle et ses serviteurs via l'« Impôt Rouge », essentiellement en prélevant sur les planètes. Le groupe a toujours été plutôt pauvre, et les armures de ses guerriers sont toujours bricolées.
Après avoir combattu pour le Groupe de Combat Armure-de-Fer, les Requins de Sang exigèrent naturellement l'« Impôt Gris » et l'« Impôt de Sang ».
Au début, Armure-de-Fer fut prêt à donner.
Compte tenu de leurs mérites au combat, pourquoi ne pas simplement payer ?
Cependant, les Requins de Sang ont leurs propres règles. Ils perçoivent l'argent en fonction de la proportion de planètes conquises.
Les chiffres semblaient un peu élevés, dépassant les attentes d'Armure-de-Fer.
Armure-de-Fer tenta de négocier, mais les Requins de Sang ne comprirent pas ce qu'était la négociation. Ce n'était pas une compensation, ni une transaction — c'était un « impôt ».
Percevoir l'impôt nécessite-t-il une négociation ?
Pas besoin d'engager qui que ce soit pour la perception, ils le font eux-mêmes.
Saisissant l'équipement, pillant le butin de guerre, s'emparant de gens, enrôlant de force une grande population sur certaines planètes qu'Armure-de-Fer valorisait, menant des activités de sélection de nouvelles recrues avec des taux de mortalité particulièrement élevés...
Armure-de-Fer fut furieuse, entraînant des affrontements entre les deux camps.
Finalement, les Requins de Sang se retirèrent dans l'obscurité avec un lot de perception d'impôt qui leur semblait insuffisant en quantité.
Dans les cent trente ans suivant la Rébellion Bougainvillea, la fréquence des apparitions du Groupe de Combat Requins de Sang sembla augmenter progressivement. Mais cela pourrait aussi être dû à leur nouvelle notoriété qui attira davantage d'attention et de surveillance.
Ils agissent toujours à leur guise, menant des activités dans les domaines extérieurs, apparaissant occasionnellement dans le Territoire Impérial, avec des mouvements imprévisibles. Ils commercent un peu avec différentes Sectes des Mécaniciens, perçoivent un peu d'Impôt de Sang sur divers mondes, tout en causant des ennuis à leur vieil ennemi Armure-de-Fer.
Après l'éclatement de la Rébellion de la Princesse il y a six ans, le Groupe de Combat Armure-de-Fer est en alerte, surveillant prudemment si cet ennemi redoutable et cruel avec qui ils ont des griefs émergerait comme un adversaire.
Mais au cours des six dernières années, ils n'ont fait aucun mouvement.
Le malchanceux, cependant, ne fut pas Armure-de-Fer mais la Torche du Nouveau Monde.
La Flamme de la Torche, abordée par les Requins de Sang. En tant que navire amiral du groupe de combat, le vaisseau transportait quatre cents guerriers de la Torche du Nouveau Monde. Utilisant une sorte de Technologie de Transmission Psychique imparable, voire imprévisible, les Requins de Sang à l'abordage lancèrent rapidement l'assaut sur plusieurs parties clés du navire.
Un instant, Wang Mengsong ne parvint même pas à déterminer combien de Requins de Sang à l'abordage se trouvaient sur son navire !
Avant qu'il ne puisse concentrer ses forces pour encercler et exterminer ces intrus, plusieurs centres de tir du navire, emplacements d'artillerie et nœuds de contrôle du vaisseau furent attaqués. Ces endroits tombèrent bientôt dans le silence, soit perdus, soit détruits de l'intérieur.
C'est précisément pour cela que la Flamme de la Torche entière fut à moitié paralysée peu après le début du combat.
Néanmoins, le navire ne fut pas détruit, et la force principale des Guerriers de la Torche était toujours à bord.
Cependant, au fil du temps, la situation s'apaisa progressivement.
Wang Mengsong redéploya urgemment ses forces ; avec l'Armée Auxiliaire et les Guerriers Interstellaires à bord encerclant et interceptant, ils divisèrent grossièrement les Requins de Sang à l'abordage en cinq ou six zones.
Mais là encore, il est difficile de dire si les Requins de Sang furent de force divisés en cinq ou six escouades, ou si c'était leur état organisationnel d'origine.
Ce qui est particulièrement inquiétant, c'est une escouade de Requins de Sang « isolée » près de la salle des machines centrale, qui pose un souci particulier.
S'ils transportent des bombes à haute énergie et les font détoner dans la salle des machines centrale, les conséquences seraient inimaginables.
Wang Mengsong mena personnellement une équipe pour les éliminer.