Aller au contenu principal

Starting from the Planetary Governor

Chapitre 1018

Starting from the Planetary GovernorStarting from the Planetary Governor
Chapitre 1018

Chapitre 1018

Chapitre 1018/121084%~6 min de lecture1 107 mots

Cela sonne un peu étrange, un vaisseau-amiral d'un Groupe de Combat de Guerriers Stellaires entièrement équipé soumis à des opérations d'abordage ?

N'est-ce pas d'habitude eux qui abordent les autres ?

S'il s'agit d'un autre Groupe de Combat de Guerriers Stellaires qui mène l'abordage, cela semble quelque peu acceptable.

Surtout que ce groupe est notoirement « fou ».

Le Commandant de la Flotte de l'Alliance, Bai Qifan, ne parvint pas à identifier ce Groupe de Combat à la livrée grise, mais le Chef du Groupe de Combat de la Torche du Nouveau Monde, Wang Mengsong, put le reconnaître.

Le Groupe de Combat Requins de Sang.

Il y a cent trente ans, ce groupe de combat était inconnu dans tout l'Empire ; personne ne savait même qu'un tel groupe de combat existait dans l'Empire.

Cependant, lors du grand Soulèvement Violet de cent trente ans auparavant, le Groupe de Combat Requins de Sang fit ses débuts et participa à l' « action de répression ».

À cette époque, le Groupe de Combat Requins de Sang prit le parti de la « Pierre de Fer et de Fureur ».

Lorsque la situation politique sur Terra Sacrée changea et que les trois groupes — Violet, Lame Brise-Étoile et Phoenix — furent jugés coupables, dans un premier temps, ces trois groupes ne se contentèrent pas de se rendre.

Les trois groupes de combat résistèrent simultanément à la Pierre de Fer et de Fureur dans le Champ d'Étoiles Chardon et Moutarde, adjacent au Domaine Stellaire de la Princesse — qui était l'ancien bastion du Violet — et contactèrent également des alliés partout dans le but de modifier le paysage politique sur Terra Sacrée.

On ne peut pas dire qu'ils n'obtinrent aucun résultat.

Au moins, la Légion Phoenix, en tant que l'un des groupes de combat fondateurs, se montra assez compatissante face au sort de leurs trois groupes frères subalternes. Ils ne pouvaient pas intervenir directement mais étaient prêts à le faire, opérant activement au sein de Terra Sacrée pour exercer leur influence politique, parvenant même à obtenir un siège lors d'un mandat du Conseil Suprême.

À l'époque, les sièges n'incluaient pas de représentant des Guerriers Interstellaires ; ce fut la Légion Phoenix qui parvint, par ses charmes, à évincer un Grand Seigneur et à le remplacer.

Cependant, alors que ces manœuvres politiques progressaient rapidement et que la situation commençait à s'améliorer, la situation sur le champ de bataille dans le Domaine de la Toile d'Araignée changea soudainement de façon drastique. Les forces conjointes des groupes de combat Violet, Lame Brise-Étoile et Phoenix s'effondrèrent sur le front.

Objectivement parlant, cela était inévitable. Les trois groupes de combat de la Pierre de Fer et de Fureur possédaient une force militaire écrasante sur le Violet et les autres.

Mais à ce moment-là, même Armure-de-Fer n'osait pas révéler ouvertement leurs effectifs considérables — ils n'en avaient indeed pas autant qu'ils en auraient un siècle plus tard.

L'avantage en forces était évident et substantiel, pourtant les trois groupes Violet en étaient conscients. Puisqu'ils espéraient tenir bon jusqu'à ce que le climat politique change, ils adhéraient fermement à leur stratégie pertinente, restant sur la défensive et n'engageant pas imprudemment de batailles rangées.

En théorie, en employant une défense flexible et en se concentrant sur une stratégie de défense acharnée, ils disposaient d'au moins trois groupes de combat standard. Même s'ils ne pouvaient pas gagner, ils ne devaient pas s'effondrer trop vite.

Au début, ce fut bien le cas.

Jusqu'à l'apparition du Groupe de Combat Requins de Sang.

Ils émergèrent des ténèbres sombres, se réclamant du « Groupe de Combat Requins de Sang ». Ils déclarèrent avoir entendu l'appel de l'Empire Central pour réprimer la rébellion.

La Pierre de Fer et de Fureur remit d'abord en question leur identité.

Un groupe de combat jusqu'alors jamais entendu parler, et plus crucial encore, ces gens n'aimaient pas interagir avec le monde extérieur. Lorsqu'on les rencontrait, ils semblaient sévères et dégageaient même une faible odeur de sang qu'il était difficile d'ignorer.

Sous quelque angle qu'on les regarde, cela paraissait suspect.

Cependant, ils produisirent une série de documents concernant l'établissement de leur groupe, son autorisation et sa déclaration de mission...

Cette série de documents était très ancienne ; de tels éléments sont généralement considérés comme les reliques sacrées de l'histoire d'un groupe de combat, aussi furent-ils plutôt bien conservés.

Le groupe de réflexion du Groupe de Combat Armure-de-Fer les étudia et les jugea authentiques.

C'est juste que l'Empire avait perdu les archives pertinentes et ne put les vérifier.

Cette situation était également nouvelle pour Armure-de-Fer.

Mais clairement, Armure-de-Fer n'était pas un groupe de combat rigide, respectueux des règles. Quelqu'un qui vient aider à faire la guerre — qu'est-ce qui ne va pas avec ça ? Sans parler d'un groupe de combat aux origines incertaines, mais à l'identité authentique, même si un groupe de groupes de combat déserteurs était venu aider, Armure-de-Fer les aurait probablement aussi acceptés.

Et bientôt, le Groupe de Combat Armure-de-Fer fut agréablement surpris par sa décision.

La force de combat et le style démontrés par le Groupe de Combat Requins de Sang étaient étonnants et efficaces, au point que même Armure-de-Fer en fut impressionné.

Leur style peut se résumer à une force de frappe rapide.

Ils s'engagent à peine dans quelque genre de bataille prolongée que ce soit, préférant compter sur une vitesse extrême ou la furtivité pour approcher leur cible, attaquant l'ennemi de la manière la plus imprévisible possible.

Cette approche restait valable que ce soit dans les opérations de flotte ou dans le combat des Guerriers Interstellaires.

Leurs navires possédaient une technologie spéciale perdue qui leur permettait un certain degré d'invisibilité, les rendant difficiles à détecter à l'avance.

Lors des opérations d'attaque, ils s'efforçaient de se rapprocher rapidement de l'ennemi, engageant le combat au corps à corps, ou déchaînant leur puissance de feu à courte portée. Aussi, en plus de leurs armes standard, ils transportaient également un nombre quelque peu excessif de haches tronçonneuses et de haches énergétiques, déchiquetant les ennemis au corps à corps.

Leur style de combat est extrêmement efficace mais aussi extrêmement brutal — leurs attaques sont rapides et féroces, infligeant le maximum de dégâts possible dans le temps le plus court. Si des ennemis survivent, ils se contentent de se cacher et de disparaître, puis attaquent à nouveau, massacrant persistamment les unités ennemies survivantes jusqu'à ce qu'il ne reste plus aucune résistance, face à la destruction. Une fois les ennemis devant eux anéantis, ils passaient de façon inarrêtable à la cible suivante, et répétaient ce processus encore et encore jusqu'à ce qu'il ne reste aucune créature vivante autour d'eux, seulement les épaves de leur carnage.

Swipez pour naviguer

Commentaires

0/2000

Aucun commentaire pour l'instant. Sois le premier à en laisser un.