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Slime Saint

Chapitre 30 : Le slime part en guerre contre le crapaud

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Chapitre 30

Chapitre 30 : Le slime part en guerre contre le crapaud

Chapitre 30/4075%~8 min de lecture1 516 mots

C'est officiellement la guerre. Quand je l'ai annoncé à Cal, elle m'a levé le pouce en criant « bien joué ». C'est un vrai monstre, elle aussi. D'habitude, elle est mignonne. Et j'ai payé mon absence en séances de jeu obligatoires, forcément.

En revanche, elle n'intervient pas dans les querelles entre monstres du royaume. J'ai beau être très aimée, c'est une autre affaire. Les conflits entre monstres doivent se régler entre monstres.

En le voyant en face, j'ai bien compris qu'il est d'attribut eau, ce qui m'est défavorable, mais quelqu'un qui ne sait même pas voler ne peut pas être mon adversaire. Je le sous-estime déjà complètement. Ses alliés sont peut-être forts, cela dit.

Au fait, voici mon statut actuel.

[Nom : Azalée]

[Sexe : féminin]

[Espèce : slime angélique]

[Mana : 5395]

[Compétences]

[Contrôle du mana : Mur · Pas aérien · Renforcement corporel · Balle magique · Épée magique · Saut court · Détection de mana · Dissimulation du mana · Télépathie]

[Magie de terre : Creusement · Pique d'argile · Lance d'argile · Fosse · Renforcement de la terre · Modelage · Pique de pierre · Lance de pierre · Pluie de pierres · Pluie d'épées · Lance météore · Cercueil de pierre · Bouclier de pierre · Tir d'arme · Bouclier de lingots · Entrave de lingots]

[Magie de soin : Soin · Soin moyen · Soin de zone · Soin majeur · Soin moyen de zone · Soin suprême · Résurrection · Grand soin de zone]

[Magie de purification : Purge · Antipoison · Antiparalysie · Antimaladie · Antipétrification · Antitout · Antitout de zone]

[Tentacules : Harpon · Perforation renforcée · Absorption · Injection · Multiplication des tentacules · Masse · Fouet · Récipient · Vision tentaculaire · Projection]

[Compétences d'espèce : dissolution-absorption · corps de slime · poison hémorragique · acide · stockage · crachat de poison · acide fort · dissolution renforcée · déplacement rapide · ajustement de taille · ajustement de dureté · garde du noyau · discrétion · escalade des parois · décomposition-synthèse · forme humaine]

[Compétences spéciales : traduction linguistique · Carnet akashique · Créateur de donjon]

[Titres : Reine des solitaires · Solitude absolue · Slime taupe · Maîtresse de donjon · Maîtresse de monstres · Le Chaos rampant · Sainte slime du champ de bataille · Génocidaire · Secouriste · Élue de la déesse]

Bon, j'aurais deux ou trois choses à dire, mais je ne m'attendais pas à devenir Nyarlathotep. Enfin, je suis de niveau roi-démon, après tout.

Côté compétences, je suis à court d'idées et il ne m'en pousse presque plus. Si mon mana grimpe de façon absurde, c'est parce que Cal est venue au donjon.

Massacreuse est devenue Génocidaire, et ma régénération a gagné quarante pour cent. Pas ma capacité de soin, hein ? C'est ma vitesse de régénération de mana et d'endurance qui a augmenté de quarante pour cent.

Avec mes capacités globales actuelles, je serais largement de niveau roi-démon. Certifié par Cal. Au passage, Blaze est passé sous mon autorité, mais il reste plus fort que moi. C'est qu'il s'est terré dans mon donjon. Ce n'est pas ton donjon, je te signale.

Bien : c'est la guerre, alors on envoie d'abord nos forces. On n'a jamais vu un général s'infiltrer chez l'ennemi dès l'ouverture des hostilités.

Comme j'envoie aussi mes doubles, ça revient peut-être au même. Au passage, les doubles sont reliés par la compétence Télépathie. Les doubles de mes subordonnés ne me sont accessibles qu'à travers eux, mais dans le donjon, aucun endroit ne m'échappe.

L'ennemi n'ayant pas beaucoup souffert de la ruée du Mascaret céleste, il doit lui rester de belles pièces. Ce sale crapaud ne m'a pas paru très fort tout seul. Il est en dessous de moi. C'était quoi, son nom, déjà ?

Je l'ai oublié, va pour Crapaud-Salaud. Je fais adopter Crapaud-Salaud par tout le monde. Bien : on va buter Crapaud-Salaud.

J'envoie un de mes doubles en reconnaissance et je transmets les images à mes amies. Au passage, tout le monde est resté terré dans le donjon. Seuls les doubles partent à la guerre. Évidemment, je ne vais pas prévenir l'adversaire qu'il a affaire à des sosies. Il croit donc à une attaque en règle. Ça doit l'inquiéter. C'est justement le plan.

Commençons par le dispositif. Au nord-est, les terres de Crapaud-Salaud sont en contrebas, en terrain marécageux. Il s'y livrerait avec ses esclaves à des jeux qui donnent la nausée. Violer, tuer, manger. Ce sont des monstres, je n'ai pas de compassion pour les victimes, mais si la question est de savoir si ça me donne la nausée : je le bute. C'est la seule option.

Chez nous aussi, il y a beaucoup de jolies filles. Prises par ce crapaud gluant, elles subiraient des horreurs. Je ne le laisserai en enlever aucune. Même les doubles ont leur caractère, et sans doute une âme.

Victoire sans une égratignure. C'est cela, la sainte slime du champ de bataille.

En prenant le château ennemi comme camp A, on a décidé de s'inspirer de la guerre contre les mercenaires au nom affreux, les premiers que j'ai écrasés. Sauf qu'un domaine entier, ça fait un nombre de camps considérable. On dessine la carte en tablant sur des camps de A à N.

Il existe dans ce monde une compétence appelée Clairvoyance, et Ashida s'en serait servi pour repérer les minerais et les sources chaudes du coin avant de m'envoyer ici. Voilà pourquoi le professeur carnet rouge connaissait une mine que personne n'était censé connaître. Comme le carnet rouge est une compétence offerte par une divinité supérieure à Ashida, il peut consulter les connaissances d'Ashida, du moins celles qui ne relèvent pas du privé.

Passons : le dispositif.

Comme nos forces sont encore limitées, on part sur la défensive, mais l'attaque surprise est ma spécialité. J'ai trois doubles : leurs capacités sont réduites de moitié, mais ça suffira. J'en place un en général et j'affecte à l'infiltration les autres, encore deux fois moins puissants. Ramenez-moi du butin comme il faut.

La distance avec l'ennemi doit être de cent quatre-vingts kilomètres ? Un rapide couvre ça en une journée. Mon double en infiltration a découvert un campement ennemi à peu près à mi-chemin. Comme mes doubles disposent du Saut court, ils se déplacent à la vitesse de la lumière dans les limites de leur champ de vision. Quatre-vingt-dix kilomètres, c'est la porte à côté. On saute en altitude, on se maintient sur un Mur, et depuis le panorama ainsi dégagé, on saute à destination. Facile.

Le comte Crapaud-Salaud n'a pas l'air d'être au camp. Il croit gagner en envoyant plusieurs petits détachements. Quelle sotte. Je peux raser tes terres à moi toute seule, tu sais ?

Bref, tout le monde étant en position, je suis les opérations par télépathie, tranquillement, en mangeant. Je vais vous faire goûter à l'enfer, vous aussi.

Quelques-uns de leurs détachements comptent apparemment attaquer directement mon donjon. Je vais vous divertir.

Mais je vous déconseille de passer par le complexe. Yukimé y attend, brandissant des lames chargées d'histoire mais flambant neuves, qu'elle a copiées en payant elle-même le mana parce qu'elle voulait tester le tranchant de ce que les marchands lui ont rapporté du monde entier.

Honnêtement, en combat physique frontal, je ne crois pas pouvoir battre Yukimé. Je gagnerais par les coups fourrés, cela dit.

Et si vous passez Yukimé, à la piscine vous attendent les slimes aériens et Keicy, qui volent en tous sens. Là, même moi j'aurais du mal. Le pire adversaire possible.

Et si vous franchissez ça, Iris vous attend dans son enfer de slimes, et plus loin encore, c'est le combat aquatique contre le kappa. Si vous tenez à la bille de vos entrailles, n'entrez pas. Au passage, tuer Yukimé et les autres ne sert à rien : elles respawnent tant qu'il y a du mana, et combien de fois elles peuvent le faire dans ce donjon saturé du mana de Cal, je serais bien incapable de le dire. Bon, si ça tourne vraiment mal, je sortirai moi-même, alors comptez sur moi.

Au minimum, même si le comte Crapaud-Salaud attaquait par centaines, on le repousserait. Ah, Blaze aussi joue à la piscine. On est en guerre, je te signale ?

Tu fais quoi ?

Quoi, cette guerre elle-même serait un jeu d'Azalée ?

Bon, c'est vrai. J'aurais très bien pu buter ce Crapaud-Salaud et rentrer tranquillement, ça n'aurait posé aucun problème. Pour moi, tout ceci n'est qu'un exercice de défense du donjon et d'entraînement à la guerre.

Cela dit, l'adversaire est cet écœurant Crapaud-Salaud : personne ne le plaindra.

Ah, Élior est défendue par Shurei et Émilia, la nièce de Blaze. Pourquoi je ne leur prête pas main-forte ?

Je vous répète qu'on est des monstres. Qui ne sait pas se défendre seul, ça ne me regarde pas. Si je passe par là, je donne un coup de main, cela dit. Je suis soigneuse, quand même.

Bien : l'assaut. Crapaud-Salaud a intérêt à tenir un moment, sinon ça ne fera même pas un test de performance. Bon courage pour mourir.

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