« En des temps lointains et immémoriaux, il fut une ère que l'on nomme l'âge des dieux. »
Ah, le genre de truc qui sert de prologue.
« Les grands hommes-dieux transmirent la vie aux générations futures, puis disparurent. »
« Le temps passa, et nous, héritiers de la volonté des hommes-dieux, nous sommes répandus sur la terre comme ils le souhaitaient, perpétuant le grand fleuve de la vie... »
............
« Nous qui vivons aujourd'hui, à partir de l'héritage du passé qui respire dans l'histoire et les ruines, des hommes-dieux "Passer." Voulez-vous passer le prologue ? »
« Passer. »
J'ai lu tout ça dans le manuel.
Je passai le prologue sans autre forme de procès, et enfin, les sensations du corps parvinrent à ma conscience, entièrement plongée dans le jeu. Comme ma taille et ma carrure étaient différentes de la réalité, je regardai autour de moi pour bouger un peu...
C'était une forêt... Enfin, je le savais déjà. Contrairement aux autres origines, l'origine « Vagabond » a pour point d'apparition initial « quelque part dans la zone des débutants » : il faut rejoindre la ville par ses propres moyens, ou alors se faire tuer par un monstre pour réapparaître en ville, sur le mode « ce n'était qu'un rêve », apparemment. L'enfant maudit, lui, commence apparemment dans une ruelle de la ville : décidément, ils ont soigné les détails, j'en reste admiratif.
« Pour commencer, faisons le point. »
J'ouvre l'écran de statut.
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PN : Sunraku
NIV : 1
CLASSE : Mercenaire (utilisateur de deux armes)
9 000 manis
HP (vitalité) : 30
MP (magie) : 10
STM (endurance) : 20
STR (force) : 10
DEX (dextérité) : 15
AGI (agilité) : 10
TEC (technique) : 15
VIT (résistance) : 1 (2)
LUC (chance) : 30
Compétences
・Taillade tournoyante
・Rafale de poings
Équipement
Mains gauche et droite : Lames jumelles du mercenaire
Tête : Masque d'oiseau scrutateur (VIT +2)
Torse : aucun
Taille : aucun
Jambes : aucun
Accessoire : aucun
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Une armure en papier de toute beauté, et une chance plutôt élevée. Deux armes en main et un équipement quasi à poil, qui chemine sur la frontière entre le pervers et le héros.
« Je n'hésite plus, j'ai laissé mes états d'âme à la création du personnage... ! ! »
Bon, qu'est-ce que je fais maintenant ? Pour m'équiper, le plus simple serait de mourir vite, n'importe comment, pour réapparaître en ville, mais tenter un premier combat pour voir, ce ne serait pas idiot non plus.
« Impressionnant... Le corps bouge tout en souplesse. »
Ça, c'est une question d'époque de développement, mais Fairia-pourri, créé à l'aube de la réalité virtuelle en immersion totale, avait des mouvements un peu, comment dire, raides ; l'avatar de ce jeu-ci, lui, peut bouger de façon extrêmement proche de la réalité.
Il me semble qu'il y a un système de synchronisation entre le corps réel et la conscience à chaque déconnexion, pour éviter que les mouvements dans le jeu n'aient des effets sur la réalité, mais il bouge tellement comme je veux que ça paraît presque superflu.
« Gigi ! ! »
« Oh. »
L'adversaire de mon glorieux premier combat dans Shangfro était un monstre si répandu qu'il rivalise avec les dragons dans le genre fantasy.
Un monstre humanoïde hideux à la peau verte, qui devient bizarrement puissant dans la fantasy réservée aux adultes...
« Un gobelin. »
« Gugyagigi ! ! »
Les gobelins... ou plutôt les monstres humanoïdes plus petits que le joueur sont un type de monstre ennemi qui apparaît presque à coup sûr dans les jeux où il y a du combat. Évidemment, les jeux pourris aussi ont ce genre de monstre, et le cauchemar de monstres humanoïdes réapparaissant à l'infini de tous les côtés me traversa l'esprit un instant, mais je secouai la tête pour le chasser.
« ... Hop. »
« Gya !? »
J'esquivai la charge du gobelin, qui fonçait sur moi d'une manière bien trop franche, et lui fis un croche-pied. Dans certains jeux, du type « game over au moindre contact », toucher un ennemi avec autre chose qu'une arme suffisait à vous tuer sans discussion, mais dans ce jeu, un simple contact ne déclenche apparemment pas de dégâts. En revanche, la simulation physique tourne bel et bien : fauché par les pieds, le gobelin s'étala face contre terre.
« Parallèle... aux côtes ! ! »
« Gyaaaa ! ! ? »
Avec le réalisme accru, les jeux d'action en immersion totale actuels ne font pas de dégâts quand on se contente de frapper, quel que soit le rendu. Entre les jeux pourris où il suffit de cogner au hasard pour faire des dégâts, et ceux qui ont tout modélisé pour de vrai jusqu'aux organes et ont donc de vrais points vitaux et une vraie résistance, il y a de tout : j'ai donc testé pour voir, et Shangfro a l'air d'être un jeu divin qui a soigné ce genre de détails. De la blessure jaillirent non pas du sang, mais des polygones rouges, et le coup avait apparemment vidé ses HP d'un seul coup : le gobelin se décomposa comme une bulle en polygones et disparut.
Pas de dépeçage de cadavre, seulement des objets lâchés, hein. Il y a eu un temps une affaire criminelle à cause de jeux trop réalistes, c'est sans doute une précaution.
À l'époque, les critiques du camp anti-jeux, pour qui « les jeux faussent les valeurs », avaient été virulentes. Je me souviens qu'une célébrité qui jouait les intellectuelles avait fait une déclaration extrême, du genre : « Si vous ne savez donner qu'une éducation qui perd face aux divertissements, ne faites pas d'enfants, et que les parents comme les profs retournent à l'école primaire », et que l'incendie s'était propagé de façon délirante un peu partout.
Il me semble qu'à l'époque, je cultivais du maïs dans Thrilling Farm, et que j'étais furieux parce que des monstres géants l'avaient entièrement piétiné. Ça me rappelle des souvenirs.
« Le butin... Oh. »
En principe, tout disparaît en polygones, ce qui veut dire que ce qui reste sur place, c'est un objet lâché.
Je ramassai une hache de pierre, faite d'une simple pierre attachée à un bâton par une corde de lianes, qu'on ne pouvait pas qualifier de haut de gamme même par politesse ; elle se décomposa et fut rangée dans l'inventaire.
« Hmm... "Hachette de gobelin", hein. »
Compatible avec le maniement de deux armes, durabilité en dessous de la moitié... Bah, pour une arme lâchée par un gobelin, c'est du classique.
Je ne m'en servirai pas comme arme principale, seulement pour économiser la durabilité de mes Lames jumelles du mercenaire... Dans ce cas, il m'en faudrait une deuxième.
« Il me semble que dans ce jeu, la faim et tout ça sont aussi des paramètres cachés... »
Dans ce cas, il faut que je chasse un certain nombre de monstres pour vérifier ce qu'ils lâchent.
... Ah, cette sensation-là, elle vient sans distinction, jeux pourris comme jeux divins.
Plonger dans un nouveau monde et réfléchir à ce qu'on va faire ensuite : l'exaltation de cet instant, on l'éprouve rarement dans la réalité.
« Allez, en avant, et sans oublier de s'amuser ! »
Et je fis un pas dans la forêt sans chemin, à la recherche d'un chemin qu'on appelle un objectif.