Shangri-La Frontier.
Sorti au printemps dernier, ce jeu a été reconnu au début de cette année, si je me souviens bien, par un certain record mondial comme le jeu ayant réuni le plus de joueurs simultanés : il appartient à la même catégorie que Fairia-pourri, tout en se situant à l'exact opposé.
Les joueurs peuvent y vivre librement dans un univers de fantasy où des éléments de science-fiction s'intègrent sans forcer malgré une civilisation de niveau médiéval : une flotte de vaisseaux d'émigrants voyageant dans l'espace a fini, pour une raison ou une autre, par s'éteindre en laissant derrière elle une nouvelle humanité, et l'histoire se déroule plusieurs milliers d'années plus tard...
Côté critiques aussi, contrairement à Fairia-pourri, où même les détracteurs se démènent pour lui trouver des qualités, il est si bien noté que les rares détracteurs se font submerger par des fans des dizaines de fois plus nombreux.
« J'ai l'impression que ranger la boîte dans la même rangée que les jeux pourris, ce serait lui manquer de respect. »
En tête, la légende des légendes, Fairia-pourri, puis « Cosmo Buster », jeu pourri sadique où des ennemis vous assaillent à 360 degrés en vue FPS, avec réapparition infinie.
« Thrilling Farm », jeu pourri de simulation en mode survie extrême qui vous enjoint de gérer tranquillement un ranch pendant qu'environ une fois par semaine de temps de jeu, des créatures géantes sèment des ravages dignes d'un typhon.
« Survival Gunman », jeu pourri de survie sur une île déserte (où l'on est censé chasser des créatures géantes au pistolet, et rien d'autre), qui se négocie aujourd'hui à prix d'or depuis qu'il a sérieusement envoyé des gens à l'hôpital.
« Unite Rounds », jeu pourri de fin du monde où les taux de butin de tous les objets sont si ridiculement bas que, bien qu'il s'agisse d'un jeu coopératif, le pillage entre joueurs atteint un niveau apocalyptique.
Et ce n'est pas tout, il y a encore une foule de jeux pourris... Oups, pas bon, ça.
J'ai failli me laisser happer par les jeux pourris, comme quand on se met à relire ses mangas en plein grand ménage.
Je range la boîte de Shangfro ailleurs que dans la zone des jeux pourris, je mets le casque et je m'allonge sur le lit.
« Bon... on commence. »
Passer aux toilettes, pour la petite comme pour la grosse commission, et s'hydrater et s'alimenter avant de jouer.
Quand il n'y a pas besoin de jouer à fond, jouer allongé sur son lit.
Garder une bouteille d'eau à portée de main pour pouvoir s'hydrater dès le réveil.
Après avoir vérifié les trois règles de base du joueur en réalité virtuelle, je lançai, pour la première fois depuis je ne sais combien d'années, un jeu qui n'était pas un jeu pourri.
« Oh... Pas mal, on peut même changer sa taille et son sexe. »
Création de personnage : on pouvait dire que c'était un passage obligé dans ce genre de MMORPG, et je restai bouche bée devant la liberté qu'elle offrait.
Race, morphologie, accessoires, cornes ?! ... Je vois. Avec une telle liberté, à moins d'un sacré hasard, il serait rare que deux apparences soient parfaitement identiques.
« Bon, quelle tête je vais lui donner... »
Moi, je fais partie de ceux qui donnent à leur personnage une apparence différente de leur vraie apparence.
Ceux qui diffusent leurs parties en vidéo ou qui sont sûrs de leur physique ont l'air de reproduire leur apparence dans le jeu, mais selon moi, le jeu et la réalité doivent rester deux choses séparées.
« Hm ? Ah, c'est le genre où on peut sauter la création du personnage et choisir d'abord sa classe, ce genre de trucs. »
Apparemment, dans ce jeu, l'origine et la classe appliquent des bonus à la progression des statistiques.
Puisque certaines options de création dépendent de la classe et de l'origine, je décidai de commencer par là.
« Ouah... Il faut cinq secondes pour faire défiler la liste, il y a combien de classes, là-dedans... »
Et en plus, les chevaliers (utilisateur de ○○) sont tous séparés un par un ? Quelle plaie... Il aurait suffi de lancer tout le monde avec un bâton en bois et de laisser choisir son arme une fois la partie commencée, mais c'est peut-être justement ce souci obsessionnel du détail qui fait d'un jeu un jeu divin.
Dans ce cas... voyons voir, vu les DPS et les compétences qu'on peut apprendre, je vais prendre mercenaire (utilisateur de deux armes).
« L'origine... hmm. »
Né dans une famille aisée, né dans une famille ordinaire, enfant sans parents, enfant maudit... On dirait qu'à chaque fois, un bonus et un malus vont de pair... Oh.
« Vagabond... Pas mal, ça. »
Une origine où la défense augmente difficilement, mais qui donne un bonus à la chance.
Si je me souviens bien, dans ce jeu, les coups critiques et la chance au butin dépendent de la chance, alors c'est un paramètre plutôt important.
Bon, ce n'est sans doute pas au point que ce soit la clé de tout, mais avoir beaucoup de chance ne devrait jamais poser de problème.
Bref, la classe et l'origine m'ayant donné une idée générale, je passai à la création du personnage sur cette base... ce que je fis, mais...
« Ça, c'est... »
Le résultat était un grand gaillard élancé, à moitié nu et coiffé d'une cagoule d'oiseau... presque exactement la même apparence, par une étrange coïncidence, que lorsque j'avais terminé Fairia-pourri. Pour le dire gentiment, un pervers.
Non, laissez-moi me justifier. Auprès de qui, je ne saurais pas trop dire. En me renseignant sur ce jeu, j'ai découvert qu'on pouvait apparemment revendre l'équipement de départ dès la création du personnage. Le mercenaire porte comme équipement de départ un truc appelé équipement de mercenaire, qui se revend à un prix plutôt élevé. Concrètement, assez pour tripler l'argent de départ.
Dans ce genre de jeu, l'argent n'est pas à prendre à la légère. Comme c'est un jeu en immersion totale, même pour une quête, c'est à soi de courir et de sauter partout, et chaque quête demande pas mal d'efforts.
Comme je me bats surtout en misant sur le nombre de coups et la mobilité, je préfère améliorer mes armes plutôt que mes protections : d'où la revente des protections... seulement, contrairement à Fairia-pourri, Shangfro a beaucoup de joueurs connectés, et jouer à moitié nu à visage découvert, ce serait assez pénible... Alors j'ai décidé de porter un masque proposé à la création du personnage, le « Masque d'oiseau scrutateur », une cagoule en forme d'oiseau au regard bizarrement intense.
« Ça, c'est... Non, si le système le permet, il y a forcément d'autres gens qui le font... forcément ! ! »
Réconforté dans mes doutes par une vague confiance envers des joueurs acharnés que je n'avais encore jamais rencontrés, je passai à la dernière étape de la création : le choix du pseudo.
Cela dit, là, je n'avais pas à hésiter.
Dans tous les jeux, je garde le même nom. Je donne donc à ce pervers... non, à ce mercenaire vagabond, le nom qui a triomphé jusqu'ici d'innombrables jeux pourris.
« Sunraku, et voilà... »
Le « soleil » qu'on lit dans Hizutome et le « raku » de Rakurou : bon, c'est simpliste, mais un pseudo, c'est fait pour ça.
« Allez, montre-moi ce dont un jeu divin est capable... ! ! »
Validation définitive : le mercenaire vagabond pénètre enfin dans le monde de Shangri-La Frontier... ! !