Cela fait dix jours que j'ai acquis la magie.
Je passe mes jours sans changement, en tant qu'épée magique de carnage, craint ou attaquée par les bêtes magiques. L'absorption des pierres magiques progresse, et le rang de mon auto-évolution a atteint le niveau 5.
J'ai aussi obtenu une grande quantité de compétences. Et de l'expérience aussi. Le nid des Gourmet Orcs, une sous-espèce d'orcs, était particulièrement juteux. J'y ai obtenu plusieurs arts martiaux et sorts.
C'est peut-être une caractéristique de l'espèce, mais presque tous les individus possédaient Cuisine et Démantèlement à haut niveau, et les deux sont montés jusqu'au niveau 5. C'est marrant que la compétence la plus haute après l'escrime soit une compétence qui ne me sert absolument à rien.
J'ai conquis environ 80 % de la plaine, qui est devenue mon jardin.
« Bon, on y va. »
Ma destination est la périphérie de la plaine. Un endroit que j'ai baptisé de mon propre chef « Zone 5 ».
Cette division en zones est basée, vaguement, sur la force des bêtes magiques qui y apparaissent. Dans la plaine, sous l'effet de la barrière du socle, plus on s'éloigne du socle, plus les bêtes sont fortes. J'appelle Zone 1 la zone autour du socle où n'apparaissent que des petites frites comme les gobelins, et plus le chiffre augmente, plus les bêtes sont fortes.
Et la Zone 5 vers laquelle je me dirige est, en principe, la valeur maximale.
Au-delà de la Zone 5 s'étend l'inconnu. Simplement, à vue d'œil, la plaine s'arrête net et fait place à une zone forestière. Les bêtes qu'on aperçoit par instants entre les arbres ne sont que des petites frites de niveau Zone 1 ou 2, et ça ne donne pas l'impression qu'il y ait des bêtes plus fortes qu'en Zone 5.
Enfin, il y a la question de savoir pourquoi les bêtes de la Zone 5 ne s'aventurent pas de ce côté. Je le saurai peut-être en y arrivant.
« Pas de petites frites en vue. »
Dans la plaine, le nombre de bêtes diminue à mesure qu'on avance dans les zones. À la place, les grosses bêtes aux vastes territoires se font plus nombreuses. Jusqu'hier, mon terrain de chasse principal était la Zone 4, où je n'arrivais à en abattre qu'une vingtaine par jour. Mais comme la valeur moyenne de leurs pierres magiques dépasse 15, je gagne largement plus qu'en en tuant cent gobelins.
Au passage, mon statut actuel est le suivant.
Nom : Inconnu
Race : Intelligence Weapon
Attaque : 314 Énergie magique : 1000/1000 Durabilité : 800/800
Compétences
Appréciation : Nv6, Auto-réparation rapide, Auto-évolution〈Rang 5·Valeur pierre 1366/1500·Mémoire 34·Points 23〉, Auto-modification, Télékinésie, Télékinésie légère+, Télépathie, Attaque légère+, Statut porteur léger+, Soins porteur léger+, Énergie magique légère+, Mémoire légère+, Connaissance bêtes, Partage compétences, Magicien
Pour les compétences, je les échange au besoin, et honnêtement je ne les maîtrise pas toutes. Beaucoup sont inutilisables de toute façon.
Ce que j'utilise le plus, ce sont Escrime et Arts de l'épée, que je monte en niveau grâce aux bonus de niveau de compétence.
Au début, je ne ressentais pas vraiment les effets de l'Escrime, mais dès que le niveau a dépassé 3, j'ai compris son effet écrasant. Une sensation de pouvoir manipuler l'épée, donc moi-même, exactement comme je le veux. Je peux viser et toucher les points vitaux de l'adversaire avec une précision chirurgicale.
De plus, je peux désormais parer ou dévier les attaques de bêtes géantes, ce qui fait de cette compétence une véritable attaque-défense intégrée pour moi qui ai un corps d'épée.
« Oh, bête repérée ! »
Nom race : Gobelin : Mauvais esprit : Bête magique Nv3
PV : 10 PM : 2 Force : 7 Vitalité : 9 Agilité : 8 Intelligence : 4 Magie : 2 Dextérité : 7
Compétences
Cuisine : Nv1, Vigilance : Nv1, Résistance poison : Nv1
Description : Une espèce de mauvais nés des fragments du dieu maléfique détruit il y a 100 000 ans. Ils portent une forte malveillance et une haine tenace envers tout ce qui n'est pas de leur espèce, et toute cohabitation est impossible. Excellents en agilité et dextérité. Personnalité brutale et cruelle. Existence maléfique ; l'élimination immédiate est recommandée à la découverte. Degré de menace G. Position pierre magique : centre du torse. Ce qu'on appelle le plexus solaire.
Alors que la Zone 2 touche à sa fin, je tombe sur un gobelin solitaire. Même si j'ai détruit leur nid, je ne les ai pas exterminés jusqu'au dernier, et j'en croise encore parfois.
Le texte descriptif accolé au statut est l'effet de Connaissance bêtes, obtenu avec des points bonus. Il s'active en même temps que l'Appréciation.
Grâce à ça, les combats sont devenus bien plus faciles. Faiblesses et position de la pierre magique sont connues d'avance, donc même face à une bête inconnue, je peux viser le one-shot.
« Élimination dès la découverte… on traite ça comme des cafards, sérieusement. »
C'est ma première rencontre avec un gobelin depuis que j'ai Connaissance bêtes, et ils sont encore plus maléfiques que je ne l'imaginais. Enfin, du point de vue humain. Moi, je suis un ancien humain, et je me considère toujours du côté des humains. Je vais vous transformer en expérience, merci bien.
C'est en lisant ces descriptions et en chassant que j'avance.
« Yeeha ! »
L'autre jour, j'ai eu une idée de déplacement géniale.
1. J'utilise la Télékinésie à fond pour m'élancer comme une fusée.
2. Je me laisse tomber en chute libre.
3. Je répète.
L'idée m'est venue en utilisant l'Attaque catapulte télékinésique. Je l'ai nommée « Méthode de déplacement catapulte télékinésique ». L'avantage, c'est qu'on ne consomme de la magie qu'au premier élan, donc c'est économe.
En répétant cette méthode, j'ai atteint la Zone 4 avant midi. Effectivement, à ce niveau, les bêtes sont coriaces. Les one-shots se font rares, et leurs attaques entament sérieusement ma durabilité. Là où les gobelins ne la faisaient pas baisser d'un poil, ici un coup direct peut m'en retirer plus de 100.
Et en chassant sur la route, j'atteins enfin la Zone 5.
« Bon, quel genre de bêtes en Zone 5 ? »
J'active plusieurs compétences d'exploration pour les repérer. Voir l'ennemi le premier et frapper le premier est crucial à la chasse. Parfois, ça permet même de gagner sans dégâts.
« Mais putain, y a aucune bête. »
Je cherche pendant une heure sans en trouver une seule.
Est-ce qu'il n'y en a pas ? Est-ce que la Zone 5 que j'ai nommée n'existe pas, et que la Zone 4 est le maximum ?
Je commençais à paniquer quand, au bord de la zone, je la détecte. Une grosse réaction magique. Sans doute une bête magique. Et d'une force sans précédent.
« Wahou ! Une réaction magique de ouf ! »
La plus forte jusqu'ici était le Flare Leopard de la Zone 4, un félin de flammes de 7-8 mètres. Il maîtrisait la magie de feu, et sa pierre valait 47. Celle-ci est au-dessus.
« Montons un peu d'altitude. »
Pour ne pas être repéré du sol, j'augmente mon altitude de vol. Grâce à mes compétences, je masque ma présence magique. Chaque skill est à bas niveau, mais en les combinant, j'amplifie l'effet. À moins d'avoir une perception exceptionnelle, me détecter sera difficile.
« Trouvé ! Mais c'est quoi ça ? Une flaque ? »
Au milieu de la plaine, il y a quelque chose qui ressemble à une flaque. Cinq mètres de diamètre environ ?
Mais de cette flaque émane une forte magie. Hum. Y a un truc dedans ?
Faut s'approcher ou pas ?
De loin, on ne voit aucune forme vivante dans la flaque.
« Approchons un peu et faisons une Appréciation. »
De cette hauteur, l'Appréciation ne porte pas. Il faut descendre à une vingtaine de mètres.
C'est en m'approchant de la flaque que ça s'est produit.
*Bulurun*
La surface de l'eau a tremblé.
Le vent ? Non, pas ce genre de tremblement. Plus… gélatineux ?
*Bulbulbulbulurun*
La flaque tremble encore plus fort. Et elle jaillit comme une fontaine, avec une violence qu'on croirait une explosion. En y regardant bien, ce n'est pas de l'eau.
« Berk ! Un slime géant ! »
Ce que je prenais pour une flaque, c'était un slime tout contracté. Et il a dû sentir ma présence, parce qu'il a pris une posture de combat.
Il fait plus de 15 mètres de long. Bleu à l'extérieur, avec de l'or qui se mélange vers l'intérieur. Ça ressemble à un énorme manju à l'eau posé là.
Cela dit, un slime aussi gros, c'est une première. Les slimes normaux font 1 mètre grand max. Même les espèces supérieures dépassent rarement 2 mètres.
Là, on a un corps géant de plus de 15 mètres et une magie démentielle. Un peu impressionnant.
« Bon, appréciation d'abord. »
Nom race : Gluttony Slime Lord : Esprit visqueux : Bête magique Nv58
PV : 620 PM : 822 Force : 539 Vitalité : 727 Agilité : 308 Intelligence : 54 Magie : 668 Dextérité : 266
Compétences
Esquive : Nv3, Esquive+ : Nv4, Résistance feu : Nv6, Mimétisme : Nv6, Absorption : Nv8, Durcissement : Nv8, Régénération instantanée : Nv7, Résistance altérations : Nv7, Bond : Nv5, Ramollissement : Nv8, Techniques corps visqueux : Nv7, Arts corps visqueux : Nv8, Résistance physique : Nv7, Prédation : Nv9, Détection magie : Nv7, Stockage dimensionnel, Manipulation énergie, Absorption renforcée, Corps visqueux acide fort, Digestion renforcée, Manipulation magie
Description : Espèce supérieure du Gluttony Slime. Il croît sans limite en prédant les bêtes environnantes. Il possède une capacité proche de la magie spatio-temporelle, stockant ses proies vaincues dans son stockage dimensionnel pour les conserver et les manger sur le long terme. Degré de menace minimal C, mais dans un environnement riche en proies, des individus atteignant le degré A ont été signalés, avec des captures de dragons enregistrées. Une équipe de討伐 nationale est dépêchée dès la découverte.
Position pierre magique : centre du corps principal
Wouah. C'est un sacré morceau. Croissance infinie… Celui devant moi n'a pas l'air aussi dangereux que la description, mais ça reste un adversaire redoutable.
Résistance physique et Corps visqueux acide fort. Si je fonce bêtement, je me fais attraper et dissoudre.
Et Techniques corps visqueux, c'est bien relou. C'est le terme générique pour les attaques utilisant le corps visqueux, et les autres slimes l'avaient au Nv4 max. Pourtant, leurs attaques fouet me faisaient déjà suer, alors celui-ci est au Nv7.
« Un coup direct, c'est le game over assuré. »
Que faire ? La magie ? Le feu serait le plus efficace, mais il a Résistance feu. Les autres sorts, rien ne me vient qui marcherait bien.
Le Slime Lord tend son corps vers moi, mais à mon altitude, il n'atteint pas. Par contre, sa Détection magie est haute, donc il m'a clairement identifié comme proie.
Bourriner avec les skills ? Le grignoter sera un suicide tant qu'il a Régénération instantanée. Et d'expérience, les slimes infligent des dégâts acides à l'épée qu'on est quand on les tape. Celui-ci a Corps visqueux acide fort, donc je veux éviter les coups inutiles.
« Hé, whoa ! »
Le corps du Slime Lord se courbe lentement, sa surface vibre. Et il tire des bouts de lui-même comme une grenade, à la vitesse de balles. Des balles d'acide ultra-rapides.
« Chaud ! »
Grâce à Perception spatiale et Esquive, je l'évite de justesse. Mais c'était une mise en bouche. Pas sûr de pouvoir esquiver la suite.
« Tant pis, jeu du tout pour le tout. Je te sers mon coup fatal. »
Vitesse extrême grâce aux skills de mobilité, puissance destructive grâce aux skills d'attaque. Et en plus, la Catapulte télékinésique. Mon coup le plus fort actuel.
Mais ce n'est pas tout.
« Je connais vos habitudes, les gars. »
J'utilise Corps fantôme pour créer un leurre parfait de moi-même. Son atout : il émet une magie similaire au corps principal, et même Perception fantôme a du mal à le percer. En plus, au choc physique, sa magie interne éclate en une onde de choc légère. Puissance d'un coup de poing d'adulte à fond, mais suffisant pour surprendre.
Prêt.
« Corps fantôme, charge ! »
Sans bruit, mon leurre fonce sur le slime. Le Slime Lord réagit en tendant des tentacules. Le leurre est abattu facilement. Mais c'est voulu.
Le slime a dû sentir le choc final. Il tend ses tentacules vers l'avant, en posture d'interception. Le point crucial : il déplace sa pierre magique du côté opposé à l'ennemi, donc dans son dos. Logique pour un corps visqueux qui peut déplacer sa pierre à l'intérieur.
Mais c'est exactement ce que je visais. Attaquer par le dos, c'est traverser une couche visqueuse plus fine.
« Même évolué, l'instinct ne change pas ! »
Je souffle ma magie comme une turbine à réaction et fonce.
Pour dire les choses simplement, c'est une simple charge. Mais une charge avec tout mon être.
« Ce coup seul mérite un nom. Je l'appelle : Toucher-ciel tueur ! »
Je suis en transe, je crie ce qui me vient. Une fois calme, je le rejetterai. Surement.
Le son disparaît un instant. Preuve que je dépasse la vitesse du son.
*ZUDOOOOOOOOOOOOOOOON !!*
Un rugissement secoue la plaine. Si je n'étais pas une épée, mes oreilles bourdonneraient et j'en hurlerais.
Le Slime Lord n'a pas pu réagir, son corps géant est percé d'un trou béant. Bien sûr, la pierre magique a été pulvérisée net.
*Bulbulbulbu…*
Le Slime Lord s'arrête et s'étale au sol, *dero*. Une scène bizarre, comme une flaque de liquide suspect.
« Phew, gagné… mais c'était tendu. »
En un seul échange, ma lame a été quasi fondue à moitié. Si j'avais été absorbé, j'aurais disparu en un instant. Le one-shot était la bonne solution, oui.
〈L'effet d'Auto-évolution s'active. 30 points d'Auto-évolution gagnés.〉
La pierre valait 150. Du haut niveau, ça se voit.
Nom : Inconnu
Race : Intelligence Weapon
Attaque : 352 Énergie magique : 1300/1300 Durabilité : 1100/1100
Compétences
Appréciation : Nv6, Auto-réparation rapide, Auto-évolution〈Rang 6·Valeur pierre 1516/2100·Mémoire 40·Points 53〉, Auto-modification, Télékinésie, Télékinésie légère+, Télépathie, Attaque légère+, Statut porteur léger+, Soins porteur léger+, Énergie magique légère+, Mémoire légère+, Connaissance bêtes, Partage compétences, Magicien
Bon, testons les skills acquis, tiens. Y en a quelques-uns qui ont l'air bien utiles.
D'abord un jab. Je laisse le principal pour plus tard, et je commence par Ramollissement qui a l'air marrant.
« Oh ouais, ça ramollit. »
Niveau bas, donc effet faible, mais la lame est définitivement plus souple. Je me secoue, et la lame vibre *myon-myon*. Amusant.
Mimétisme et Durcissement, je ne sens pas trop la différence. Régénération instantanée non plus, vu que j'ai Auto-réparation rapide.
De toute façon, tout ça c'est de l'amuse-gueule avant le plat de résistance.
« Stockage dimensionnel, activation. »
C'est la capacité boîte à objets, quoi.
Le caillou devant moi disparaît. Je réactive en imaginant le sortir, et le caillou jaillit du vide.
J'essaie d'y fourrer plusieurs herbes et pierres, et une liste de l'inventaire s'affiche dans ma tête. Pratique.
« Reste la capacité. »
Si elle est faible, je serai déçu. Testons en fourrant de tout pour trouver la limite.
« Pour commencer, lui. »
J'essaie de stocker le cadavre du Gluttony Slime Lord laissé là. Sa masse est considérable, je dirais l'équivalent d'une demi-piscine de 25 mètres.
Pourtant, il est rentré en un instant. Et la capacité a encore de la marge.
« Flux, skill de bête haut niveau. »
Pour moi ça sert à pas grand-chose, mais pour un porteur ce serait utile. Transport de nourriture, etc.
Au passage, quand l'Auto-évolution monte en rang, magie et durabilité se rechargent à fond. Du coup, je suis intact physiquement. Seule la fatigue mentale ne part pas.
« Crémé. Du coup, aujourd'hui je vais chasser en zone basse pour me reposer. »