« Haaaa ! Teyaaa ! »
« Gigiigii ! »
« Tei ! »
« Hyuuiiiii ! »
La façon dont Fran faisait cavalier seul était phénoménale.
Elle devait avoir accumulé un stress considérable. Elle tranchait, tirait, pulvérisait, piétinant les antimagies sans relâche.
Elle en avait déjà abattu plus de cinq cents, non ? Pourtant, leur nombre ne semblait pas diminuer, et les attaques de Fran ne s'arrêtaient pas.
Fran n'étant pas encore satisfaite, c'était plutôt arrangeant qu'elles continuent d'affluer. Après avoir fait disparaître des dizaines d'antimagies par la magie, Fran hocha la tête, l'air satisfaite.
« Maître, combine. »
« Compris ! »
Cela faisait longtemps qu'on n'avait pas utilisé la magie de résonance. Depuis que la magie de vie allège la charge sur Fran, cette compétence est devenue plus facile à employer.
J'ai mélangé une magie de vent axée sur la portée à une magie de tonnerre capable elle aussi d'attaquer sur une large zone. Résultat : des lames de vent et des éclairs se répandaient sur une zone ultra-large.
Ça ne semblait pas très efficace sur les antimagies puissantes, mais ça devrait suffire pour les inférieures.
Comme les dégâts du combat acharné nous empêchaient de donner le maximum, nous devions user de ruses pour nous en sortir.
Tout en décochant diverses attaques par magie de résonance, je me creusais la tête sur un problème.
Il s'agissait de la méthode pour contrer Seriadot.
À cause de la pierre de barrière, le percevoir m'était devenu très difficile. Avec de l'habitude, je finirais peut-être par ressentir une gêne, mais nous n'avons pas le temps pour ce genre de chose.
C'est un adversaire qui pourrait devenir hostile dès demain. Il faut faire avec les cartes qu'on a en main.
La détection et la perception n'ont aucun sens. Y a-t-il un autre moyen ? Par exemple, le vol de vie et le vol de magie. Ce sont des compétences qui dérobent sans discrimination la force vitale et la magie des existences dans la portée.
Si ces compétences produisent un effet alors qu'il n'y a que nous dans les parages, cela voudrait dire que quelqu'un se cache dans la zone. Le problème, c'est qu'elles ne servent à rien dans un lieu bondé.
Sinon… et ça ? J'ai jeté mon dévolu sur la compétence perturbation magique.
Comme elle affecte aussi nos propres compétences, je m'en suis peu servi jusqu'ici. Mais elle pourrait bien perturber l'effet de la pierre de barrière.
Si l'effet faiblissait ne serait-ce qu'un peu, je pourrais peut-être le percevoir.
J'ai consulté Fran et nous avons décidé de l'essayer. Ça n'aurait peut-être pas beaucoup de sens contre les antimagies, mais pour mesurer l'effet sur nous-mêmes.
Résultat : en mettant un peu d'énergie et en me concentrant, je peux manœuvrer la magie sans trop de souci. Probablement parce que le niveau de la compétence est encore à 1 et son effet faible.
Mais cela veut aussi dire que l'effet sur l'ennemi est faible, donc on ne peut pas trop en attendre contre la pierre de barrière. Au retour en ville, il vaudrait mieux tester ça quelque part.
C'est ainsi qu'en expérimentant tout en fauchant les antimagies, d'autres combattants se mirent à les affronter en plus de Fran.
( Forts )
« Ouais, les deux. »
Ce doivent être les aventuriers de rang B, hormis Fran. On dirait qu'ils nettoient les fuites de Fran… non, ils ont vraiment l'intention de faire exactement ça.
Ils se sont postés de part et d'autre de Fran et lancent des assauts sur les antimagies. C'est reposant d'avoir des partenaires avec qui la coordination va de soi, sans un mot.
Il y a quatre aventuriers, dont trois agissent ensemble. Probablement un groupe de rang B.
On dirait le type de groupe reconnu rang B grâce à la qualité de sa coordination plutôt qu'aux forces individuelles. Chaque membre vaut environ le rang C, mais leur synchronisation est parfaite.
Un épéiste type coup fatal à l'attaque supérieure, un bouclier à grand pavois spécialisé défense, et un mage spécialisé soutien qui ne laisse jamais tomber les sorts d'appoint et de soin. Telle était la composition.
Le bouclier attire, l'épéiste balaye tout d'une attaque de zone, le mage soigne. Ils répètent ça inlassablement. C'est terne, mais d'une solidité redoutable.
De l'autre côté. Sur la gauche vu de Fran, combat un aventurier style mage de petite taille. Il est entièrement emmitouflé dans une robe, le visage invisible, mais sa silhouette est très fine.
Pourtant, ce n'est pas un simple mage. Il manie une naginata avec élégance et empêche les antimagies d'approcher. En même temps, il utilise la magie des ténèbres pour les abattre sûrement. Qu'il ne lance que des sorts faibles, c'est sans doute pour économiser ses PM.
Si Fran est une guerrière qui use de magie, lui est un mage qui manie une arme.
Et on voyait la naginata qu'il faisait tournoyer enveloppée d'une lumière noire. L'épée d'attribut ténèbres.
Tant que le niveau de l'épée d'attribut est bas, elle ne fait que grignoter les PM adverses, mais en montant, elle finit par les absorber, paraît-il.
Il récupère des PM par l'épée d'attribut tout en enchaînant les sorts faibles : un style qui mise sur l'endurance au combat.
« L'épée d'attribut, nous non plus on ne la maîtrise pas trop. »
« Mm. »
D'ailleurs, Fran peut toutes les utiliser, mais d'habitude elle n'en emploie que trois. Le feu pour l'imbuement de flammes. Le vent pour le renforcement de tranchant. Le tonnerre pour l'imbuement d'éclairs. Juste ça.
L'eau pour l'augmentation de choc et la terre pour le renforcement de dureté ne sont pas très efficaces sur une lame. Les ténèbres pour l'absorption de PM et le bois pour l'absorption de PV deviennent superflus avec les compétences de vol et d'absorption.
Quant au fer fondu pour l'imbuement de haute chaleur, à la neige glacée pour l'effet de congélation et au sable pour le vol d'humidité, le niveau de magie étant bas, on ne peut pas en attendre une grande efficacité.
En revanche, la lumière et la vie, dont le niveau de magie a augmenté, devraient être bien utilisables. La lumière enveloppe la lame d'une magie brillante, augmentant la puissance et ajoutant un effet d'éblouissement.
La vie perturbe la force vitale adverse, augmentant les dégâts tout en abaissant les capacités physiques.
L'épée d'attribut a des capacités variées, mais Fran abuse du feu, du vent et du tonnerre qui lui sont familiers. C'est peut-être dû aux affinités de la tribu des chats noirs. Ceci dit, pour l'avenir, il vaudrait mieux qu'elle prenne l'habitude d'utiliser aussi la lumière et la vie.
Non, on en a déjà parlé avant ? Mais une habitude, ça ne se corrige pas si facilement. Dans l'urgence, ce sont les trois attributs familiers qui sortent tout seuls.
« Il reste encore plein d'antimagies, c'est parfait pour l'essai, non ? »
« Mm. »