La raison pour laquelle nous étions entrés à l'intérieur de la barrière était de reconnaître l'Antimagie.
Je voulais en ressentir la force par moi-même.
Urushi se trouvait déjà dans l'ombre.
« Une prairie ordinaire. »
« Ouais. »
C'est vraiment ordinaire. De l'herbe qu'on voit sur d'autres continents y pousse, et des insectes volent ça et là.
C'était totalement différent du paysage infernal que j'avais imaginé avant de venir. Seule la barrière visible quand on se retourne nous rappelle qu'on est sur le continent de Goldisia.
« Maître, j'en ai trouvé un. »
« Ah. Moi aussi je le vois. »
Après une dizaine de minutes de marche, nous avons enfin découvert le premier Antimage. De loin, on dirait un gobelin ou un kobold, mais sur ce continent, c'est impossible.
C'est sans doute un type Épéiste.
En nous approchant un peu plus, nous avons pu l'observer tranquillement, car il ne semblait pas nous avoir remarqués.
Son corps est principalement d'un noir de jais, tandis que ses yeux, ses crocs et ce qui ressemble à des cornes sont d'un vert éclatant. De plus, sa tête, une partie de son torse et l'extrémité de ses membres sont recouverts d'une carapace grise, sur laquelle poussent de nombreuses pointes vertes.
Ça rappelle un monstre d'une série de héros type sentai ? Le genre stylé et cool. Ou comme si on avait mis une armure noire et grise à Cyb○man ?
Bref, il avait l'air plus fort et plus dur qu'un gobelin.
Probablement que les parties noires sont sa peau. Les parties grises sont la couche suivante en dureté, et les parties vertes sont les plus dures.
En plus, ils portent des armes. Les manches sont grises, les lames vertes, des épées et des lances. Est-ce que celles-ci font aussi partie de l'Antimage ? Et même s'ils sont dits type Épéiste, ils n'ont pas nécessairement une épée.
« Bon, on essaie un peu ? »
« Mmh. »
Fran s'accroupit dans les herbes hautes pour se cacher.
La distance avec les Antimages est d'un peu plus de cent mètres.
Là, j'ai essayé de lever progressivement l'occultation de ma puissance magique. Et à partir du moment où une certaine quantité de magie s'est mise à s'échapper, j'ai vu les Antimages commencer à regarder dans tous les sens.
Ils ne semblent pas capables de ne rater la moindre présence magique. Mais réagir à cette distance est déjà une performance suffisante.
Ensuite, j'ai fait sortir Urushi de l'ombre.
Les Antimages regardent autour d'eux, mais ils ne semblent pas capables de nous repérer. Apparemment, pas seulement moi, mais Urushi aussi peut agir tant qu'il supprime sa puissance magique.
Cette fois, c'est Fran qui augmente sa puissance magique. Là, les Antimages ont enfin l'air de nous avoir repérés. On les voit foncer vers les herbes où nous sommes cachés.
Inversement, cela veut dire que même le type Épéiste, qu'on dit avoir la capacité de détection la plus faible, peut nous repérer à plus de cent mètres si notre puissance magique est forte.
Si on libérait imprudemment notre magie, les Antimages des environs risqueraient d'affluer en masse.
« Prochain test : la capacité de combat. »
« Mmh. »
Fran m'a dégainé tout excitée… mais elle a fait immédiatement une tête déçue.
« Faible. »
« Bah, ceux qui trainent par ici, c'est à peu près ça. »
C'est de l'instantané. Leur force est au niveau d'un hobgobelin. La carapace est un peu dure, mais pas au point de repousser une lame.
S'ils sont en nombre, ils peuvent devenir une menace, mais à quelques-uns, ils ne font pas le poids face à Fran.
On m'avait dit que les individus spéciaux ont une menace de niveau B, mais les Antimages petits fry normaux sont probablement de ce niveau.
« Comme prévu, ils disparaissent quand on les bat ? »
« L'arme aussi a disparu. »
« C'est bien ce que je pensais, c'est considéré comme une partie de l'Antimage. »
Ni matériau ni rien, ils se dissolvent dans le vide sur place. C'est la caractéristique des Antimages.
On pourrait croire que ça n'intéresse pas les aventuriers, mais c'est faux. D'abord, de l'expérience est générée, donc le niveau monte. Ensuite, selon les points de contribution de la carte Antimage, une prime est versée.
Le but des aventuriers qui ne sont pas là pour s'entraîner, c'est cette prime. Ils estiment qu'il est plus efficace de battre les Antimages qui viennent d'eux-mêmes que de chercher au hasard des bêtes magiques sur d'autres continents.
« Fran, comment va la carte Antimage ? »
« 1. »
« Trois tués et seulement 1 point… »
Ce n'est pas le nombre de tués qui compte, mais la force de l'adversaire qui est convertie. Cette carte utilise peut-être une technologie assez incroyable.
« On en chasse encore un peu ? »
« Mmh ! »
La cible suivante était un groupe de cinq types Épéistes. Urushi s'en est chargé.
Il y a eu des moments de frayeur parce qu'il encaisse exprès les attaques, mais au final, il a gagné sans une égratignure. Effectivement, les Antimages de bas niveau ne font pas le poids face à Fran et Urushi.
« Omun ? »
Urushi, qui croquait les Antimages, penche la tête. Apparemment, ils ont disparu pendant qu'il les mâchait.
L'absorption par prédation ne s'est pas activée. Vraiment, à part l'expérience, ils ne laissent rien derrière eux et s'évanouissent.
« Pour moi et Urushi, c'est un coin où y a pas grand-chose à gagner. »
« Ofu. »
Mais pour un aventurier ordinaire, c'est sûrement un bon terrain de chasse à haut risque et haut rendement, où on peut gagner de l'expérience et de la prime.
« On continue encore un peu. »
« Ouais. »
« On ! »
Ensuite, on a continué la chasse aux Antimages pendant environ une heure, mais on n'a pas croisé de redoutables ennemis.
On a aussi croisé des aventuriers qui chassaient les Antimages, mais presque tous étaient de rang E ou inférieur.
Le fait qu'ils opèrent en petit nombre confirme ce qu'on nous avait dit : près de la périphérie de la barrière, il n'y a pas d'Antimages puissants qui apparaissent.
Après en avoir battu une vingtaine, les points de la carte Antimage étaient à 11. Si je me souviens bien, 1 point Antimage permet de loger dans le dortoir le moins cher de la guilde. Le repas le moins cher, qui a pour seul argument d'être bon marché, coûtait 1 point par repas ?
Autrement dit, même pour une vie précaire dans un dortoir avec deux repas par jour, il faut chasser chaque jour environ six types Épéistes de bas niveau.
De plus, il semble que les points Antimage se divisent dans un groupe, donc à cinq, il faudrait en chasser trente par jour.
C'est assez dur pour des débutants, mais ceux qui ne peuvent même pas gagner ça ne seraient que des boulets.
« On rentre pour aujourd'hui. On ira vraiment en profondeur à partir de demain. »
« Compris. »