Je me précipitai vers Klimt qui s'était effondré, et constatai qu'un flot de sang s'échappait de son œil droit. Un emblème complexe, semblable à un cercle magique, flottait à la surface de son globe oculaire.
Même en y lançant un sort de guérison, la blessure ne se refermait pas. Ce n'était pas non plus une injury difficile à soigner à cause du miasme. Le corps de Klimt ne semblait pas reconnaître l'état de son œil comme anormal. Même en l'analysant via *Appréciation*, son statut indiquait « Normal ».
« Cet œil ne peut pas être guéri par la magie, tu sais… »
Avec un esprit ordinaire, on contracte un prêt de puissance magique sur un pied d'égalité. Mais quand il s'agit d'un Grand Esprit, les choses ne sont pas si simples.
Jusqu'ici, on avait scellé de force un Grand Esprit déchaîné, dans un état proche d'un contrat provisoire. C'est pour ça qu'invoqué, il n'obéissait pas, et qu'il imposait un fardeau énorme à Klimt.
Apparemment, on l'a transformé en contrat normal, mais établir une relation d'égalité avec un Grand Esprit était déjà présomptueux rien que de le souhaiter.
C'est en offrant son œil droit qu'il a réussi, tant bien que mal, à conclure le contrat.
« Klimt, ça va ? »
« Plus ou moins… Cet œil est la preuve du contrat avec le Grand Esprit. »
Klimt marmonna cela en arborant un sourire satisfait. Pour lui, ce n'était pas une raison de se lamenter.
En plus, grâce au retour à un contrat normal, les paramètres de Klimt avaient retrouvé leurs valeurs d'origine. Pire — ou mieux — certains avaient même été renforcés par la bénédiction de l'Esprit.
Effectivement, quand je l'ai analysé pour vérifier son état, j'ai été stupéfait par ses stats délirantes.
Nom : Klimt Âge : 137 ans
Race : Elfe des bois
Classe : Grand Maître des Esprits
État : Normal
Statut Niveau : 67
PV : 27/280 PM : 1616
Force : 137 Vitalité : 139 Agilité : 188
Intelligence : 859 Magie : 933 Dextérité : 148
Compétences
Raccourci d'incantation : Nv7, Appréciation : Nv5, Archerie : Nv3, Cueillette : Nv5, Magie des arbres : Nv6, Détection de présence : Nv4, Occultation de présence : Nv4, Magie des esprits : Nv9, Magie de la terre : Nv6, Préparation : Nv5, Magie du sol : NvMax, Résistance au poison : Nv3, Résistance à la paralysie : Nv4, Détection magique : Nv6, Magie de l'eau : Nv5, Connaissance des herbes : Nv7, Cuisine : Nv4, Vision renforcée, Contrôle des esprits, Bénédiction des esprits, Ouïe renforcée, Pensée parallèle, Enfant de la forêt
Compétences uniques
Bénédiction du Grand Esprit du vent, Maîtrise magique
Titres
Maître de guilde, Gardien d'Alessa, Terreur de la terre, Ami des Grands Esprits
Équipement
Bâton de vieux cerisier, Vêtement d'écailles de serpent créateur, Manteau d'ailes de jeune dragon-vent, Bottes de saut du lapin de lune, Bracelet de substitution
C'était n'importe quoi niveau force.
La magie des esprits était redevenue utilisable comme avant, et on pouvait dire qu'il avait obtenu un pouvoir immense en échange de son œil. De plus, pour un elfe, être connecté à un Grand Esprit — qui peut devenir un objet de foi — était un état privilégié.
Pour un Maître des esprits, contracter avec un Grand Esprit au prix d'un œil était une aubaine.
Je remarquai que le sang qui coulait de l'œil droit de Klimt s'était arrêté. La blessure gravée dans le globe s'était refermée. Seule la vision semblait perdue à jamais.
Inquiet, je vis pourtant que Klimt avait bien meilleure mine qu'avant. Ça devrait aller. Alors que Fran s'apprêtait à partir secourir les survivants, Klimt l'interpella.
« Fran-san, cette épée va bien, n'est-ce pas ? »
Vu la quantité de miasme qu'elle a utilisée, il a dû comprendre que ce n'était pas une épée normale.
« Ouais. Aucun souci. »
« … Tant mieux. »
Il ne semblait pas convaincu, mais il a fini par croire Fran sur parole. Fran redonna ses instructions de sauvetage, et Klimt se mit lui aussi à utiliser la magie des esprits.
« Bon, appelons Uru pour l'instant. »
« (Mmh !) »
Pendant qu'on confiait les prisonniers à Urushi et sa meute, Fran posa une question sur l'objet mystérieux qui avait fui le corps du Grand Esprit. Faut-il le récupérer ou le laisser tomber ? Impossible d'en juger.
Klimt non plus ne savait pas grand-chose. Selon lui, c'était probablement un outil magique utilisé lors du rituel quand il avait été invoqué par le passé.
Comme le Grand Esprit semblait y tenir, on nous a demandé de le récupérer au cas où. On s'est dirigés vers la zone de chute. Là, une présence suspecte a chatouillé mes sens. Une faible signature magique filait droit vers le nord. Trop suspect. En masquant notre présence et en suivant depuis les airs, on a repéré un mort-vivant qui courait au sol. Il tenait quelque chose de fin dans sa main.
« (Un Hydeman.) »
« (Bah, y'en a encore qui traînaient !) »
Apparemment, l'Hydeman avait récupéré l'objet avant nous. Mais c'est pour ça qu'on l'a repéré. Il peut masquer sa propre présence, mais pas la puissance magique de l'objet qu'il tient.
En l'observant un moment depuis le ciel, on a vu qu'il essayait de fourrer le bâton mystérieux dans son sac d'inventaire. Mais il n'y arrivait pas.
Un outil magique spécial qui ne rentre pas dans l'inventaire ? Bon, vu qu'il sortait d'un Grand Esprit, il doit bien cacher un pouvoir quelconque.
D'ailleurs, le fait même que l'Hydeman cherche à le récupérer prouve son caractère exceptionnel. Pire, il y a même une chance que ce bâton soit le véritable objectif final, bien avant de s'occuper de Klimt.
« (On le descend et on récupère le bâton.) »
« (Ouais.) »
J'aurais bien aimé le laisser filer pour voir où il va, mais à ce rythme, il risque d'aller jusqu'à Raidos. Et pour le sauvetage en ville, Klimt seul n'aura pas assez de bras.
Fran a pensé la même chose et a décidé d'en finir ici avec l'Hydeman. Ils ne nous ont pas repérés, et leur puissance de combat est faible. Un *Transfert* suivi d'une taille, victoire assurée.
L'Hydeman s'effondra, la jambe sectionnée.
« K-Klimt-sama… »
« C'était ça ton objectif ? »
« Hn ? De quoi parles-tu ? Je sais pas. J'ai raté l'assassinat du Maître des esprits, alors je me suis dit que je récupérerais au moins ça. »
« L'assassinat de Klimt, c'était pas juste "en passant" ? »
« Pas du tout ! Cette conversation est inutile ! »
Là, il a essayé d'actionner un dispositif d'autodestruction, donc je l'ai achevé. Mais grâce au *Principe du mensonge*, j'ai tout compris. Apparemment, l'Hydeman visait cette épée-bâton dès le début. Comme il était sûr qu'on la récupérerait, il a essayé de nous fourrer de fausses infos avant de se faire exploser.
J'ai analysé le bâton mystérieux gisant au sol : *Vieux bâton-épée* s'afficha. Un bâton-épée, c'est une baguette en forme d'épée sans tranchant. À première vue, on dirait une épée fine dans son fourreau, mais en réalité il n'y a pas de lame.
En plus, presque pas de décorations, un aspect purement utilitaire. La « lame » n'est rien d'autre qu'un tube métallique.
Puissance d'attaque 100, conductivité D. Les compétences *Durcissement* et *Réparation* sont attachées, donc c'est clairement axé sur la solidité… Mais quelque chose cloche.
On lui a asséné notre coup de pointe à fond. Même sans prise directe, il a été repoussé avec une telle violence que le choc a dû être considérable. Et il s'est écrasé au sol à toute vitesse.
Une arme de ce niveau ne peut pas en ressortir indemne. Ou alors elle aurait dû être pulvérisée au-delà de ce que *Réparation* peut gérer.
À moins qu'on n'ait sacrifié les performances pour pousser *Durcissement* et *Réparation* à l'extrême ? En plus, il ne rentrait pas dans l'inventaire. Une force de répulsion s'activait, impossible à stocker quoi qu'on fasse.
Les infos affichées et la puissance qu'on ressent ne collent pas avec les performances réelles de l'objet, c'est ça ? C'est là que doit se cacher le secret qui intéresse l'Hydeman.
« Bon, je l'apporte à Klimt pour l'instant. »
« (Ouais.) »