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Ore ni wa Kono Kuragari ga Kokochiyokatta

Chapitre 172 : Sans compromis, mais pour vivre dans un autre monde (point de vue de Nanami)

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Chapitre 172

Chapitre 172 : Sans compromis, mais pour vivre dans un autre monde (point de vue de Nanami)

Chapitre 172/172 — 100%~16 min de lecture3 078 mots

● Résistances

- Résistance au poison : niveaux 1 à 3, immunité au poison au niveau 3 : 3/7/10

- Résistance aux maladies : niveaux 1 à 3, immunité aux maladies au niveau 3 : 1/3/5

- Résistance au vieillissement : niveaux 1 à 5, sans âge au niveau 5, vitesse de vieillissement divisée par 2 au niveau 3 : 3/5/7/10/15

- Régénération naturelle accrue (blessures) : niveaux 1 à 5 : 3/5/7/10/15

- Régénération naturelle accrue (force spirituelle) : niveaux 1 à 5 : 3/5/7/10/15

« Ici, rien n'a changé. »

On peut même se dire que c'est une bonne chose qu'aucune ligne bizarre n'ait été ajoutée.

Quand il y a trop de choix, on finit forcément par se poser trop de questions.

« Les résistances... les résistances, hein. En vrai, il faudrait aussi y réfléchir sérieusement. »

On ne parle que de l'efficacité de Résistance au vieillissement, mais l'immunité au poison, ce n'est pas rien non plus.

Ne plus craindre du tout le poison pour seulement 10 points, c'est une capacité cheatée qui, dans la réalité, n'aurait rien d'étonnant dans la rubrique des « capacités spéciales ».

Je ne sais pas combien il y a de créatures venimeuses dans ce monde-là, mais être quasiment invincible face aux serpents venimeux ou aux scorpions, ça pourrait être plutôt bien.

C'est que j'aime bien les serpents et les scorpions, moi.

Cela dit, les points sont limités. Ici, je fais dans le classique.

J'attribue à Résistance aux maladies le niveau 2 (3 points), et à Résistance au vieillissement le niveau 3 (7 points).

Total des points dépensés : 10 points. Il en reste 41.

Ça, dès avant le transfert, je l'avais classé parmi mes grandes priorités. Inutile d'hésiter.

Au passage, Régénération naturelle accrue (blessures) est utile si on la prend au moins au niveau 3, mais on sait qu'à bas niveau, l'effet est à peine meilleur que rien. Pour espérer quelque chose comme un guerrier zombie, il faudrait au moins le niveau 4. Bon, moi, je ne pars pas sur un build de guerrière, alors je n'en ai pas besoin.

Celle de la force spirituelle, elle, est un taux de récupération rapporté à la force spirituelle totale, qui varie d'une personne à l'autre... en gros, aux PM. À ce stade, où on ne sait même pas si notre réserve de PM maximale est grande ou petite, il est admis qu'il ne faut pas la prendre.

Je regarde le reste.

● Capacités physiques

Amélioration des capacités physiques par la force spirituelle

- Endurance accrue : niveaux 1 à 5 : 5/7/10/15/20

- Vitalité accrue : niveaux 1 à 5 : 5/7/10/15/20

- Force spirituelle accrue : niveaux 1 à 5 : 5/7/10/15/20

- Vue accrue : niveaux 1 à 3 : 3/7/10

- Ouïe accrue : niveaux 1 à 3 : 3/7/10

- Odorat accru : niveaux 1 à 3 : 1/3/5

- Goût accru : niveaux 1 à 3 : 1/3/5

Ici, pas de grand changement.

Les points nécessaires sont les mêmes aussi.

Pour moi, qui avais une mauvaise vue à l'origine, Vue accrue est tentant, mais pour l'instant, ça ira. Si la capacité était accordée dès qu'on la prend, elle serait un atout pour le transfert aux fléchettes, mais on n'obtient les capacités qu'après le transfert.

Pour le moment, je passe.

● Magie spirituelle

- Magie spirituelle du feu : 10 p

- Magie spirituelle de l'eau : 10 p

- Magie spirituelle du vent : 10 p

- Magie spirituelle de la terre : 10 p

- Magie spirituelle de la lumière : 10 p

- Magie spirituelle des ténèbres : 10 p

- Magie spirituelle du chaos : 150 p

« 150, quand même... »

La magie de guérison a disparu, et à la place, ou je ne sais trop quoi, la magie spirituelle du chaos est apparue.

Mais 150 points, c'est violent. En forçant, on pourrait peut-être la prendre, mais ce n'est rien d'autre qu'un choix pour le panache.

Dans ce monde-là, on appelle aussi le « chaos » le « mal » : c'est ce que Serika m'a appris pendant les cours théoriques. C'est pourquoi la pierre spirituelle du chaos a un autre nom : la « pierre maléfique ».

Autrement dit, cette magie spirituelle du chaos doit être la « sorcellerie ».

Le Roi démon contre lequel Hî s'est battu utilisait de la sorcellerie, si je ne me trompe pas. Ça doit vouloir dire qu'on pourra s'en servir aussi, mais 150 points, quand même...

Sur le long terme, en économisant quelques années, il est peut-être possible de l'obtenir, et il y a peut-être même des cas qui la prennent en vieillissant de plusieurs dizaines d'années. Tout le monde ne mène pas sa vie en jouant la sécurité, après tout.

Seulement, comme pour la magie de guérison, il y a aussi la force spirituelle nécessaire : il suffit d'y réfléchir un peu pour comprendre qu'on aurait beau l'avoir, ce serait de la confiture donnée aux cochons.

Ça non plus, ça ne me concerne pas. La magie spirituelle, bien sûr, je ne la prends pas à ce stade.

● Objets

- Assortiment d'objets de base recommandé aux transférés : 10 p

(Argent (somme moyenne), assortiment de potions de récupération, pack de parchemins de « sorts » pour débutants (« Lance de feu » ×1, « Lame de vent » ×1, « Mur de terre » ×1, « Soin aquatique » ×1, « Lueur illusoire » ×1, « Brume des ténèbres » ×1, « Petit soin » ×3, « Soin moyen » ×2, « Grand soin » ×1, « Désenvoûtement » ×1, « Terreur » ×1, « Petit transfert » ×1), trousse de premiers secours, carte des environs, carte du monde, boussole, équipement complet d'aventurier (chemise, manteau, pantalon, ceinture, sous-vêtements ×3, chaussettes ×3, bottes, chapeau, gants de cuir, plastron de cuir, épée courte, lance courte), cahier, nécessaire d'écriture, nourriture pour 3 jours (boîte-repas, gourde), rations de longue conservation, set de vaisselle, serviettes ×5, mouchoirs ×5, paquets de mouchoirs en papier ×10, couteau, couverture, lanterne, huile, allumettes, miroir de poche, pelle portative, sac à dos, sacoche de ceinture, corde en nylon, fil de fer, ruban adhésif en toile, nécessaire de couture, sacs de jute ×2, une pierre spirituelle de chaque élément)

Certains objets ne s'obtiennent que dans le pack de base : si vous ne le prenez pas, réfléchissez bien.

L'assortiment d'objets de base vaut bien une dizaine de points, voire 20 points : c'est un lot avantageux. Mais même ainsi, 10 points, c'est beaucoup.

En plus, on ne peut pas le prendre après le transfert, alors le choix de le prendre ou non est en fait assez important... Enfin. Moi, je ne le prends pas.

En faisant défiler l'écran vers le bas, une foule d'équipements et d'outils qu'on peut échanger apparaît.

À bien y réfléchir, pouvoir obtenir des objets n'importe quand et n'importe où, c'est en soi une capacité incroyablement cheatée. C'est comme si tous les transférés avaient une sorte de « compétence d'achat ».

Il faut certes avoir des points, mais cet avantage mérite d'être bien pris en compte.

Parmi les transférés de la première vague, Jeanne dit qu'elle « garde toujours au moins 6 points en réserve ». Il faut bien reconnaître qu'elle est forte.

« Hm ? Ça, c'est un objet ajouté ? »

- Anneau de substitution : 1 point

Objet offert pour célébrer la deuxième vague de transferts. Anneau qui encaisse à votre place, une seule fois, des dégâts mortels. Non cessible. Ne peut être échangé qu'une seule fois.

« Ce s'y connaît drôlement en jeux vidéo... »

C'est un objet de substitution, comme on en voit de temps en temps dans les RPG.

Le truc qui vole en éclats à votre place quand on vous lance un sort de mort instantanée, sans doute.

Évidemment que j'en veux un, mais ça aussi, ça peut attendre. Pour le même nombre de points, la Pierre de Barrière passe avant.

Pour le reste, les objets ne semblaient pas avoir beaucoup changé.

De toute façon, les objets peuvent s'obtenir plus tard, alors je ne prends rien pour l'instant.

« ... Bon, je les attribue. J'hésite, mais... je me fais confiance. »

Vu les points restants, la bonne réponse serait sans doute de tout mettre dans les capacités physiques, mais je n'en avais pas l'intention.

'Serika, pardon.'

Je m'excuse intérieurement, j'ouvre la rubrique des « capacités spéciales » et je choisis « Communication ».

J'ai l'impression d'entendre une voix crier : je t'avais pourtant bien prévenue, et finalement, grande sœur, tu fais ça ! Mais j'attribue mes points selon mes propres convictions.

Même s'il existe une autre « bonne réponse », la choisir ou non, c'est une autre histoire.

Bien sûr, je comprends aussi le point de vue de Serika.

« Vers un lieu sûr », « avec le pack d'objets de base », « en se transférant avec des capacités physiques accrues ».

C'est sûrement la réponse parfaite. Dans l'immédiat, on ne devrait certainement pas mourir tout de suite.

Mais au bout du compte, si on ne développe pas ses points forts, on n'a pas d'avenir.

Il n'est pas exagéré de dire que le choix fait ici décide de toute une vie : je ne peux pas me décider sur la seule « stabilité ».

Il y a d'autres transférés que Jeanne qui ont tout misé sur l'endurance ou la vitalité, mais la seule à être devenue forte et populaire, c'est Jeanne. C'est vrai que le taux de survie de ces transférés-là est nettement plus élevé, mais je ne me fais pas transférer simplement pour survivre.

Franchement, je ne suis pas très douée en sport, alors me battre avec une épée ou une lance, je serais sûrement nulle. Et surtout, dans ce groupe-là... avec Rifreya et Jeanne, je me dis qu'une personne de plus douée pour le corps à corps, ça ne servirait pas à grand-chose.

Et à part ça, il y a aussi des choses que moi, j'ai envie de faire.

« Pour Nanamin, Communication, ce serait bien, nyé. Elle aime les animaux. »

me l'avait aussi conseillé discrètement, avec son intonation bien à elle ; alors, si les choix ne changeaient pas beaucoup et selon les options de point de transfert, j'avais envisagé de la prendre.

Bon, même sans ça, Communication est apparemment un bon choix, tout simplement.

30 points, c'est beaucoup. Mais elle les vaut, sans aucun doute.

Peu de transférés ont pris Communication, mais avec cette capacité, on peut communiquer non seulement avec les animaux, mais même avec les monstres. La description parle d'« animaux », mais en réalité, on peut aussi communiquer sans problème avec les monstres.

Cela dit, les monstres sont en principe des créatures hostiles aux humains, et même si on arrive à communiquer, on ne devient pas forcément amis pour autant, apparemment...

Les animaux de ce monde-là sont grands et forts. Bien sûr, ils deviennent plus forts en se battant, et en théorie, on pourrait même les élever jusqu'à ce qu'ils deviennent des « monstres ».

Et puis, les capacités spéciales ne peuvent plus s'obtenir après le transfert.

En ce sens aussi, je n'ai pas d'autre choix que de me décider ici.

« Il me reste donc 11 points... »

Un chiffre un peu juste pour prendre autre chose.

Dès le départ, je comptais garder une partie des points, mais il reste maintenant à voir comment faire fructifier ces points restants.

Le point de transfert peut encore être modifié, mais je n'ai pas assez de points pour un « transfert sur un continent sûr ». Bon, là-dessus, je mise sur les fléchettes.

Puisque je choisis le transfert aux fléchettes, le hasard entre en jeu. En pensant au trajet jusqu'à une ville, une carte du monde de haute qualité est indispensable : ça fait 3 points.

1 point pour la Pierre de Barrière.

Si je suis envoyée dans un endroit au terrain accidenté, comme Hî, il me faudra peut-être des chaussures.

Quoi qu'il en soit, garder des points pour faire face aux imprévus, c'est la base pour ce transfert.

Alors, ce que je pourrais dépenser maintenant, c'est 3 points tout au plus ?

Non, si je ne les mets pas dans les rubriques qu'on ne peut modifier qu'ici, rien ne m'oblige à les dépenser.

Dans ce cas, soit j'ajoute encore un an à mon âge, soit je prends un désavantage.

Prendre Gros mangeur pour avoir « Vision nocturne », ce n'est pas une mauvaise idée en soi. Si je dois vivre avec lui, ce serait une capacité utile pour toujours.

Seulement, l'inconvénient de Gros mangeur est trop lourd. Et puis, tout simplement, c'est gênant.

« Mmmh... »

Vision nocturne coûte 15 points.

En forçant, je peux la prendre. Je peux, mais en prenant Communication, j'ai déjà renoncé à être en première ligne. Et bien sûr, je ne serai pas éclaireuse non plus.

Alors Vision nocturne n'est pas une capacité indispensable. Si c'est Hî qui tient ce rôle, mieux vaut que je comble ce qui manque.

Des guerriers purs de première ligne, il y en a assez.

Alors, ce que je devrais viser, c'est quelque chose comme une magicienne spirituelle de l'eau, qui commande les créatures apprivoisées tout en soignant et en soutenant les autres ?

Je pourrais aussi me servir d'un arc à l'arrière. Dans ce cas, Vision nocturne serait bien, mais prendre Vue accrue pourrait suffire...

On pouvait imaginer des directions à l'infini.

Mais à trop penser à l'avenir, ça ne sert à rien. La première chose, c'est de le rejoindre.

Côté capacités, en prenant « Communication », j'ai déjà fait un sacré pari. J'ai l'impression que d'autres caprices finiraient par me perdre.

Les points restants, c'est un peu comme des vies.

« ... Va pour ça. Le problème, c'est après le transfert. »

Comme dit Serika, se faire transférer dans un endroit sûr, en mettant tout dans l'endurance et la vitalité, c'est sans aucun doute le plus stable. Je ne sais pas combien d'années ça prendrait, mais je finirais un jour par retrouver Hî.

S'il arrivait à survivre jusque-là.

À cause de moi, Hî croit toujours, à tort, que toute l'humanité terrienne le hait.

Grâce à Jeanne et aux autres, il a l'air de s'être un peu remis moralement, mais on ne sait pas encore ce qui pourrait le faire basculer.

... Non, il est même possible qu'il ait déjà irrémédiablement basculé, et qu'il ait seulement l'air normal vu de l'extérieur.

D'autant plus que, dans la deuxième vague, beaucoup choisiront sûrement Ringpil et viseront Meltia.

Je ne sais pas s'ils lui diront la vérité.

Ou bien Hî les tiendra-t-il à l'écart sans même les écouter ?

C'est pour ça que c'est moi. C'est moi qui dois lui dire la vérité.

Parce que je suis la seule à pouvoir sauver son cœur.

Je vérifie une dernière fois mes choix.

Les 30 points de Communication, c'est vraiment beaucoup. Prendre cette capacité, ça veut dire vivre en dompteuse.

D'après quelqu'un de la première vague qui a pris Communication, on perçoit assez clairement ce que pensent les animaux. Et nos sentiments à nous leur parviennent bien aussi.

Comme c'est une communication de cœur à cœur, une sorte de télépathie, les mauvaises intentions et les calculs passent aussi à travers... mais bon, ça ne devrait pas poser de problème.

Je vérifie tout une dernière fois, puis j'appuie sur le bouton de validation.

- Nom : Sôma

- Âge : 15 ans ▽

Vieillissement 1 an : +3 p

- Sexe : femme

- Capacités spéciales ▽

Communication : 30 p

- Capacités physiques ▼

- Résistances ▽

Résistance aux maladies : niveau 2 : 3 p

Résistance au vieillissement : niveau 3 : 7 p

- Magie ▼

- Objets ▼

- Points de transfert ▽

Transfert aux fléchettes : +5 p

- Désavantages ▼

Points bonus restants : 11 p

« Vous avez choisi le transfert aux fléchettes. Lancez la fléchette dans la pièce voisine pour déterminer votre point de transfert. »

Après l'apparition de ce message, je regarde le mur d'à côté : une porte y est apparue.

Ce n'était pourtant, il y a un instant, qu'une pièce vide.

J'entre dans la pièce voisine : une carte est punaisée au mur, et sur une petite table, une seule fléchette.

« La carte est vraiment petite... C'est vrai que c'est difficile. »

La géographie de ce monde-là est déjà assez bien étudiée.

Dans l'ensemble, il ressemble beaucoup à la Terre, et les conditions climatiques seraient très proches.

Bien sûr, je sais où se trouve Meltia sur la carte du monde. Sinon, je n'aurais jamais choisi le transfert aux fléchettes.

La ligne de lancer est tracée en rouge, mais on peut s'approcher pour regarder la carte.

Évidemment, si l'on trichait en lançant depuis l'autre côté de la ligne, on écoperait sans doute d'une pénalité très sévère, ce n'est pas difficile à imaginer.

La carte doit mesurer environ 50 centimètres de large sur 40 de haut.

En un sens, pouvoir voir cette carte est déjà un spoiler, mais comme tous les transférés de la deuxième vague ont à peu près ces connaissances, le en a tenu compte. Bon, vu qu'il fait une chose d'aussi mauvais goût qu'une diffusion en direct, c'est assez logique.

J'avais vaguement envisagé que la carte puisse tourner, mais dans ce cas, ça reviendrait en pratique à un transfert aléatoire, alors je pensais que non ; et franchement, je suis soulagée qu'elle ne tourne pas.

Viser un endroit précis sur une carte qui tourne, je n'ai pas cette technique-là.

Cela dit, la carte est petite.

Il faut au moins la précision nécessaire pour toucher l'archipel principal du Japon sur une carte du monde terrestre. Sinon, il me faudra beaucoup de temps pour le rejoindre.

« Bon. Une fléchette qui doit absolument faire mouche. »

En tant que continent, Ringpil est plutôt petit.

D'autant plus à trois mètres de distance.

Mais en ce moment, ma « vue est déjà revenue ».

Et puis, les fléchettes sont, allez savoir pourquoi, l'une des rares choses où je pouvais rivaliser avec Serika.

« Une femme, ça a du cran ! Attends-moi, Hî. »

Je me place sur la ligne de lancer et, sans la moindre hésitation, je lance la fléchette vers Meltia.

La fléchette décrit une jolie parabole et, toc, se plante dans la carte.

« Votre point de transfert a été déterminé. »

« Nous vous souhaitons une vie merveilleuse. Bonne chance. »

Je suis enveloppée d'une lumière éblouissante.

Vous êtes à jour !

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