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Ore ni wa Kono Kuragari ga Kokochiyokatta

Chapitre 171 : La salle blanche, mais du calme (point de vue de Nanami)

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Chapitre 171

Chapitre 171 : La salle blanche, mais du calme (point de vue de Nanami)

Chapitre 171/171 — 100%~12 min de lecture2 356 mots

Comme sensation, c'est comme si je m'étais retrouvée ailleurs en un clignement d'yeux.

L'heure est venue, j'ai été enveloppée d'une lumière éblouissante, j'ai fermé les yeux, et quand je les ai rouverts, j'avais déjà été déplacée ailleurs.

« Alors voilà la fameuse "salle blanche". »

Sur le bureau devant moi, il y a un ordinateur.

À l'écran, ces mots : « Vous avez été choisi(e) pour être transféré(e) dans un autre monde. Terminez la répartition de vos points bonus et partez pour l'autre monde. »

Ce doit être la même formule que la première fois. Apparemment, on n'y a pas apporté de grosses modifications.

Dans le pire des cas, il n'était pas exclu qu'on supprime carrément le système de points. Tout dépend du bon vouloir du , alors tout peut arriver, avait dit Serika.

« Temps imparti... une heure. J'ai pas mal de marge. »

Avec tout ça, je peux réfléchir longuement.

La répartition des points ne se fait qu'une fois, sans possibilité de recommencer.

Il faut évidemment choisir avec prudence, mais l'audace compte aussi, sans doute.

- Nom : Sôma

- Âge : 15 ans ▼

- Sexe : femme

- Capacités spéciales ▼

- Capacités physiques ▼

- Résistances ▼

- Art des esprits ▼

- Objets ▼

- Points de transfert ▼

- Désavantages ▼

Points bonus restants : 43 p

« Ici non plus, pas de gros changement. »

Bon, l'avis majoritaire était que, puisque la première vague avait déjà été transférée, il n'y aurait pas de modification aussi importante. En réalité, il ne s'est même pas écoulé six mois depuis le premier transfert, à peine deux mois environ : il a peut-être jugé prématuré d'apporter de gros changements.

« Les points bonus sont plutôt maigres. »

Mais c'est dans les limites de ce qui était prévu.

Lors du premier transfert, c'est le transfert aléatoire qui était sélectionné par défaut, paraît-il.

Rien que pour rendre le lieu de transfert « sûr », il fallait 30 p. Cette fois, c'est sans doute « sûr » qui est sélectionné par défaut. Comme le choix « aléatoire » par défaut avait suscité pas mal de critiques, le en a peut-être tenu compte.

« Je vais déjà régler ce que j'ai décidé. »

Je touche la ligne de l'âge et je l'augmente d'un an seulement. De 15 à 16 ans. Ça ne rapporte que 3 points, ce qui fait 46 points au total.

Même avec un an de plus, j'ai le même âge que Rifreya. Et un an de moins que Jeanne.

Si je prends Résistance au vieillissement, ça ne pose absolument aucun problème. Vu Résistance au vieillissement, je pourrais même monter d'un an de plus, mais la résistance psychologique était trop forte, je n'ai pas pu.

On a beau savoir en théorie à quel point les 3 points qu'on peut gagner d'entrée sont précieux, l'être humain, apparemment, ne choisit pas si facilement de vieillir de lui-même.

J'ouvre ensuite la rubrique « Points de transfert ».

Cette rubrique a dû être pas mal modifiée, mais...

« ... Quand même, ça ? C'est vrai qu'ils ont fait un effort, mais... »

En voyant le contenu de la modification, je pousse un grognement.

Comment je vais choisir ici, c'est pour moi le point le plus important, mais...

● Choix du point de transfert

- Transfert devant une ville sûre quelque part : 0 point (sélectionné par défaut)

Lieu où les animaux sauvages dangereux ont été presque entièrement éliminés. Une ville se trouve devant vous.

- Transfert devant une ville sûre, par continent : 10 points

Pour ceux qui ont un endroit où aller. Choisissez un continent.

(Au choix : Rochesil de l'Est, Rochesil de l'Ouest, Ringpil, Ranshimoza, Aaraura du Nord, Aaraura du Sud)

※ Transfert possible pour 0 point sur le seul continent d'Aaraura.

- Transfert aléatoire par continent : +20 points

Intéressant si vous avez un endroit précis où être transféré(e), mais le transfert aléatoire comporte toujours des risques. À vos risques et périls. Déconseillé.

(Au choix : Rochesil de l'Est, Rochesil de l'Ouest, Ringpil, Ranshimoza, Aaraura du Nord, Aaraura du Sud)

※ +30 points pour le seul continent d'Aaraura.

- Transfert aux fléchettes : +5 points

Si vous êtes bon(ne) aux fléchettes, vous pourrez peut-être être transféré(e) à l'endroit visé ? Si la fléchette se plante dans la mer, vous recommencez. Distance entre la ligne de lancer et la carte : 300 centimètres. Difficulté assez élevée : si vous n'avez jamais joué aux fléchettes, ne faites pas ce choix à la légère.

« Pas de transfert avec choix de la ville... hein. »

Je suis venue ici avec quelques règles décidées à l'avance, et l'une d'elles était : si je peux être « transférée directement à Meltia », je choisis cette option, quel que soit le nombre de points qu'il faut.

Si je peux rejoindre Hî en tout premier, tous les problèmes se règlent d'un coup. J'avais accepté cette condition, moi aussi, et c'est dans cette intention que j'ai ouvert cette page.

Mais il n'y a rien de plus précis que le transfert par continent. Ringpil, ça a l'air simple à dire, mais c'est immensément vaste. De la taille de toute l'Europe réunie, en gros.

En tout cas, on peut dire que les chances de le « rejoindre tout de suite » avec un peu de chance viennent de baisser nettement.

Même si je dépense 10 points pour un « transfert sûr par continent », combien de villes y a-t-il rien que sur le continent de Ringpil ? Si par chance c'est Meltia qui tombe, tant mieux. Mais si c'est une ville complètement différente ? J'aurai juste dépensé 10 points et il me faudra quand même voyager pour le rejoindre.

Me voilà d'entrée face à une décision difficile, mais si je ne règle pas ça en premier, inutile de penser à la création de personnage.

« ... Cela dit, c'est clairement l'option cadeau, ça. »

Une chose pareille, je prends évidemment le transfert aux fléchettes.

Bien sûr, si je n'avais jamais joué aux fléchettes, ç'aurait été dur, mais j'ai accompagné Serika quand elle a déclaré qu'elle allait « savoir tout faire, au moins un peu », et pendant un temps, on a joué aux fléchettes presque tous les jours dans le manga-café du coin.

Donc, jusqu'à un certain point, je peux lancer là où je vise.

Au moins, je devrais pouvoir atteindre le continent de Ringpil. Toucher Meltia en plein... ce sera peut-être impossible, quand même, mais ça vaut forcément mieux que les autres options.

Et surtout, les +5 points comptent beaucoup.

Je choisis le transfert aux fléchettes et j'obtiens 5 points.

Il me reste donc 51 points.

« Ensuite, je ferais mieux de regarder les désavantages. »

Les désavantages sont une sorte de mesure de rattrapage.

En contrepartie, la plupart sont des handicaps permanents. Mieux vaut ne pas en prendre, mais les points sont précieux. Selon le cas, ça peut valoir le coup d'en prendre un.

● Désavantages

- Amnésie : +50 points

Vous perdez la mémoire de votre monde d'origine.

- Gros mangeur : +10 points

Vous avez besoin de cinq fois plus de calories qu'une personne normale pour vos activités.

- Être cher à protéger : +0 à 30 points

Vous pouvez emmener dans l'autre monde « l'être le plus cher que vous devez protéger ».

Garçon ou fille de moins de 12 ans, ou animal.

L'être à protéger ne peut pas être renforcé avec des points (0 point).

Les points accordés sont calculés selon la vulnérabilité de l'être à protéger et le degré d'affection que vous lui portez.

Les animaux à faible vulnérabilité ne peuvent pas être emmenés.

« Pas de talent pour l'art des esprits », qui existait pour le transfert de la première vague, a disparu.

Sans doute supprimé pour rééquilibrer, parce que Jeanne était trop forte.

Pour l'être à protéger aussi, on a ajouté une ligne sur les animaux qu'on ne peut pas emmener. À l'origine, on ne pouvait déjà pas emmener de gros chiens, paraît-il : ils l'ont simplement mis noir sur blanc.

« Bon, ici, je peux m'abstenir de choisir... »

J'ai bien pensé à emmener Serika ou comme êtres à protéger, mais malheureusement, la limite d'âge les en empêche. Enfin, ces deux-là ne le voudraient sûrement pas.

S'il fallait prendre quelque chose ici, ce serait « Gros mangeur », mais à haut niveau, ça risque de devenir une impasse.

Il faudrait manger sans arrêt : dans un labyrinthe, où la force spirituelle est abondante et où on a rarement faim, passe encore, mais pour un long voyage, ça poserait problème.

Je regarde ensuite les capacités spéciales.

Cette rubrique-là a sans doute beaucoup changé.

● Capacités spéciales

- Courage : 20 p

Donne la force d'affronter les difficultés et la peur, et d'avancer.

- Hyperconcentration : 30 p

Permet de se concentrer au point d'en oublier de manger et de dormir.

- Perception de la force spirituelle : 15 p

Permet de remarquer la présence des esprits.

- Détection des présences : 15 p

Permet de remarquer la présence des êtres vivants.

- Vision nocturne : 15 p

Permet de voir même dans un endroit presque sans lumière.

- Intuition : 20 p

Permet de choisir, sans trop savoir pourquoi, l'option la plus avantageuse.

- Sommeil court : 20 p

Rend le sommeil presque inutile. (Environ 3 heures de sommeil par jour procurent le même effet que 8 heures de sommeil pour une personne normale.)

- Activité en apnée : 10 p

Permet d'agir à pleine puissance pendant deux minutes sans respirer.

Avec de l'entraînement, permet de rester environ quinze minutes en plongée.

- Champ de vision élargi : 10 p

Donne un champ de vision d'une largeur impossible pour un humain.

- Communication : 30 p

Permet de se comprendre avec les animaux.

- Gain d'expérience accru : 30 p

Permet de monter plus facilement de palier.

- Évaluation : 50 p

Permet d'utiliser « Évaluation des objets » et « Évaluation des monstres » sans limite.

- Langue de l'autre monde : 0 p ▼

Permet de lire et d'écrire la langue commune des environs du lieu de transfert.

« Moins de changements que je ne pensais... mais il y en a bien qui ont disparu. »

D'abord, Charme et Bien-Aimé des esprits. Ces deux capacités, qui avaient posé problème lors du transfert de la première vague, ont disparu.

D'après les prévisions de Serika, Hyperconcentration était impopulaire et risquait de disparaître, mais elle est restée. La popularité n'a apparemment pas grand-chose à voir là-dedans.

Les points qu'on obtient en ne prenant pas Langue de l'autre monde ont nettement baissé.

La première fois, c'était +20 points, mais cette fois, même en choisissant « Aucune », on n'obtient que 10 points. Bon, c'est sans doute parce que la traduction de la langue de l'autre monde a déjà bien avancé. Serika disait d'ailleurs qu'elle parlait déjà la langue de Ringpil, au moins pour la conversation courante.

En échange, peut-être, on peut prendre « Traduction intégrale des langues de l'autre monde » avec des points. Comme la langue de l'autre monde ne sert à rien dans les autres régions, c'est une capacité qui permet de parler avec n'importe qui, n'importe où. Un pouvoir qui permet à tout le monde de devenir comme Serika, en somme.

Je ne sais pas à quel point ce sera efficace dans l'autre monde, mais pour ceux qui aiment voyager, ce sera peut-être un pouvoir indispensable.

- Langue de l'autre monde (environs du lieu de transfert) : 0 p ▽

Aucune : +10 p

Traduction intégrale des langues de l'autre monde : 30 p

La traduction intégrale coûte 30 points. C'est cher, mais si même les langues mineures sont toutes traduites, c'est peut-être une compétence très utile. On pourrait traiter seul avec des gens de nombreux pays, et dans ce monde-là, ce serait un don qu'aucune personne ne possède.

Cela dit, moi, je ne touche à rien de ce qui concerne la langue.

« Il y a aussi de nouvelles capacités. »

Celles qui ont été ajoutées cette fois sont au nombre de quatre : « Perception de la force spirituelle », « Sommeil court », « Gain d'expérience accru » et « Évaluation ». Bon, aucune ne semble nécessaire, mais je devrais peut-être quand même y réfléchir, au cas où.

Perception de la force spirituelle, ça doit être de la même famille que Détection des présences, mais comme il n'existe évidemment pas de force spirituelle sur Terre, ce serait comme si un nouvel organe sensoriel s'aiguisait ?

Ça fait rêver, mais je ne vois pas bien ce que c'est. Cela dit, tous les êtres vivants de ce monde-là ont de la force spirituelle, paraît-il, alors c'est peut-être une capacité plus utile que Détection des présences.

Quoi qu'il en soit, je n'en ai pas besoin. Serika et la vérifieront sûrement un jour.

Ensuite, « Sommeil court ».

Hors de question. J'adore dormir, et dans un autre monde où il n'y a même pas de jeux vidéo, je n'ai pour l'instant rien que j'aie envie de faire au point de rogner sur mon sommeil.

Ensuite, « Gain d'expérience accru ».

Elle coûte beaucoup de points, mais dans ce monde où, plus on tue de monstres, plus on se monstrifie jusqu'à devenir un démon, ça pourrait devenir une capacité cheatée.

Mais là encore, si on ne mène pas une vie à tuer des tonnes de monstres, c'est de la confiture donnée aux cochons. C'est une capacité intrigante, mais ce sera au mieux du 1,2 fois, au plus du 1,5 fois. Pour un multiplicateur pareil, mieux vaut devenir assez fort pour chasser d'autant plus de monstres.

Pour finir, « Évaluation ».

Pouvoir évaluer sans limite, c'est un classique des histoires de héros surpuissant dans un autre monde, mais nous, les transférés, on peut déjà faire une évaluation pour 1 cristal. 50 points, c'est 1 500 évaluations. À moins d'exercer un métier très particulier, je ne pense pas que ce soit rentable.

« ... Bon, je vais déjà tout regarder une fois. »

Je ferme la rubrique des capacités spéciales et j'ouvre celle des résistances.

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