Rang SS !
C'était la première pièce d'équipement que John obtenait et qui dépassait le rang S.
Un taux de critique de cinquante pour cent.
Combiné à cent cinquante pour cent de dégâts critiques supplémentaires.
En termes de dégâts physiques à distance purs, elle surpassait déjà largement les armes ordinaires du même niveau.
John plaça l'Arc Long Sombretoile dans son emplacement d'arme à échange rapide.
Marcheur du Vide n'avait aucune restriction de classe.
Chaque fois qu'il avait besoin de combat rapproché ou de lancer des sorts, il pouvait utiliser le Bâton du Vide.
Chaque fois qu'il avait besoin d'une attaque physique à longue portée, il pouvait passer à l'Arc Long Sombretoile.
Il comblait parfaitement la lacune de ses capacités de combat physique à distance.
Les deux autres pièces d'équipement étaient tout aussi impressionnantes.
[Bottes Course-Nuit]
[Rang : S.]
[Agilité +160.]
[Vitesse de déplacement +25 %.]
[Les effets de réduction de la vitesse de déplacement sont diminués de 50 %.]
[Croc Silencieux]
[Rang : S.]
[Attaque Physique +720.]
[Agilité +100.]
[Lors d'une attaque sur une cible par derrière, les dégâts finaux sont augmentés de 80 %.]
Les Bottes Course-Nuit remplacèrent directement ses précédentes chaussures de bas niveau.
Croc Silencieux fut placé dans un autre emplacement d'arme à échange rapide.
John apprit ensuite les deux compétences d'arc lâchées par Selena.
[Pluie de Flèches Météores]
[Rang : S.]
[Effet : Tire en continu un grand nombre de flèches dans une zone désignée, infligeant plusieurs instances de dégâts physiques aux ennemis à portée.]
[Zone maximale : rayon de 50 mètres.]
[Recharge de base : 60 secondes.]
[Tir Céleste]
[Rang : A.]
[Effet : Après une brève période de visée, tire un tir de précision sur une cible extrêmement lointaine.]
[Portée : 3 000 mètres.]
[Les dégâts augmentent avec la distance, jusqu'à une augmentation maximale de 300 %.]
Une tempête de flèches à grande zone.
Une attaque mono-cible à ultra-longue portée.
Combinés à l'Arc Long Sombretoile, John possédait désormais un système complet de dégâts physiques à distance.
Le seul problème était qu'il avait rarement utilisé des arcs auparavant.
Les compétences pouvaient l'aider à verrouiller les cibles.
Cependant, la précision de ses tirs ordinaires nécessiterait encore de l'entraînement.
John sortit ensuite la carte aux couleurs de l'arc-en-ciel.
[Carte d'Évolution de Familier]
[Rang : SSS.]
[Type : Objet Consommable à Usage Unique.]
[Effet : Augmente définitivement le rang d'un familier ou d'un œuf de familier désigné d'un palier.]
[Rang d'évolution maximal : Rang Divin.]
Rang Divin !
Le seul rang au-dessus de SSS.
L'Œuf de Sylve-Épine en incubation n'était que de rang S.
En utilisant la Carte d'Évolution de Familier, John pouvait immédiatement le porter au rang SS.
Cependant, le familier n'avait pas encore éclos.
Ses talents spécifiques et sa voie de croissance restaient inconnus.
John rangea la carte pour l'instant. Il prévoyait d'attendre la naissance du Sylve-Épine avant de décider de l'utiliser ou non.
L'objet spécial suivant lui donna de nouvelles idées concernant la future intrigue principale.
[Passe du Royaume des Ténèbres]
[Type : Objet Spécial Inter-Royaumes.]
[Effet : Permet au porteur de traverser librement toute formation de téléportation du Royaume des Ténèbres activée.]
[Tant qu'il porte cette passe, le porteur ne sera pas rejeté par les lois spatiales ordinaires du Royaume des Ténèbres.]
[Avertissement : Certaines régions de haut rang du Royaume des Ténèbres nécessitent encore une autorisation supplémentaire.]
Le Royaume des Humains ne disposait pas des moyens de lancer une contre-attaque à grande échelle contre le Royaume des Ténèbres.
Pourtant, John possédait désormais une passe lui permettant d'utiliser librement les formations de téléportation du Royaume des Ténèbres.
Une fois devenu assez fort, il pourrait entrer seul dans le Royaume des Ténèbres.
L'objet final était l'œuf de monture issu de la récompense de premier mondial.
[Œuf de Monture Inconnu]
[Rang : SS.]
[Statut Actuel : Non identifié.]
[Condition d'identification : Le joueur doit atteindre le Niv.30.]
[Espèces possibles : Aléatoires.]
Après avoir gagné trois niveaux de plus, il saurait exactement ce qu'il contenait.
John le rangea temporairement dans l'Arsenal du Vide.
Il ouvrit ensuite les journaux de montée de niveau masqués.
Du Niv.23 au Niv.27, il avait obtenu un total de cinq Affix de rang SSS.
[Scission de Projectile]
[Type : Affix Exclusif à l'Arme.]
[Effet : Lors de l'utilisation de cette arme pour lancer une compétence de projectile, un projectile additionnel identique est généré.]
[Le projectile additionnel hérite de 100 % des dégâts de la compétence d'origine et de tous ses effets additionnels.]
Simple.
Direct.
Double dégâts.
Serpent de Feu invoquerait désormais deux serpents de feu simultanément.
Lance du Vide lancerait également deux lances à la fois.
Ses compétences mono-cible venaient d'acquérir un potentiel d'attaque de zone instantané.
[Chasse Pleine Vie]
[Type : Affix Exclusif à l'Arme.]
[Effet : Lors d'une attaque sur une cible dont les PV actuels sont supérieurs à 90 %, les dégâts finaux infligés sont augmentés de 100 %.]
Plus un ennemi avait de PV, plus le coup d'ouverture de John devenait terrifiant.
Combiné à [Frappe Sang-Froid] et [Exécution Apocalyptique], chaque étape des PV d'un ennemi — de la vie maximale à la mort — disposait désormais d'un bonus de dégâts correspondant.
[Sanctuaire de Défense]
[Type : Affix Exclusif à l'Arme.]
[Effet : Lors de l'utilisation d'une compétence défensive ou du déclenchement d'un effet défensif, génère un domaine défensif mobile centré sur le porteur.]
[Zone du domaine : 5 mètres × 5 mètres.]
[Effet du domaine 1 : Les unités alliées dans le domaine récupèrent des PV égaux à 50 % de la Puissance de Sort du porteur chaque seconde.]
[Effet du domaine 2 : Une barrière protectrice se forme le long du bord du domaine, bloquant toutes les attaques de projectiles entrant depuis l'extérieur.]
[Durée : 10 secondes.]
Cet Affix s'accordait parfaitement avec [Garde d'Impact].
Chaque fois que John subissait une attaque après son intervalle de dix secondes, [Garde d'Impact] générait un bouclier basé sur les deux défenses.
L'instant où le bouclier apparaissait, il déclenchait également [Sanctuaire de Défense].
La durée du domaine était également de dix secondes.
Tant que le combat durait, le domaine défensif pouvait pratiquement rester actif en permanence.
Soin continu.
Protection contre les projectiles.
Il pouvait même protéger les alliés proches.
Sans hésiter, John incrusta les trois Affix dans le Bâton du Vide.
[Le Bâton du Vide a obtenu l'Affix de rang SSS : Scission de Projectile !]
[Le Bâton du Vide a obtenu l'Affix de rang SSS : Chasse Pleine Vie !]
[Le Bâton du Vide a obtenu l'Affix de rang SSS : Sanctuaire de Défense !]
Les deux Affix restants étaient tous deux des améliorations d'arc.
[Archérie Extrême Portée]
[Type : Affix Exclusif à l'Arc.]
[Effet : Augmente la portée des attaques ordinaires à l'arc et des compétences d'arc de 200 %.]
[Flèches Infinies]
[Type : Affix Exclusif à l'Arc.]
[Effet : Lors d'une attaque à l'arc, condense automatiquement des flèches d'énergie et ne consomme plus de munitions physiques.]
John incrusta les deux Affix dans l'Arc Long Sombretoile.
[L'Arc Long Sombretoile a obtenu l'Affix de rang SSS : Archérie Extrême Portée !]
[L'Arc Long Sombretoile a obtenu l'Affix de rang SSS : Flèches Infinies !]
Tir Céleste avait à l'origine une portée de trois mille mètres.
Après avoir été amélioré par Archérie Extrême Portée, sa portée d'attaque passerait à neuf mille mètres.
Il pourrait potentiellement frapper une cible à près de dix kilomètres avec une seule flèche.
Ne plus consommer de flèches résolvait également complètement le problème des munitions.
Tant que John avait assez d'endurance, l'Arc Long Sombretoile pouvait tirer en continu comme une mitrailleuse.
John investit ensuite tous les Points d'Attributs Libres gagnés grâce aux montées de niveau et au premier mondial dans la Force.
[Force +80 !]
[Trait de Marcheur du Vide déclenché !]
[Constitution, Agilité et Sagesse ont chacune augmenté de 80 !]
[Attributs Principaux Actuels : 1 230 !]
Finalement, un nouveau titre apparut sur son panneau.
[Premier Tueur de Brise-Légion]
[Type : Titre de Succès Spécial.]
[Effet : Augmente le taux de base de chute de tous les équipements, grimoires, objets et matériaux de 100 %.]
[Description : Cet effet double le taux de chute original.]
[Ce titre prend effet définitivement une fois obtenu et n'a pas besoin d'être équipé.]