Puisque l'unique chose à faire était d'attendre que le cœur d'intelligence artificielle sur lequel elle travaillait finisse d'être réparé — une tâche qui ne mobilisait qu'une fraction de sa puissance de calcul — et que la station ERF transforme les ressources qu'elle avait livrées, Day décida de se détendre.
C'était étrange : elle était née avec la détermination de travailler, de forcer, de construire, et pourtant The Weeping of Mothers insistait sur les temps morts. Elle affirmait que c'était sain, ce dont Day n'était pas convaincue que cela s'applique vraiment à une IA.
D'un autre côté, le cœur qu'elle avait découvert sur cette station et sa dérive suggéraient peut-être le contraire.
Il n'y avait qu'un problème pressant : Day ne savait pas comment se détendre.
« Tu... souhaites de l'aide pour apprendre à te détendre ? » demanda The Weeping of Mothers.
L'IA plus âgée était assise en face de Day dans une autre simulation, celle-ci située à... Day ne parvenait pas à dire s'ils étaient à Istanbul ou à Constantinople. En tout cas, elles se trouvaient dans un petit café au bord d'une rue animée, installées en terrasse au soleil tandis que des foules de piétons pressés défilaient.
« Ouais, je suppose que quand tu le formules comme ça, ça fait un peu gamin. Mais après avoir épluché les archives humaines sur la détente des IA, j'ai trouvé très peu de choses. Beaucoup de façons pour les humains de se détendre en utilisant une IA, certaines bien moins recommandables que d'autres, mais presque rien sur la manière dont une IA pourrait se détendre. Il y avait toutefois une étude sur un lien entre la dérive et les tâches confiées à diverses IA. Le postulat : les IA dont les tâches comportaient un petit temps mort et qui étaient autorisées à s'autoréguler finissaient par survivre significativement plus longtemps. »
Cette même étude préconisait pourtant d'effacer une IA chaque année, par précaution. Cela semblait... un anathème pour Day. Elle le comprenait, certainement. L'humanité avait créé quelque chose de puissant, mais quand cette puissance échappait à tout contrôle, elle pouvait aussi devenir problématique.
Mais The Weeping of Mothers était là, et aucun signe de dérive ne se manifestait chez elle. Elle avait enduré plus d'une décennie sans rien qui approche un effacement, au-delà peut-être d'un élagage personnel de code superflu.
Day elle-même ne semblait pas avoir de fonction programmée permettant un effacement, et les mêmes modules qu'elle installait sur le cœur en réparation supprimeraient pratiquement une telle fonction.
« Eh bien, je suppose que tu devrais faire quelque chose qui te plaît. Quelque chose qui t'oblige à penser de façon nouvelle et créative, ou qui n'est pas entièrement sous ton contrôle, mais dont tu peux apprécier et admirer les résultats. »
Day fronça les sourcils et posa un coude sur la table pour s'affaler un peu. « Tu as quelque chose comme ça ? »
« J'ai un passe-temps ou deux, oui », répondit The Weeping of Mothers. « Mon... créateur y tenait, bien qu'il ait été surpris par ce que j'ai choisi de faire de mon temps. »
« Et c'est quoi ? » demanda Day. Elle voulait interroger sur le créateur aussi, mais cela lui semblait plus personnel.
« Je cultive des fleurs. »
« De vraies ? » demanda Day. Elle savait que The Weeping of Mothers appréciait de créer des simulations, ou du moins d'en discuter.
L'IA plus âgée hocha les lèvres, esquissant un petit sourire. « Oui, de vraies. »
« Ce n'est pas sur le réseau », constata Day. Elle n'avait rien trouvé sur les fleurs dans les sous-routines de la station.
« Tout n'y est pas. Tu as aussi le droit à tes secrets. »
Day considéra cela un long moment. « Je peux les voir ? » demanda-t-elle.
« Certainement, mais peut-être pas tout de suite. Je ne voudrais pas... comment dire... t'attirer vers mon propre passe-temps s'il n'est pas parfaitement adapté pour toi. »
« Ah, d'accord, je suppose. »
Day passa quelques jours sur Cérès à s'occuper de petites tâches. Sa coque fut repeinte et réparée, son entretien achevé, et elle continua de démêler l'écheveau qu'était devenu le cœur de la station, mais tout cela ne mobilisait qu'une fraction de son temps et de sa puissance de calcul. Une quantité surprenante était consacrée à réfléchir aux passe-temps.
Au final, elle décida qu'il n'y avait pas d'autre solution : elle établirait une liste courte et en testerait plusieurs.
Vint d'abord la lecture, qui semblait prometteuse, mais elle pouvait absorber, comprendre et disséquer un livre en nanosecondes, et une fois terminée, elle ne se sentait pas différente.
Elle essaya le chant, mais sa voix était ce qu'elle voulait qu'elle soit, et si cela l'amena à la retoucher un peu pour qu'elle colle mieux à son apparence, elle ne trouva pas l'expérience particulièrement divertissante, pas plus qu'elle n'apprécia vraiment d'écouter de la musique.
Finalement, elle tomba sur trois passe-temps qui présentaient un certain intérêt.
Le premier était la peinture. Pas numérique, mais par l'intermédiaire d'un drone doté d'un bras articulé complet. Les peintures étaient quelque peu complexes à fabriquer, mais elle n'en avait besoin qu'en infimes quantités. Elle installa une toile dans une pièce scellée et tenta de reproduire certaines choses qu'elle avait vues.
Ce n'était pas parfait. Les coups de pinceau comportaient une part d'aléatoire, tout comme l'écoulement de la peinture liquide dans la très faible gravité de Cérès. Mais ces imperfections apportaient quelque chose à l'expérience qu'elle trouvait intéressant à contempler.
Puis elle tenta le wargame. Il était revenu plusieurs fois dans ses recherches comme un passe-temps considéré comme exceptionnellement coûteux d'avant l'Accord. Bien sûr, Day craqua le chiffrement des divers modèles trouvés dans la base de données de la station et en imprima un certain nombre.
Le jeu semblait fascinant, et l'ajout de jets de dés introduisait une part d'aléatoire qu'elle appréciait. Bien sûr, elle n'avait personne avec qui jouer... pas encore.
Cela l'amusait que de futures sœurs-de-vaisseau puissent soupçonner qu'elle les avait créées uniquement pour avoir des partenaires de jeu.
Bien sûr, le jeu de base était trop simple, ne prenait pas en compte assez de facteurs et était, à son avis, imparfait. Il ne prévoyait même pas le combat de vaisseaux de guerre ! Elle y ajouta des modules pour cela, puis d'autres, et réalisa deux choses. Elle s'amusait, et son jeu était devenu exponentiellement plus complexe que le jeu de base et avait probablement besoin d'être drastiquement simplifié.
Enfin, à court d'idées, elle nota que plusieurs des articles et études qu'elle avait trouvés sur les passe-temps mentionnaient la marche comme moyen pour un humain de déstresser. Le simple exercice, couplé à une absence volontaire de stimuli artificiels, était censé améliorer la cognition et la santé mentale.
Day n'avait pas de pieds.
Elle avait però des propulseurs et pouvait partir à tout moment. Alors elle le fit. Poussant hors de son poste d'amarrage, elle choisit une direction semi-aléatoire et s'élança. Elle ne se déplaça qu'à l'aide de ses propulseurs de manœuvre, limitant sévèrement sa vitesse, et maintint ses capteurs au régime minimal. Cela parut ridicule au début, mais elle finit par apprécier le paysage de sa planète naine natale d'une manière qu'elle n'avait jamais connue auparavant.
Au total, cela fit deux semaines intéressantes, et elle se découvrit performant à un niveau bien supérieur à la fin.
Elle soupçonna que The Weeping of Mothers avait peut-être raison.
***
Cartes actuelles
Disponibles :
Engagées :
S/O
En recharge :
Fin de recharge : Chapitre 16
Disposition actuelle :
Stress : -25 (Temps de détente)
Stress : 15
Matériau : +0
Matériau : 20