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Necromancer Lords are Weak? Watch Me Recruit Fallen Deities!

Chapitre 193

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Chapitre 193

Chapitre 193

Chapitre 193/23781%~13 min de lecture2 587 mots

【Tour de Flèches】【Qualité Argent, Normale】【Durabilité : 10 000】【Attaque : 3000】【Cadence de Tir : 2 secondes/fois】【Portée : 2000 mètres】【Trait : Flèches Infinies】【Effet : Tire trois flèches simultanément, capable de concentrer le feu sur une seule cible ou de disperser le feu sur plusieurs cibles.】

【Tour de Guet】【Qualité Argent, Normale】【Durabilité : 8000】【Effet 1 : Scanne les environs dans un rayon de 2 kilomètres et génère un modèle dynamique. Le Seigneur peut observer la carte du modèle depuis n'importe quel emplacement du territoire.】【Effet 2 : Peut identifier les cibles hostiles et les marquer, alertant le Seigneur.】【Effet 3 : Peut superposer les portées de reconnaissance avec d'autres tours de guet.】

Une Tour de Flèches de qualité Argent a une attaque de base de 3000.

Chaque tir peut libérer simultanément trois flèches, infligeant 9000 dégâts à une seule cible !

Les monstres normaux ne peuvent absolument pas encaisser un seul coup.

Une fois toutes les deux secondes, elle peut tirer 30 fois par minute, infligeant 270 000 dégâts en une minute !

Avec une portée de deux kilomètres, dès qu'un ennemi pénètre dans la zone d'alerte de deux kilomètres, la Tour de Flèches ouvre immédiatement le feu.

Bien sûr, compter sur ces quatre Tours de Flèches pour venir à bout de monstres puissants est impossible.

À moins... que la technologie du territoire ne soit utilisée pour amplifier drastiquement la puissance de combat des tours de défense.

Ou bien, en empilant frénétiquement des Tours de Flèches le long de la frontière du territoire.

Le but principal des Tours de Flèches est de nettoyer les sbires.

Vient ensuite la Tour de Guet.

La portée de reconnaissance de la Tour de Guet atteint l'étonnante distance de deux kilomètres.

De plus, elle couvre toutes les situations dans un rayon de deux kilomètres.

Un modèle dynamique peut en être généré pour l'ensemble.

Mis à disposition du Seigneur.

L'aspect le plus puissant est que sa portée de reconnaissance peut être superposée avec d'autres Tours de Guet !

Deux tours avec une portée de reconnaissance de 2 kilomètres combinées.

La portée de chaque tour devient alors de 4 kilomètres.

Il semble que davantage de bâtiments défensifs devront être continuellement améliorés à l'avenir.

Maintenant, le territoire possède des capacités de défense automatique préliminaires.

cliqua sur les plans de construction des Tours de Flèches et des Tours de Guet.

Simultanément, il cliqua pour consommer les ressources de construction.

Swish—

Les plans se transformèrent en mouchetures de lumière dorée, s'envolant vers les quatre coins du territoire.

Ils se matérialisèrent en images fantomatiques de tours, en attente de construction.

Près de la Porte de la Ville, une image fantomatique d'une haute Tour de Guet se dressait également.

retourna dans la Zone Militaire.

Ensuite... vient le plan de la 【Tour de Recherche de Guerre】.

【Tour de Recherche de Guerre】【Qualité Argent, Avancée】【Durabilité : 3000】【Effet : Peut consommer des ressources et du temps pour mener des recherches sur les techniques de guerre.】【Coût en Ressources de Construction : Cristal Spirituel*50 000, Brique de Pierre*20 000, Planche de Bois*20 000, Lingot de Fer*800, Essence Élémentaire de Terre de Palier 4*1, Essence Élémentaire d'Or de Palier 4*1】【Coût en Temps de Construction : 4 heures】【Exigence de Construction : 20 Personnels de Construction】

La soi-disant Tour de Recherche de Guerre.

Est un bâtiment qui peut fournir des bonus aux types de troupes des subordonnés du Seigneur.

La technologie la plus basique permet des bonus individuels pour divers types de troupes tels que distance, mêlée, infanterie, cavalerie, unités magiques et unités physiques.

Une fois la recherche terminée, les bonus sont permanents et n'ont pas de limitation de portée.

À moins que la Tour de Recherche de Guerre ne soit coupée de son énergie ou détruite.

Cette Tour de Recherche de Guerre.

Est définitivement un bâtiment indispensable pour développer la force militaire du territoire.

, comme à son habitude, cliqua pour lancer la construction du plan.

Ensuite.

Vient le Camp d'Entraînement.

【Camp d'Entraînement】【Qualité Argent, Avancée】【Durabilité : 4000】【Effet : Peut accueillir 300 troupes simultanément pour un entraînement aux compétences militaires.】【Coût en Ressources de Construction : Cristal Spirituel*40 000, Brique de Pierre*30 000, Planche de Bois*10 000, Lingot de Fer*400, Essence Élémentaire de Terre de Palier 4*1, Essence Élémentaire de Bois de Palier 4*1, Essence Élémentaire d'Or de Palier 4*1】【Coût en Temps de Construction : 4 heures】【Exigence de Construction : 20 Personnels de Construction】

Un autre bâtiment militaire de base, le 【Camp d'Entraînement】.

Permet l'entraînement par lots des troupes accueillies.

Par exemple, l'entraînement de la 【Technique d'Attaque】 peut augmenter les attributs d'attaque.

L'entraînement de la 【Technique de Défense】 augmente la défense.

Quant à l'entraînement de compétences militaires plus avancées.

Il peut directement permettre aux troupes d'apprendre des compétences par lots !

Un seul Livre de Compétence ne peut être utilisé que par une seule troupe.

Utiliser le Camp d'Entraînement est bien plus efficace qu'utiliser un 【Livre de Compétence】.

Cependant, les compétences militaires avancées doivent encore être achetées.

De plus, les troupes stationnées au 【Camp d'Entraînement】 pour s'entraîner peuvent gagner de l'expérience en continu.

cliqua sur le plan pour construire...

La planification de la Zone Militaire est grosso modo terminée pour l'instant.

Il'ouvrit son sac à dos pour jeter un œil.

Il restait encore un plan pour la 【Tour de Recherche Technologique du Territoire】.

C'était aussi un bâtiment lié à la technologie.

Cependant, la Tour de Recherche de Guerre se spécialisait dans la recherche militaire.

Tandis que la 【Tour de Recherche Technologique du Territoire】 recherchait d'autres types de technologies.

Par exemple, consommer certaines ressources et du temps pour la recherche.

Pouvait augmenter une efficacité de production spécifique pour l'ensemble du territoire.

Efficacité d'abattage, efficacité de pêche, efficacité minière, efficacité de chasse, efficacité de cueillette, et ainsi de suite.

revint dans la Zone de Production.

Il déploya le plan de la 【Tour de Recherche Technologique du Territoire】 et entama la construction.

Ensuite...

Quant aux autres plans de bâtiments.

Les plus avancés et précieux.

Incluaient la 【Champ Spirituel Béni par la Déesse de l'Abondance】 de qualité Or, le 【Canal d'Irrigation】, le 【Four Industriel】 et le 【Relais des Quatre Directions】.

Tous étaient de qualité Or !

【Champ Spirituel Béni par la Déesse de l'Abondance】.

Un bâtiment de type champ très précieux et puissant.

Cependant, le territoire de Jiuyou n'est pas assez grand pour le moment, il n'y a donc pas de besoin immédiat de le construire.

Quand il y aura une forte demande de nourriture.

Ou une demande d'herbes liées à l'alchimie.

Ce bâtiment de Champ Spirituel pourrait être utilisé.

【Canal d'Irrigation】.

Établit un pipeline de transmission depuis la source d'eau, guidant l'eau vers le réservoir du territoire.

Pour les territoires des régions arides avec peu de précipitations.

C'est un bâtiment très attractif.

Jiuyou n'a actuellement pas de grande demande en eau, donc ce 【Canal d'Irrigation】 peut être mis de côté pour l'instant.

Vient ensuite le 【Four Industriel】.

Comparé au 【Four Avancé】 de qualité Bronze.

L'efficacité de travail du 【Four Industriel » est tout simplement sur un autre niveau.

Il surpasse même les dix Fours de qualité Bronze existants du territoire combinés.

Celui-ci peut être construit dès que possible.

Le dernier.

Est le 【Relais des Quatre Directions】.

Il peut attirer et recruter des talents.

Par exemple, des héros rares, des talents de professions spéciales, des PNJ cachés, et des autochtones du continent.

Il intègre également la fonction du bâtiment de base du territoire, la 【Salle de Recrutement de Talents】.

Et...

Comme son nom l'indique, le 【Relais des Quatre Directions » est une station de relais.

Il peut attirer les caravanes pour qu'elles s'y arrêtent.

Attirer les voyageurs de passage pour qu'ils y logent.

Ainsi, diverses rencontres peuvent être récoltées.

Cependant...

Il est définitivement impossible de construire tous les bâtiments de qualité Or aujourd'hui.

Les ressources requises pour les bâtiments de qualité Or sont... scandaleusement élevées.

Après avoir construit autant de bâtiments de qualité Argent.

Les ressources restantes suffisent à peine à construire un bâtiment de qualité Or de plus.

réfléchit longuement...

Il décida de construire le 【Four Industriel » en premier.

【Four Industriel】【Qualité Or, Parfaite】【Durabilité : 80 000】【Effet 1 : Efficacité de Travail ×1000 % ; Emplacements de Production ×50 ; Zone de Pré-production ×100 grilles】【Effet 2 : Peut fondre la plupart des objets durs et préserver leur essence au maximum.】【Coût en Ressources de Construction : Cristal Spirituel*200 000, Brique de Pierre*10 000, Lingot de Fer*2000, Argile*800, Essence Élémentaire de Feu de Palier 5*1, Essence Élémentaire d'Or de Palier 5*1】【Coût en Temps de Construction : 10 heures】【Exigence de Construction : 40 Personnels de Construction ou 1 Architecte Professionnel】

examinait les informations spécifiques de ce plan.

Il s'émerveilla un instant.

L'efficacité du Four Industriel est 10 fois celle du four de base.

Surtout... il possède 50 emplacements de production.

Cela signifie.

50 lignes de travail peuvent être activées simultanément.

Équivalent à 50 fours travaillant en même temps.

De plus, la zone de pré-production a 100 emplacements.

Chaque emplacement peut empiler 999 unités du même type de matériau.

Équivalent à... pouvoir placer les matières premières simultanément.

C'est fondamentalement hautement automatisé.

Ensuite, il y a le deuxième effet.

Il peut fondre la plupart des matériaux durs.

Cet effet se relie directement à des activités comme l'alchimie et la forge.

Les bâtiments de qualité Or sont trop excellents...

sortit directement toutes les ressources requises.

Et entama la construction du 【Four Industriel】.

Ce 【Four Industriel » fut également placé dans la Zone de Production.

Cependant, son emprise au sol était bien plus grande que celle du 【Four de Base » .

Elle était presque équivalente à un petit bâtiment d'usine.

rangea les quelques plans de bâtiments de qualité Or restants.

Puis, il se tourna lentement et scruta le territoire actuel.

Il était déjà densément garni de divers squelettes en patrouille.

Et de divers bâtiments en attente de construction.

D'un coup d'œil... la surface de 12 mou était déjà un peu insuffisante.

baissa la tête, pensif.

Il semble que la mise à niveau du territoire au Niveau Quatre puisse être mise à l'ordre du jour.

Après tout, sans augmenter la surface du territoire, tout développement est hors de question.

Ces territoires super-grands ont même des surfaces comparables à des villes.

À partir du Niveau Quatre, la surface du territoire augmentera par bonds.

À partir du Niveau Quatre commence aussi officiellement la croissance en puissance du territoire.

Bien sûr, à partir du Niveau Quatre.

Les ressources requises pour chaque montée de niveau sont terrifiantes.

Bien plus que n'importe quel bâtiment de qualité Or, Parfaite !

Dans les stades avancés, les montées de niveau de territoire exigent même des ressources extrêmement rares.

La plupart des Seigneurs peinent à se procurer ces ressources précieuses.

Bloqués à un certain stade de mise à niveau, ils ne peuvent plus développer leur territoire davantage.

Après avoir réfléchi à cela.

eut soudain mal à la tête.

Il semble... que les choses deviennent de plus en plus chargées.

Cependant—

Sa tâche principale sera de coordonner et planifier le développement global du territoire.

Il n'a pas besoin de gérer personnellement les affaires spécifiques, bien sûr.

Après tout, il a plus de 10 000 Petits Squelettes diligents et capables.

Chaque goutte de sueur qu'ils versent sur le territoire contribuera à son développement glorieux.

Ah, les squelettes ne transpirent pas.

C'est encore mieux.

scruta le territoire une fois de plus.

Tout le monde travaille avec un grand enthousiasme, c'est bien.

fit demi-tour et repartit.

Tout en marchant, il ouvrit le Panneau Système.

Regardant les nouveaux objets en dehors des plans de construction.

【Certificat de Transfert de Métier : Maître d'Armes】.

Un objet de qualité Argent !

prévoyait de l'utiliser pour le second transfert de métier de l'Expert en Armes Squelette !

Ce Certificat de Transfert était taillé sur mesure pour l'Expert en Armes Squelette.

se rendit directement à la Forge.

Il invoqua l'Expert en Armes Squelette.

Puis, il utilisa directement le parchemin qu'il tenait sur lui.

Le Certificat de Transfert dans sa main se transforma en lumière dorée et pénétra l'Expert en Armes Squelette devant lui.

L'instant d'après—

Transfert de métier terminé.

ouvrit le panneau d'informations.

【Maître d'Armes Squelette】【Race : Mort-Vivant】【Niveau : 34】【Rang : Palier 3】【PV : 1025】【Agilité : 74】【Esprit : 586】【Compétence 1 : Analyse Inversée Niv.2】【Analyse les armes en plans et optimise les ratios de matériaux. Plus le niveau de l'arme est élevé, plus la difficulté d'analyse augmente ; l'échec entraîne un temps de recharge. Consomme de la Puissance Mentale : 34 ; Recharge : 3 heures】【Compétence 2 : Forge Niv.2】【Répare et modifie les armes, avec une chance d'améliorer les compétences ou d'ajouter de nouveaux attributs. Plus le niveau de l'arme est élevé, plus la difficulté de modification augmente ; l'échec entraîne un temps de recharge. Consomme de la Puissance Mentale : 35 ; Recharge : 5 heures】【Compétence 3 : Réparation Professionnelle Niv.2】【Peut inspecter les objets endommagés et générer des plans de réparation ; peut réparer les objets en utilisant des matériaux de réparation. Plus le niveau de l'objet est élevé, plus la difficulté de réparation augmente ; l'échec entraîne un temps de recharge. Consomme de la Puissance Mentale : 42 ; Recharge : 7 heures】【Compétence 4 : Modification de Trait】【Peut transférer, copier ou améliorer les traits d'arme. Chaque action de modification de trait consomme des quantités différentes de Puissance Mentale selon l'arme. Plus l'arme et le trait sont puissants, plus le taux de réussite est bas ; l'échec entraîne le temps de recharge de la compétence. Recharge : 10 heures】

termina la lecture du panneau.

L'Expert en Armes Squelette était directement devenu Maître d'Armes.

Il conserva ses compétences précédentes et en gagna une nouvelle.

Modification de Trait !

Cette modifie directement les traits sur une arme !

Elle peut transférer, copier, et même améliorer les traits d'arme.

Les yeux de s'écarquillèrent.

Cette compétence semble un peu scandaleuse...

Comme tout le monde le sait, pour les armes de divers grades.

Les aspects les plus importants sont les entrées d'attributs, les traits subordonnés, et les compétences subordonnées.

Plus le palier d'une arme ou d'un équipement est élevé.

Plus les entrées, traits et compétences attachés sont précieux.

La 【Forge Niv.2】 de l'Expert en Armes Squelette pouvait déjà modifier les compétences et entrées d'arme.

Maintenant, il peut directement manipuler les traits d'arme eux-mêmes...

pensa immédiatement aux armes antiques qu'il avait exhumées du Champ de Bataille Antique.

Des armes sans maître, ensevelies dans le Champ de Bataille Antique depuis d'innombrables années.

avait déjà copié un grand nombre d'armes à traits spéciaux.

Les traits existants incluent 【Rouille】, 【Pourriture】, et 【Tache de Sang】.

Ces traits sont incroyablement puissants.

Malheureusement, ces traits étaient tous attachés à des armes de qualité Fer Noir et Bronze.

voulait populariser ces traits parmi ses légions.

Il devait produire en masse les armes existantes.

Mais...

Alors que ses subordinates montaient continuellement en niveau.

Et que leurs panneaux d'attributs s'amélioraient.

Les armes de qualité Fer Noir et Bronze dont ils étaient équipés n'étaient plus suffisantes.

Même si les traits étaient excellents, les propres attributs de l'arme n'étaient pas assez forts pour les exploiter efficacement.

Mais maintenant—

Le Maître d'Armes peut directement manipuler les traits eux-mêmes !

Par exemple...

Transférer directement ces puissants traits.

Ou les copier sur des armes de qualité Argent ou Or supérieures !

Ainsi, tout en conservant les propres attributs de l'arme de haut grade.

De nouveaux traits peuvent être ajoutés !

sentit son sang bouillir.

Avec ça...

La valeur d'armes de haut grade dotées de nouveaux traits puissants.

Augmentera exponentiellement !

Traduit par Éclipse Scans — soutenez leur travail en les suivant.

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