se réveilla, il était déjà bien passé midi.
Hier, trop de choses avaient été faites.
Le matin, exploration du Royaume secret de l'Enfouissement du Dragon ; l'après-midi, course vers la Cité Centrale ; le soir, nettoyage de la Tour d'Épreuve ; et au milieu de la nuit, chasse dans les montagnes profondes...
« Je suis vraiment un cheval de labour. »
se leva le pouce vers lui-même.
La consommation de puissance mentale de la veille était indéniablement terrifiante.
Même si sa puissance mentale était son point fort, dépassant de loin les seigneurs du même niveau.
Il avait tout de même besoin de se reposer régulièrement.
Sans repos, la fatigue s'accumulerait.
Une fois la valeur de fatigue accumulée à un certain seuil, elle réduirait temporairement la puissance spirituelle maximale.
Cela affecterait le commandement des troupes et la direction des batailles.
C'est juste que plus la puissance mentale est élevée, plus cet effet est subtil.
Peut-être, après avoir encore monté de niveau, pourrait-il passer plusieurs jours sans dormir.
termina sa toilette et marcha vers la fenêtre.
Regardant le paysage extérieur.
Le soleil était vraiment sorti aujourd'hui.
Une lumière dorée perça les couches de nuages, se dispersant sur la vaste et sans limite prairie, formant des rayons d'or.
Le vent soufflant de loin souleva vague après vague d'herbe, s'étirant vers l'horizon lointain.
Puis, il descendit, quitta le Manoir du Seigneur, et foulle le territoire.
Au travail !
Démarrage officiel de la construction d'infrastructures !
Actuellement, Jiuyou est un territoire de niveau 3.
Sa surface, même après une expansion de 10 fois sous l'effet du Sol de Tombe de la Nuit Éternelle, n'est que de 12 mu.
Cependant, pour l'instant, c'est suffisant.
Pour les autres seigneurs.
Lors de la construction d'un territoire, ils doivent prendre en compte la surface occupée par les types de troupes.
Mais n'en a pas besoin.
Toutes ses unités Mortes-Vivantes peuvent être placées dans l'Ancien Champ de Bataille.
C'est tout simplement une capacité niveau bug.
Ainsi, son territoire peut développer ses types de troupes follement sans affecter la planification des bâtiments du territoire.
balaya le territoire d'un coup d'œil grossier.
Le divisant grossièrement en zones.
Le centre du territoire est indubitablement le Manoir du Seigneur, un grand château avec une cour.
Hormis cela, on peut le diviser en Zone de Production, Zone Militaire et Zone de Vie.
La Zone de Production est responsable de la production et du traitement des ressources.
La Zone de Guerre abrite diverses Casernes pour invoquer des troupes et désigne des zones pour l'entraînement.
La Zone de Vie n'a actuellement pas de plans spécifiques, mais elle se développera probablement en zone résidentielle, quartier commercial et zone de loisirs à l'avenir.
marcha vers la Zone de Production.
Des Ateliers de niveau 2 y ont déjà été placés.
En tant que bâtiments prérequis pour produire des ressources traitées de niveau 2.
Ainsi que des Cabanes de Cueillette, Cabanes de Pêche, Cabanes de Chasse et Cabanes de Bûcheronnage.
Les cabanes peuvent loger des troupes pour profiter de divers bonus de travail de production.
dépêche quotidiennement un certain nombre de troupes d'exploration pour récolter des ressources de base.
De plus.
Il y a trois Ateliers de Menuiserie, trois Fourneaux de Base et une Forge.
Ceux-ci sont principalement responsables du traitement des ressources de base en ressources de niveau 2.
réfléchit un instant et ouvrit le panneau...
Il sortit directement cinquante Machines à Couper le Bois de qualité Bronze et dix Fourneaux Avancés de qualité Bronze.
Ces équipements de production furent proprement placés, chaque catégorie disposée selon une échelle de 5x10 et 5x2.
De plus, ces équipements de production achetés à la Guilde des Marchands du Vent Impétueux.
Étaient tous des produits finis, pas des plans.
Cela signifie.
Ils prendraient forme immédiatement dès leur placement, sans processus de construction.
De cette façon...
La production de ressources traitées de niveau 2 pourrait commencer immédiatement !
L'efficacité des Fourneaux de qualité Bronze et des Machines à Couper le Bois pour produire des Briques de Pierre et couper des Planches de Bois.
Est environ trois fois supérieure à celle des Fourneaux de Base et des Ateliers de Menuiserie.
Les Fourneaux Avancés et les Machines à Couper le Bois.
Peuvent placer plus de ressources de base dans la zone de pré-production à l'avance.
Les Fourneaux de Base de qualité Fer Noir peuvent placer les matières premières pour 1 emplacement dans la zone de pré-production à l'avance.
Chaque emplacement peut empiler 999 objets du même type.
Alors que l'espace de la zone de pré-production pour les Fourneaux Avancés de qualité Bronze est étendu 10 fois, totalisant 10 emplacements.
Et les ressources traitées sont automatiquement déplacées vers la zone des produits finis.
Cela élimine le besoin d'affecter constamment du personnel pour ajouter des matières premières et collecter les produits finis.
Cela signifie.
La quantité de ressources de base traitées par unité d'équipement de traitement en une fois est plus grande.
Et l'efficacité du traitement des ressources est également plus élevée.
Les Machines à Couper le Bois consomment déjà des Cristaux d'Énergie pour l'alimentation.
Insérer un Cristal d'Énergie pour alimenter la Machine à Couper le Bois.
Aucun sous-produit, une source d'énergie propre et sans pollution.
Les Fourneaux Avancés nécessitent encore du bois pour être allumés et brûlés.
Produisant des ressources de produits traités et le sous-produit charbon de bois.
De plus, les équipements de production de qualité Bronze.
Ne nécessitent plus de personnel dédié pour surveiller, ajouter des matières premières et faire fonctionner l'équipement.
Fourneaux Avancés et Machines à Couper le Bois peuvent tous travailler automatiquement selon leurs programmes.
ouvrit son sac à dos et regarda les ressources à l'intérieur.
Qu'il s'agisse de Bois ou de Cristaux d'Énergie.
Pour , ils étaient actuellement suffisants.
Depuis le sac à dos dans le Panneau Système.
Il chargea simultanément suffisamment de Bois, Pierre, Minerai de Fer et Cristaux d'Énergie.
Dans tous les équipements de production.
Les équipements de production, avec un léger tremblement de leur corps, commencèrent immédiatement à travailler, émettant de la fumée.
Un spectacle spectaculaire apparut devant .
De la fumée commença à s'élever des cheminées des fourneaux.
Les lames des Machines à Couper le Bois coupèrent automatiquement le bois, émettant constamment des étincelles.
Ces équipements de production.
Vont maintenant produire continuellement et sans cesse des ressources traitées de niveau 2 telles que Briques de Pierre, Planches de Bois et Lingots de Fer.
Pour soutenir l'énorme consommation de ressources des plans à construire ensuite !
marcha vers un autre côté de la Zone de Production.
Il plaça 5 Ateliers de Cuir.
Les Ateliers de Cuir sont aussi un type d'atelier de base.
Utilisés pour transformer les ressources de base en textiles.
Produisant Corde de Chanvre, Tissu de Chanvre et Tissu de Coton.
Et tannant des Peaux de Bête en Cuir.
Les ressources de base utilisées sont le Coton et le Chanvre récoltés.
Ainsi que les Peaux de Bête retirées lors du traitement des proies à la Cabane de Chasse.
Quant au Cuir et au Tissu produits.
Premièrement, ils peuvent être envoyés au Magasin de Vêtements pour confectionner des vêtements simples.
Deuxièmement, ils peuvent servir de matières premières à la Forge pour produire Armures et Équipements.
Troisièmement, ils peuvent être mis sur le Marché pour la circulation.
Il y a toujours eu une demande stable pour les ressources de base traitées sur le Marché...
Ensuite, marcha vers un autre côté de la Zone de Production.
La Zone de Production peut être divisée davantage en Zone de Production Industrielle et Zone de Production Agricole et d'Élevage.
Fourneaux, Machines à Couper le Bois et Ateliers de Cuir.
Appartiennent à la Zone de Production Industrielle.
Ensuite.
posera les fondations de la Zone Agricole et d'Élevage.
D'abord.
Il sortit 10 bâtiments de Champs Avancés de qualité Bronze.
Ce sont aussi des produits finis.
Une fois placés, ils deviennent des champs complets, ne nécessitant pas de culture supplémentaire.
Chaque Champ Avancé a une surface de 1 mètre carré.
Le plus important est.
Comparés aux champs récupérés manuellement avec des outils agricoles.
Les Champs Avancés possèdent une bonne base pour la plantation.
C'est-à-dire que le sol a une fertilité initiale.
De plus, ils offrent des bonus à l'efficacité de plantation et de récolte.
Et une durée de conservation plus longue pour les produits agricoles mûrs.
les disposa simplement, plaçant les dix Champs Avancés en une disposition 5x2.
Puis.
Il sortit quelques graines et les donna aux Soldats Squelettes, les laissant les planter.
Ce n'était qu'une petite portion de graines de blé, de maïs et de carottes.
Tout cela avait été « ramassé » par les équipes d'exploration dépêchées plus tôt depuis ces ruines et repaires de monstres.
Il y en avait amplement pour planter ces 10 champs.
Le sac à dos de contenait encore plus de 90 bâtiments de champs.
Cependant, il n'était pas nécessaire de les placer tous pour l'instant.
La raison principale était de démarrer le premier tour de plantation à petite échelle pour atteindre l'autosuffisance alimentaire du territoire.
Donner au territoire une capacité initiale de production alimentaire.
Après tout, ses Petits Squelettes n'ont pas besoin de manger.
Quand plus de créatures non-mortes-vivantes seront stationnées dans le territoire plus tard.
Il ne sera pas trop tard pour étendre les champs alors...
Après avoir simplement terminé la disposition de base de la Zone de Production.
sortit formellement une série de plans avancés.
Ces bâtiments, de qualité Argent et supérieure,
Nécessiteraient d'immenses ressources et un certain temps de construction.
D'abord.
sortit l'Institut d'Ingénierie du Bâtiment de qualité Argent.
Institut d'Ingénierie du Bâtiment Argent Avancé Durabilité : 10 000 Effet 1 : Toutes les activités de construction dans un rayon de 1000 mètres gagnent +3 % d'efficacité. Effet 2 : Peut convertir 20 Ouvriers du Bâtiment par jour ; peut convertir un Architecte Junior par semaine. Coût en ressources de construction : Cristal Spirituel*30 000, Brique de Pierre*10 000, Planche de Bois*20 000, Argile*300, Verre*50, Lingot de Fer*500, Essence Élémentaire de Terre de Palier 4*1, Essence Élémentaire de Bois de Palier 4*1. Temps de construction requis : 4 heures. Personnel de construction requis : 10 Ouvriers du Bâtiment ou 1 Architecte.
décida de construire l'Institut d'Ingénierie du Bâtiment en premier.
Après tout, l'effet de ce bâtiment peut s'appliquer aux activités de construction environnantes.
De plus, il peut convertir du personnel en Ouvriers du Bâtiment professionnels.
Pour construire des structures dans le territoire, du personnel doit être dépêché pour participer aux travaux de construction.
Généralement parlant.
Le Seigneur peut ordonner à ses troupes de construire.
Ou payer un salaire aux résidents du territoire pour qu'ils travaillent.
Et le nombre de personnel requis spécifié par le plan doit être atteint avant de pouvoir commencer la construction.
Cependant, avec l'Institut d'Ingénierie du Bâtiment.
peut dépêcher 20 troupes quotidiennement dans l'Institut d'Ingénierie.
Consommant une journée pour les convertir en Ouvriers du Bâtiment professionnels ou Architectes.
C'est l'équivalent d'une reconversion professionnelle secondaire pour ces troupes.
De cette façon.
Les futures activités de construction peuvent être complétées en dépêchant ce personnel de construction professionnel.
1 Ouvrier du Bâtiment fournit +0,1 % d'efficacité de construction. 1 Architecte Junior fournit +1 % d'efficacité. 1 Architecte Intermédiaire fournit +5 % d'efficacité et -5 % de coût en ressources de construction. 1 Architecte Senior fournit +10 % d'efficacité et -10 % de coût en ressources de construction.
Augmenter l'efficacité de construction raccourcit aussi le temps de construction.
Les ouvriers du bâtiment de niveau supérieur peuvent aussi réduire les ressources consommées pendant la construction.
Par conséquent, prit la décision de terminer l'Institut d'Ingénierie du Bâtiment en premier.
Il jeta un coup d'œil à son sac à dos.
Auparavant, une grande quantité de ressources avait été achetée collectivement auprès de la Guilde des Marchands du Vent Impétueux.
Le Bois et la Pierre dépassaient tous deux 200 000.
Briques de Pierre, Planches de Bois et Lingots de Fer dépassaient 100 000.
Quant à la ressource de base, Cristaux Spirituels, il n'y avait pas à s'inquiéter.
Actuellement, le solde de Cristaux Spirituels de avait atteint 12,2 millions !
agita la main largement.
Le plan de l'Institut d'Ingénierie du Bâtiment et les ressources requises se transformèrent en lumière fluide.
Volant vers l'espace ouvert devant lui.
L'instant d'après.
Une massive image fantomatique de bâtiment, construite de lignes dorées, apparut au-dessus de l'espace ouvert.
dépêcha alors 10 Soldats Squelettes comme ouvriers du bâtiment.
Martelant et tapant sur le chantier.
Quatre heures plus tard, l'Institut d'Ingénierie du Bâtiment serait achevé !
Ensuite...
sortit le plan de la Mine des Nains de qualité Argent.
Plan de Bâtiment : Mine des Nains Argent Avancé Effet : Peut loger 500 Mineurs à la fois, augmentant l'efficacité minière des Mineurs logés de +200 % ; après avoir logé un nombre quelconque de Nains, l'efficacité minière globale augmente de +400 %, et la chance minière de tous les Mineurs logés augmente de +10 %. Coût en matériaux de construction : Cristal Spirituel*, Bois*8000, Brique de Pierre*5000, Chanvre*2000, Lingot de Fer*500, Lingot d'Argent*100, Argile*150. Temps de construction requis : 3 heures. Personnel de construction requis : 5.
Cette mine, comme les cabanes de base précédentes.
Augmente aussi l'efficacité du travail de production.
Les cabanes précédentes ne pouvaient fournir des bonus qu'à l'efficacité de cueillette, chasse, pêche et bûcheronnage.
Cependant, seul le bâtiment Mine peut augmenter l'efficacité minière.
Et c'est une mine de qualité Argent !
Elle peut loger 500 personnes à la fois !
Ce qui est 50 fois la capacité d'hébergement d'une cabane de base !
Cela signifie.
Avant d'envoyer l'équipe de cueillette.
pourrait avoir 500 Squelettes stationnés à la Mine des Nains pour s'enregistrer.
Pour le lendemain.
Ces 500 Squelettes iraient miner, et l'efficacité de chaque personne augmenterait directement de 200 % !
C'est un bonus d'efficacité de travail terrifiant.
Cependant...
Tout comme le nom du bâtiment l'indique.
Mine des Nains.
Sa vraie utilité, bien sûr, est d'héberger des Nains !
Comme on le sait bien, les Nains sont habiles en minage et forge.
Une fois des Nains hébergés.
L'efficacité de tous les mineurs augmente de 200 % supplémentaires, et il y a un bonus de chance.
Cependant.
Cette espèce, les Nains, peut soit être recrutée comme unités Nains via des Casernes de Race Naine.
Soit, on peut engager un Mineur Nain de l'extérieur pour en faire un résident du territoire.
S'il y a une opportunité à l'avenir.
Il serait possible de recruter directement des Mineurs Nains et des Forgerons Nains.
Pour l'instant, il n'y a pas les conditions pour cela, donc ce n'est pas nécessaire.
, comme d'habitude, prit de son sac à dos.
Le plan de la Mine des Nains et les ressources requises immenses.
Sur le terrain nu devant lui.
Une image fantomatique de bâtiment transparente et dorée apparut, attendant l'achèvement de la construction.
La planification générale de la Zone de Production était terminée.
Ensuite...
voulut s'occuper de la Zone Militaire.
Après tout, cette zone concerne les forces armées du territoire.
Pour n'importe quel territoire.
La force militaire d'un territoire détermine directement sa survie.
Si le territoire ne peut même pas se défendre lui-même.
Sans parler de son développement futur.
Actuellement, dans la zone des Casernes de la Zone Militaire.
La Tour des Mages Junior, la Tour des Mages Squelettes et le Château de Lignée ont déjà été placés. Il y a aussi un Autel de Héros Tireuse d'Élite Squelette, oh, et la Porte de Téléportation de l'Ancien Champ de Bataille.
prévoit de construire une Tour de Recherche de Guerre et un Camp d'Entraînement dans la Zone Militaire.
Cependant, la première chose à faire...
abriu son sac à dos.
La première chose à faire est de construire des plans pour quatre Tours à Flèches de qualité Argent.
Et un plan de Tour de Guet de qualité Argent !
Augmentant directement la force défensive du territoire.
Bien que...
Le territoire actuel de possède déjà une force défensive étonnante.
La Muraille de la Cité des Sources Chaudes Dorées de qualité Or, Parfaite a un PV massif de 500 000.
De plus, il y a une garde patrouillante permanente dans le territoire.
En cas d'urgence, peut directement dépêcher des dizaines de milliers de troupes de l'Ancien Champ de Bataille pour défendre le territoire.
Cependant, le territoire lui-même ne possède pas de capacités défensives offensives.
Par conséquent, prévoit de placer une Tour à Flèches dans chacun des quatre coins du territoire.
Et, à côté de la Porte de la Ville, placer une Tour de Guet.
Les Tours à Flèches peuvent frapper avec précision les cibles envahissantes dans leur portée.
Les Tours de Guet peuvent étendre la portée de reconnaissance du territoire.
Générant directement une carte dynamique des environs du territoire.
Dès qu'il y a la moindre perturbation autour du territoire, en sera immédiatement informé !
De plus, les bâtiments de qualité Argent.
Leurs effets ne sont en rien comparables aux Tours à Flèches et Tours de Guet de base !