J'ai sorti la pierre d'Absolute Lock.
Le monstre du donjon d'Arsenic, l'Absolute Lock.
Cet objet droppé par ce monstre permet de devenir quasi invincible lorsqu'on l'utilise.
En contrepartie, en temps normal, la capacité d'action est fortement limitée : on ne subit pas de dégâts, mais on ne peut pas non plus attaquer l'adversaire.
C'est un objet qui montre sa valeur quand on observe quelque chose ou qu'on laisse passer une attaque puissante prévisible.
C'est le moment.
J'ai mis à profit l'invincibilité pour observer les Nekomata.
Dès que j'ai utilisé l'Absolute Lock, première rencontre.
Le Nekomata a foncé sur moi en agitant ses deux queues —
Il a interrompu son attaque en cours de route et, *suu*, a disparu en laissant un pamplemousse derrière lui.
J'ai annulé l'effet, puis j'ai continué à marcher vers l'emplacement du Nekomata suivant.
Nouvelle rencontre, j'ai à nouveau utilisé la pierre d'Absolute Lock.
Cette fois, j'ai été attaqué furieusement.
Griffures, morsures, charges, il m'assénait tout ce qu'il avait.
Aucune trace de ce *suu* qui précède une disparition.
J'ai patienté trois bonnes minutes, le temps qu'il faut pour préparer des nouilles instantanées, puis j'ai levé l'invincibilité pour contre-attaquer.
Un headshot précis l'a abattu d'un coup, et cette fois, comme je l'avais vaincu, il a droppé.
« Hum. »
J'ai commencé à y voir plus clair.
Je me suis dirigé vers le prochain Nekomata.
Le suivant, celui d'après, et encore le suivant.
Je me rendais à chaque fois sur place et j'observais en état d'invincibilité.
J'ai alors compris qu'il y avait deux types de Nekomata : ceux qui attaquent, et ceux qui stoppent net juste avant et s'en vont d'eux-mêmes.
Ceux qui poursuivent leur attaque droppent normalement quand on les bat.
Ceux qui n'attaquent pas…
« Il me faut des Balles d'Accélération. »
Des balles précieuses qu'on ne peut obtenir qu'à raison d'une par jour depuis la ville des monstres uniques, désormais appelée le « donjon Satonium ».
La probabilité de tomber sur le type non-agressif est d'environ 20 %, soit un sur cinq.
Avec 20 %, il n'est pas impossible d'enchaîner une dizaine d'échecs de suite quand on est malchanceux.
Si ça arrive, je vais en brûler un paquet, mais tant pis.
Les outils sont faits pour être consommés, les stocker ne sert à rien.
On les utilise quand il le faut.
C'est exactement pareil que pour l'argent.
J'ai vite fait de vérifier mon stock de Balles d'Accélération, puis je me suis dirigé vers le prochain Nekomata.
À la rencontre, je n'ai pas utilisé la pierre d'Absolute Lock, mais une Balle d'Accélération.
J'ai attendu.
Dans le monde accéléré, le Nekomata bondissait au ralenti.
Extrêmement lent, vitesse image par image.
Je suis resté immobile ; finalement, la griffe du Nekomata qui s'était approché a effleuré ma peau.
J'ai su que c'était le type qui ne disparaît pas.
Même après le contact, je l'ai esquivé sans peine et l'ai abattu d'un headshot à bout portant.
J'ai ramassé le pamplemousse et je me suis dirigé vers le suivant.
Même chose avec une Balle d'Accélération — encore le type qui ne disparaît pas.
Le suivant, celui d'après, encore le suivant —
Cinq fois de suite le type qui ne disparaît pas.
« Ça fait drôle d'être aussi malchanceux. »
Malgré la plainte, j'ai souri.
Tous les Nekomata rencontrés jusqu'ici, et les nombreux points lumineux visibles sur ma carte mentale.
Aucune différence entre ceux qui disparaissent et ceux qui restent.
Ils étaient exactement identiques.
En d'autres termes, c'est une question de chance.
Je pense qu'il n'y a qu'une seule façon de venir à bout de ce genre de hasard.
Certains changent de méthode ou s'en remettent à l'occulte, mais pas moi.
Je continue simplement — jusqu'à ce que ça sorte.
Tant que la probabilité n'est pas nulle, il n'y a pas d'autre choix que de persévérer jusqu'au succès.
Une fois cette décision prise — sixième Balle d'Accélération.
À la rencontre, le Nekomata qui fonçait sur moi s'est figé net devant mes yeux.
Même dans le monde ralenti image par image, ce « pita » était parfaitement net.
Il a commencé à disparaître une fraction de seconde plus tard.
Je l'ai transpercé d'un headshot tel quel.
Le Nekomata, abattu juste avant de disparaître, a été éliminé par l'attaque — pas de drop.
« Un. »
Le résultat m'a satisfait.
Parce qu'il était clair.
Ceux qui poursuivent l'attaque droppent quand on les bat.
Certains stoppent l'attaque en cours de route, disparaissent et droppent ; mais si on les tue avant qu'ils ne s'en aillent, pas de drop.
« Le timing de ceux qui disparaissent est diablement bien calculé. »
J'ai été impressionné.
Si on veut guetter le moment où ils disparaissent, il faut être prêt à encaisser l'attaque d'un Nekomata normal.
C'est une méthode impossible pour un aventurier ordinaire.
Dans ce monde, les aventuriers sont des producteurs, leur philosophie de base, c'est le « farming stable ».
Une méthode qui oblige à subir des attaques est hors de question.
Et pour l'instant, il n'y a aucun moyen de les distinguer.
Autrement dit —
« Y compris moi, tout le monde se retrouve de facto avec une capacité de drop réduite. »
C'est si bien ficelé que j'en ai marmonné tout haut.
« Fufu. »
J'ai senti qu'il restait la touche vicieuse de Nihonium ; en retrouvant sa marque, j'ai éprouvé une petite joie.