Nihonium, huitième sous-sol.
Cela faisait un moment que je n'étais pas venu ici seul.
Pour les boucles suivantes, j'amène Leia, mais pour le premier passage, je suis venu par mes propres moyens.
L'idée étant que, seul, quoi qu'il arrive, je m'en sortirais.
Dès mon entrée au huitième étage, j'ai immédiatement rencontré un monstre.
Encore un Zombie, mais pas un Zombie ordinaire.
Le torse est humanoïde, sauf qu'il est à quatre pattes.
Pas de vêtements, pas même de peau, les muscles roses sont à nu.
Plus grotesque encore, trois cous allongés.
Un Zombie hydre au corps humain.
Ces mots me traversèrent l'esprit.
« D'abord, un petit test. »
Les trois têtes sont identiques, au niveau de triplés.
J'ai tiré une balle normale dans l'une d'elles.
La balle a touché le front, un headshot.
Mais ça n'a pas marché.
La balle a perdu son élan et, au moment de l'impact, est tombée *plop* au sol.
Ce n'était pas non plus qu'il ne se passait rien.
Le corps du Zombie est resté à quatre pattes, les têtes se sont dissipées comme de la brume, puis trois nouvelles têtes sont réapparues.
« Y a un truc… »
En marmonnant ça, je tire à nouveau — *guh !*
Au moment où le headshot touche, un choc violent me frappe le sommet du crâne.
La vision blanchit, la conscience menace de partir.
Mon buste se cambre, je chancelle, et le Zombie bondit sans attendre.
Je m'écarte sur le côté in extremis, je roule au sol pour l'éviter misérablement.
Je me redresse sur les mains et les genoux, et je vois les têtes du Zombie disparaître un instant pour redevenir trois.
Grâce à mon jugement instantané, forgé par l'expérience du terrain, j'ai cerné la nature de ces trois têtes.
Pour compléter la vérification, je tire une balle normale dans une patte du Zombie.
La patte vole en éclats l'instant d'après, mais elle régénère aussitôt — sans même déséquilibrer la bête, la patte a repoussé.
Je tire dans l'autre patte, même chose, régénération immédiate.
Le Zombie qui a foncé sur moi ne montre aucune fatigue, son élan et sa pression offensive sont intacts.
Probablement qu'on ne peut pas le vaincre en attaquant autre chose que les têtes.
Le point faible, c'est les têtes, et parmi les trois, une seule.
Et j'ai une idée de la répartition des trois.
Pour confirmer, je fais un headshot.
Touché au front, rien ne se passe, la tête disparaît et repousse.
Au quatrième headshot au total, je parviens enfin à percer la tête, et le Zombie s'effondre en miettes.
Comme prévu.
Trois têtes : une invincible, une qui renvoie, et la dernière qui est le point faible.
L'invincible est littéralement invincible, les attaques sont annulées.
La réflexion, c'est probablement un double ou triple retour. Le choc au front était de cet ordre, et sans mes PV et ma Vitalité SS, c'était dangereux.
Et l'autre tête, si on la perce, le Zombie disparaît.
Le problème, ce n'est pas seulement de choisir la bonne — si on tape une des deux mauvaises, les têtes disparaissent un instant et se mélangent.
Un Zombie qui nous force à un trois choix permanent, un trois choix dangereux.
J'ai ramassé la graine qui a drop.
— La Chance a augmenté de 1.
Les capacités montent bien, mais c'est un ennemi chiant.
Le Zombie suivant apparaît illico. Dans ce donjon où je suis le seul à venir, pas le temps de souffler.
J'ai la Répétition, mais je l'ai d'abord scellée.
Tant que je ne peux pas assurer l'attaque, elle reste scellée.
Cela dit, comment faire… oui, les balles à tête chercheuse.
Les balles pourries des Égarés, qui drop du Frankenstein.
Elles poursuivent le point faible de l'ennemi, elles ont brillé contre le maître du donjon.
Je les charge, et je tire.
La balle à tête chercheuse dessine une trajectoire homing et file vers l'une des têtes.
« *Guah !* »
Au moment de l'impact, un nouveau choc me blanchit la vue.
Choc sur choc, cette fois la récupération tarde, et la charge du Zombie me vaut une morsure.
Je frappe la tête qui m'a mordu au même instant.
C'était visiblement la tête invincible, car elle a disparu au coup de poing, et la morsure s'est annulée.
Je donne un grand coup de pied au sol et recule largement.
Je me tire une balle de soin.
Pfou… c'était limite.
Pourquoi une balle qui vise le point faible… ?
En réfléchissant un peu, une hypothèse émerge.
Je tire à nouveau une balle à tête chercheuse, tout en gardant une balle de soin en standby.
Au moment où la balle à tête chercheuse touche, je me tire la balle de soin sur moi.
Le choc revient, et au même instant le déclencheur de la balle de soin que je viens de presser me remet d'aplomb pour que j'esquive.
Balle à tête chercheuse, balle qui vise le point faible.
Si la réflexion fait un double ou triple retour, c'est peut-être que cette tête a une défense plus faible que les autres.
Du coup, la balle à tête chercheuse la vise, et le contre arrive.
En gros, la balle à tête chercheuse ne vise que la tête à réflexion.
« Ça me va très bien. »
Je ricane.
Je recharge une troisième balle à tête chercheuse, cette fois je tire dans une direction complètement opposée tout en fonçant sur le Zombie.
Je me concentre, je lis la trajectoire de la balle.
Dans le monde de la Vitesse SS, je comprends quelle tête la balle à tête chercheuse vise grâce à sa trajectoire.
À cet instant, la cote passe d'un tiers à un demi.
Si la balle à tête chercheuse vise immanquablement la réflexion, alors le vrai point faible est dans les deux autres.
Et quoi qu'on fasse sur ces deux-là, la réflexion ne se déclenche pas.
Je bouge plus vite que la balle à tête chercheuse et je tire sur le un demi.
C'était la tête invincible.
Je reprends de la distance, encore une balle à tête chercheuse, encore une charge, encore un un demi — encore invincible.
Une fois de plus — encore invincible.
« T'as un culot pas possible… »
Un rire me monte.
Bon, mais ça veut dire que le tri par balle à tête chercheuse fonctionne, je vais le voir comme ça.
La probabilité de tirer le tiers trois fois de suite, c'est 1 sur 27, alors que le demi trois fois de suite, c'est 1 sur 8.
12,5 %, c'est une probabilité qu'on finit par avoir.
À la quatrième, c'est la bonne, je pulvérise le vrai point faible et je récupère la graine.
J'ai continué à chasser les Zombies en les triant avec les balles à tête chercheuse.
Pour en abattre cinq, il m'a fallu huit tentatives, la Chance converge vers le un demi.
« …Mais bon. »
Je me demande si ça suffit.
Le choix à un demi, après avoir éliminé la réflexion.
Ça tient la route comme attaque, mais il me manque un petit quelque chose.
Pouvoir réduire encore les options.
« …Et si… »
Une possibilité me vient. Je décide de la tester.
Même si ça rate et que je me fais renvoyer, ce ne devrait pas être un problème.
Un Zombie apparaît, et je mitraille des balles de soin.
Je tire une balle de soin sur chacune des trois têtes.
Les balles touchent, diffusent une lumière de soin.
Les têtes du Zombie ne se réinitialisent pas !
Bingo.
Les têtes du Zombie se réinitialisent quand elles subissent une attaque, mais pas quand c'est du soin.
De plus, parmi les trois, l'une des balles n'a pas pu produire l'effet de soin et est tombée au sol telle quelle.
Probablement la tête invincible. Parce que j'ai senti le soin être renvoyé par la réflexion.
Je repasse mentalement le tableau de séparation des têtes, je charge balle à tête chercheuse et balle de soin dans le revolver.
Une vitesse d'exécution encore plus grande est exigée, je prends une grande inspiration, j'ouvre grand les yeux et je fonce.
Je tire la balle à tête chercheuse, sa trajectoire ramène le choix à un demi.
Plus vite que la balle à tête chercheuse, je comble la distance à zéro et je tire la balle de soin, pas d'effet de soin.
Sans réfléchir, en pur réflexe spinal, je pulvérise la dernière tête restante.
Le Zombie s'effondre, drop la graine.
Je la prends, et mes stats montent encore.
Plus que les stats, c'est une satisfaction immense que je ressens.
Parce que j'ai établi la méthode d'attaque.
Balle à tête chercheuse pour isoler la réflexion, balle de soin pour isoler l'invincible.
Avec ces deux types de balles et ma Vitesse SS entremêlés.
J'ai conquis sans encombre le huitième sous-sol de Nihonium, et ce jour-là, j'ai fait passer ma Chance de F à E.