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My ‘Healing’ Game

Chapitre 521

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Chapitre 521

Chapitre 521

Chapitre 521/712 — 73%~14 min de lecture2 625 mots

« Fermez les yeux quand la nuit tombe ? » Les enfants de l'orphelinat n'avaient manifestement jamais joué à ce genre de jeu auparavant, la curiosité brillait dans leurs yeux.

« Les règles sont simples, » expliqua . « J'écrirai trois rôles sur ces bouts de papier : personne ordinaire, fantôme et médium. Nous crions tous "fermez les yeux quand la nuit tombe". Après avoir fermé les yeux, le fantôme commence à agir, tuant une personne chaque nuit. Après que le fantôme a tué quelqu'un, le médium peut vérifier l'identité d'une personne pour voir si c'est vraiment un fantôme. Quand le jour se lève à nouveau, tout le monde ouvre les yeux, et nous votons. La minorité suit la majorité. Si nous attrapons le fantôme avec succès, les humains gagnent ; si le fantôme tue tout le monde, alors le fantôme gagne. »

récita les règles une fois de plus, et ce garçon légèrement tordu s'intéressa instantanément, trouvant cela bien plus intriguant que tout ce qui impliquait des maisons en carton.

« Plus il y a de monde, mieux c'est pour ce jeu. Va chercher les autres enfants de l'orphelinat qui veulent jouer, » scruta à nouveau la pièce. « Où est cette petite fille d'avant ? »

« Elle... s'est faufilée de retour au dortoir pour dormir, » dit le garçon en glissant les mains dans ses poches, ses doigts avaient encore quelques mèches de cheveux. « Elle est très fatiguée, ne la dérangeons pas. J'irai trouver les autres enfants pour toi. »

Regardant le garçon se retourner et marcher vers la porte, le regard de se porta lentement sur les maisons en papier qui saignaient. « Un endroit aussi affreux pourrait aussi bien être détruit. »

Il ouvrit le panneau d'attributs et fit défiler vers le haut juste au moment où le garçon émergeait de la cachette faite de maisons en papier, recevant une notification système.

« Attention, Joueur numéro 0000 ! Vous avez réussi le troisième jeu avec les enfants ! Récompense obtenue — Indice Trois. »

« Indice Trois : L'enfant que vous cherchez porte des chaussures blanches et se cache dans une pièce de l'orphelinat. »

L'enfant problématique dans l'esprit de tous, portant des chaussures blanches, se cachant seul dans une pièce.

Ces détails étaient désormais assez précis, et avait éliminé la plupart des enfants, il n'y avait donc plus besoin de se retenir.

La porte s'ouvrit, et le garçon n'en était visiblement pas à son coup d'essai car il courut habilement vers une pièce particulière.

Traversant le couloir, les pas du garçon étaient légers. Il s'arrêta même pour écouter à deux portes au milieu du couloir, s'assurant qu'il n'y avait aucun bruit à l'intérieur avant d'oser continuer.

« Les deux pièces que nous venons de passer sont le bureau du directeur et la chambre de repos de la nounou. On peut y faire ce qu'on veut, mais si on les réveille, notre sort sera bien misérable. »

Arrivé au coin du couloir, le garçon conduisit dans une autre pièce.

Avec un grincement, la porte sombre fut poussée, et la lumière tamisée brilla sur le garçon.

« Arrêtez de faire semblant de dormir, tout le monde, levez-vous et jouez. »

Cette pièce était un dortoir pour les enfants de l'orphelinat, abritant une douzaine de personnes dans une grande pièce sans fenêtres, et diverses odeurs flottaient dans l'air. Toute la pièce ressemblait à une boîte de conserve noire scellée.

« Tout le monde, levez-vous ! » Une fois entré, le garçon referma la porte du dortoir puis alluma la seule lumière de la pièce.

La lumière tamisée illumina les visages des enfants, provoquant un léger changement dans l'expression de .

La plupart des enfants dans cette pièce avaient une forme de handicap, certains étant même incapables de sortir du lit par eux-mêmes.

La lumière dissipa les ténèbres et arracha les enfants à leurs doux rêves.

Des visages confus se tournèrent vers la porte, et quand ils virent le garçon le plus âgé, ils devinrent immédiatement sur le qui-vive, leurs yeux révélant la peur.

Ces enfants physiquement désavantagés semblaient avoir souvent été harcelés par ce garçon.

Voyant quelques enfants encore recroquevillés sous leurs couvertures, le garçon courut vers eux, jeta leurs couvertures de côté, et alla même jusqu'à pousser un enfant sous le lit.

Les autres enfants semblaient habitués à ce comportement. Les enfants harcelés, en voyant le garçon, eurent une réaction bizarre, serrant les dents et se couvrant la bouche, endurant la douleur en silence, trop effrayés pour faire un bruit.

Il semblait que s'ils faisaient du bruit et attiraient la nounou, ils affronteraient quelque chose de encore plus terrifiant.

Le garçon psychologiquement tordu se réjouissait du sort des enfants, s'apprêtant à donner une leçon à un autre enfant quand l'arrêta.

« Est-ce que harceler plus faible que toi te rend heureux ? »

« Je sais que tu as pitié d'eux, mais chaque enfant dans cette pièce est au-delà de la pitié, » dit le garçon en souriant d'une cruauté folle. Il attrapa un enfant difforme par la jambe, « Tu penses que je suis méprisable ? Mais sais-tu que cet enfant a tué ses propres parents ? Ils ne le méprisaient pas pour sa difformité, pourtant il a versé un poison mortel dans leurs verres. Et cet enfant... »

Il donna un coup de pied à un petit garçon potelé à côté, « Il a coupé la corde de sécurité d'un laveur de vitres à l'extérieur de l'immeuble, paralysant un adulte au lit. Tu te souviens de la petite fille qui a failli nous tuer avant ? Elle a poussé une fille, bien plus mignonne qu'elle, dans un four. »

Le garçon rit de manière maniaque, « Tu penses qu'ils méritent la pitié ? Tout le monde ici veut ta mort. Cet endroit abrite les insectes venimeux les plus incurables, plus le corps est petit, plus le venin est profond. »

Il désigna chaque orphelin, narrant les horreurs qui leur étaient associées.

Le mal chez les adultes est souvent prémédité, mais le mal chez certains enfants n'est que pure malice.

L'éducation pourrait guider ces enfants sur le droit chemin, mais ceux qui en sont dépourvus pourraient devenir de plus en plus terrifiants.

Ayant précédemment senti quelque chose d'étrange à propos de l'orphelinat, comprit enfin après avoir entendu les paroles du garçon aîné. Ces enfants semblaient être des incarnations de quelque sorte de malveillance.

Le garçon réveilla tous les enfants, les forçant à venir.

Il y avait une trentaine de lits dans le dortoir, avec des enfants en occupant quatorze.

« C'est tout le monde ? » Il n'y avait pas d'enfants isolés dans le dortoir ; aucun n'était celui que cherchait. Il examina aussi les chaussures de tout le monde ; elles étaient toutes d'un rouge pâle.

« En nous comptant tous les trois, il y a dix-sept personnes ici, dont une fera office d'animateur tandis que les autres pourront participer au jeu, » dit en poussant en avant un garçon tenant une poupée, « Tu seras l'animateur pour la première partie. »

se tenait au milieu d'un groupe d'enfants aux formes étranges, expliquant patiemment les règles du jeu « Fermez les yeux quand la nuit tombe ». Le garçon avec la poupée fit office d'animateur, ne participant pas au jeu. Ensuite, sorti seize morceaux de papier blanc identiques de la barre d'objets.

« J'écrirai les identités d'humain, de fantôme et de médium sur ces seize papiers blancs. Vous ne devez absolument pas révéler votre identité aux autres, sinon le fantôme pourrait vous tuer, » s'assura que tous les enfants comprenaient les règles, puis écrivit « humain » sur les seize papiers, mélangea l'ordre devant tout le monde, et distribua les papiers pliés à chaque enfant fantôme.

« Je le répète, le but du fantôme est de tuer tous les humains, le but des humains est de démasquer tous les fantômes, et le médium peut vérifier l'identité d'un enfant avec les indices de l'animateur après que le fantôme a tué quelqu'un, bien qu'un fantôme puisse aussi faire semblant d'être un médium. Les règles sont simples, mais les enfreindre peut aussi mener à la mort. »

Pour les enfants de l'Orphelinat de l'Au-delà, cela semblait effectivement plus attrayant que les jeux habituels.

« Après qu'un joueur est tué, le papier blanc avec son identité est aussi détruit. Quand il ne reste que des humains ou que des fantômes, l'animateur déclare le gagnant du jeu. »

« D'accord, d'accord, on connaît déjà les règles, commençons déjà. » Le garçon aîné s'impatientait. Il se tenait dans le coin, ouvrit secrètement son papier blanc, et parut quelque peu insatisfait du texte qui y était écrit.

Les enfants prirent place selon leurs numéros de lit, et le jeu commença officiellement.

« C'est la nuit maintenant, fermez les yeux, s'il vous plaît. » Le petit garçon tenant un jouet en peluche était l'animateur. Après avoir dit la phrase, il éteignit les lumières du dortoir.

« Mauvais Esprit, ouvrez les yeux, s'il vous plaît. »

sorti le Sabre de Renaissance. Il marcha silencieusement derrière le garçon, qui avait joué trois parties avec lui, satisfaisant l'exigence minimale de jeu.

D'un mouvement rapide du sabre, le Sabre de Renaissance devint incroyablement tranchant au contact du garçon, déchirant son âme instantanément. Cela indiquait aussi qu'il avait fait du mal à beaucoup de gens.

« Joueur numéro 0000, veuillez noter ! Vous avez tué un enfant de l'orphelinat. Chaque enfant que vous tuez personnellement augmente d'un point la probabilité que la Nounou et le Directeur se réveillent et diminue d'un point la chance de trouver votre enfant cible. »

Entendant l'invite du système, fronça légèrement les sourcils. Il avait initialement prévu d'utiliser ce jeu pour éliminer certains des Petits Fantômes, mais maintenant il devait changer son plan.

« Si je ne peux pas les tuer personnellement, alors qu'ils le fassent eux-mêmes. »

Il rengaina le Sabre de Renaissance. Alors que la lumière de la lame s'estompait, remarqua un enfant se couvrant la bouche et le fixant ; cet enfant n'avait pas suivi les règles du jeu.

Il regagna sa place, et l'enfant avec le jouet en peluche continua : « Médium, ouvrez les yeux, s'il vous plaît. »

Le garçon attendit longtemps sans que personne n'ouvre les yeux, alors il continua : « C'est le jour maintenant, la personne qui est morte la nuit dernière est le numéro vingt-quatre. »

Les orphelins regardèrent le siège où le garçon était assis. Il n'y avait aucune inquiétude dans leurs yeux ; au contraire, ils poussèrent un soupir de soulagement parce que le numéro vingt-quatre était mort.

Auparavant, le numéro vingt-quatre était le Roi des Enfants de l'orphelinat. Tout le monde devait l'écouter ; sinon, ils seraient isolés et harcelés continuellement. Maintenant, ce type était enfin mort.

« J... je l'ai vu tuer quelqu'un la nuit dernière ! » L'enfant qui n'avait pas fermé les yeux quand les lumières s'étaient éteintes pointa , « C'est le fantôme, c'est lui qui l'a tué ! »

Après que l'enfant eut dit cela, tous les enfants regardèrent . Face à leurs visages tordus, secoua légèrement la tête, « Je suis humain, tu es le fantôme. »

Il était effectivement humain, et l'enfant était effectivement un fantôme. ne mentait pas.

« C'est toi qui l'as tué ! Je l'ai vu ! »

« Selon les règles du jeu, seuls les fantômes et les Médiums peuvent ouvrir les yeux la nuit. Si tu es humain et que tu as ouvert les yeux, c'est de la triche et tu dois mourir ; si tu es un fantôme, tu essaies probablement de m'incriminer pour tromper les autres et me faire tuer le jour ; si tu es le Médium, en effet, me voir tuer n'est pas un problème, mais l'essentiel est que je suis le Médium, » regarda le garçon accusateur, « Parmi ces trois possibilités, dans laquelle tombes-tu ? »

La triche mène à la mort, et ce type de mort signifiait la Dispersion d'âme. L'Au-delà joue généralement pour de bon sans chance de recommencer.

Le garçon bégaya, incapable de répondre, pendant que désignait un autre enfant et disait : « La personne que j'ai vérifiée la nuit dernière, c'était toi, et tu es humain. »

Le garçon jouait à ce type de jeu pour la première fois et hocha instinctivement la tête.

« Seul un Médium peut vérifier l'identité d'un autre, et il n'y a qu'un seul Médium. Le fantôme fera tout pour tuer le Médium, » se désigna, « Si je ne survie pas à la prochaine nuit, alors vous pouvez concentrer vos soupçons sur lui. »

Grâce aux conseils constants de , la plupart des enfants pensèrent que l'accusateur était le fantôme. Après la fin du vote, les autres orphelins se tournèrent tous vers le garçon qui avait été éliminé ; leurs regards changèrent lentement.

On ne sait pas qui fit le premier mouvement, mais au moment où les lumières de nuit s'éteignirent, un groupe d'enfants se rua sur lui.

Le garçon qui avait été éliminé n'eut même pas le temps de crier avant que son âme ne soit déchirée, ne laissant sur le sol que ses vêtements rouges déchirés et une paire de chaussures rouge pâle.

En fixant ces vêtements, réalisa soudain quelque chose ; le numéro au dos des vêtements était aussi 024.

« Le numéro du garçon aîné était 024, et le numéro de cet enfant est aussi 024 ? » regarda les enfants autour de lui, « Tous vos numéros sont 024 ? »

« Oui, parce que nous sommes tous des enfants de l'Orphelinat 024. Mais nous avons tous nos noms ; seul l'enfant préféré du Directeur s'appelle 024. » L'enfant expliqua à , « Le précédent favori du Directeur était le garçon qui vient d'être tué par le fantôme. Il a toujours aidé le Directeur. »

« 024 est le numéro des chaussures blanches, mais ici, tous les enfants sont 024, remplis de malveillance — tous ces enfants sont-ils l'essence du mal des chaussures blanches ? »

avait toujours trouvé étrange qu'un orphelinat aussi sombre, rempli de malveillance, soit appelé Orphelinat Blanc par le système. Le blanc devait être une couleur spéciale ici ; depuis son arrivée, il n'avait vu aucune décoration blanche autour.

« Un Orphelinat Blanc d'un noir d'encre ? »

Quand le mal d'une personne commence à se déchaîner, sa bonté doit être enfermée au plus profond de son cœur.

« Commençons le prochain tour, » dit-il.

La capacité passive Roi des Enfants de se déclencha, et avec ses talents d'acteur de niveau Maître, il joua ceux qui n'avaient jamais joué à « C'est la nuit, fermez les yeux » comme des marionnettes.

Jusqu'à ce qu'il ne reste que quelques personnes, se leva tranquillement.

Quand le garçon cria à nouveau « C'est la nuit, fermez les yeux », prit le petit garçon et partit en silence.

Pendant le jeu, avait appris des enfants l'emplacement de la pièce la plus secrète de l'orphelinat. Il n'avait pas l'intention de rester plus longtemps.

Marchant le long du couloir, arriva devant la porte du bureau du Directeur. La pièce la plus secrète se trouvait à l'intérieur du bureau du Directeur.

Poussant doucement la porte, il y avait une porte blanche sur le sol du bureau du Directeur, ressortant de façon frappante sur le bureau sombre et délabré.

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