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Magic Maker: How to Make Magic in Another World

Chapitre 44

Magic Maker: How to Make Magic in Another WorldMagic Maker: How to Make Magic in Another World
Chapitre 44

Chapitre 44

Chapitre 44/92 — 48%~10 min de lecture1 998 mots

Dans la cour intérieure, je menais un entraînement qui servait aussi de recherche magique.

Ma grande sœur est partie courir dans la forêt voisine.

En grandissant, il est devenu difficile de s'entraîner dans la cour.

C'est pour ça qu'en ce moment, je m'entraîne à la magie tout seul.

Il y a quelques années encore, il m'était interdit de m'entraîner à la magie quand ma sœur ou quelqu'un d'autre n'était pas à proximité.

À dix ans, j'ai maintenant le droit de faire des recherches tout seul.

Cet entraînement que je poursuis jour après jour marque toutefois le pas ces temps-ci.

D'abord, au sujet de la magie que je peux utiliser.

La magie simple comprend quatre sorts : « Flare », « Bolt », « Aqua », « Blow ».

La magie spéciale en compte deux : « Jump », « Fall ».

La magie simple, aussi appelée magie d'attribut, est la magie de base.

La magie spéciale dérive de la magie simple.

Jump ne permet que des déplacements à courte distance, et la direction n'est pas entièrement libre.

J'aimerais voler dans le ciel un jour, mais ce sera peut-être impossible.

Fall fait circuler de l'air au sol pour créer une fosse sous les pieds de la cible.

Pour l'instant, je ne parviens qu'à creuser quelques dizaines de centimètres, à peine une dépression.

Vient ensuite la magie composite.

Voici celles que je peux utiliser à l'heure actuelle.

J'ai mis un ★ devant les sorts nouvellement appris ou expérimentés.

· Magie + Magie = Magie synergique … [Augmentation de la quantité et de la concentration de magie] Activation immédiate

· (Magie + Magie) × Flare = Twin Flare … [Flare alimenté par la magie synergique. Version supérieure de Flare] Activation immédiate

· Flare × Libération magique = Bomb Flare … [Flare mis en contact avec de la magie libérée. Puissance élevée mais instantanée] Activation après quelques secondes

· (Magie + Magie) × Flare × Libération magique à nouveau = Double Bomb Flare … [La magie libérée à nouveau fait exploser le Flare. Puissance élevée] Activation après six secondes

· (Magie + Magie) × Bolt = Line Bolt … [Bolt alimenté par la magie synergique. Version supérieure de Bolt] Activation immédiate

· Bolt × Libération magique = Perte de puissance … [La résistance de l'air réduit la puissance du courant. Inutilisable] Activation immédiate

· Flare × Bolt = Phénomènes individuels … [Les deux se sont activés sans s'interférer] Activation immédiate

★ Aqua × Flare = Phénomène d'extinction … [L'eau et le feu, ça s'éteint normalement] Activation immédiate

★ Blow × Flare = Flare Blow … [Naissance d'un vent de flammes. Mais à petite échelle, puissance faible, portée moyenne] Activation immédiate

★ Bolt × Aqua = Aqua Bolt … [Naissance d'une sphère d'eau parcourue par un courant. Mais durée courte] Activation immédiate

★ Bolt × Blow = Phénomènes individuels … [Les deux se sont activés sans s'interférer] Activation immédiate

★ Aqua × Blow = Phénomènes individuels … [Les deux se sont activés sans s'interférer] Activation immédiate

★ (Magie + Magie + Magie + Magie) × Blow = High Blow … [Magie dont la force du vent est augmentée à l'intérieur de la magie. Large zone d'effet] Activation après onze secondes

★ (Magie + Magie + Magie + Magie) × Blow × Flare = Flare Storm … [Attaque enveloppant le vent de flammes. Large zone, haute puissance, mais maniement difficile] Activation après onze secondes

Pour l'instant, c'est à peu près tout.

J'ai aussi fait plusieurs expériences en exploitant la magie atmosphérique.

Génération de brouillard, variation de pression, et modification de la composition atmosphérique.

Pour faire court : impossible de créer du brouillard.

Je me suis dit que si je pouvais solidifier l'humidité atmosphérique, je pourrais la vaporiser puis la solidifier partiellement pour la générer.

Mais le brouillard naît d'un changement de température ; même en modifiant la composition, je n'ai pas réussi à le produire.

Probablement parce que je ne fais que de la séparation simple, de la variation de masse de l'atmosphère elle-même et de l'ajustement de pression.

La variation de pression, comme dit plus haut, est possible.

La variation de masse, c'est-à-dire donner l'ordre d'augmenter ou diminuer la masse à l'air touché par la magie, devient un changement de pression, c'est mon hypothèse.

Mais je ne pense pas que ce soit une simple variation de pression atmosphérique.

Parce qu'un phénomène touché par la magie devient de la magie.

La magie déroge aux lois physiques que je connais, et les lois de ce monde ne coïncident pas non plus avec mes connaissances.

Les idées préconçues sont interdites, voilà tout.

Ensuite, la modification de la composition atmosphérique.

Impossible aussi.

C'est évident vu la nature de la magie.

La magie maintient telle quelle la substance et le phénomène qu'elle touche pour les transformer en magie.

On peut créer du feu, mais pas changer la nature du feu lui-même.

Le sort qui m'obsède actuellement, c'est « Jump ».

Parce qu'à la différence des autres, celui-ci mise sur l'esquive plus que sur l'attaque.

Avoir de nombreuses attaques, c'est bien, mais l'essentiel pour moi, c'est comment éviter les coups adverses.

Avec de la mobilité, j'utilise la magie plus efficacement, et je peux me battre même contre plusieurs ennemis ou un adversaire puissant.

Le principe de Jump est simple.

Concentrer la magie sous mes pieds, l'envelopper de vent.

Créer une zone de haute et basse pression à l'intérieur de la magie, la faire circuler dans la membrane magique pour amplifier la force du vent, puis la libérer au moment choisi.

Pas besoin d'autant de temps que pour High Blow ou Flare Storm, mais un certain délai reste nécessaire.

Autrement dit, activation immédiate impossible.

Il faut maintenir cet état quelques secondes et déclencher au timing voulu.

Comme le vent se déchaîne sous mes pieds d'un coup, le contrôle est très difficile, le vent ne part pas dans la direction voulue.

Échec sur deux essais sur cinq.

Et en position immobile, le corps ne fait que flotter légèrement.

Il faut sauter ou se déplacer juste avant d'activer Jump, sinon ça ne sert à rien.

Ça a l'air inutilisable comme ça, mais bien employé, c'est un sort idéal pour l'esquive.

Si un saut normal fait trois mètres, bien utilisé j'en gagne trois de plus.

Même latéralement, où je ne parcourais qu'un mètre, Jump me porte à deux ou trois mètres.

Pas seulement la distance : la vitesse initiale change, donc ça sert aussi à l'esquive.

Mais le sort a un fort tempérament, le timing du saut est difficile, et l'atterrissage demande de l'attention.

Je sens du potentiel, pourtant.

Chaque jour, je consacre du temps à rendre Jump utilisable à volonté.

Règle simple : slalomer entre des piquets plantés dans la cour.

Je le fais en utilisant Jump.

Parfois je pars dans une direction absurde, parfois je tombe.

C'est mieux qu'au début, mais pas encore au niveau pratique.

Contre mon père, je l'ai joué à pile ou face, mais à moins d'y être forcé, mieux vaudrait ne pas l'utiliser.

« Haa haa… Utiliser la magie en bougeant, c'est crevant… »

La perte de magie n'entraîne pas de fatigue physique.

Si j'enchaîne les sorts jusqu'à l'épuisement, le corps s'alourdit et l'esprit devient léthargique.

Tant que je ne consomme pas des quantités énormes, je ne ressens pas de fatigue.

En revanche, bouger sans arrêt tout en lançant des sorts, c'est une autre histoire.

Fatigue physique et mentale s'accumulent, le corps s'alourdit progressivement.

Magie et endurance peuvent rester, mais une fatigue floue, différente de d'habitude, s'installe.

Pourtant c'est nécessaire.

Un mage a besoin d'endurance et de capacités physiques.

Sinon, impossible de combattre seul.

Dans les jeux ou les mangas, les mages n'ont ni endurance ni capacités physiques.

C'est du suicide.

En solo, face à plusieurs ennemis ou à une cible très mobile, on ne peut pas gagner.

Bon, je comprends le sentiment.

Mais je continue l'entraînement, trempé de sueur, quand ma sœur franchit le portail principal.

Apparemment, sa course est finie.

Elle aussi est trempée, haletante.

Elle me repère, me fait signe ; je lui renvoie la main.

« Bienvenue, grande sœur. »

« Je suis rentrée. Fuu, je suis fatiguée. »

Elle dit ça en gardant son sourire.

Juste un peu, mon cœur fait un bond.

Ces temps-ci, ma sœur gagne en féminité.

Entre fillette et jeune femme.

Avec sa croissance précoce, on lui donnerait l'âge d'une lycéenne.

Moi aussi j'ai grandi, mais je suis encore petit.

Enfin, vu mon âge, je suis encore en fin de primaire, c'est normal.

« Tu vas bien ? Aucune gêne ? »

« Encore ça ? Ça va. Aucun souci ! Au contraire, je suis en pleine forme ! »

Ma sœur bombe son maigre torse, fière.

Effectivement, sa croissance est remarquable ces dernières années.

Comme épéiste, et physiquement.

Mais ça m'inquiète quand même.

Parce que certains aspects sortent de la croissance humaine normale.

Papa et Maman s'inquiètent aussi, et moi de même.

Pourtant, ma sœur semble n'avoir aucun problème.

Comme elle le dit, elle est la santé même.

Ce monde a la magie, les fées, les monstres.

Mon bon sens ne s'applique pas à tout.

Donc je ne peux pas affirmer que sa croissance et ses capacités physiques actuelles sont impossibles.

Cependant, papa dit ne connaître aucun cas comme celui de ma sœur, donc l'inquiétude reste.

Enfin, contrairement au Japon moderne, l'information accessible à un individu est bien moindre, on ne peut pas trancher.

Je me demande si la magie n'y est pas pour quelque chose, mais ce n'est qu'une intuition.

Il peut y avoir une autre raison, ou simplement du talent, ou de l'hérédité.

Même si on voulait l'examiner, ce monde n'a pas d'équipement médical.

Les médecins d'ici ne bougent guère tant qu'il n'y a pas de problème, et sans symptômes, ils ne savent pas.

Elle est en pleine santé maintenant, tout ce qu'on peut faire, c'est surveiller son évolution.

Si la magie ou la magie y est liée, moi aussi je devrais être affecté.

Mais je suis normal. Pas de capacités physiques surhumaines, et ma condition n'est pas spécialement bonne.

« Je devine à peu près ce que tu penses, Sion, mais moi, y a pas de problème.

Je ne crois pas qu'il y ait quoi que ce soit. Et puis, avoir de bonnes capacités physiques, c'est pas un mal, non ?

Le moment venu, je pourrai me battre, et on ne revivra pas l'affaire des gobelins d'avant. »

Ma sœur durcit l'expression.

Même maintenant, le souvenir d'alors est gravé en elle.

C'est vrai, la rancune est dissipée.

Mais ce n'est pas qu'elle a oublié, ni qu'elle a accepté.

Pareil pour moi.

Les monstres sont terrifiants.

Ce sont les ennemis de l'humanité.

« … S'il arrive quelque chose, dis-le. Même une toute petite chose, hein ? »

« Ouais ouais, j'ai compris. Vous êtes tous trop inquiets. »

Devant le soupir exaspéré de ma grande sœur, je comprends son état d'esprit.

Mais je m'inquiète quand même.

C'est ma seule sœur.

C'est normal de veiller sur elle.

Je ne veux pas être trop insistant, mais.

Peut-être qu'elle est simplement un génie sur des millions, des dizaines de millions.

… Ça ne me semble pas probable, cela dit.

Pourtant, la lueur de magie qui émane de son corps est la même que d'habitude.

Cette aura qui déborde de tout son corps, je la vois depuis toujours.

Je me suis dit que s'il y avait une anomalie dans sa magie, il y aurait peut-être un changement visuel.

Mais pour l'instant, rien n'a changé.

Je ressens une pointe d'anxiété, et en même temps une frustration de ne rien pouvoir faire.

Le fait que tout va bien maintenant ne veut pas dire que ça le sera pour toujours.

Pourtant, je ne peux rien faire.

Parce que ma sœur est la santé même.

Est-ce que je ne réfléchis pas trop ?

Je n'ai d'autre choix que de me forcer à m'en convaincre et d'accepter la situation.

En voyant Marie qui cherche à me rassurer, je ne peux que sourire avec amertume.

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